KR100775132B1 - 서버 미러링 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (14)
- 퍼블리서 그룹 및 서브스크라이버 그룹을 생성하며, 임의의 사용자 요청 처리 서버로부터의 요청 정보에 상응하여 상기 퍼블리서 그룹 및 서브스크라이버 그룹 중 하나에 참가시키는 메시지 라우팅 서버;상기 메시지 라우팅 서버의 퍼블리서 그룹에 참가하여 상기 메시지 라우팅 서버와 커넥션을 유지하는 적어도 하나의 퍼블리서 서버와, 상기 메시지 라우팅 서버의 서브스크라이버 그룹에 참가하여 상기 메시지 라우팅 서버와 커넥션을 유지하는 적어도 하나의 미러링 서버를 포함하는 복수의 사용자 요청 처리 서버를 포함하되,상기 퍼블리서 서버는 채널이 생성될 경우, 채널 생성 메시지 및 상기 생성된 채널로 전송되는 메시지를 상기 메시지 라우팅 서버에 전송하며, 상기 메시지 라우팅 서버는 상기 퍼블리서 서버로부터 상기 채널 생성 메시지 또는 상기 퍼블리서 서버 채널로 전송된 메시지를 수신할 경우, 수신한 메시지를 상기 서브스크라이버 그룹에 참가한 모든 미러링 서버에 전달하고,상기 적어도 하나의 미러링 서버는, 상기 메시지 라우팅 서버로부터 상기 채널 생성 메시지를 수신할 경우, 상기 채널 생성 메시지에 포함된 채널 정보와 동일한 채널을 생성하는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 미러링 서버는, 상기 메시지 라우팅 서버로부터, 상기 퍼블리서 서버의 채널로 전송된 메시지를 수신할 경우, 상기 수신된 메시지를 상기 미러링 서버에 생성된 채널에 참가한 클라이언트들에 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 퍼블리서 서버는 상기 메시지 라우팅 서버에 멀티캐스트 방식으로 상기 채널 생성 메시지 및 상기 퍼블리서 서버의 채널로 전송된 메시지를 전송하며, 상기 퍼블리서 서버로부터 상기 메시지 라우팅 서버로 전송되는 메시지는 상기 서브스크라이버 그룹이 목적지 주소로 설정되는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 미러링 서버 각각은 상기 메시지 라우팅 서버로부터 채널 생성 메시지를 수신할 경우 상기 퍼블리서 서버에 생성된 채널 번호와 상기 미러링 서버의 채널 번호를 매칭시키기 위한 매칭 테이블 또는 매칭 코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 퍼블리서 서버 및 상기 적어도 하나의 미러링 서버는 상기 메시지 라우팅 서버와 소켓을 통해 커넥션을 유지하며, 상기 메시지 라우팅 서버는 상기 퍼블리서 서버로부터 상기 서브스크라이버 그룹에 참가한 미러링 서버로 전송될 메시지를 수신할 경우, 상기 소켓을 통해 상기 수신된 메시지를 서브스크라이버 그룹에 참가한 미러링 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 미러링 서버는, 상기 메시지 라우팅 서버로부터 상기 퍼블리서 서버의 채널로 전송된 메시지를 수신할 경우, 상기 메시지를 분석하여 상기 메시지와 관련된 퍼블리서 서버의 채널 번호를 판단하고, 상기 매칭 테이블 또는 매칭 코드를 이용하여 관련된 상기 미러링 서버에서의 채널 번호를 판단한 후 상기 메시지를 해당 채널에 제공하는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 퍼블리서 서버 및 상기 미러링 서버는 게임 서버이며, 상기 채널은 게임 룸인 것을 특징으로 하는 서버 미러링 시스템.
- 퍼블리서 그룹 및 서브스크라이버 그룹을 생성하며, 임의의 사용자 요청 처리 서버로부터의 요청 정보에 상응하여 상기 퍼블리서 그룹 및 서브스크라이버 그룹 중 하나에 참가시키는 메시지 라우팅 서버;상기 메시지 라우팅 서버의 퍼블리서 그룹에 참가하여 상기 메시지 라우팅 서버와 커넥션을 유지하는 적어도 하나의 퍼블리서 게임 서버와, 상기 메시지 라우팅 서버의 서브스크라이버 그룹에 참가하여 상기 메시지 라우팅 서버와 커넥션을 유지하는 적어도 하나의 미러링 게임 서버를 포함하는 복수의 사용자 요청 처리 서버를 포함하되,상기 퍼블리서 게임 서버는 게임 룸이 생성될 경우, 게임 룸 생성 메시지 및 상기 생성된 게임 룸 내에서의 게임 진행 정보 메시지를 상기 메시지 라우팅 서버에 전송하며, 상기 메시지 라우팅 서버는 상기 퍼블리서 게임 서버로부터 상기 게임 룸 생성 메시지 또는 게임 진행 정보 메시지를 수신할 경우, 수신한 메시지를 상기 서브스크라이버 그룹에 참가한 모든 미러링 게임 서버들에 전달하고,상기 퍼블리서 게임 서버는 상기 메시지 라우팅 서버에 멀티캐스트 방식으로 상기 채널 생성 메시지 및 상기 퍼블리서 게임 서버의 게임 룸으로 전송된 메시지를 전송하며, 상기 퍼블리서 게임 서버로부터 상기 메시지 라우팅 서버로 전송되는 메시지는 상기 서브스크라이버 그룹이 목적지 주소로 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 게임 룸 미러링 시스템.
- 적어도 하나의 퍼블리서 서버 및 적어도 하나의 미러링 서버와 연결되어 상기 퍼블리서 서버에 생성된 채널을 상기 미러링 서버에 미러링하기 위한 메시지 라우팅 서버로서,복수의 사용자 요청 처리 서버를 처리 동작에 따라 퍼블리서 서버와 미러링 서버로 각각 구분하여 상기 적어도 하나의 퍼블리서 서버가 참가하는 퍼블리서 그룹 및 상기 적어도 하나의 미러링 서버가 참가하는 서브스크라이버 그룹을 생성하며, 상기 퍼블리서 서버로부터 채널 생성 메시지 또는 상기 퍼블리의서 서버의에 채널로 전송된 메시지를 수신할 경우, 상기 퍼블리서 서버로부터 수신된 메시지를 상기 서브스크라이버 그룹에 참가한 모든 미러링 서버에 전송하되, 상기 적어도 하나의 퍼블리서 서버와 상기 적어도 하나의 미러링 서버와 소켓을 통해 커넥션을 유지하며,상기 퍼블리서 서버로부터 전송된 상기 메시지는 상기 서브스크라이버 그룹이 목적지 주소로 설정되는 것을 특징으로 하는 메시지 라우팅 서버.
- 적어도 하나의 퍼블리서 서버, 적어도 하나의 미러링 서버 및 상기 적어도 하나의 퍼블리서 서버 및 미러링 서버와 커넥션을 유지하는 메시지 라우팅 서버를 포함하는 시스템에서 상기 퍼블리서 서버에 생성된 채널을 상기 미러링 서버에 미러링하는 방법으로서,상기 퍼블리서 서버에서 채널이 생성될 경우, 채널 생성 메시지 및 상기 퍼블리서 서버에 생성된 채널로 전송되는 메시지를 상기 메시지 라우팅 서버에 전송하는 단계(a);상기 메시지 라우팅 서버에서 상기 퍼블리서 서버로부터 전송된 상기 채널 생성 메시지 및 상기 퍼블리서 서버에 생성된 채널로 전송되는 메시지를 상기 메시지 라우팅 서버와 커넥션을 유지하는 적어도 하나의 미러링 서버에 전송하는 단계(b); 및상기 미러링 서버가 상기 메시지 라우팅 서버로부터 채널 생성 메시지 또는 상기 퍼블리서 서버에 생성된 채널로 전송되는 메시지를 수신할 경우, 상기 미러링 서버에서 수신된 메시지의 종류에 상응하는 미리 설정된 미러링 프로세스를 수행하는 단계(c)를 포함하되,상기 메시지 라우팅 서버는 상기 적어도 하나의 퍼블리서 서버가 참가하는 퍼블리서 그룹 및 상기 적어도 하나의 미러링 서버가 참가하는 서브스크라이버 그룹을 생성하고, 상기 퍼블리서 서버가 상기 메시지 라우팅 서버에 전송하는 메시지는 상기 서브스크라이버 그룹이 목적지 주소로 설정되며, 상기 메시지 라우팅 서버는 상기 서브스크라이버 그룹에 참가한 적어도 하나의 미러링 서버에 퍼블리서 서버로부터의 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 미러링 방법.
- 삭제
- 제11항에 있어서,상기 메시지 라우팅 서버로부터 상기 적어도 하나의 미러링 서버로 전송되는 메시지가 채널 생성 메시지일 경우, 상기 단계(c)의 미리 설정된 프로세스는 상기 채널 생성 메시지에 포함된 채널 정보와 동일한 채널을 상기 미러링 서버가 생성하는 것임을 특징으로 하는 서버 미러링 방법.
- 제13항에 있어서,상기 메시지 라우팅 서버로부터 상기 적어도 하나의 미러링 서버로 전송되는 메시지가 상기 퍼블리서 서버의 채널로 전송된 메시지일 경우, 상기 단계(c)의 미리 설정된 프로세스는 상기 수신된 메시지를 상기 미러링 서버의 채널에 참가한 클라이언트들에 전송하는 것임을 특징으로 하는 서버 미러링 방법.
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