KR20010083618A - 인터넷 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 인터넷 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 상기 접속한 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 홈 페이지를 제공하고, 게임 대기자 목록 정보를 상기 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송하며, 상기 대기자 목록 내에 있는 대기자중 상기 웹 클라이언트가 지정한 대기자의 웹 브라우저로 게임 요청 신호를 전송하여 게임 그룹이 형성되도록 한다. 그리고, 상기 게임 그룹의 참가자의 웹 브라우저로 선택한 캐릭터 정보를 전송하고, 상기 데이터베이스 서버로부터 회원의 얼굴 정보와 게임 정보를 읽어들여 상기 제1 그룹의 참가자들에게 게임 실행 화면과 참가자의 얼굴 이미지를 제공한다.

Description

인터넷 게임 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING INTERNET GAMES}
본 발명은 인터넷 게임(internet game)제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 인터넷을 통해 다수의 웹 클라이언와 게임을 할 수 있도록 하고, 동일한 게임을 하는 다수의 웹 클라이언트의 얼굴 및 개인 정보를 확인할 수 있도록 함과 동시에 채팅을 할 수 있도록 하는 인터넷을 통해 게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷 서비스는 많은 사람으로부터 각광받고 있으며, 그 중 월드 와이드 웹 (world wide web; WWW)은 전 세계에 있는 정보들을 서로 거미줄처럼 연결하고 이들 정보를 사용자가 쉽게 이용할 수 있도록 하기 때문에 많은 사람으로부터 각광받고 있다.
이러한 인터넷을 통해 제공되는 컨텐츠(contents)는 웹 클라이언트(web client)의 욕구를 충족시키기 위해 점차적으로 다양해지고 있으며, 게임 분야 또한 이에 발맞추고 있다.
현재, 인터넷을 통해 제공되는 게임으로는 포커, 고스톱 등과 같은 도박성 게임과, 야구, 축구와 같은 운동 게임, 스타크래프트(starcraft)와 같은 전략 시뮬레이션 게임 등이 일반적이다.
그런데, 이러한 인터넷 게임은 상대방에 대한 문자 정보 즉, ID만을 알려줄 뿐 상대방에 대한 자세한 정보를 확인하지 못하는 단점이 있다.
본 발명은 원격지에 있는 사람들이 서로 게임을 할 수 있도록 하고, 게임을 하면서 각자의 개인 정보를 제공할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 인터넷 게임 시작 이전에 다른 웹 클라이언트의 개인 신상 정보를 확인하여 게임할 대상자를 선별할 수 있도록 하고, 게임의 규칙 및 용어를 제공하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 인터넷을 통해 벌여지고 있는 해당 팀의 경기를 온라인 상으로 관전할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 홈페이지 모듈 및 회원관리 모듈의 동작을 개념적으로 나타낸 도면이다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 게임 관리 모듈의 동작을 개념적으로 나타낸 도면이다.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 전반적인 동작을 개략화한 순서도이다.
도5는 도4에 도시된 게임 참여 동작에 대한 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작 순서도이다.
도6은 도4에 도시된 얼굴 영상 제공 및 캐릭터 제공 동작에 대한 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작 순서도이다.
도7은 도4에 도시된 게임 관전에 대한 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작 순서도이다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인터넷 게임 제공 시스템은, 게임 관리 서버, 및 데이터베이스 서버를 포함한다.
상기 데이터베이스 서버는 회원의 개인 정보, 홈 페이지(homepage) 운영을 위한 다수의 웹 페이지 및 컨텐츠 정보, 다수의 게임 정보를 저장하고 있다.
여기서, 게임 관리 서버는 웹 브라우저에게 홈 페이지를 제공하여 웹 브라우저가 원하는 게임 및 게임 하기를 원하는 상대방을 선택할 수 있도록 하고, 게임 종류 및 게임 인원이 정해지면 해당 게임에 참여하는 회원들에 대한 얼굴 이미지 정보를 게임 창에 나타나도록 하며, 게임 도중에 상대방에게 문자 또는 음성이 전달되도록 제어한다.
상기에서, 데이터베이스 서버는 홈페이지 데이터베이스, 게임 데이터베이스, 회원 데이터베이스를 포함하며, 홈 페이지 데이터베이스는 홈 페이지 및 웹 페이지에 대한 정보, 홈 페이지 및 웹 페이지의 컨텐츠 정보등을 저장하고 있다. 그리고, 게임 데이터베이스는 인터넷을 통해 멀티플레이(multiplay)할 수 있는 다수의 게임들의 프로그램 정보을 저장하고 있다. 상기 게임 프로그램은 게임 중에 입력하는 게임의 용어를 해설하도록 프로그래밍되어 있다.
회원 데이터베이스는 회원의 ID(IDentification), 패스워드(password) 및 개인 신상정보가 저장되어 있고, 회원들을 직업별로 분류한 목록이 저장되어 있다.
또한, 본 발명의 특징을 달성하기 위한 인터넷 게임 제공 방법은,
상기 접속한 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 홈 페이지를 제공하는 제1 단계; 게임 대기자 목록 정보를 상기 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송하는 제2 단계; 상기 대기자 목록 내에 있는 대기자중 상기 웹 클라이언트가 지정한 대기자의 웹 브라우저로 게임 요청 신호를 전송하여 게임 그룹이 형성되도록 하는 제3 단계; 상기 게임 그룹의 참가자의 웹 브라우저로 선택한 캐릭터 정보를 전송하는 제4 단계; 및 상기 데이터베이스 서버로부터 회원의 얼굴 정보와 게임 정보를 읽어들여 상기 제1 그룹의 참가자들에게 게임 실행 화면과 참가자의 얼굴 이미지를 제공하는 제5 단계를 포함한다.
상기에서, 진행중인 게임 그룹의 게임 화면 정보를 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송하여 게임 관전을 할 수 있도록 하는 제6 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제3 단계는, 회원의 신상 정보를 포함하고 있는 상기 게임 대기자 목록 및, 게임 진행 중인 게임 그룹 목록 정보를 상기 웹 브라우저로 전송하는단계, 상기 대기자 목록중 하나를 선택한 신호를 수신함에 따라 선택된 대기자로 게임 요청 신호를 전달하는 단계, 게임 요청을 받은 웹 클라이언트의 회신 메시지를 상기 웹 브라우저로 전송하는 단계, 및 상기 웹 브라우저로부터 게임 인원 구성 완료 신호를 수신하면 이 신호가 수신되는 회원의 얼굴 정보를 데이터베이스 서버로부터 검색하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제5 단계는, 상기 웹 브라우저로 게임 목록에 대한 신호를 전송하는 단계, 상기 웹 브라우저로부터 수신되는 신호로 게임 목록중 선택한 게임을 판단하고 데이터베이스 서버로부터 해당 게임 파일을 읽어들여 상기 웹 브라우저로 전송하는 단계, 상기 웹 브라우저로 게임 실행 시작 신호를 수신하면, 해당 회원이 선택한 캐릭터 및 회원의 신상 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 읽어들이는 단계, 상기 데이터베이스 서버로부터 회원의 얼굴 이미지 정보를 읽어들이는 단계, 및 상기 게임을 실행시키고 상기 읽어들인 회원의 얼굴 이미지 정보를 각 회원에게 전송하며, 제1 회원의 신상 정보가 표시된 상기 캐릭터 정보를 상기 제1 회원의 웹 브라우저로 전송시키는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에 종사하는 자가 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조로 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 블록 구성도이다. 도1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템은, 웹 브라우저(10), 게임 서버(100), 데이터베이스 서버(200), 메시지 송/수신 서버(300)를 포함한다.
여기서, 웹 브라우저(10)는 웹 클라이언트가 인터넷에 접속할 수 있도록 하는 유선, 무선, 인터넷 TV 등과 같은 매체 및 그 매체내에 저장되어 컴퓨터 언어를 TCP(Transmission Control Protocol)/IP(Internet Protocol)로 변환시키는 프로그램으로 정의한다. 따라서, 웹 클라이언트는 웹 브라우저(10)를 통해 인터넷상의 모든 사이트에 접속하여 정보를 취득할 수 있다.
그리고, 데이터베이스 서버(200)는 게임 서버(100)의 요청에 따라 홈 페이지 운영 및 웹 클라이언트에게 제공된 게임에 대한 정보를 저장하고 있다. 보다 자세히는, 데이터베이스 서버(200)는 웹 페이지 DB(database)(210), 회원 DB(220) 및 게임 DB(230)로 이루어진다. 웹 페이지 DB(210)는 웹 사이트(web site) 운영을 위한 다수의 웹 페이지 파일들과, 상기 웹 페이지 파일에 링크(link)되는 문서들 등이 저장되어 있으며, 회원 DB(220)는 회원들의 신상 정보, ID(identification), 패스워드(password), 회원의 얼굴 이미지 정보, 회원의 이메일(e-mail) 등이 저장되어 있다. 그리고, 게임 DB(230)는 인터넷 게임을 할 수 있는 다수의 게임들에 대한 정보가 저장되어 있다. 여기서, 각 게임은 웹 클라이언트가 캐릭터(character)를 선택할 수 있고, 간단한 문자나 음성 정보를 전송할 수 있도록 프로그램(program)되어 있다.
한편, 게임 서버(100)는 접속하는 웹 브라우저(10)로부터 요청 신호를 수신하고 판단하여 판단 결과에 따라 데이터베이스 서버(200)로부터 해당 정보를 읽어들이고 처리하여 웹 클라이언트가 본 발명이 제공하는 사이트를 통해 다른 웹 클라이언트들과 인터넷 게임을 할 수 있도록 한다. 이때, 게임 서버(100)는 게임을 하는 다수의 웹 클라이언트들이 서로 상대편의 간략 정보 즉, 얼굴, 국가, 직업 등을 보면서 게임을 할 수 있도록 제어한다. 그리고, 게임 서버(100)는 게임 이전 또는 게임중에 웹 브라우저로부터 메시지 신호를 수신하면, 전달한 메시지 신호의 목적지인 웹 브라우저를 판단하여 상기 메시지 신호를 상기 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 전달되도록 제어한다.
또한, 게임 서버(100)는 게임에 참가하지 않은 웹 클라이언트중 진행중인 게임을 관전하고자 하는 웹 클라이언트에게 진행중인 게임의 실행되고 있는 정보를 전송한다. 이때, 게임 서버(100)는 관전하는 웹 클라이언트에게 전송하는 게임 정보가 게임중인 웹 클라이언트가 보는 내용과 동일하도록 할 수 있으며, 또는 게임중인 웹 클라이언트가 보는 내용과 다르도록 할 수 있다.
더욱 자세히는, 게임 서버(100)는 홈 페이지 모듈(110), 회원 관리 모듈(120) 및 게임 관리 모듈(130)로 이루어진다.
이하, 도2를 참조로 상기 홈페이지 모듈(110)과 회원 관리 모듈(120)의 동작을 설명한다. 도2는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 홈페이지 모듈 및 회원관리 모듈의 동작을 개념적으로 나타낸 도면이다.
도2에 도시되어 있듯이, 홈 페이지 모듈(110)은 웹 페이지 DB(210)를 관리하며, 웹 클라이언트가 본 발명이 제공하는 서비스를 제공받을 수 있도록 웹 클라이언트가 요구하는 신호에 해당하는 서비스 정보창 즉, 웹 페이지 및 해당 내용을 웹 브라우저(10)에 전송한다. 그리고, 회원 관리 모듈(120)은 회원 DB(220)를 관리하여 본 발명이 제공하는 서비스 이용, 및 타 회원과의 게임시에 타 회원에게 간략한개인 정보를 제공할 수 있도록 한다.
즉, 홈 페이지 모듈(110)은 웹 브라우저(10)에 의해 최초 접속되고, 데이터베이스(600)의 웹 페이지 DB(210)로부터 홈 페이지 파일을 읽어들여 웹 브라우저(10)로 전송한다. 그러면, 웹 브라우저(10)는 홈 페이지 파일을 창으로 변환시켜 모니터 상에 홈 페이지 창(P1)을 나타낸다.
그러면, 웹 클라이언트는 홈 페이지(P1)를 확인하게 되고, 그에 따라 홈 페이지 창(P1)내에 점선으로 표시된 활성화된 버튼 즉, 해당 URL을 지정하는 버튼을 클릭하여 자신이 원하는 URL로 이동하게 된다. 이때, 홈 페이지 모듈(110)은 상기와 같은 웹 클라이언트의 요구에 부응하여 홈 페이지 창(P1)에 하이퍼텍스트된 URL에 해당되는 웹 페이지들(P2, P3, P4)을 웹 페이지 DB(210)로부터 읽어들여 웹 브라우저(10)로 전송하고, 그에 따라 웹 브라우저(10)는 각 웹 페이지 파일이 웹 페이지 창(P2, P3, P4)으로 모니터에 나타나도록 한다.
그리고, 홈 페이지 모듈(110)은 웹 페이지 창(P2, P3, P4 등)에 하이퍼텍스트된 웹 페이지 파일(P5, P6 등)을 웹 브라우저(10)의 URL 리소스 요청 신호에 따라 웹 브라우저(10)로 전송한다. 결국, 홈 페이지 모듈(110)은 웹 클라이언트가 본 사이트에 귀속된 URL 창을 볼 수 있도록 홈 페이지 및 웹 페이지들을 관리한다.
한편, 회원 관리 모듈(120)은 웹 브라우저(10)와 초기 접속시 웹 클라이언트가 회원인지 비회원이지를 판단하기 위해 홈 페이지 모듈(110)에 의해 나타난 회원 창(P2)에 기입된 정보 즉, ID, 및 패스워드에 대한 신호를 웹 브라우저(10)로부터 수신하고, 수신한 정보와 일치하는 내용이 데이터베이스(600)내의 회원 관리DB(220)에 저장되어 있는 지를 검색한다. 그리고, 회원 관리 모듈(120)은 회원 관리 DB(220)로부터 검색한 정보가 회원창(P2)에 기입된 정보와 일치하지 않으면 회원 신청 여부에 대한 메시지 또는 재입력 요구 메시지를 웹 브라우저(10)로 전송하고, 웹 클라이언트가 회원이면 ID 계정을 전송한다. 결국, 회원 관리 모듈(120)은 본 사이트에 등록된 회원들에 대한 정보 및 회원 등록을 위한 과정을 관리한다.
이하, 도3을 참조로 게임 관리 모듈(130)에 대하여 설명한다. 도3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 게임 관리 모듈의 동작을 개략적으로 나타낸 도면이다. 게임 관리 모듈(130)은 홈페이지 모듈(110)에 의해 제공받은 웹 페이지내에 활성화된 버튼중 게임에 관한 버튼을 클릭함에 따라 웹 브라우저(10)로부터 전송되는 게임에 대한 신호들 즉, 게임자 선택 신호, 게임 종류 선택들, 게임중 전송되는 문자 또는 음성 정보 신호 등을 판단하여 웹 클라이언트가 다른 웹 클라이언트와 게임을 하면서 간단한 메시지를 전달할 수 있도록 한다.
즉, 도3에 도시된 바와 같이, 게임 관리 모듈(130)은 웹 브라우저(10)가 패킷 신호로 전송되는 게임 요청 신호를 수신하면, 다음과 같은 동작을 한다.
B11) 게임 관리 모듈(130)은 수신되는 게임 요청 신호가 게임 준비 신호라고 판단하면, 웹 클라이언트에 대한 신상 정보를 게임 DB(230)에 저장시켜 게임 대기자 회원 목록에 등록시킨 후 대기자 회원 목록에 대한 패킷(packet) 신호를 게임 DB(230)로부터 읽어들여 웹 브라우저(10)에 전송한다. 그러면, 웹 브라우저(10)는 게임 관리 모듈(130)로부터 상기 패킷 신호를 수신하고 이를 모니터상에 창으로 나타낸다. 이때, 모니터상에 나타나는 대기자 회원 목록에는 각 회원들의 게임 ID,국적, 직업이 나타나도록 하는 것이 바람직하다. 또는, 대기자 회원 목록에 회원의 ID만 나타나도록 한 후 회원 ID를 클릭하면 국적, 직업, 웹 클라이언트의 얼굴 사진이 나타나도록 하는 것이 가능하다. 이에 의해, 웹 클라이언트는 게임을 하고자 하는 대상을 선별할 수 있다. 웹 클라이언트가 게임을 원하는 다른 회원을 선택하면, 게임 관리 모듈(130)은 웹 브라우저(10)에서 수신되는 신호로부터 선택된 회원을 판단하고, 선택된 회원의 웹 브라우저(11 또는 33 중 다수)로 "웹 브라우저(10)가 게임을 하기를 요청한다"라는 문자 또는 음성 메시지를 메시지 송수신 서버(300)를 통해 전송한다. 그러면, 상기 메시지를 전송받은 웹 클라이언트는 메시지에 대한 회신 메시지 즉, 게임 승낙/거절에 대한 메시지를 전송하며, 이때 전송되는 메시지는 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 게임 관리 모듈(130)에 수신된 후 다시 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 웹 브라우저(10)에 전송된다.
B10) 게임 관리 모듈(130)은 웹 브라우저(10)로부터 수신되는 게임 요청 신호가 게임 종류를 선택하고자 하는 신호라고 판단하면, 게임 DB(230)로부터 인터넷 게임 종류 목록에 대한 정보를 읽어들이고, 이를 웹 브라우저(10)에 전송한다.
B12), B13), B14), 게임 관리 모듈(130)은 웹 브라우저(10)로부터 수신되는 게임 요청 신호가 게임 종류 목록중 하나를 선택한 신호라고 판단하면, 판단한 게임의 종류를 게임 DB(230)으로부터 읽어들인 후 실행시켜 실행되는 게임 프로그램의 실행 정보를 해당 게임에 참여하는 각 회원의 웹 브라우저에 전송한다.
여기서, 도3의 웹 브라우저(10, 11, ...13)가 제1 게임을 같이 한다면, 게임 관리 모듈(130)은 각 웹 브라우저(10, 11, ..., 13)에 동일한 게임 실행 정보를 전송하고, 웹 브라우저(21, 22, ..., 23)가 제2 게임을 같이 한다면 동일한 게임 실행 정보를 각 웹 브라우저(21, 22, ..., 23)에 전송한다.
B15), B16), B17) 게임이 실행되면 웹 브라우저(10 또는 33)로 캐릭터에 대한 정보를 전송하여 웹 클라이언트가 자신이 원하는 캐릭터를 선택하도록 한다. 이때의 캐릭터는 게임자를 구별하기 주어지는 소정의 모양를 가진 것 즉, 사람, 동물, 등일 수 있다. 웹 클라이언트가 해당 캐릭터를 선택하면 게임 관리 모듈(130)은 웹 클라이언트가 선택한 해당 캐릭터를 판단하고, 회원 DB(220)로부터 상기 웹 클라이언트의 개인 정보를 읽어들여 선택한 캐릭터에 회원의 국적, 국기 또는 취미, 직업 등과 같은 간단한 정보가 표시되도록 한다.
B17), B18), B19) 게임 관리 모듈(130)은 게임이 실행되면 회원 DB(220)로부터 게임에 참가하는 회원의 얼굴 이미지 정보를 읽어들이고 이 이미지 정보를 해당 게임에 참가하는 모든 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송한다. 그러면, 각 웹 클라이언트의 모니터에는 자신 및 다른 참가자의 얼굴 이미지 정보가 나타나도록 한다. 이때, 모니터에 나타나는 얼굴 정보는 정지 화상일 수 있으며, 동영상일 수 있있다. 그리고, 얼굴 정보는 상기 캐릭터의 얼굴 부분에 오버랩되어 나타날 수 있으며, 또는 화면내 소정 부분에 위치할 수 있다.
여기서, 게임 관리 모듈(130)은 게임 도중에 해당 웹 클라이언트가 문자 메시지를 입력하면, 입력되는 문자 메시지를 수신하고 판단하여 전송하고자 하는 다른 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 전송한다. 그러면, 다른 웹 클라이언트의 모니터에는 실행중인 게임과 더불어 이 게임 화면내에특정 지정에 수신된 문자 메시지가 나타난다.
그리고, 게임 관리 모듈(130)은 웹 브라우저(10)로부터 진행 중인 게임에 대한 룰과 용어에 대한 해석을 요구하는 신호가 수신되면, 수신되는 신호를 판단하고 이에 대한 정보를 게임 DB(230)로부터 읽어들여 웹 브라우저(10)로 전송한다. 그러나, 당업자라면, 게임 프로그램시 게임에 대한 용어와 룰에 대한 해석을 요구할 때 즉시 자체적으로 알려줄 수 있도록 할 수 있다. 한편, 게임 관리 모듈(130)은 대기자 회원 목록에 등록된 웹 브라우저(31)로부터 실행중인 게임에 참여하고자 하는 신호를 수신하면, 실행중인 게임의 실시간 진행 정보를 웹 브라우저(31)로 전송한다. 웹 브라우저(310)는 다른 웹 클라이언트들이 게임을 하고 있는 것을 관전하는 것이 가능하다.
따라서, 게임 관리 모듈(130)에 의해 웹 클라이언트(10 또는 33)는 자신이 원하는 사람과 함께 자신이 원하는 게임을 하면서, 게임에 참가한 회원의 얼굴을 보면서 게임을 즐길 수 있다. 또한, 다른 웹 클라이언트들의 게임 내용을 관전하는 것이 가능하다.
이하, 도4 내지 도7을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작을 설명한다. 도4는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 전반적인 동작을 개략화한 순서도이다.
웹 클라이언트가 본 발명이 제공하는 사이트의 URL을 입력하면, 웹 브라우저(10)는 URL 리소스 요청 신호를 게임 서버(100)로 전송한다. 그러면, 게임 서버(100)중 홈페이지 모듈(110)은 웹 브라우저(10)로부터 수신되는 URL 리소스 요청 신호에 대응하여 웹 페이지 DB(210)로부터 홈 페이지 파일을 읽어들여 웹 브라우저(10)에 전송한다(S100, S200).
그러면, 웹 클라이언트는 모니터를 통해 홈 페이지를 확인하고, ID와 패스워드를 입력한다. 이렇게 입력되는 ID와 패스워드에 대한 정보는 게임 서버(100)에 수신되고 회원 관리 모듈(120)에 의해 회원인지 비회원인지가 판별된다. 즉, 회원 관리 모듈(120)은 회원 DB(220)를 검색하여 수신되는 ID와 패스워드에 일치하는 정보가 있는 지를 판단하여 회원인지 비회원인지를 판별한다(S300).
여기서, 웹 클라이언트가 비회원이면, 회원 관리 모듈(120)은 웹 브라우저(10)로 ID, 패스워드 재입력을 요구하는 신호 또는, 회원 등록을 요구하는 신호를 전송한다. 이에 웹 클라이언트는 홈 페이지내 로그인 버튼을 클릭하여 홈페이지 모듈(110)로부터 회원 가입 창에 대한 정보를 불러들이고, 불러들인 회원 가입창에 있는 기입란에 해당 정보를 기입하여 회원등록을 마친다. 이때, 회원 관리 모듈(120)은 웹 클라이언트에게 얼굴 사진 정보 또는, 동영상 이미지 정보를 요구하는 신호를 웹 브라우저(10)로 전송한다(S400).
상기를 통해 웹 클라이언트가 회원이 되면, 웹 클라이언트는 다시 로그인하여 본 발명이 제공하는 게임 정보를 받아볼 수 있는 웹 페이지를 불러들인다. 그리고, 불러온 웹 페이지내에 활성화된 버튼을 클릭하여 게임 요청 신호를 게임 서버(100)에 전송한다. 그러면, 게임 서버(100)는 웹 브라우저(10)로부터 게임 요청 신호를 수신하는데, 게임 관리 모듈(130)에서 게임 요청 신호로서 해당하는 서비스를 판단하고, 판단한 서비스에 대응하는 정보를 데이터베이스 서버(200)로부터읽어들여 웹 브라우저(10)에게 전송한다(S500).
이때, 게임 관리 모듈(130)에서 제공하는 서비스는 웹 클라이언트가 다른 웹 클라이언트와 함께 게임을 할 수 있도록 하는 것(A1), 게임할 웹 클라이언트들이 구성되어 게임을 실행시키면 게임에 참여하는 웹 클라이언트들의 얼굴 이미지가 게임 창에 나타나도록 하는 것(A2), 게임에 참여하지 않고도 다른 웹 클라이언트들의 게임 내용을 관전할 수 있도록 하는 것(A3), 및 게임을 실행시킨 후 게임에 참여하는 각 웹 클라이언트들에게 서로 다른 캐릭터를 제공하는 것(A4)이다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템이 상기의 서비스를 제공하는 동작을 도5 내지 도7을 참조로 설명한다.
우선, 도5를 참조로 게임을 제공하는 서비스에 대하여 설명한다. 도5는 도4에 도시된 게임 참여 동작에 대한 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작 순서도이다.
도5에 도시되어 있듯이, 웹 클라이언트가 회원인지 비회원인지를 판단(S300)한 결과, 웹 클라이언트가 비회원이면 회원 관리 모듈(120)은 웹 페이지 DB(210)으로부터 회원 등록 파일을 읽어들여, 웹 브라우저(10)로 전송한다.
그러면, 웹 브라우저(10)는 수신되는 회원 등록 파일을 모니터 상에 창으로 나타낸다(S410). 그러면, 웹 클라이언트는 회원 등록 창에 나타낸 기입란에 자신의 신상 내용을 입력하고, E-메일을 통해 자신의 얼굴 사진 또는 동영상을 전송한다(S420). 회원 관리 모듈(120)은 웹 브라우저(10)로부터 수신되는 개인 신상 정보와, 회원 얼굴 정보를 수신하고 이를 회원 DB(220)에 저장시킨 후 회원 ID를 계정한다(S430). 여기서, 회원 얼굴 정보는 회원 등록시에 필수적으로 요구되는 사항이 아니며, 추후에 요구될 수 있다.
상기를 통해 회원 인증이 되면, 웹 클라이언트는 게임을 요청할 수 있는 웹 페이지 창을 불러올 수 있으며, 이에 따라 게임 요청 신호를 전송시킨다(S500).
상기 게임 요청 신호에 따라, 게임 관리 모듈(130)은 웹 클라이언트를 게임 대기자 명단에 등록시키고, 현재 등록된 대기자 명단의 목록 및 현재 진행중인 게임 그룹(group)의 목록을 게임 DB(230)로부터 읽어들여 웹 브라우저(10)로 전송한다(S510).
웹 브라우저(10)는 상기 목록들을 수신하여 모니터 상에 나타내고, 웹 클라이언트는 상기의 목록을 확인하여 게임 그룹 즉, 방을 만들어 게임할 대상자를 선별한다. 이때, 대기자 목록에는 대기자의 직업, 국적이 기재되어 있어 사업상의 친분을 요구하는 대상자의 선별이 가능해진다(S520).
웹 클라이언트가 게임할 대상자를 선택하면, 웹 브라우저는 대상자 선택에 대한 신호를 게임 서버(100)로 전송하고, 게임 관리 모듈(130)은 대상자 선택 신호를 수신하여 대상자를 판단하고 수신 신호에 대응하는 메시지 즉, 게임 요청 메시지를 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 해당 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송한다(S540).
그러면, 게임 요청 메시지를 수신한 웹 클라이언트는 모니터 상에 방의 번호 및 게임 요청 메시지를 확인하게 되고, 그에 따라 게임 수락 또는 거절의 메시지를 입력하여 게임 서버(10)로 전송시킨다. 게임 서버(100)는 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 수신한 게임 수락/거절 메시지를 다시 메시지 송/수신 서버(300)를 통해 게임을 요청한 웹 브라우저(10)로 전송한다. 이러한 동작에 의해 웹 클라이언트가 다수의 게임 참가자를 구성하면, 다수의 게임 참가자는 웹 페이지 창내에 메시지 입력란에 각각의 메시지를 입력하고 전송하여 서로가 원하는 게임을 선택하게 된다(S550).
이 결과, 참가자들이 제1 게임을 선택하여 참가자들은 웹 페이지 창내 게임 종류 버튼을 클릭하면, 게임 관리 모듈(130)은 수신되는 게임 종류 신호에 따라 게임 DB(230)으로부터 게임 목록 정보를 읽어들여 각 웹 브라우저로 전송한다(S560).
각 참가자들은 모니터를 통해 게임 목록 정보를 확인하게 되고, 게임 목록중 선택한 제1 게임을 클릭하게 되며 이 결과에 의해 게임 관리 모듈(130)로부터 제1 게임을 다운로드(download)받고 게임을 실행하게 된다(S570).
이때의 게임 실행은 참가자들이 제1 게임내 동일한 ID로 입장하여 게임 시작을 하면 된다. 결국, 상기 참가자들은 인터넷을 통해 다른 지역 또는 나라의 웹 클라이언트와 게임을 즐길 수 있다.
이하, 도6을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템이 제공하는 얼굴 영상 제공(A2) 및 캐릭터 제공(A4) 서비스를 설명한다. 도6은 도4에 도시된 얼굴 영상 제공 및 캐릭터 제공 동작에 대한 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작 순서도이다.
도6에 도시되어 있듯이, 다수의 웹 클라이언트이 구성되어 게임 실행이 가능해지면, 게임 참가자들은 웹 페이지 창내 게임 인원 구성 완료 버튼을 클릭하고,이에 따라 각 웹 브라우저는 게임 인원 구성 완료에 대한 신호를 게임 서버(100)로 전송한다.
그러면, 게임 관리 모듈(130)은 각 웹 브라우저로부터 수신되는 신호를 통해 해당 방에 모인 참가자들을 판단하게 되고, 그에 따라 참가자들에 대한 개인 신상 정보를 회원 DB(220)로부터 검색하고 신상 정보중 회원 얼굴 정보를 읽어들인다(S610, S611).
한편, 게임 관리 모듈(130)은 다수의 캐릭터와 함께 캐릭터를 선택할 것을 요구하는 메시지가 나타나도록 한다. 이에 의해, 참가자들은 자신의 개성 또는 취향에 맞는 캐릭터를 모니터 상에 나타난 웹 페이지 장내의 캐릭터 목록을 통해 선택하게 되고, 각 웹 브라우저는 이에 대응하여 해당 캐릭터 선택 신호를 게임 서버(100)로 전송한다. 게임 서버(100)는 각 웹 브라우저로부터 수신되는 캐릭터 선택 신호를 통해 각 참가자들의 선택 캐릭터를 판단하고, 해당 회원의 국적, 직업, 회원 ID 등과 같은 간략한 개인 신상 정보를 회원 DB(220)로부터 읽어들인다(S612).
상기와 같이 캐릭터를 선택하게 되면, 각 참가자들은 게임 관리 모듈(130)에 제공하는 게임 목록중 원하는 게임을 선택하고, 실행 요구 신호를 전송시킨다.
그러면, 게임 관리 모듈(130)은 참가자들인 선택한 게임을 게임 DB(230)로부터 읽어들인 후 실행시키고, 실행된 게임의 진행 이미지 정보와 참가자들의 얼굴 이미지 정보와 캐릭터 정보를 동시에 각 웹 브라우저로 전송한다(S613).
이에, 참가자들은 모니터상에 실행 게임, 자신이 선택한 캐릭터 및 다른 참가자들의 캐릭터 및, 참가자들의 얼굴 이미지를 확인하게 된다. 이때, 각 참가자들이 선택한 캐릭터에는 간략한 개인 신상 정보 예를 들면, 국적, 국기, 직업이 나타나있다(S614, S615).
참가자들은 다른 참가자들의 얼굴 및 개인 신상 정보를 확인하면서 게임 프로그램에 따라 게임을 즐기게 되는데, 게임 화면내에는 메시지를 원하는 참가자에게 전달할 수 있는 메시지 기입 영역이 있다.
웹 클라이언트가 상기 메시지 기입 영역을 통해 메시지를 기입하고 해당 참가자의 얼굴을 클릭하면, 웹 브라우저는 메시시에 대한 신호와 클릭한 참가자에 대한 신호를 게임 서버(100)로 전송한다. 게임 관리 모듈(130)은 수신되는 메시지 신호 및 참가자에 대한 신호를 판단하여 메시지를 메시지 송/수신 서버를 통해 해당 참가자의 웹 브라우저로 전송한다. 그러면 해당 참가자의 게임 창내 소정 위치에 메시지가 나타나게 된다(S616, S617).
상기와 같은 방식에 의해 참가자들은 상호간의 메시지 전달 즉, 대화가 가능해진다(S618).
한편, 게임 창에는 게임 용어 및 게임 룰에 대한 정보를 알려주는 활성화 버튼이 설치되어 있으며, 참가자들은 설치된 게임 용어 및 게임 룰에 대한 활성화 버튼을 클릭하여 원하는 정보를 얻을 수 있다.
이하, 도7을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템이 제공하는 게임 관전(A3) 서비스를 설명한다. 도7은 도4에 도시된 게임 관전에 대한 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 제공 시스템의 동작 순서도이다.
도7에 도시되어 있듯이, 회원인 웹 클라이언트가 게임 요청(게임 관람) 신호를 웹 브라우저를 통해 게임 서버(100)에 전송하면, 게임 관리 모듈(130)은 웹 클라이언트를 게임 대기자 목록에 등록시킨 후 게임 대기자 목록 및 및 진행중인 게임 그룹 목록에 대한 정보를 웹 브라우저에 전송한다(S710).
이에 따라 웹 클라이언트는 대기자 및 진행중인 게임 그룹 목록을 확인하게 되는데, 이때 게임 그룹 목록을 클릭하면 게임 관리 모듈(130)은 클릭한 게임 그룹에 대한 정보 즉, 진행중인 게임 및 참가자의 ID 정보를 웹 브라우저로 전송한다(S720).
그러면, 웹 클라이언트는 자신이 원하는 게임 그룹을 선택하고 그에 따라 웹 브라우저는 해당 게임 그룹 선택 신호를 게임 서버(100)로 전송하며, 게임 관리 모듈(130)은 수신하는 신호를 판단하여 현재 진행중인 게임을 웹 브라우저로 전송한다(S730, S740).
따라서, 웹 클라이언트는 해당 게임에 참가하는 참가자와 동일한 게임 화면이 자신의 모니터 상에 나타나게 되고, 진행 중인 게임을 관전하게 된다(S750).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
예를 들면, 웹 클라이언트가 본 발명의 시스템에 접속하여 원하는 게임을 다운로드받아 게임을 하는데, 웹 클라이언트의 컴퓨터에 본 발명의 시스템에서 제공하는 게임 파일이 설치되어 있을 경우, 웹 브라우저는 본 발명의 시스템에서 제공하는 게임을 선택하지 않고 자신의 컴퓨터에서 바로 게임을 선택하여 다른 웹 클라이언트와 게임을 할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 본 발명은 유명인의 얼굴 영상을 저장하고, 접속한 웹 클라이언트 또는 웹 클라이언트와 게임을 하는 상대편의 얼굴 영상으로 상기 유명인의 얼굴 영상을 제공하는 것이 가능하다.
본 발명은 원격지에 있는 사람들과 인터넷을 통해 게임을 하면서 각자의 개인 정보를 공유할 수 있도록 한다. 그리고, 본 발명은 인터넷 게임 이전에 다른 웹 클라이언트의 개인 신상 정보를 확인하여 선별적으로 게임 대상자를 선택할 수 있도록 하고, 게임중 게임의 규칙 및 용어를 제공한다. 또한, 본 발명은 인터넷을 통해 벌여지고 있는 해당 팀의 경기를 온라인 상으로 관전할 수 있도록 한다.

Claims (10)

  1. 상기 접속한 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 홈 페이지를 제공하는 홈 페이지 제공 단계;
    게임 대기자 목록 정보를 상기 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송하는 대기자 등록 단계;
    상기 대기자 목록 내에 있는 대기자중 상기 웹 클라이언트가 지정한 대기자의 웹 브라우저로 게임 요청 신호를 전송하여 게임 그룹이 형성되도록 하는 게임그룹형성 단계; 및
    상기 게임 그룹 형성후에 수신되는 게임 시작 요청 신호에 따라 상기 데이터베이스 서버로부터 게임에 참가하는 회원의 얼굴 정보와 게임 정보를 읽어들여 게임 그룹의 참가자들에게 게임 실행 화면과 참가자의 얼굴 이미지를 제공하는 게임실행 단계를 포함하는 인터넷 게임 제공 방법.
  2. 제1항에서,
    진행중인 게임 그룹의 게임 화면 정보를 웹 클라이언트의 웹 브라우저로 전송하여 게임 관전을 할 수 있도록 하는 게임관전제공 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 제공 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 게임 그룹의 참가자의 웹 브라우저로 캐릭터에 대한 목록 정보를 전송하고, 상기 웹 브라우저가 수신한 상기 캐릭터에 대한 목록으로부터 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 캐릭터 선택 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 제공 방법.
  4. 제1항에서,
    상기 대기자 등록 단계는,
    회원의 신상 정보를 포함하고 있는 상기 게임 대기자 목록을 상기 웹 브라우저로 전송하는 단계 및, 진행 중인 게임 그룹 목록 정보를 상기 웹 브라우저로 전송한 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 제공 방법.
  5. 제4항에서,
    상기 게임 대기자 목록에 포함되는 회원의 신상 정보는,
    회원의 직업 및 국적인 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 제공 방법.
  6. 제1항에서,
    상기 게임 그룹 형성 단계는,
    상기 대기자 목록중 하나를 선택한 신호를 수신함에 따라 선택된 대기자로 게임 제안 신호를 전달하는 단계,
    게임 제안을 받은 웹 클라이언트의 회신 메시지를 상기 웹 브라우저로 전송하는 단계, 및
    상기 웹 브라우저로부터 게임 인원 구성 완료 신호를 수신하면 이 신호가 수신되는 회원의 얼굴 정보를 데이터베이스 서버로부터 검색하는 단계를 포함하는 인터넷 게임 제공 방법.
  7. 제3항에서,
    상기 제4 단계는,
    상기 웹 브라우저로 게임 목록에 대한 신호를 전송하는 단계,
    상기 웹 브라우저로부터 수신되는 신호로 게임 목록중 선택한 게임을 판단하고 데이터베이스 서버로부터 해당 게임 파일을 읽어들여 상기 웹 브라우저로 전송하는 단계,
    상기 웹 브라우저로 게임 실행 시작 신호를 수신하면, 해당 회원이 선택한 캐릭터 및 회원의 신상 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 읽어들이는 단계,
    상기 데이터베이스 서버로부터 회원의 얼굴 이미지 정보를 읽어들이는 단계, 및
    상기 게임을 실행시키고 상기 읽어들인 회원의 얼굴 이미지 정보를 각 회원에게 전송하며, 제1 회원의 신상 정보가 표시된 상기 캐릭터 정보를 상기 제1 회원의 웹 브라우저로 전송시키는 단계를 포함하는 인터넷 게임 제공 방법.
  8. 회원의 개인 정보, 홈 페이지 운영을 위한 다수의 웹 페이지 및 컨텐츠 정보, 다수의 게임 정보를 저장하고 있는 데이터베이스 서버; 및
    웹 브라우저에게 홈 페이지를 제공하여 웹 브라우저가 원하는 게임 및 게임 하기를 원하는 상대방을 선택할 수 있도록 하고, 게임 종류 및 게임 인원이 정해져서 게임이 실행되면 해당 게임에 참여하는 회원들에 대한 얼굴 이미지 정보를 상기 데이터베이스 서버로부터 읽어들여 게임 실행 정보와 함께 웹 브라우저로 전송하며, 게임 도중에 웹 브라우저로부터 수신되는 메시지 신호를 해당 게임 참가자의 웹 브라우저로 전송하는 게임 서버를 포함하는 인터넷 게임 제공 시스템.
  9. 제8항에서,
    상기 게임 서버는,
    게임을 원하는 웹 브라우저로 캐릭터 정보를 전송하고, 게임이 실행되면, 상기 데이터베이스 서버로부터 각 회원의 국가, 직업 정보를 읽어들여 상기 웹 브라우저로 전송하므로써, 상기 캐릭터에 상기 회원의 국가, 직업 정보가 나타나도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 제공 시스템.
  10. 제8항에서,
    상기 게임 서버는,
    상기 게임 대기자 목록에 대기자로 등록된 웹 브라우저의 요청 신호에 따라 현재 진행중인 게임의 진행 화면 정보를 상기 웹 브라우저로 전송하여 웹 클라이언트가 진행중인 게임을 관전하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 제공 시스템.
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