KR20020011651A - 채팅 지원 서비스 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 채팅 지원 서비스 시스템에 관한 것으로, 서로 다른 커뮤니티에 속하는 사용자들의 상호 채팅을 통합적으로 관리하고, 각각의 커뮤니티 별로 채팅방 환경을 디자인할 수 있도록 하기 위하여, 클라이언트를 통하여 다수의 커뮤니티의 웹서버에 독립적으로 접속한 다수의 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅이 가능하도록 하는 채팅 지원 서비스 시스템에 있어서, 사용자, 광고 문구, 뉴스를 포함하는 정보를 가지는 데이터 베이스와, 데이터 베이스와 사용자 간의 기본적인 정보 이동을 처리하면서, 다수의 커뮤니티의 웹서버를 통하여 다수의 사용자의 상호 채팅을 관리하는 메인 커뮤니티 웹서버와, 메인 커뮤니티 웹서버로부터 사용자의 요구사항을 수신하여 데이터 베이스에서 필요한 정보를 독출하여 송신하는 과정을 해결해주는 인터페이스와, 사용자의 상호 채팅 중에 일어나는 사용자와 데이터 베이스 간의 정보 이동을 처리하고 채팅을 수행하는 채팅 서버를 포함하도록 구성된다.

Description

채팅 지원 서비스 시스템{SERVICE SYSTEM FOR ASSISTING CHATTING}
본 발명은 채팅 지원 서비스 시스템에 관한 것으로 특히, 서로 다른 커뮤니티에 속하는 사용자들의 상호 채팅을 통합적으로 관리하는 채팅 지원 서비스 시스템에 관한 것이다.
채팅(chatting)은 같은 시간에 인터넷에 접속해 있는 다른 사람들과 이야기를 나누는 것이다. 여기서 "이야기를 나눈다"는 것은 메시지 저장소 역할을 하는 사이트를 매개로 해서, 인터넷 상의 각기 다른 사이트(어디에서라도 상관없다)에서 채팅에 참가하고 있는 사용자 간에 키보드로 입력한 메시지를 서로 교환하는 것을 의미한다.
채팅은 천리안, 하이텔 등 온라인 서비스 업체에 의해 오랫동안 운영되어 왔지만(이 경우에는 같은 서비스를 받고 있는 회원끼리만 채팅이 가능하다), 최근에는 웹사이트를 통한 인터넷 채팅도 많이 생겼다.
그런데, 종래의 인터넷 채팅 시스템에서는 각각의 커뮤니티에 소속된 사용자들의 상호 채팅을 통합적으로 관리하는 조절 장치가 없었고, 채팅방의 환경은 커뮤니티의 특성에 관계없이 채팅이 이루어지는 사이트의 웹서버에 의하여 일관적으로 고정되어 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 서로 다른 커뮤니티에 속하는 사용자들의 상호 채팅을 통합적으로 관리하는 채팅 지원 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 각각의 커뮤니티 별로 채팅방 환경을 디자인할 수 있도록 하는 채팅 지원 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템의 구성을 나타내는 블록도이고,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템의 동작 흐름도이고,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템에서의 대기실의 정보창을 도시한 것이고,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템에서의 채팅방의 정보창을 도시한 것이고,
도 5a 내지 도 5d는 채팅방 정보창의 다른 예들을 도시한 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에서는 다수의 커뮤니티 웹서버를 메인 커뮤니티 웹서버가 총괄적으로 관리하는 개념을 이용하여 채팅 프로그램을 구현하며, 스킨 개념을 도입하여 개개의 커뮤니티 운영자가 독립적으로 채팅방의 환경을 디자인한다.
상세하게는, 본 발명은 클라이언트를 통하여 다수의 커뮤니티의 웹서버에 독립적으로 접속한 다수의 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅이 가능하도록 하는 채팅 지원 서비스 시스템에 있어서, 사용자, 광고 문구, 뉴스를 포함하는 정보를 가지는 데이터 베이스, 데이터 베이스와 사용자 간의 기본적인 정보 이동을 처리하면서, 다수의 커뮤니티의 웹서버를 통하여 다수의 사용자의 상호 채팅을 관리하는 메인 커뮤니티 웹서버, 메인 커뮤니티 웹서버로부터 사용자의 요구사항을 수신하여 데이터 베이스에서 필요한 정보를 독출하여 송신하는 과정을 해결해주는 인터페이스, 사용자의 상호 채팅 중에 일어나는 사용자와 데이터 베이스 간의 정보 이동을 처리하고 채팅을 수행하는 채팅 서버를 포함하도록 구성되어 있다.
이 때, 상호 채팅이 이루어지는 채팅방의 정보창이 커뮤니티 웹서버의 운영자가 독립적으로 디자인할 수 있도록 되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 다수의 커뮤니티의 웹서버에 접속한 다수의 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅이 가능하도록 하는 채팅 지원 서비스 시스템을 이용하는 채팅 방법에 있어서, 커뮤니티 웹서버에 접속하는 단계, 커뮤니티 웹서버 다수개를 총괄하는 메인 커뮤니티 웹서버에 접속하는 단계, 메인 커뮤니티 웹서버에 의하여 사용자 인증 확인 절차를 거치는 단계, 메인 커뮤니티 웹서버의 관리하에 채팅방에 접속하여 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅하는 단계를 포함한다.
채팅하는 단계에서, 사용자의 취향과 관심 분야를 분석하는 과정을 통하여 데이터 베이스로부터 사용자의 취향과 관심 분야에 일치하는 광고 문구를 호출하여 채팅방의 정보창에 게시하는 것이 바람직하다, 또한, 본 발명에 따른 채팅 지원 서비스 시스템의 방법은 커뮤니티 웹서버의 운영자가 상호 채팅이 이루어지는 채팅방의 정보창을 독립적으로 디자인하는 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그러면, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템을 설명한다.
우선, 본 발명에서는 상위 서버인 메인 커뮤니티 웹서버가 하위 서버인 커뮤니티 웹서버 다수개를 총괄적으로 관리하는 환경하에서 채팅 프로그램을 구현한다. 이하에서, 상위 서버가 하위 서버 다수개를 총괄적으로 관리하는 환경을 "계층 서버 개념"이라 칭한다.
본 발명에서의 계층 서버는 클라이언트가 1차적으로 접속한 커뮤니티 웹서버 다수개와 커뮤니티 웹서버를 통해서 접속하게 되는 메인 커뮤니티 웹서버로 구성된다. 사용자는 자신이 속하는 커뮤니티 웹서버를 통하여 메인 커뮤니티 웹서버로 자신의 사용자 정보를 송신하며, 이 정보를 메인 커뮤니티 웹서버가 수신한 후, 각각의 모든 커뮤니티 웹서버로 보내주게 된다. 채팅방에 대한 정보도 같은 경로로 전달되어 진다. 이와 같이 본 발명에서, 각각의 사용자는 서로 다른 커뮤니티에 속하여 있고, 그에 따라 각각의 커뮤니티 웹서버에 접속하여 있지만, 채팅을 이용하는 과정에서는 메인 커뮤니티 웹서버에 의하여 통합적으로 관리된다.
한편, 스킨 개념에 대해서 설명하자면, 인터넷에서, 스킨이란 프로그램의 사용자 인터페이스나 게임 캐릭터의 모습을 바꾸기 위해 사용되는 그래픽 또는 오디오 파일이다. 스킨은 대개 그것을 제공하는 사이트들로부터 비용 부담 없이 다운로드할 수 있다. 이것은 사이버 물고기나 종족표시 등과 같이 다양한 색상 및 그래픽 디자인으로 나온다. 이것을 사용하면, 마치 전화기 그 자체는 바꾸지 않고서도 전화기의 모습을 바꿀 수 있게 되는 것과 같다. 본 발명의 실시예에서는 이와 같은 스킨 개념에 의하여 커뮤니티의 운영자는 채팅방의 디자인과 레이아웃을 개개의 커뮤니티의 특성에 적합하게 정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템에 대한 구성을 블록도로 도시한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템은 클라이언트(100)를 통하여 다수의 커뮤니티의 웹서버(110)에 독립적으로 접속한 다수의 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅이 가능하도록 하기 위하여, 사용자, 광고, 뉴스를 포함하는 정보를 가지는 데이터 베이스(150), 데이터 베이스(150)와 사용자 간의 기본적인 정보 이동을 처리하면서, 다수의 커뮤니티 웹서버(110)를 통하여 다수의 사용자의 상호 채팅을 관리하는 메인 커뮤니티 웹서버(130), 메인 커뮤니티 웹서버(130)로부터 사용자의 요구사항을 수신하여 데이터 베이스(150)에서 필요한 정보를 독출하여 송신하는 과정을 해결해주는 인터페이스(140) 및 사용자의 상호 채팅 중에 일어나는 사용자와 데이터 베이스(150) 간의 정보 이동을 처리하고 채팅을 수행하는 채팅 서버(160)를 포함하도록 구성되어 있다.
클라이언트(100)는 사용자가 웹브라우저를 이용하여 계층서버스킨의 채팅을이용하기 위한 사용자 컴퓨터이다. 클라이언트(100)는 사용자가 웹브라우저를 통하여 채팅을 이용할 수 있도록 하기 위하여 자바 애플릿과 같은 프로그램을 구현한다.
커뮤니티 웹서버(120)는 클라이언트(100)를 메인 커뮤니티 웹서버(130)에 연결시켜주는 역할을 한다. 즉, 사용자에게 메인 커뮤니티 웹서버(130)로의 경로를 제공해준다.
메인 커뮤니티 웹서버(130)는 커뮤니티 웹서버(120)를 통하여 접속한 클라이언트(100)와 데이터 베이스(150) 간의 기본적인 정보 이동을 처리하며, 더불어, 다수의 커뮤니티 웹서버(110)를 통하여 다수의 사용자의 상호 채팅을 관리한다.
인터페이스(140)는 메인 커뮤니티 웹서버(130)로부터 사용자의 요구사항을 수신하여 데이터 베이스(150)에서 필요한 정보를 독출하여 송신하는 과정을 해결한다. 인터페이스(140)는 자바 서버 페이지(Java Sever Page, JSP), 공통 게이트웨이 인터페이스(Common Gateway Interface, CGI), 액티브 서버 페이지(Active Sever Page, ASP) 등을 사용할 수 있다.
채팅서버(160)는 채팅 중에 발생하는 클라이언트(100)와 데이터 베이스(150)와의 정보 이동을 처리하고 정보창에 광고, 뉴스를 포함하는 정보를 게시하며, 사용자 간의 채팅을 수행하도록 하는 기능을 한다.
데이터 베이스(150)는 광고 문구와 배너를 저장, 호출, 관리하는 광고 데이터 베이스(151)와 사용자에 관한 정보, 즉, 사용자의 아이디와 비밀 번호 및 각종 신상 정보를 저장, 호출, 관리하는 사용자 정보 데이터 베이스(152)와 광고 외의뉴스 등 다른 모든 정보를 저장, 호출, 관리하는 기타 정보 데이터 베이스(153)를 포함하고 있다.
본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템에서, 웹브라우저는 메인 커뮤니티 웹서버(130)로부터 전체의 채팅방 정보를 클라이언트(100)에 송신하며, 이를 자바 애플릿을 통해 게시한다. 소속 커뮤니티의 채팅방 정보 역시 같은 방법으로 게시한다. 사용자는 게시된 채팅방 중 한 개의 방에 참여한다. 이 때, 채팅의 상호 교류적인 면을 감안한다면, 본 발명에서는 메인 커뮤니티 웹서버에 의하여 다수의 전체 커뮤니티 웹서버를 크게 하나로 묶어 연결시켜 놓음으로써 거대한 네트워크를 구성한다.
한 편, 각각의 커뮤니티의 운영자는 커뮤니티에 속한 채팅방이 그 커뮤니티에 속한 사용자만이 참여할 수 있도록 제약을 설정할 수 있다. 즉, 사용자의 권한 제한 (커뮤니티에 속하는 사용자만 사용할 수 있도록 하는 것과 모든 사용자가 사용 가능하도록 하는 것)을 해당 커뮤니티의 운영자가 선택할 수 있도록 설정할 수 있다.
채팅방은 각 채팅방이 속해있는 커뮤니티에 따라 해당 커뮤니티의 운영자가 선택한 디자인과 구성에 따라 각각 다른 형태를 취하게 된다. 즉, 스킨 개념을 도입하여 획일적인 디자인과 레이아웃을 지양하여 각 커뮤니티의 특성에 맞은 디자인과 레이아웃을 선택할 수 있도록 하여 운영자측의 사용자에 대한 심리적인 부담을 최소화하고 사용자에게 편안한 환경을 제공한다.
그러면, 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템의 동작 흐름을도 2 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템의 동작 흐름도를 도시한 것이고, 도 3은 사용자가 커뮤니티 웹서버에 처음 접속하였을 때의 보게 되는 대기실의 정보창을 도시한 것이며, 도 4는 사용자가 채팅을 실시하게 되는 채팅방의 정보창을 도시한 것이다.
먼저, 사용자는 클라이언트(100)에 의하여 웹브라우저를 시작하고(단계 201), 인터넷 접속을 하여(단계 202), 사용자가 소속한 커뮤니티 웹서버에 접속한다(단계 203).
즉, 클라이언트(100)의 사용자가 웹브라우저를 수행하는 중에, 자신이 속한 커뮤니티의 주소에 해당하는 URL(Uniform Resource Locator)를 입력하면, 웹브라우저는 이 URL로부터 커뮤니티의 IP 주소를 찾아낸 후, HTTP(HyperText Transformer Protocol)를 통해 IP 주소에 해당하는 커뮤니티 웹서버(120)에 URL 리소스를 요청한다. 커뮤니티 웹서버(120)가 이 URL 리소스 요청을 수신하면, 웹서버(120)는 요청된 URL에 해당하는 HTML(HyperText Markup Language) 문서와 이와 관련된 파일, 프레임 등의 URL 리소스를 다시 클라이언트(100)의 웹브라우저로 전송하여 클라이언트(100)의 화면에 출력한다.
다음, 커뮤니티 웹서버(120)로부터 전송받은 커뮤니티의 웹페이지 상에 링크되어진 메인 웹서버(130)에 접속하여(단계 204), 사용자 인증 확인을 거친다(단계 205).
사용자가 등록된 회원이 아닌 경우에는 메인 웹서버(130)는 회원 가입을 위한 소정의 양식을 웹페이지에 표시하고, 사용자가 직접 소정의 양식에 작성한 사용자 선택 ID, 패스워드, 기타등등의 사용자와 관련된 정보를 입력받는 등의 회원등록을 하고(단계 206), 이러한 회원 정보를 사용자 정보 데이터 베이스(151)에 저장한다. 그리고, 다시 사용자 인증 확인을 거친다(단계205)
사용자가 인증 확인을 받으면, 채팅서버(160)에 접속하고 채팅방 대기실에 입장한다(단계 210).
이후의 동작 흐름을 도 3 및 도 4에 보인 정보창을 함께 참조하여 설명한다.
도 3은 대기실에서 사용자가 보게 되는 정보창을 나타낸 것이다.
좌측 상단부에 커뮤니티 채팅방 정보(301)가 게시되고, 우측 상단부에는 커뮤니티 채팅방의 대기실 사용자 정보(302)가 게시된다. 중앙 좌측에는 메인 채팅방 정보(303)가 게시되며, 중앙 우측에는 메인 채팅방의 대기실 사용자 정보(304)가 게시된다.
좌측 하단의 "방만들기" 버튼(305)을 누르면 채팅방을 새로 만들 수 있고, 중앙 하단의 "방에 들어가기" 버튼(306)을 누르면, 채팅방 정보(301, 302, 303, 304)에서 지정한 채팅방에 들어가게 되며, 우측 하단의 "정보갱신" 버튼(307)을 누르면, 가장 최근의 채팅방 및 대기실 사용자 정보로 갱신한다.
도 4는 채팅방에서 사용자가 보게 되는 정보창을 나타낸 것이다.
커뮤니티 채팅방과 메인 커뮤니티의 채팅방의 내부 구성은 동일하다고 할 수 있다.
좌측 상단에 커뮤니티의 광고 배너창(411)이 삽입되어 있고, 중앙 상단 및우측 상단에는 채팅 서비스 제공자가 제공하는 광고 배너창(412)이 삽입되어 있다.
그 바로 아래에는 채팅방이 속한 커뮤니티와 채팅방의 방제목, 제한인원, 공개/비공개 여부를 포함한 채팅방에 관한 정보를 게시하는 방정보창(413)이 있다.
중앙에는 사용자들의 메시지를 보여주는 채팅창(414)이 위치한다.
하단부에는 스트림 방식(문장이 우측에서 좌측으로 이동)으로 뉴스와 광고 및 기타 정보들이 게시되는 정보창(415)이 위치하고, 그 아래에는 채팅 메시지를 입력하는 입력창(416)이 위치한다.
좌측 하단에는 사용자의 캐릭터와 아이디 및 기타 정보를 게시하는 사용자 정보창(417)이 위치한다. 우측 하단에는 방제, 제한인원, 공개/비공개 여부와 비공개일때의 비밀번호를 변경할 수 있는 "속성설정" 버튼(418)과 지정된 사용자와 귓속말을 주고 받을 수 있는 메모장을 실현시키는 "귀속말" 버튼(419)과 사용자가 속한 채팅방에서 나가고자 할 때 누르는 "나가기" 버튼(420)이 있다.
사용자가 채팅을 하는 도중 정보창(415)에 뉴스와 광과 및 기타 정보가 게시되며 이 위치를 사용자의 시선이 오가는 채팅창(417)과 입력창(416) 사이에 위치한다.
이 때 광고 데이터 베이스(511)와 기타 데이터 베이스(513)로부터 호출되는 뉴스와 광고 및 기타 정보는 사용자 정보 데이터 베이스(152)로부터 사용자의 취향과 관심 분야를 분석하는 과정을 통하여 호출되며, 호출되는 광고에 따른 배너 광고가 광고 배너창(411, 412)에 게시된다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스는 뉴스와 광고 및 기타 정보를 사용자의 시선이 머무는 채팅창(417)과 입력창(416) 사이에 정보창(415)이 게시함으로써 광고 및 정보 전달 효과를 극대화한다. 또한 사용자 데이터 베이스(152)로부터 사용자의 취향과 관심 분야등에 따라 게시하는 광고의 종류를 결정하고 이에 따른 배너 광고를 호출하여 게시함으로써 광고 효과를 극대화한다.
사용자가 채팅을 종료하고자 할 때에는 "나가기" 버튼(420)을 누르게 되며, 이후에는 채팅을 완전히 종료할 것인지 대기실로 들어갈 것인지 결정하게 된다. 여기서 채팅을 완전히 종료하고 싶을 때는 지정된 명령어로 종료를 요구하고 이에 따라 종료된다.
이상 도 3 및 도 4에 보인 대기실과 채팅방에서 보인 정보창을 각각 참조하여 본 발명에 따른 채팅 지원 서비스 시스템의 흐름을 계속해서 설명한다.
채팅방 대기실에 입장(단계 210)하게 되면, 도 3에 보인 바와 같은 대기실의 정보창(300)이 보이게 되고, 커뮤니티 채팅방 혹은 메인 커뮤니티 채팅방에 입장하게 되면 도 4에 보인 바와 같은 채팅방의 정보창(410)이 보이게 된다. 언급한 바와 같이, 커뮤니티 채팅방과 메인 커뮤니티 채팅방의 정보창의 내부 구성을 거의 동일하다라고 할 수 있다.
우선, 기존의 개설된 방에 들어갈 것인가를 결정한다(단계 211).
기존의 방에 들어갈 경우, 커뮤니티 채팅방을 선택할 것인지를 결정한다(단계 212).
커뮤니티 채팅방을 선택할 경우, 커뮤니티 채팅방에 입장하여(단계213),채팅 및 정보 열람을 수행한다(단계 214). 그러나, 커뮤니티 채팅방을 선택하지 않을 경우, 메인 커뮤니티 채팅방에 입장하여(단계 244), 채팅 및 정보 열람을 수행한다(단계 245).
한편, 기존의 방에 들어가지 않을 경우, 커뮤니티 채팅방을 개설할 것인지를 결정한다(단계 241).
커뮤니티 채팅방을 개설할 경우, 커뮤니티 채팅방을 개설하고(단계 242), 개설된 커뮤니티 채팅방에 입장하여(단계 213), 채팅 및 정보 열람을 수행한다(단계 214). 그러나, 커뮤니티 채팅방을 개설하지 않을 경우, 메인 커뮤니티 채팅방을 개설하고(단계 243), 개설된 메인 커뮤니티 채팅방에 입장하여(단계 244), 채팅 및 정보 열람을 수행한다(단계 245).
커뮤니티 채팅방 혹은, 메인 커뮤니티 채팅방에서의 채팅 및 정보 열람을 그만두고 싶으면 나가기를 선택한다(단계 215, 단계 246). 이어, 채팅을 완전히 종료할 것인가를 결정하는데(단계 216, 247), 채팅을 종료하고자 하는 경우에는 끝을 내고, 다른 채팅방에 들어가서 채팅을 계속 하고 싶으면, 채팅방 대기실에 다시 입장한다(단계 210).
상술한 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템에서는, 각각의 사용자가 서로 다른 커뮤니티에 속하여 있고, 그에 따라 각각의 커뮤니티 웹서버에 접속하여 있지만, 사용자 간의 상호 채팅은 메인 커뮤니티 웹서버에 의하여 통합적으로 관리된다. 이와 같이, 계층 서버 개념을 이용하여 채팅 프로그램을 구현하기 때문에, 채팅 서버를 운영해야 가능한 채팅 서비스를 개인 웹사이트나 소규모의 상용 웹사이트에서 경제적인 부담이 거의 없이 용이하게 이용할 수 있다.
이 때, 각각의 커뮤니티의 운영자는 커뮤니티에 속한 채팅방이 그 커뮤니티에 속한 사용자만이 참여할 수 있도록 제약을 설정할 수 있다. 그러나, 일반적으로 커뮤니티의 운영자가 제한을 설정하지 않는 한 각 커뮤니티의 채팅방은 다른 커뮤니티에서 접속한 사용자에게 메인 커뮤니티에 속한 것으로 커뮤니티의 웹서버에 인지되어 채팅의 상호성을 최대화할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 채팅 지원 서비스 시스템에서는, 레이아웃의 패턴과 색상 구성을 정해놓고 그 중 선택할 수 있는 기본 선택 모드와 커뮤니티의 운영자가 자신이 원하는 레이아웃과 색상을 마음대로 정할 수 있는 전문가 선택 모드로 분리하여 제공할 수 있다.
도 5a 내지 도 5d는 도 4에 보인 채팅방 정보창의 디자인을 변경한 4가지 예를 나타낸 것이다. 도 5a와 도 5b는 레이아웃을 변경한 경우의 예를 보인 것이며, 도 5c와 도 5d는 색상을 변경한 경우의 예를 보인 것이다. 커뮤니티의 운영자가 정보창의 디자인과 레이아웃을 변경하는 과정을 도 6에 보인 바와 같이, 비주얼하고 간단하게 GUI(Graphic User Interface) 환경에서 구현할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 스킨 개념을 도입하여 획일적인 디자인과 레이아웃을 지양하여 각 커뮤니티의 특성에 맞은 디자인과 레이아웃을 선택할 수 있도록 하여 운영자측의 사용자에 대한 심리적인 부담을 최소화하고 사용자에게 편안한 환경을 제공한다.
본 발명은 하나의 실시예에 지나지 않으며 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 자바, C, C++과 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 구현할 수 있다. 또한, 화면에 나타나는 창의 내용과 구성, 정보의 내용과 추출방법 등을 변경할 수 있으며, 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다.
본 발명은 다수의 커뮤니티 웹서버를 메인 커뮤니티 웹서버가 총괄적으로 관리하는 환경을 이용하여 채팅 프로그램을 구현하기 때문에, 서로 다른 커뮤니티에 속하는 사용자들의 상호 채팅을 통합적으로 관리할 수 있고, 채팅 서버를 운영해야 가능한 채팅 서비스를 개인 웹사이트나 소규모의 상용 웹사이트에서도 용이하게 이용할 수 있다.
또한, 본 발명은 스킨 개념을 도입하여 각각의 커뮤니티 별로 커뮤니티 운영자가 독립적으로 채팅방 환경을 디자인할 수 있다.

Claims (5)

  1. 클라이언트를 통하여 다수의 커뮤니티의 웹서버에 독립적으로 접속한 다수의 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅이 가능하도록 하는 채팅 지원 서비스 시스템에 있어서,
    사용자, 광고 문구, 뉴스를 포함하는 정보를 가지는 데이터 베이스,
    상기 데이터 베이스와 상기 사용자 간의 기본적인 정보 이동을 처리하면서, 상기 다수의 커뮤니티의 웹서버를 통하여 다수의 사용자의 상호 채팅을 관리하는 메인 커뮤니티 웹서버,
    상기 메인 커뮤니티 웹서버로부터 사용자의 요구사항을 수신하여 상기 데이터 베이스에서 필요한 정보를 독출하여 송신하는 과정을 해결해주는 인터페이스,
    사용자의 상호 채팅 중에 일어나는 사용자와 상기 데이터 베이스 간의 정보 이동을 처리하고 채팅을 수행하는 채팅 서버
    를 포함하는 채팅 지원 서비스 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상호 채팅이 이루어지는 채팅방의 정보창이 상기 커뮤니티 웹서버의 운영자가 독립적으로 디자인할 수 있도록 되어 있는 채팅 지원 서비스 시스템.
  3. 다수의 커뮤니티의 웹서버에 접속한 다수의 사용자가 커뮤니티의 영역 구분없이 상호 채팅이 가능하도록 하는 채팅 지원 서비스 시스템을 이용하는 채팅 방법에 있어서,
    상기 커뮤니티 웹서버에 접속하는 단계,
    상기 커뮤니티 웹서버 다수개를 총괄하는 메인 커뮤니티 웹서버에 접속하는 단계,
    상기 메인 커뮤니티 웹서버에 의하여 사용자 인증 확인 절차를 거치는 단계,
    상기 메인 커뮤니티 웹서버의 관리하에 채팅방에 접속하여 사용자가 커뮤니티의 영역 구분 없이 상호 채팅하는 단계를 포함하는 채팅 지원 서비스 시스템을 이용하는 채팅 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 채팅하는 단계에서, 사용자의 취향과 관심 분야를 분석하는 과정을 통하여 상기 데이터 베이스로부터 사용자의 취향과 관심 분야에 일치하는 광고 문구를 호출하여 채팅방의 정보창에 게시하는 채팅 지원 서비스 시스템을 이용하는 채팅 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 커뮤니티 웹서버의 운영자가 상호 채팅이 이루어지는 채팅방의 정보창을 독립적으로 디자인하는 단계를 더 포함하는 채팅 지원 서비스 시스템을 이용하는 채팅 방법.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020017195A (ko) * 2000-08-29 2002-03-07 송혜자 부가 정보 지원 화상 채팅 시스템
KR100968298B1 (ko) * 2003-01-24 2010-07-07 인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션 핸드-헬드 디바이스에서 사용자 인터페이스의 생성 방법과 이 방법을 실행하는 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR101052005B1 (ko) * 2009-03-03 2011-07-27 주식회사 씽크풀 채팅 제공시스템 및 그 방법

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