JP2002099822A - 広告システム、広告方法および情報記憶媒体 - Google Patents

広告システム、広告方法および情報記憶媒体

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JP2002099822A
JP2002099822A JP2000292429A JP2000292429A JP2002099822A JP 2002099822 A JP2002099822 A JP 2002099822A JP 2000292429 A JP2000292429 A JP 2000292429A JP 2000292429 A JP2000292429 A JP 2000292429A JP 2002099822 A JP2002099822 A JP 2002099822A
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game
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Minoru Sato
稔 佐藤
Masahiko Kuribayashi
雅彦 栗林
Hiroyuki Matsumoto
博行 松本
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザーを確実に広告主のホームページにア
クセスさせることが可能で、ユーザー自身が楽しめるよ
うな形式で広告主の広告情報を提供できる広告システ
ム、広告方法および情報記憶媒体を提供すること。 【解決手段】 ネットワークを介して端末のユーザーに
対して複数の広告主の広告情報を提供する広告システム
である。ゲームとゲームに関連づけて前記広告主のホー
ムページにリンクが張られたリンク広告用ホームページ
を提供するゲーム処理部134を含み、前記リンク広告
用ホームページにおいて、ユーザーが前記リンクにより
前記広告主のホームページにアクセスすることでゲーム
を進行させ、またはゲームをクリアすることが可能なゲ
ームを提供する。そしてゲームを一部または全部クリア
するとユーザーが端末から懸賞に応募可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを介
して端末のユーザーに対して複数の広告主の広告情報を
提供する広告システム、広告方法および情報記憶媒体に
関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】近年イ
ンターネットを利用して様々な広告情報をオンラインで
提供するシステムが数多く構築されており、インターネ
ット広告市場は急拡大している。このようなインターネ
ットを利用した広告システムとしてはたとえば、メール
マガジンやバナー広告等が知られている。
【0003】ここでメールマガジンとは登録しているユ
ーザーに定期または不定期に広告情報をメールとして送
信する広告システムである。
【0004】メールマガジンは登録されたユーザーが対
象で、不特定多数のユーザーに広告情報を提供すること
はできない。またユーザーに登録させるための宣伝広告
費が必要となる等の問題点があった。
【0005】またバナー広告はホームページの一部に上
に掲載され、広告主のホームページにリンクが張られて
いる広告のことである。広告主は所定の広告料を払うこ
とによりホームページにバナー広告を掲載してもらう
が、アクセス数の多いサイトのホームページほど広告料
が高くなるのが一般的である。
【0006】かかるバナー広告の場合、ユーザーがクリ
ックすると広告主のホームページにつながるようになっ
ているが、ホームページを見ているユーザーが必ずクリ
ックしてくれるとは限らない。
【0007】従ってせっかく高い広告料を払ってアクセ
ス数の多いホームページにバナー広告を載せても、クラ
イアントとなる広告主のホームページにユーザーを導く
確立は低いものであり、クライアントにとって必ずしも
満足のいく広告システムではなかった。
【0008】またユーザーにとっても自己の見ているホ
ームページに、全く興味のないバナー広告がチカチカし
ているのは目障りな場合も多い。
【0009】本発明は、このような点に着目してなされ
たものであり、その目的のひとつはユーザーを確実に広
告主のホームページにアクセスさせることが可能な広告
システム、広告方法および情報記憶媒体を提供すること
である。
【0010】また本発明の他の目的はユーザー自身が楽
しめるような形式で広告主の広告情報を提供できる広告
システム、広告方法および情報記憶媒体を提供すること
である。
【0011】
【課題を解決するための手段】(1)ネットワークを介
して端末のユーザーに対して複数の広告主の広告情報を
提供する広告システムであって、ゲームとゲームに関連
づけて前記広告主のホームページにリンクが張られたリ
ンク広告用ホームページを提供する手段を含み、前記リ
ンク広告用ホームページにおいて、ユーザーが前記リン
クにより前記広告主のホームページにアクセスすること
でゲームを進行させ、またはゲームをクリアすることが
可能なゲームを提供することを特徴とする。
【0012】ここにおいてゲームとはユーザーがホーム
ページ上で遊べるゲームであり、例えばクイズやパズル
やビンゴやスロットやルーレットやすごろくゲーム等で
ある。
【0013】本発明によればユーザーは、ゲームを進行
させ、またゲームをクリアするために、必然的に広告主
のホームページにアクセスすることになる。従って高い
広告効果を得ることができる。
【0014】またバナー広告等の場合は広告の内容にユ
ーザーが興味がない場合にはアクセスしないのにたい
し、本システムで広告内容や広告主のホームページの内
容に興味のないユーザーについても広告主のホームペー
ジにアクセスさせることができる。
【0015】従って本発明によればユーザーを確実に広
告主のホームページにアクセスさせることが可能な広告
システム、広告方法および情報記憶媒体を提供すること
駕できる。
【0016】またユーザーは、単に広告を見るのではな
く、リンク広告サイトでゲームを楽しみながら、広告を
見ることができる。従って本発明によればユーザー自身
が楽しめるような形式で広告主の広告情報を提供できる
広告システム、広告方法および情報記憶媒体を提供する
ことができる。
【0017】(2)本発明の広告システムは、ゲームの
一部または全部がクリアされると端末から懸賞に応募可
能とすることを特徴とする。
【0018】インターネットユーザーの多くはインター
ネット上の懸賞に応募してあたることを望んでいる。か
かるユーザー心理から、多くのユーザーが本サイトのリ
ンク広告システムを利用することが予想される。
【0019】従って本システムによれば、ユーザーの懸
賞願望を満たすと同時に多数のユーザーを広告主のホー
ムページにアクセスさせることができる広告システム、
広告方法および情報記憶媒体を提供することができる。
【0020】また懸賞に応募する際はユーザーは発送に
必要な情報については必ず本当のことを入力するから、
正確なユーザー情報を得ることができる。
【0021】(3)本発明は、ネットワークを介して端
末のユーザーに対して複数の広告主の広告情報を提供す
る広告システムであって、クイズとクイズに関連づけて
前記広告主のサイトにリンクが張られたリンク広告用ホ
ームページを提供する手段を含み、前記リンク広告用ホ
ームページにおいて、答えおよびヒントの少なくともひ
とつが前記広告主のホームページで提供されているよう
なクイズを出題することを特徴とする。
【0022】本発明によればユーザーは、クイズの答え
およびヒントの少なくともひとつを得るために、必然的
に広告主のホームページにアクセスすることになる。従
って高い広告効果を得ることができる。
【0023】またバナー広告等の場合は広告の内容にユ
ーザーが興味がない場合にはアクセスしないのにたい
し、本システムで広告内容や広告主のホームページの内
容に興味のないユーザーについても広告主のホームペー
ジにアクセスさせることができる。
【0024】従って本発明によればユーザーを確実に広
告主のホームページにアクセスさせることが可能な広告
システム、広告方法および情報記憶媒体を提供すること
駕できる。
【0025】またユーザーは、単に広告を見るのではな
く、リンク広告サイトでゲームを楽しみながら、広告を
見ることができる。従って本発明によればユーザー自身
が楽しめるような形式で広告主の広告情報を提供できる
広告システム、広告方法および情報記憶媒体を提供する
ことができる。
【0026】(4)本発明の広告システムは、クイズに
対する答えが入力されると、端末から懸賞に応募可能と
なることを特徴とする。
【0027】インターネットユーザーの多くはインター
ネット上の懸賞に応募してあたることを望んでいる。か
かるユーザー心理から、多くのユーザーが本サイトのリ
ンク広告システムを利用することが予想される。
【0028】従って本システムによれば、ユーザーの懸
賞願望を満たすと同時に多数のユーザーを広告主のホー
ムページにアクセスさせることができる広告システム、
広告方法および情報記憶媒体を提供することができる。
【0029】また懸賞に応募する際はユーザーは必ず本
当のことを入力するから、正確なユーザー情報を得るこ
とができる。
【0030】(5)本発明の広告システムは、入力され
たゲームの結果またはクイズの答えが正しいか否か判断
し、正しい場合に端末から懸賞に応募可能とすることを
特徴とする。
【0031】このようにするとゲームの結果またはクイ
ズの答えが正しい場合のみ懸賞に応募可能となるため、
ユーザーが懸賞に応募した際のゲーム結果またはクイズ
の答えの正否を判断せずに当選者を決定できるので便利
である。
【0032】また広告主の伝えたい情報が正確に伝わっ
ていることを確認することができる。
【0033】(6)本発明の広告システムは、ゲームま
たはクイズに関連づけてユーザーが入力する項目は穴埋
め形式であることを特徴とする。
【0034】例えば選択形式にするとユーザーはリンク
が張られた広告主のサイトにヒントや答えを見に行かな
くても、何回も選択を繰り返すことにより正解すること
ができる。しかし穴埋め形式である場合には、でたらめ
に入力しても正解する見込みはほとんどないため、確実
にユーザーを広告主のサイトのホームページにアクセス
させることができる。
【0035】(7)本発明の広告システムは、前記ゲー
ムまたはクイズはクロスワード形式で提供されることを
特徴とする。
【0036】クロスワード形式だとユーザーはパズルの
答えを探す一環として広告主のサイトのホームページに
アクセスする。このように本発明によればユーザーはク
ロスワードパズルを楽しみながら自然に広告主のサイト
のホームページにアクセスさせることができる広告シス
テム、広告方法および情報記憶媒体を提供することがで
きる。
【0037】(8)本発明の広告システムは、前記リン
ク広告用ホームページにおいて、解答欄に穴埋めする文
字を画面上に表示し、ユーザーがその文字を指定して答
えの欄に移動することで穴埋めできることを特徴とす
る。
【0038】ユーザーが文字を指定して穴埋めできると
は、例えばその文字を解答欄にドラッグアンドドロップ
して穴埋めすることをいう。
【0039】このようにするとユーザーはマウスの操作
だけで穴埋め可能となり、パソコン等の操作に不慣れな
人でも穴埋め形式のゲームを楽しむことができる。
【0040】(9)本発明の広告システムは、広告主の
ホームページにリンク後もゲームまたはクイズが表示さ
れている前記リンク広告用ホームページ画像を縮小して
表示することを特徴とする。
【0041】広告主のホームページにリンク後もゲーム
またはクイズが表示されている前記リンク広告用ホーム
ページ画像を縮小して表示することにより、ゲームまた
はクイズを見る際にもスクロールをする必要がなく使い
勝手がよい。
【0042】(10)本発明の広告システムは、広告主
のホームページにリンク後は、ゲームまたはクイズが表
示されている前記リンク広告用ホームページ画像と広告
主のホームページ画像を並列して表示することを特徴と
する。
【0043】このようにゲームまたはクイズが表示され
ている前記リンク広告用ホームページ画像と広告主のホ
ームページ画像が並列して表示されることにより、プレ
ーヤはリンク広告用ホームページ画像を参照しながら、
広告主のホームページ画像からヒントに対応した答えや
ヒントを探すことができるので使い勝手がよい。
【0044】(11)本発明の広告システムは、複数の
タイプのリンク広告用ホームページを用意しておき、ユ
ーザーから指定された通信速度および解像度の少なくと
もひとつに応じて最適なタイプのリンク広告用ホームペ
ージを提供することを特徴とする。
【0045】このようにすることでユーザーは自己のア
クセス環境に対応した最適なリンク広告用ホームページ
の提供を受けることができる。
【0046】ここでアクセス環境に対応した最適なホー
ムページを提供するとは、例えばモニタサイズが小さい
ユーザーには解像度の低いホームページ画像を提供する
場合とか、回線速度の遅いユーザーにはページ容量が小
さな広告主のホームページに対してリンクが張られたホ
ームページを提供する場合等である。
【0047】このようにすることで、本リンク広告サイ
トでゲームを行うユーザーの負担を極力軽くすることが
できる。
【0048】(12)本発明の広告システムは、各タイ
プのリンク広告用ホームページには当該タイプに応じた
解像度の広告主のホームページがリンクされていること
を特徴とする。
【0049】このようにすることで、リンク後の広告主
のホームページを見る際のユーザーの負担を極力軽くす
ることができる。
【0050】(13)本発明の広告方法は、ネットワー
クを介して端末のユーザーに対して複数の広告主の広告
情報を提供する広告方法であって、ゲームとゲームに関
連づけて前記広告主のホームページにリンクが張られた
リンク広告用ホームページを提供し、前記リンク広告用
ホームページにおいて、ユーザーが前記リンクにより前
記広告主のホームページにアクセスすることでゲームを
進行させ、またはゲームをクリアすることが可能なゲー
ムを提供することを特徴とする。
【0051】(14)本発明の広告方法は、ゲームの一
部または全部がクリアされるとユーザーが端末から懸賞
に応募可能となることを特徴とする。
【0052】(15)本発明の広告方法は、ネットワー
クを介して端末のユーザーに対して複数の広告主の広告
情報を提供する広告方法であって、クイズとクイズに関
連づけて前記広告主のサイトにリンクが張られたリンク
広告用ホームページを提供し、前記リンク広告用ホーム
ページにおいて、答えおよびヒントの少なくともひとつ
が前記広告主のホームページで提供されているようなク
イズを出題することを特徴とする。
【0053】(16)本発明の広告方法は、クイズに対
する答えが入力されると、端末から懸賞に応募可能とす
ることを特徴とする。
【0054】(17)本発明の広告方法は、入力された
ゲームの結果またはクイズの答えが正しいか否か判断
し、正しい場合に端末から懸賞に応募可能とすることを
特徴とする。
【0055】(18)本発明の広告方法は、ゲームまた
はクイズに関連づけてユーザーが入力する項目は穴埋め
形式で提供することを特徴とする。
【0056】(19)本発明の広告方法は、前記ゲーム
またはクイズをクロスワード形式で提供することを特徴
とする。
【0057】(20)本発明の広告方法は、前記リンク
広告用ホームページにおいて、解答欄に穴埋めする文字
を画面上に表示し、ユーザーがその文字を指定して答え
の欄に移動することで穴埋めすることを特徴とする。
【0058】(21)本発明の広告方法は、広告主のホ
ームページにリンク後もゲームまたはクイズが表示され
ている前記リンク広告用ホームページ画像を縮小して表
示することを特徴とする。
【0059】(22)本発明の広告方法は、広告主のホ
ームページにリンク後は、ゲームまたはクイズが表示さ
れている前記リンク広告用ホームページ画像と広告主の
ホームページ画像を並列して表示することを特徴とす
る。
【0060】(23)本発明の広告方法は、複数のタイ
プのリンク広告用ホームページを用意しておき、ユーザ
ーから指定された通信速度および解像度の少なくともひ
とつに応じて最適なタイプのリンク広告用ホームページ
を提供することを特徴とする。
【0061】(24)本発明の広告方法は、各タイプの
リンク広告用ホームページには当該タイプに応じた解像
度の広告主のホームページがリンクすることを特徴とす
る。
【0062】(25)本発明はコンピュータが使用可能
な情報記憶媒体であって、ゲームとゲームに関連づけて
前記広告主のホームページにリンクが張られたリンク広
告用ホームページを提供する手段を実現するためのプロ
グラムを含み、前記リンク広告用ホームページにおい
て、ユーザーが前記リンクにより前記広告主のホームペ
ージにアクセスすることでゲームを進行させ、またはゲ
ームをクリアすることが可能なゲームを提供するための
プログラムを含むことを特徴とする。
【0063】(26)本発明の情報記憶媒体は、ゲーム
の一部または全部がクリアされると端末から懸賞に応募
可能とするためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0064】(27)本発明はネットワークを介して端
末のユーザーに対して複数の広告主の広告情報を提供す
る広告システムであって、クイズとクイズに関連づけて
前記広告主のサイトにリンクが張られたリンク広告用ホ
ームページを提供する手段を実現するためのプログラム
を含み、前記リンク広告用ホームページにおいて、答え
およびヒントの少なくともひとつが前記広告主のホーム
ページで提供されているようなクイズを出題するための
プログラムを含むことを特徴とする。
【0065】(28)本発明の情報記憶媒体は、クイズ
に対する答えが入力されると、端末から懸賞に応募可能
とするためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0066】(29)本発明の情報記憶媒体は、入力さ
れたゲームの結果またはクイズの答えが正しいか否か判
断し、正しい場合に端末から懸賞に応募可能とするため
のプログラムを含むことを特徴とする。
【0067】(30)本発明の情報記憶媒体は、ゲーム
またはクイズに関連づけてユーザーが入力する項目は穴
埋め形式で提供するためのプログラムを含むことを特徴
とする。
【0068】(31)本発明の情報記憶媒体は、前記ゲ
ームまたはクイズはクロスワード形式で提供するための
プログラムを含むことを特徴とする。
【0069】(32)本発明の情報記憶媒体は、前記リ
ンク広告用ホームページにおいて、解答欄に穴埋めする
文字を画面上に表示し、ユーザーがその文字を指定して
答えの欄に移動することで穴埋めするためのプログラム
を含むことを特徴とする。
【0070】(33)本発明の情報記憶媒体は、広告主
のホームページにリンク後もゲームまたはクイズが表示
されている前記リンク広告用ホームページ画像を縮小し
て表示するためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0071】(34)本発明の情報記憶媒体は、広告主
のホームページにリンク後は、ゲームまたはクイズが表
示されている前記リンク広告用ホームページ画像と広告
主のホームページ画像を並列して表示するためのプログ
ラムを含むことを特徴とする。
【0072】(35)本発明の情報記憶媒体は、複数の
タイプのリンク広告用ホームページを用意しておき、ユ
ーザーから指定された通信速度および解像度の少なくと
もひとつに応じて最適なタイプのリンク広告用ホームペ
ージを提供するためのプログラムを含むことを特徴とす
る。
【0073】(36)本発明の情報記憶媒体は、各タイ
プのリンク広告用ホームページには当該タイプに応じた
解像度の広告主のホームページがリンクさせるためのプ
ログラムを含むことを特徴とする。
【0074】
【発明の実施の形態】1.第1の実施例 図1は、本実施の形態のリンク広告システムの構成の一
例である。
【0075】本実施の形態のリンク広告システムは、リ
ンク広告サイトのサーバ装置100と広告主サイトのサ
ーバ装置200と各ユーザーの情報通信端末20を含
み、これらがインターネット等のネットワーク10で接
続されている。
【0076】なお同図において少なくともリンク広告サ
イトのサーバ装置100を含めばよく、それ以外につい
ては任意の構成要素とすることができる。
【0077】リンク広告サイトのサーバ装置100と広
告主サイトのサーバ装置200と各ユーザーの情報通信
端末20は、例えばプロバイダと呼ばれる通信取引業者
のネットワークを介してインターネットに接続されてい
る。
【0078】なおリンク広告サイトのサーバ装置100
と広告主サイトのサーバ装置200と各ユーザーの情報
通信端末20間の伝送路は、無線の伝送路を含んでいて
もよいし、有線の伝送路で接続されていてもよい。
【0079】リンク広告サイトのサーバ装置100と広
告主サイトのサーバ装置200は、インターネット回線
等に接続されてデータの送受信を行う通信装置110、
210、ワークステーション等にホストコンピュータ1
20、220、ホームページ情報等を記憶したデータベ
ース150、250を含み、ウェブサーバ等としての機
能も備えており、インターネット上にワールド・ワイド
・ウェブ(WWW)に対応したホームページを開設して
いる。
【0080】なお通信装置110、210は、モデム、
ターミナルアダプタ、あるいはルーター等によって構成
され、電話回線、ISDN回線、あるいは専用線等の通
信回線を介して、他のサーバ装置や情報通信端末20等
と間でデータの送受信を行う。
【0081】ユーザーは情報通信端末からリンク広告サ
イトまたは広告主サイトのホームページのURL(Unif
orm Resource Locator)を指定することにより、前記
各サイトのホームページにアクセスすることができる。
【0082】情報通信端末20は、例えばユーザーが所
有するPCや携帯端末であり、入力部、制御部、表示
部、通信部などを備え、WWWブラウザがインストール
され、リンク広告サイトや広告主サイトにインターネッ
ト回線を介してアクセスすることにより表示装置の画面
上で各サイトのホームページをみることができる。
【0083】ユーザーはこの情報通信端末20を使っ
て、リンク広告サイトのホームページを開き、入力装置
により所定の記入項目欄に必要事項を記入することによ
り会員となることができ、当該リンク広告サイトがウェ
ブ上で提供する懸賞付ゲームに参加することができる。
【0084】すなわち懸賞付ゲームに関連づけて前記広
告主のサイトにリンクが張られたリンク広告用ホームペ
ージ(ゲームページ)が提供され、答えおよびヒントの
少なくともひとつが前記広告主のホームページで提供さ
れているようなクイズが出題される。ユーザーはクイズ
の答えやヒントを得るために、リンクが張られた項目を
クリックすることにより、広告主サイトのホームページ
にアクセスすることになる。
【0085】図2は本実施形態のリンク広告のサイトの
サーバ装置の機能ブロック図の一例である。
【0086】リンク広告サイトのサーバ装置100は、
ホストコンピュータ120、データベース150を含ん
でいる。
【0087】ホストコンピュータは120は、処理部1
30と記憶部122と情報記憶媒体126と送受信部1
24を含んでいる。
【0088】送受信部124は、情報通信端末40や広
告主サイトのサーバ装置200やデータベース150と
データのやり取りをするもので送信機能と受信機能の両
方を有するが、送信手段と受信手段とに分散して送受信
機能を実現してもよい。
【0089】記憶部122は処理部130や送受信部1
24などのワーク領域となるものでありその機能は例え
ばRAM等のハードウエアにより実現される。
【0090】処理部130は受信した処理要求に基づ
き、ユーザー登録処理やゲーム処理や広告主サイトへの
リンク処理等を含む各種処理を行うもので、その機能
は、ハードウェア(CPU、DSP等のプロセッサ又は
ゲートアレイ等のASIC)とプログラム(ゲームプロ
グラム、又はファームウェア等)との組み合わせにより
実現される。但し、処理部100の機能の全てを、ハー
ドウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラ
ムにより実現してもよい。
【0091】また処理部130は、処理要求情報に基づ
き各端末にホームページ画像を表示するための画像情報
を生成する。なお画像情報は、各端末でWebページを
表示できるように例えばHTMLファイルで生成され
る。
【0092】そして各種処理要求に基づき、ホームペー
ジ上の画像の更新等の各種処理を行う。
【0093】処理部130は判別部132、ゲーム処理
部134を含む。
【0094】判別部132は受信した処理要求情報に基
づきどの端末によって送信されたものであるかやどのよ
うな配信要求であるか判別する。
【0095】ゲーム処理部134は、ゲームとゲームに
関連づけて前記広告主のホームページにリンクが張られ
たリンク広告用ホームページを提供する処理を行い、前
記リンク広告用ホームページにおいて、ユーザーが前記
リンクにより前記広告主のホームページにアクセスする
ことでゲームを進行させ、またはゲームをクリアするこ
とが可能なゲームを提供する処理を行う。
【0096】そしてゲームを一部または全部クリアする
とユーザーが端末から懸賞に応募可能となるような処理
をおこなってもよい。
【0097】またクイズとクイズに関連づけて前記広告
主のサイトにリンクが張られたリンク広告用ホームペー
ジを提供する処理を行い、前記リンク広告用ホームペー
ジにおいて、答えおよびヒントの少なくともひとつが前
記広告主のホームページで提供されているようなクイズ
を出題する処理を行うようにしてもよい。
【0098】そしてユーザーがクイズに対する答えを入
力すると、端末から懸賞に応募可能となるような処理を
おこなってもよい。
【0099】またユーザーが入力したゲームの結果また
はクイズの答えが正しいか否か判断し、正しい場合に端
末から懸賞に応募可能となるような処理をおこなっても
よい。
【0100】またゲームまたはクイズに関連づけてユー
ザーが入力する項目は穴埋め形式で提供する処理を行う
ようにしてもよい。
【0101】また前記ゲームまたはクイズはクロスワー
ド形式で提供するようにしてもよい。
【0102】また前記リンク広告用ホームページにおい
て、解答欄に穴埋めする文字を画面上に表示し、ユーザ
ーがその文字を指定して答えの欄に移動することで穴埋
めできるようにしてもよい。
【0103】広告主のホームページにリンク後もゲーム
またはクイズが表示されている前記リンク広告用ホーム
ページ画像を縮小して表示するための処理を行うように
してもよい。
【0104】広告主のホームページにリンク後は、ゲー
ムまたはクイズが表示されている前記リンク広告用ホー
ムページ画像と広告主のホームページ画像を並列して表
示する処理を行うようにしてもよい。
【0105】複数のタイプのリンク広告用ホームページ
を用意しておき、ユーザーが指定した通信速度および解
像度の少なくともひとつに応じて最適なタイプのリンク
広告用ホームページを提供する処理を行うようにしても
よい。
【0106】各タイプのリンク広告用ホームページには
当該タイプに応じた解像度の広告主のホームページがリ
ンクさせる処理を行うようにしてもよい。
【0107】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)126は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(RO
M)などのハードウェアにより実現できる。
【0108】処理部130は、この情報記憶媒体180
に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種
々の処理を行う。即ち情報記憶媒体126には、本発明
(本実施形態)の手段(特に処理部110に含まれるブ
ロック)を実行するための情報(プログラム或いはデー
タ)が格納される。
【0109】なお、上述したその他の機能も情報記憶媒
体126から情報を読み取って実現することも可能であ
る。
【0110】また情報記録媒体126に格納されるプロ
グラム、データ等は、その一部もしくは全部をネットワ
ーク回線などの伝送媒体を介して受信する構成にしても
よい。すなわち、ホストコンピュータ120は、情報記
憶媒体126からではなく、例えば、ネットワークを介
して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された
(embodied)形式のプログラム、データ等を受
信して上述した種々の機能を実現することも可能であ
る。
【0111】またデータベース150は、ホストコンピ
ュータ120とデータの送受信を行う送受信部152
と、ユーザー登録情報162や各種コンテンツ情報16
4を利用可能な状態で記憶した広告主サイトの情報記憶
部160とを含んで構成されている。
【0112】広告主サイトの情報記憶部160は磁気
的、光学的記録媒体や半導体メモリ等のCPUで読み取
り可能な記憶媒体であり、例えばRAM、ハードディス
ク(磁気ディスク)やフロッピー(登録商標)ディス
ク、CD−ROM等により実現される。
【0113】ユーザー登録情報には、登録IDに関連付
けてユーザーの懸賞商品の発送に必要な情報である名
前、性別、郵便番号、住所等や、解像度選択オプション
機能に必要ユーザーの情報通信端末のモニターサイズや
ユーザーが使用している回線速度等等の情報が記憶され
ている。
【0114】コンテンツ情報には,例えばホームページ
用のコンテンツ情報等が含まれる。
【0115】次にリンク広告サイトで提供される懸賞付
クイズゲームの一例をウェブ上の画面遷移に沿って説明
する。
【0116】図3は本実施の形態の懸賞付パズルゲーム
の初期画面を表している。ユーザーは横のヒント欄32
0および縦のヒント欄330を参照しながらクロスワー
ドパズル310の穴埋めを行う。クロスワードパズル3
10中の所定の6マスが解答欄340の6マス341〜
346に対応しており、ユーザーがクロスワードパズル
310中の対応するマスに正解の文字を穴埋めすること
により、当該解答欄340が埋まっていくようになって
いる。
【0117】横のヒント欄320および縦のヒント欄3
30の各ヒントはそれぞれ広告主のサイトの所定のホー
ムページにたいしてリンクが張られている。そして各ヒ
ントにリンクされた広告主のホームページにはヒントに
対応するクロスワードの各マスを穴埋めするためのキー
ワード(答え)が掲載されている。
【0118】図4は、ユーザーがヒントをクリックして
広告主のサイトにアクセスした場合のユーザーの情報通
信端末の画面500の状態を説明するための図である。
【0119】このような場合、本実施の形態では画面が
2分割され、一方の側にリンク先の広告主のホームペー
ジ画像520が、他方の側にリンク前の懸賞付パズルゲ
ーム画像510が約1/4に縮小されて表示される。こ
のようにリンク前の画像とリンク後の画像が並列して表
示されることにより、プレーヤはリンク前の画像のヒン
トを参照しながら、リンク後の画像からヒントに対応し
た答えを探すことができる。
【0120】しかも、リンク前の画像はリンク前の画像
が縮小表示されているため、2分割されても画像が切れ
ずに表示されている。このためリンク前の画像を見る際
にスクロールをする必要がなく使い勝手がよい。
【0121】図5は本実施の形態の懸賞付パズルゲーム
の文字入力の方式について説明するための図である。
【0122】350は50音のかな文字表の各行の先頭
の文字列である。ユーザーが先頭文字列350のいずれ
かの文字をマウスで指示してクリックすると、当該先頭
文字の行の文字列(指定行文字列360)が表示され
る。例えば図5でユーザーが先頭文字列の「や」をマウ
スでクリックすると、「や」行の文字列「やゆよ」が指
定行文字列360として表示される。
【0123】そしてユーザーは指定行文字列360の所
望の文字をクロスワードパズル310の所望のマスにド
ロップアンドドラッグする。
【0124】このように本実施の形態ではクロスワード
パズルの各マスへの答えの文字の穴埋め作業はキーボー
ドからの文字入力ではなく、マウスによるクリックとド
ロップアンドドラッグによって行う。このように文字入
力を簡易化することで、パソコン等の操作に不慣れな人
でも穴埋め形式のゲームを楽しむことができる。
【0125】図6は本実施の形態においてユーザーが解
答欄343に対応するクロスワードパズルのマス(キー
となるマス)370に不正解の文字をドラッグアンドド
ロップしようとした場合について説明するための図であ
る。本実施の形態ではかかる場合にいくらドロップアン
ドドラッグしてもキーとなるマス370に不正解の文字
「ろ」は、上手く入らない。
【0126】図7は本実施の形態においてユーザーが解
答欄343に対応するキーとなるマス370に正解の文
字をドラッグアンドドロップしようとした場合について
説明するための図である。図7に示すように、本実施の
形態ではかかる場合にキーとなるマス370に正解の文
字「り」が入り解答欄340の対応する欄343に
「り」が格納される。
【0127】このようにキーとなるマスに正解となる文
字が入力された場合のみ解答欄340が埋まっていくの
で、解答欄340に埋まっている文字は正しい文字であ
る。
【0128】懸賞に応募された解答は常に正しいものと
なり、解答の正否を判断せずに当選者を決定できるので
便利である。
【0129】図8は本実施の形態において解答欄340
が、全部埋まった場合の状態について説明するための図
である。この場合、同図に示すように解答欄340にO
Kマーク380が表示される。これによりプレーヤは無
事パズルゲームを終了したことを確認でき、応募可能状
態となる。
【0130】図9は本実施の形態において応募可能状態
となった場合の画面の図である。本実施の形態では応募
可能状態となると、画面上に応募マーク390が現れ
る。ユーザーはこの応募マーク390をクリックするこ
とにより、懸賞に応募することができる。
【0131】なお、ユーザーが予め自己の住所、氏名等
についてユーザー登録を行っている場合には、応募マー
ク390をクリックして会員登録ID等を入力するだけ
で、懸賞に応募できることとなる。またユーザー登録を
行っていない場合には応募マーククリック後にユーザー
登録を行うか、または今回の応募に関してのみの必要事
項を入力するかを選択することができるようになってい
る。
【0132】図10は、本実施の形態において本リンク
広告システムを利用するユーザーがゲームを行い懸賞に
応募する過程について説明するためのフローチャートで
ある。
【0133】まずユーザーはリンク広告サイトのURL
を指定することにより、リンク広告サイトのトップペー
ジにアクセスする(ステップS10)。
【0134】次にゲーム選択ページで欲しい懸賞景品が
あたるゲームを選択する(ステップS20)。
【0135】次に選択したゲームページで、解答欄が全
て埋まるまでヒントをクリックしてリンクされたホーム
ページから答えを探して答えの欄に入力する作業を繰り
返す(ステップS30、S40)。ここにおいて答えの
欄に入力する処理は図5〜図7に示すように、全てマウ
スを用いて行うことができる。
【0136】そして解答欄がすべて埋まったら表示され
ている応募ボタンをクリックする(ステップS50)。
【0137】すでに本リンク広告サイトに会員登録を行
っていて会員登録IDを持っている場合には、出力され
た会員確認画面を確認して送信する(ステップS60、
S70)。
【0138】また会員登録IDを持っていない場合であ
って会員登録を行う場合には、会員登録入力を行い、登
録終了後に出力された会員確認画面を確認して送信する
(ステップS80、S90)。ここで会員登録は例え
ば、名前、住所、電話番号、生年月日、職業、ニックネ
ーム等を入力することにより行え、登録されると会員登
録IDが発行される。
【0139】また会員登録IDを持っていない場合であ
って会員登録を行わない場合には、今回の応募に必要な
情報を入力して送信する(ステップS80、S90)。
今回の応募に必要な情報とは例えば名前、住所等の景品
の発送に必要な情報である。
【0140】図11〜図14は本実施の形態のリンク広
告システムの処理の一例について説明するためのフロー
チャート図である。
【0141】図11はホームページ表示から懸賞応募の
受け付けまでの全体的な処理の流れについて説明するた
めのフローチャート図である。
【0142】まずユーザーからの表示要求に基づきリン
ク広告サイトのトップページを表示する(ステップS1
10)。
【0143】次にユーザーの景品選択要求を受けて、ユ
ーザーの選択した景品に対応したゲームのホームページ
を表示する(ステップS120)。
【0144】次に、懸賞に応募可能な状態になるまでユ
ーザーの入力に従ってゲームを進行させる処理を行う
(ステップS130、S140)。例えばクロスワード
パズルゲームの場合には図3〜図9で説明したような処
理を行う。具体的な処理内容については図12〜図14
で説明する。
【0145】懸賞に応募可能な状態となり、応募マーク
がクリックされた場合には、以下の処理を行う(ステッ
プS150)。
【0146】会員登録IDが既にある場合には、当該会
員登録IDに対応した登録情報に基づいて応募受け付け
処理を行う(ステップS160、S170)。
【0147】会員登録IDがない場合には、会員登録す
るか否かの選択画面を表示する(ステップS160、S
180)。
【0148】ユーザーが会員登録を希望した場合には、
会員登録画面を表示し、会員登録処理を行いステップS
160に戻る(ステップS190、S200)。
【0149】ユーザーが会員登録を希望しない場合に
は、今回に応募に必要な情報を入力してもらい、入力さ
れた情報に基づき応募受け付け処理を行う(ステップS
190、S210)。
【0150】図12はゲーム画面においてリンクが張ら
れた項目(ここではヒント)がクリックされた場合の処
理について説明するためのフローチャート図である。
【0151】ヒントがクリックされると、ヒントに対応
する広告主のホームページにリンクする処理を行う(ス
テップS320)。
【0152】そして画面を2分割して一方の側に今まで
表示していた懸賞付パズルゲームの画像を縮小して表示
する(ステップS330)。
【0153】そして広告主のホームページのウィンドウ
が閉じられた場合には、画面分割を解除して、懸賞付パ
ズルゲームの画像を普通サイズに戻して表示する(ステ
ップS340、S350)。
【0154】図13は、先頭文字列(図5の350参
照)がクリックされた場合の処理について説明するため
のフローチャート図である。
【0155】先頭文字列がクリックされた場合には以下
の処理を行う(ステップS410)。 まず現在指定行
文字列(図5の360参照)が表示されている場合に
は、現在表示されている指定行文字列を消去する(ステ
ップS420、S430)。
【0156】そしてクリックされた先頭文字に対応した
指定行文字列を表示する(ステップS440)。
【0157】図14は指定行文字列の所与の文字がドラ
ッグアンドドロップされた場合の処理について説明する
ためのフローチャート図である。
【0158】指定行文字列の所与の文字がドラッグアン
ドドロップされた場合には以下の処理を行う(ステップ
S510)。
【0159】まずユーザーのドラッグアンドドロップ操
作に従って、画面上の文字を移動させる(ステップS5
20)。
【0160】クロスワードパズルのマスにドロップされ
た文字が誤っている場合にはユーザーのドロップした文
字をクロスワードパズルのマスに格納しない(ステップ
S530、S540)。
【0161】クロスワードパズルのマスにドロップされ
た文字が正しい場合にはユーザーのドロップした文字を
クロスワードパズルのマスに格納する(ステップS54
0、S550)。
【0162】そして文字が格納されたのがキーとなるマ
スである場合には、キーとなるマスに格納された文字を
正解欄の対応するマスに格納する(ステップS560、
S570)。
【0163】そしてこの時点で解答欄が全て埋まってい
れば、解答欄にOKの文字を表示し、応募マークを表示
する(ステップS580、S590)。
【0164】次に、本実施の形態におけるユーザーのア
クセス環境に応じてユーザーに提供するホームページの
タイプを変更する機能について説明する。
【0165】図15は本実施の形態のリンク広告サイト
の会員登録画面の一例である。
【0166】本リンク広告サイトの会員登録画面には、
氏名、住所等の通常の会員情報の入力欄610の後にオ
プションとしてモニターサイズ620や回線速度630
の入力欄が設けられている。ユーザーはこの欄で自己の
アクセス環境を入力することにより、自己のアクセス環
境に対応した最適なホームページの提供を受けることが
できる。
【0167】ここでアクセス環境に対応した最適なホー
ムページを提供するとは、例えばモニタサイズが小さい
ユーザーには解像度の低いホームページ画像を提供する
場合とか、回線速度の遅いユーザーにはページ容量が小
さな広告主のホームページに対してリンクが張られたホ
ームページを提供する場合等である。
【0168】このようにすることで、本リンク広告サイ
トでゲームを行うユーザーの負担を極力軽くすることが
できる。
【0169】ただしユーザーには速度重視の人や映像ク
オリティ重視の人等それぞれ好みがあるため、環境別表
示はオプション機能として、環境別表示を望むユーザー
に対してのみ行うことが好ましい。
【0170】図16はアクセス環境別に用意されたゲー
ムページ(懸賞付ゲームを行うためのホームページ)に
ついて説明するための図である。
【0171】Aグループのゲームページa1、a2、a
3は携帯電話でインターネットに接続して懸賞付ゲーム
を行うためのホームページである。これらのゲームペー
ジは携帯電話の画面に無理なく収まるような解像度で形
成されている。
【0172】またa1’、a2’、a3’はそれぞれゲ
ームページa1、a2、a3にリンクされた広告主のホ
ームページである。ユーザがリンク先の画像を見る場合
にも携帯電話の画面に無理なく収まるように、a1’、
a2’、a3’の各ホームページも携帯電話用の解像度
で形成されているものが集められている。
【0173】Bグループのゲームページb1、b2、b
3は解像度およびページ容量が小さいタイプのホームペ
ージである。これらのゲームページは小さい画面や低い
回線速度でもでも無理なく表示可能な解像度およびペー
ジ容量で形成されている。
【0174】またb1’、b2’、b3’はそれぞれゲ
ームページb1、b2、b3にリンクされた広告主のホ
ームページである。ユーザがリンク先の画像を見る場合
にも無理なく表示されるように、b1’、b2’、b
3’の各ホームページも小さい画面や低い回線速度でも
でも無理なく表示可能な解像度およびページ容量で形成
されている。
【0175】Cグループのゲームページc1、c2、c
3は高い解像度および大きなページ容量を有しハイクオ
リティな画像を提供するタイプのホームページである。
これらのゲームページは大きなモニタや高速な回線での
表示に適している。
【0176】またc1’、c2’、c3’はそれぞれゲ
ームページc1、c2、c3にリンクされた広告主のホ
ームページである。ユーザがリンク先の画像を見る場合
にもハイクオリティな画像が提供されるように、c
1’、c2’、c3’の各ホームページも高い解像度お
よび大きなページ容量で形成されている。
【0177】ユーザーが例えば図15で説明した会員登
録画面で自己のアクセス環境を入力すると、本システム
ではユーザーのモニターサイズや改選速度に応じて最適
なグループを選択し、最適なグループに属するゲームペ
ージをユーザーに提供することができる。
【0178】以上本発明を適用した好適な実施の形態に
ついて説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例
に限定されない。
【0179】本実施の形態では、クロスワードパズルの
キーとなる枠(解答欄に対応する枠)が明示されていな
い場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば
図17に示すように解答欄810の各マス811〜81
4とクロスワードパズル820のキーとなるマス821
〜822が明示的に対応づけされている場合でもよい。
このような場合にはキーとなるマス821〜824に対
応するヒントのみ広告主のホームページにリンクを張っ
ておくようにしてもよい。
【0180】また本実施の形態ではゲームページがクロ
スワードパズル形式の場合を例にとり説明したがこれに
限られない。例えば図18に示すようにビンゴゲーム形
式でもよい。問題欄860の各問題861、862・・
は広告主のサイトのホームページにリンクが張られてお
り、当該ホームページに各問題の答えやヒントが掲載さ
れている。
【0181】従ってユーザーは各問題をクリックして広
告主のホームページにアクセスし、そこで答えやヒント
を得て、対応する解答欄871、872・・に答えを入
力するする。一問正解するごとに850のビンゴの番号
がヒットする。ヒットすると画面上のヒットマスの色が
変わる。そして縦、横、斜めのいずれかの列がそろうと
応募可能状態となる。
【0182】また例えば図19(A)(B)に示すよう
にゲームページがルーレット形式で与えられてもよい。
各スロットル911〜913に対応したボタン921〜
923は広告主のサイトのホームページにリンクが張ら
れている。
【0183】ユーザーがボタンをおすと対応したスロッ
トルが回りだし、広告主のサイトにリンクされる。そし
てユーザーが広告主のサイトを閉じたタイミングでスロ
ットルが止まるように構成されている。
【0184】3つのボタンについてこの動作を繰り返
し、スロットル910が図19(B)のいずれかの状態
にそろったら応募可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のリンク広告システムの構成の一
例である。
【図2】本実施形態のリンク広告のサイトのサーバ装置
の機能ブロック図の一例である。
【図3】本実施の形態の懸賞付パズルゲームの初期画面
を表している。
【図4】ユーザーがヒントをクリックして広告主のサイ
トにアクセスした場合のユーザーの情報通信端末の画面
の状態を説明するための図である。
【図5】本実施の形態の懸賞付パズルゲームの文字入力
の方式について説明するための図である。
【図6】本実施の形態においてユーザーがキーとなるマ
スに不正解の文字をドラッグアンドドロップしようとし
た場合について説明するための図である。
【図7】本実施の形態においてユーザーがキーとなるマ
スに正解の文字をドラッグアンドドロップしようとした
場合について説明するための図である。
【図8】本実施の形態において解答欄が全部埋まった場
合の状態について説明するための図である。
【図9】本実施の形態において応募可能状態となった場
合の画面の図である。
【図10】本実施の形態において本リンク広告システム
を利用するユーザーがゲームを行い懸賞に応募する過程
について説明するためのフローチャートである。
【図11】本実施の形態のリンク広告システムの処理の
一例について説明するためのフローチャート図である。
【図12】本実施の形態のリンク広告システムの処理の
一例について説明するためのフローチャート図である。
【図13】本実施の形態のリンク広告システムの処理の
一例について説明するためのフローチャート図である。
【図14】本実施の形態のリンク広告システムの処理の
一例について説明するためのフローチャート図である。
【図15】本実施の形態のリンク広告サイトの会員登録
画面の一例である。
【図16】アクセス環境別に用意されたゲームページ
(懸賞付ゲームを行うためのホームページ)について説
明するための図である。
【図17】本実施の形態で提供する他のゲーム例につい
て説明するための図である。
【図18】本実施の形態で提供する他のゲーム例につい
て説明するための図である。
【図19】図19(A)(B)は、本実施の形態で提供
する他のゲーム例について説明するための図である。
【符号の説明】
10 インターネット(公衆回線) 20 情報通信端末 100 リンク広告サイトのサーバ装置 110 通信装置 120 ホストコンピュータ 122 記憶部 124 通信部 126 情報記憶媒体 130 処理部 132 判別部 134 ゲーム処理部 150 データベース 152 送受信部 160 リンク広告サイトの情報記憶部 162 ユーザー登録情報 164 各種コンテンツ情報
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 500450211 松本 博行 埼玉県越谷市神明町2−53 ニューマリッ チ18−103 (72)発明者 佐藤 稔 東京都足立区神明南2−16−25−202 ヴ ィラオート北綾瀬 (72)発明者 栗林 雅彦 東京都足立区東六月8−6 ハイネス東六 月A−201 (72)発明者 松本 博行 埼玉県越谷市神明町2−53 ニューマリッ チ18−103 Fターム(参考) 5B049 BB49 EE07 FF03

Claims (36)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを介して端末のユーザーに
    対して複数の広告主の広告情報を提供する広告システム
    であって、 ゲームとゲームに関連づけて前記広告主のホームページ
    にリンクが張られたリンク広告用ホームページを提供す
    る手段を含み、 前記リンク広告用ホームページにおいて、ユーザーが前
    記リンクにより前記広告主のホームページにアクセスす
    ることでゲームを進行させ、またはゲームをクリアする
    ことが可能なゲームを提供することを特徴とする広告シ
    ステム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 ゲームの一部または全部がクリアされると端末から懸賞
    に応募可能となることを特徴とする広告システム。
  3. 【請求項3】 ネットワークを介して端末のユーザーに
    対して複数の広告主の広告情報を提供する広告システム
    であって、 クイズとクイズに関連づけて前記広告主のサイトにリン
    クが張られたリンク広告用ホームページを提供する手段
    を含み、 前記リンク広告用ホームページにおいて、答えおよびヒ
    ントの少なくともひとつが前記広告主のホームページで
    提供されているようなクイズを出題することを特徴とす
    る広告システム。
  4. 【請求項4】 請求項3において、 クイズに対する答えが入力されると、端末から懸賞に応
    募可能とすることを特徴とする広告システム。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 入力されたゲームの結果またはクイズの答えが正しいか
    否か判断し、正しい場合に端末から懸賞に応募可能とす
    ることを特徴とする広告システム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 ゲームまたはクイズに関連づけてユーザーが入力する項
    目は穴埋め形式であることを特徴とする広告システム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 前記ゲームまたはクイズはクロスワード形式で提供され
    ることを特徴とする広告システム。
  8. 【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、 前記リンク広告用ホームページにおいて、解答欄に穴埋
    めする文字を画面上に表示し、ユーザーがその文字を指
    定して答えの欄に移動することで穴埋めできることを特
    徴とする広告システム。
  9. 【請求項9】 請求項1乃至8のいずれかにおいて、 広告主のホームページにリンク後もゲームまたはクイズ
    が表示されている前記リンク広告用ホームページ画像を
    縮小して表示することを特徴とする広告システム。
  10. 【請求項10】 請求項1乃至9のいずれかにおいて、 広告主のホームページにリンク後は、ゲームまたはクイ
    ズが表示されている前記リンク広告用ホームページ画像
    と広告主のホームページ画像を並列して表示することを
    特徴とする広告システム。
  11. 【請求項11】 請求項1乃至10のいずれかにおい
    て、 複数のタイプのリンク広告用ホームページを用意してお
    き、ユーザーから指定された通信速度および解像度の少
    なくともひとつに応じて最適なタイプのリンク広告用ホ
    ームページを提供することを特徴とする広告システム。
  12. 【請求項12】 請求項11において、 各タイプのリンク広告用ホームページには当該タイプに
    応じた解像度の広告主のホームページがリンクされてい
    ることを特徴とする広告システム。
  13. 【請求項13】 ネットワークを介して端末のユーザー
    に対して複数の広告主の広告情報を提供する広告方法で
    あって、 ゲームとゲームに関連づけて前記広告主のホームページ
    にリンクが張られたリンク広告用ホームページを提供
    し、 前記リンク広告用ホームページにおいて、ユーザーが前
    記リンクにより前記広告主のホームページにアクセスす
    ることでゲームを進行させ、またはゲームをクリアする
    ことが可能なゲームを提供することを特徴とする広告方
    法。
  14. 【請求項14】 請求項13において、 ゲームの一部または全部がクリアされると端末から懸賞
    に応募可能とすることを特徴とする広告方法。
  15. 【請求項15】 ネットワークを介して端末のユーザー
    に対して複数の広告主の広告情報を提供する広告方法で
    あって、 クイズとクイズに関連づけて前記広告主のサイトにリン
    クが張られたリンク広告用ホームページを提供し、 前記リンク広告用ホームページにおいて、答えおよびヒ
    ントの少なくともひとつが前記広告主のホームページで
    提供されているようなクイズを出題することを特徴とす
    る広告方法。
  16. 【請求項16】 請求項15において、 クイズに対する答えが入力されると、端末から懸賞に応
    募可能とすることを特徴とする広告方法。
  17. 【請求項17】 請求項13乃至16のいずれかにおい
    て、 入力されたゲームの結果またはクイズの答えが正しいか
    否か判断し、正しい場合に端末から懸賞に応募可能とす
    ることを特徴とする広告方法。
  18. 【請求項18】 請求項13乃至17のいずれかにおい
    て、 ゲームまたはクイズに関連づけてユーザーが入力する項
    目は穴埋め形式で提供することを特徴とする広告方法。
  19. 【請求項19】 請求項13乃至18のいずれかにおい
    て、 前記ゲームまたはクイズをクロスワード形式で提供する
    ことを特徴とする広告方法。
  20. 【請求項20】 請求項13乃至19のいずれかにおい
    て、 前記リンク広告用ホームページにおいて、解答欄に穴埋
    めする文字を画面上に表示し、ユーザーがその文字を指
    定して答えの欄に移動することで穴埋めすることを特徴
    とする広告方法。
  21. 【請求項21】 請求項13乃至20のいずれかにおい
    て、 広告主のホームページにリンク後もゲームまたはクイズ
    が表示されている前記リンク広告用ホームページ画像を
    縮小して表示することを特徴とする広告方法。
  22. 【請求項22】 請求項13乃至21のいずれかにおい
    て、 広告主のホームページにリンク後は、ゲームまたはクイ
    ズが表示されている前記リンク広告用ホームページ画像
    と広告主のホームページ画像を並列して表示することを
    特徴とする広告方法。
  23. 【請求項23】 請求項13乃至22のいずれかにおい
    て、 複数のタイプのリンク広告用ホームページを用意してお
    き、ユーザーから指定された通信速度および解像度の少
    なくともひとつに応じて最適なタイプのリンク広告用ホ
    ームページを提供することを特徴とする広告方法。
  24. 【請求項24】 請求項23において、 各タイプのリンク広告用ホームページには当該タイプに
    応じた解像度の広告主のホームページがリンクすること
    を特徴とする広告方法。
  25. 【請求項25】 コンピュータが使用可能な情報記憶媒
    体であって、 ゲームとゲームに関連づけて前記広告主のホームページ
    にリンクが張られたリンク広告用ホームページを提供す
    る手段を実現するためのプログラムを含み、 前記リンク広告用ホームページにおいて、ユーザーが前
    記リンクにより前記広告主のホームページにアクセスす
    ることでゲームを進行させ、またはゲームをクリアする
    ことが可能なゲームを提供するためのプログラムを含む
    ことを特徴とする情報記憶媒体。
  26. 【請求項26】 請求項25において、 ゲームの一部または全部がクリアされると端末から懸賞
    に応募可能とするためのプログラムを含むことを特徴と
    する情報記憶媒体。
  27. 【請求項27】 ネットワークを介して端末のユーザー
    に対して複数の広告主の広告情報を提供する広告システ
    ムであって、 クイズとクイズに関連づけて前記広告主のサイトにリン
    クが張られたリンク広告用ホームページを提供する手段
    を実現するためのプログラムを含み、 前記リンク広告用ホームページにおいて、答えおよびヒ
    ントの少なくともひとつが前記広告主のホームページで
    提供されているようなクイズを出題するためのプログラ
    ムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  28. 【請求項28】 請求項27において、 クイズに対する答えが入力されると、端末から懸賞に応
    募可能とするためのプログラムを含むことを特徴とする
    情報記憶媒体。
  29. 【請求項29】 請求項25乃至28のいずれかにおい
    て、 入力されたゲームの結果またはクイズの答えが正しいか
    否か判断し、正しい場合に端末から懸賞に応募可能とす
    るためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒
    体。
  30. 【請求項30】 請求項25乃至29のいずれかにおい
    て、 ゲームまたはクイズに関連づけてユーザーが入力する項
    目は穴埋め形式で提供するためのプログラムを含むこと
    を特徴とする情報記憶媒体。
  31. 【請求項31】 請求項25乃至30のいずれかにおい
    て、 前記ゲームまたはクイズはクロスワード形式で提供する
    ためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒
    体。
  32. 【請求項32】 請求項25乃至31のいずれかにおい
    て、 前記リンク広告用ホームページにおいて、解答欄に穴埋
    めする文字を画面上に表示し、ユーザーがその文字を指
    定して答えの欄に移動することで穴埋めするためのプロ
    グラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  33. 【請求項33】 請求項25乃至32のいずれかにおい
    て、 広告主のホームページにリンク後もゲームまたはクイズ
    が表示されている前記リンク広告用ホームページ画像を
    縮小して表示するためのプログラムを含むことを特徴と
    する情報記憶媒体。
  34. 【請求項34】 請求項25乃至33のいずれかにおい
    て、 広告主のホームページにリンク後は、ゲームまたはクイ
    ズが表示されている前記リンク広告用ホームページ画像
    と広告主のホームページ画像を並列して表示するための
    プログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  35. 【請求項35】 請求項25乃至34のいずれかにおい
    て、 複数のタイプのリンク広告用ホームページを用意してお
    き、ユーザーから指定された通信速度および解像度の少
    なくともひとつに応じて最適なタイプのリンク広告用ホ
    ームページを提供するためのプログラムを含むことを特
    徴とする情報記憶媒体。
  36. 【請求項36】 請求項35において、 各タイプのリンク広告用ホームページには当該タイプに
    応じた解像度の広告主のホームページがリンクさせるた
    めのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
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