CN110136228B - 虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:在用户界面中显示至少一个候选面部,候选面部为锁定状态;当接收到对至少一个候选面部中目标面部的分享操作时,将目标面部由锁定状态切换为解锁状态,分享操作用于指示将目标面部分享至与当前账号具有社交关系的被分享方账号;当接收到对目标面部的应用操作时,将当前账号中虚拟角色的当前面部替换为目标面部。本发明实施例中,用户可以从候选面部中选取心仪的目标面部,从而通过分享操作解锁目标面部的使用权限,并能够将目标面部一键应用到当前虚拟角色上,提高了自定义面部的效率。

Description

虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
为了增加用户在游戏过程中的代入感,越来越多的游戏应用开始支持虚拟角色自定义功能,尤其是在角色扮演类游戏应用中。
不同类型的游戏应用中,虚拟角色的类型可能不同,比如,虚拟角色可以是人物、动物或漫画人物等等。用户在自定义虚拟角色的过程中,可以自定义虚拟角色的衣着、配饰甚至面部。其中,在自定义虚拟角色的面部时,用户可以对虚拟角色不同的面部特征进行逐一定制。比如,用户可以自定义的面部特征包括发型、发色、脸型、嘴型、眼型、眉型、鼻型、眉型、肤色等等。
自定义虚拟角色的面部时,用户可以参照心仪虚拟角色的面部图像,对当前虚拟角色的各个面部特征进行调整,使当前虚拟角色呈现出与心仪虚拟角色相近的面部特征。然而,由于虚拟角色的面部包含大量面部特征,且每个面部特征又对应大量面部特征选项,导致用户逐一定制面部特征的效率较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中逐一定制面部特征的效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,本发明实施例提供了一种虚拟角色的面部替换方法,所述方法包括:
在用户界面中显示至少一个候选面部,所述候选面部为锁定状态;
当接收到对至少一个所述候选面部中目标面部的分享操作时,将所述目标面部由所述锁定状态切换为解锁状态,所述分享操作用于指示将所述目标面部分享至与当前账号具有社交关系的被分享方账号;
当接收到对所述目标面部的应用操作时,将所述当前账号中虚拟角色的当前面部替换为所述目标面部。
另一方面,本发明实施例提供了一种虚拟角色的面部替换装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在用户界面中显示至少一个候选面部,所述候选面部为锁定状态;
切换模块,用于当接收到对至少一个所述候选面部中目标面部的分享操作时,将所述目标面部由所述锁定状态切换为解锁状态,所述分享操作用于指示将所述目标面部分享至与当前账号具有社交关系的被分享方账号;
替换模块,用于当接收到对所述目标面部的应用操作时,将所述当前账号中虚拟角色的当前面部替换为所述目标面部。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本发明实施例中提供的虚拟角色的面部替换方法。
另一方面,提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本发明实施例中提供的虚拟角色的面部替换方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本发明实施例中提供的虚拟角色的面部替换方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在用户界面中显示至少一个处于锁定状态的候选面部,并在接收到对候选面部中目标面部的分享操作时,将目标面部由锁定状态切换为解锁状态,进而在接收到对目标面部的应用操作时,将该目标面部应用于虚拟角色中;本发明实施例中,用户可以从候选面部中选取心仪的目标面部,从而通过分享操作解锁目标面部的使用权限,并能够将目标面部一键应用到当前虚拟角色上,相较于相关技术中需要用户逐一定制面部特征,能够提高自定义虚拟角色面部的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本发明一个实施例提供的实施环境的示意图
图2示出了本发明一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换方法的方法流程图;
图3是一个实施例提供的虚拟角色的面部替换方法的实施示意图;
图4示出了本发明另一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换方法的方法流程图;
图5是面部设置界面的界面示意图;
图6是虚拟角色面部一键替换过程的界面示意图;
图7示出了本发明另一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换方法的方法流程图;
图8是在面部库界面分享解锁面部的界面示意图;
图9是接收被分享面部过程的方法流程图;
图10是接收被分享面部过程中界面变化过程的示意图;
图11是排行榜界面的界面示意图;
图12是本发明一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换装置的结构框图;
图13示出了本发明一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的实施环境的示意图,该实施环境中包括第一终端11、网页服务器12、社交应用服务器13以及第二终端14。
第一终端11和第二终端14是安装有社交应用程序的终端,该终端可以是智能手机、平板电脑、个人计算机或便携式计算机等等。本发明实施例中,该社交应用程序具有网页浏览功能,比如,该社交应用程序内嵌有浏览器内核,通过该浏览器内核,社交应用程序可以对网页内容进行解析显示。
网页服务器12是目标网页的后台服务器,该目标网页用于提供虚拟角色的面部自定义功能,比如,该目标网页为游戏网页,用于自定义游戏角色的面部特征。可选的,网页服务器12还与面部数据库服务器(图中未示出)相连,该面部数据库服务器中存储有大量虚拟角色的面部数据。
社交应用服务器13是社交应用程序的后台服务器。其中,社交应用程序中不同账号之间可以建立社交关系,该社交关系可以为好友关系、单向关注关系、互相关注关系或属于同一群组等等。具有社交关系的账号可以通过社交应用服务器13进行内容分享,其中,分享的内容可以是图片、视频、网页链接或应用程序等等。
在一种可能的实施方式中,如图1所示,第一终端11通过社交应用程序访问目标网页,当接收到用户触发的面部推荐指令时,第一终端11即向网页服务器12发送面部推荐请求。网页服务器12根据该面部推荐请求,向第一终端11 返回若干候选面部,由第一终端11通过社交应用程序在目标网页中对候选面部进行解析显示。当用户想要解锁使用某一候选面部时,第一终端11根据用户选中的候选面部向社交应用服务器13发送分享链接,并指定将该分享链接发送给第二终端14。社交应用服务器13分享链接成功后,向第一终端11反馈分享成功指示,以便第一终端11根据分享成功指示解锁已分享的候选面部,并进行一键面部替换。同时,第二终端14根据社交应用程序中接收到的分享链接访问网页服务器12时,可以查看第一终端11分享的面部,并能够对该面部进行保存。
需要说明的是,上述实施例中,以第一终端11向第二终端14分享面部为例进行说明,在其他实施方式中,第二终端14也可以向第一终端11分享面部。
上述实施例中,由社交应用程序同时实现网页浏览以及链接分享,在其他可能的实施方式中,当社交应用程序不具备网页浏览功能时,终端可以通过社交应用程序(实现链接分享)和浏览器应用程序(实现网页浏览)实现上述面部分享解锁过程,本实施例对此并不构成限定。
结合上述实施环境,本发明实施例提供的虚拟角色的面部替换方法可以应用于如下应用场景中的至少一种。
一、游戏客户端(端游)上线前的抢先注册
为了使用户能够在游戏客户端上线前进行提前注册并自定义虚拟角色,从而在游戏客户端上线后直接使用已设置的虚拟角色,开发人员预先开发用于注册以及自定义虚拟角色的网页。用户使用社交应用程序扫码获取网页的链接后,即可在网页上自定义虚拟角色。
在自定义虚拟角色的面部时,可以通过面部推荐功能触发网页服务器提供若干候选面部供用户进行选择。当用户想要使用某一候选面部时,即对该候选面部进行分享操作,将该候选面部分享给社交应用程序中的好友。完成分享后,该候选面部即由锁定状态切换为解锁状态。对于已解锁的候选面部,用户可以通过一键换脸功能,将该候选面部应用到当前设置的虚拟角色上。
进一步的,当用户将候选面部存储到面部库时,网页服务器将候选面部的面部数据同步到游戏客户端的后台数据服务器,以便后续游戏客户端上线后,游戏客户端能够从后台数据服务器中读取当前用户设置的虚拟角色的面部数据,进而在游戏客户端中渲染显示。
二、网页游戏(页游)中自定义虚拟角色面部
当网页游戏中提供自定义虚拟角色面部功能时,用户可以在网页上自定义虚拟角色的面部。在自定义的过程中,用户可以通过面部推荐功能触发网页服务器提供若干候选面部供用户进行选择。当用户想要使用某一候选面部时,即对该候选面部进行分享操作,跳转至社交应用程序,并在社交应用程序中将候选面部分享给好友。完成分享后,该候选面部即由锁定状态切换为解锁状态。对于已解锁的候选面部,用户可以通过一键换脸功能,将该候选面部应用到当前设置的虚拟角色上,从而使用具备该候选面部的虚拟角色进行游戏。
当然,上述仅以几种可能的应用场景为例进行示意性说明,本发明实施例提供的方法还可以应用于其他需要分享解锁虚拟角色面部的应用场景,本发明实施例并不对具体应用场景进行限定。
请参考图2,其示出了本发明一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换方法的方法流程图,本实施例以该方法用于图1中的第一终端11或第二终端14 为例进行说明,该方法包括如下步骤。
步骤201,在用户界面中显示至少一个候选面部,候选面部为锁定状态。
在一种可能的实施方式中,当接收到用户界面中触发的面部推荐指令时,终端向服务器发送面部推荐请求,并接收服务器返回的至少一个候选面部,从而将至少一个候选面部显示在用户界面中。其中,该候选面部由服务器从面部数据库中选取得到。
可选的,服务器返回的候选面部包括面部数据、面部标识、候选面部对应虚拟角色的角色信息、候选面部对应面部缩略图的链接中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,当服务器返回的候选面部中包含候选面部对应面部缩略图的链接时,终端根据该链接,从服务器处获取候选面部的缩略图,并进行显示;或者,当服务器返回的候选面部中包含候选面部的面部标识时,终端根据该面部标识,从服务器处获取该面部标识对应候选面部的面部缩略图,并进行显示。
可选的,锁定状态下的候选面部不可用。本实施例中,用户界面中显示的候选面部处于锁定状态。处于锁定状态的候选面部仅作为面部展示,无法直接应用于虚拟角色。
步骤202,当接收到对至少一个候选面部中目标面部的分享操作时,将目标面部由锁定状态切换为解锁状态,分享操作用于指示将目标面部分享至与当前账号具有社交关系的被分享方账号。
可选的,该分享操作用于将分享链接发送给社交应用中的指定用户或指定群组(与当前账号具备社交关系的被分享方账号)。比如,当分享操作指示分享给社交应用中的指定用户时,终端通过社交应用服务器,将分享链接发送给指定用户对应的被分享方终端;当分享操作指示分享给社交应用中的指定群组时,终端通过社交应用服务器,将分享链接发送给指定群组中各个用户对应的被分享方终端。
可选的,每次分享操作用于解锁一个候选面部,相应的,可以通过多次分享操作解锁多个候选面部,且解锁的候选面部显示在候选面部列表的头部。
不同于相关技术中单纯的分享网页链接,可选的,本发明实施例中的分享链接包括目标面部的相关信息,被分享方终端通过解析分享链接中目标面部的相关信息即可查看到分享的目标面部。
可选的,解锁状态下的目标面部可用。完成对目标面部的分享后,该目标面部即由锁定状态切换为解锁状态,解锁状态下,该目标面部可以应用于虚拟角色。
步骤203,当接收到对目标面部的应用操作时,将当前账号中虚拟角色的当前面部替换为目标面部。
在一种可能的实施方式中,当接收到对目标面部的应用操作时,终端获取目标面部对应的面部数据,从而根据面部数据在虚拟角色上渲染显示目标面部,实现一键换脸的效果,无需用户逐一定制面部特征。
可选的,解锁状态的目标面部支持编辑。在一种可能的实施方式中,当接收到对目标面部的编辑操作时,终端根据编辑操作对目标面部的面部特征进行调整。
可选的,当接收到重置操作时,终端将虚拟角色的目标面部重置为初始面部。
综上所述,本发明实施例中,通过在用户界面中显示至少一个处于锁定状态的候选面部,并在接收到对候选面部中目标面部的分享操作时,将目标面部由锁定状态切换为解锁状态,进而在接收到对目标面部的应用操作时,将该目标面部应用于虚拟角色中;本发明实施例中,用户可以从候选面部中选取心仪的目标面部,从而通过分享操作解锁目标面部的使用权限,并能够将目标面部一键应用到当前虚拟角色上,相较于相关技术中需要用户逐一定制面部特征,能够提高自定义虚拟角色面部的效率。
将上述方法应用于游戏客户端(端游)上线前的抢先注册场景时,如图3 所示,用户启用社交应用程序的“扫一扫”功能扫描网页二维码,并对二维码进行解析,得到网页链接,从而根据网页链接访问游戏页面31。用户触发游戏页面31中的面部推荐功能后,游戏页面31显示若干候选面部32供用户选择。当接收到对某一候选面部32对应分享控件33的触发操作时,社交应用程序跳转显示分享界面34。当接收到对分享界面34中确认分享控件35的点击操作时,社交应用程序向指定用户发送分享链接,并跳转显示游戏页面31,将已分享的候选面部32的分享控件33替换为应用控件36。当接收到对应用控件36的触发操作时,候选面部即被一键应用到游戏页面31中的虚拟角色上。
在一种可能的应用场景下,用户在定制面部的过程中,可以触发面部推荐功能,并从推荐的若干个候选面部中选取目标面部进行分享解锁,进而将解锁后的目标面部应用于当前虚拟角色中。下面采用示意性的实施例进行说明。
请参考图4,其示出了本发明另一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换方法的方法流程图,本实施例以该方法用于图1中的第一终端11或第二终端 14为例进行说明,该方法包括如下步骤。
步骤401,获取面部设置界面中虚拟角色的角色信息,角色信息包括角色类型和角色性别中的至少一种。
可选的,面部设置界面是用于自定义虚拟角色的面部的界面,包含虚拟角色和至少一个自定义控件,其中,虚拟角色是用户设置的指定角色信息的虚拟角色,且不同自定义控件用于调整不同的面部特征。本发明实施例中,该面部设置界面为H5页面。
在一个示意性的例子中,如图5所示,面部设置界面51中包含发型自定义控件511、脸型自定义控件512、嘴型自定义控件513、眼型自定义控件514、眉形自定义控件515以及虚拟角色516。
由于面部设置界面中虚拟角色的角色信息已由用户设定,因此为了使推荐的候选面部符合用户设定的角色信息,在一种可能的实施方式中,面部设置界面中包括面部推荐控件,当接收到对面部推荐控件的触发操作时,终端即获取虚拟角色的角色信息,该角色信息包括角色类型和/或角色性别。其中,角色类型可以包括法师、射手、战士、兽人等等,角色性别可以包括男性和女性。当然,该角色信息中还可以包括其他信息,本发明实施例并不对此构成限定。
步骤402,向服务器发送包含角色信息的第一面部推荐请求。
根据获取到的角色信息,终端向(网页)服务器发送包含角色信息的第一面部推荐请求,请求服务器根据从面部数据库中选取与角色信息匹配的候选面部。
在一种可能的实施方式中,服务器的面部数据库中存储有大量虚拟角色面部,且每个虚拟角色面部对应各自的角色信息。示意性的,虚拟角色面部与角色信息的对应关系如表1所示。
表1
角色类型 角色性别 虚拟角色面部
法师 面部001-100
法师 面部101-200
战士 面部201-350
战士 面部351-390
射手 面部391-470
射手 面部471-550 
接收到第一面部推荐请求后,服务器即根据该角色信息,从面部数据库中查询与该角色信息匹配的虚拟角色面部,并将查询到的(全部或部分)虚拟角色面部确定为候选面部。
针对面部数据库中虚拟角色面部的生成方式,可选的,该虚拟角色面部由服务器根据面部特征随机组合生成,和/或,由用户自定义后上传。
在一个示意性的例子中,服务器发送的第一面部推荐请求中包括:角色类型“法师”,角色性别“女”。
步骤403,接收服务器发送的候选面部,候选面部对应的角色信息与虚拟角色的角色信息匹配。
结合上述步骤以及表1中的示例,终端接收到的候选面部包括面部101、面部102、面部103以及面部104。
由于用户已在面部设置界面中自定义了部分面部特征,而这部分面部特征有较大概率符合用户喜好,因此,为了提高推荐的候选面部被用户使用的概率,在一种可能的实施方式中,第一面部推荐请求中还包括自定义面部特征,该自定义面部特征从虚拟角色的当前面部中提取得到。相应的,服务器接收到第一面部推荐请求后,从面部数据库中查找角色信息与虚拟角色的角色信息匹配,且包含自定义面部特征(包含全部自定义面部特征或部分自定义面部特征)的虚拟角色面部,从而将查找到的虚拟角色面部确定为候选面部。
在一个示意性的例子中,第一面部推荐请求中包含角色类型“法师”、角色性别“女”、发型010以及嘴型007(自定义面部特征),服务器向终端发送的候选面部属于女性法师,且采用010号发型以及007号嘴型。
步骤404,在面部设置界面中显示至少一个候选面部。
可选的,服务器发送的候选面部中包含候选面部对应面部缩略图的链接,相应的,终端根据该链接获取各个候选面部对应的面部缩略图,进而将面部缩略图显示在面部设置界面。
示意性的,如图5所示,面部设置界面51中显示有各个候选面部对应的面部缩略图517。
步骤405,当接收到对目标面部对应的分享控件的触发操作时,获取目标面部的目标面部标识和目标面部数据。
在一种可能的实施方式中,面部设置界面中各个候选面部对应各自的分享控件,该分享控件用于触发分享解锁候选面部。示意性的,如图5所示,各个面部缩略图517下方显示有分享控件518。
可选的,由于每次分享操作仅解锁一个候选面部,因此为了准确解锁用户分享的目标面部,当接收到对目标面部对应的分享控件的触发操作(比如点击操作),终端获取并记录目标面部的目标面部标识以及目标面部数据,该目标面部标识用于唯一标识目标面部,目标面部数据用于渲染目标面部。
步骤406,向社交应用服务器发送分享链接,分享链接中包括目标面部标识和目标面部数据中的至少一种,社交应用服务器用于将分享链接发送至被分享方账号。
在一种可能的实施方式中,当分享控件能够直接触发分享操作时,接收到对分享控件的触发操作时,终端直接跳转显示(社交应用程序)分享界面,并接收用户在分享界面中选择的被分享方,从而通过社交应用服务器将分享链接发送至被分享方终端(登陆有被分享方账号)。
在另一种可能的实施方式中,当分享控件无法直接触发分享操作时(避免分享功能滥用),接收到对分享控件的触发操作时,终端显示遮罩层,并在遮罩层上显示提示信息,提示用户通过应用程序提供的分享功能(不同于网页中分享控件的分享功能)进行分享。当接收到对应用程序提供的分享功能的触发操作时,终端即跳转显示(社交应用程序)分享界面,并接收用户在分享界面中选择的被分享方,从而通过社交应用服务器将分享链接发送至被分享方终端。
不同于相关技术中,直接将网页链接作为分享链接发送至被分享方,本发明实施例中,终端发送的分享链接中包含目标面部标识和目标面部数据中的至少一种(接收到对分享控件的触发操作是获取并记录),以便被分享方终端根据分享链接中的目标面部标识和/或目标面部数据,在页面中显示分享方终端分享的目标面部。
步骤407,当通过分享应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)接收到社交应用服务器发送的分享成功指示时,将目标面部对应的分享控件替换为应用控件,应用控件用于接收对目标面部的应用操作。
为了避免未分享时解锁目标面部,可选的,终端通过社交应用程序的分享 API监听社交应用服务器发送的分享成功指示,并在接收到分享成功指示时,确定目标面部已完成分享,从而将目标面部由锁定状态切换为解锁状态。
在一种可能的实施方式中,终端根据目标面部的目标面部标识(接收到对分享控件的触发操作时记录),确定候选面部中的目标面部,从而将目标面部切换为解锁状态。
针对切换解锁状态的方式,在一种可能的实施方式中,终端将目标面部对应的分享控件替换为应用控件。示意性的,如图6所示,目标面部(第2个候选面部)对应的分享控件被替换为应用控件519。
通过上述步骤401至407,实现了面部设置界面下的候选面部推荐以及分享解锁。
步骤408,当接收到对目标面部对应的应用控件的触发操作时,根据目标面部数据,通过网页图形库(Web Graphics Library,WebGL)的3D引擎在虚拟角色上渲染目标面部。
可选的,本发明实施例中的虚拟角色为3D虚拟角色,相应的,虚拟角色的面部为3D面部,当接收到对目标面部对应的应用控件的触发操作时,终端将目标面部数据输入WebGL的3D引擎(Three.js),由3D引擎在虚拟角色上渲染显示目标面部。
示意性的,如图6所示,当接收到对应用控件519的点击操作时,终端将虚拟角色516的当前面部替换为目标面部。
本实施例中,通过向服务器发送包含角色信息的面部推荐请求,使得服务器反馈与该角色信息匹配的候选面部,避免因候选面部与当前虚拟角色的角色信息不匹配,导致解锁后的面部无法应用到当前虚拟角色的问题。
此外,通过分享API监听以及WebGL的3D技术,实现3D虚拟角色的面部分享以及一键换脸,提高了用户的分享积极性,进而提高了页面的分享率。
在另一种可能的应用场景下,用户查看面部库中已有面部的过程中,也可以触发面部推荐功能,并从若干个候选面部中选取目标面部进行分享解锁,进而将解锁后的目标面部存入面部库中。可选的,在图4的基础上,如图7所示,上述步骤401至404可以被替换为如下步骤。
步骤409,向服务器发送第二面部推荐请求。
可选的,面部库界面用于显示已有面部,并对已有面部进行操作,其中,对已有面部的操作方式包括删除、选定、查看、分享中的至少一种。
本发明实施例中,面部库界面中还包括推荐控件,当接收到对推荐控件的触发操作时,终端即向服务器发送第二面部推荐请求。
示意性的,如图8所示,当接收到对面部库界面81中推荐控件811的点击操作时,终端即发送第二面部推荐请求。
步骤410,接收服务器发送的候选面部,候选面部由服务器从面部数据库中选取。
在一种可能的实施方式中,由于第二面部推荐请求中并不包含角色信息,因此服务器从面部数据库中随机选取候选面部并发送给终端。
在另一种可能的实施方式中,终端发送的第二面部推荐请求中还包括候选角色信息,该候选角色信息根据面部库中已有面部对应的角色信息确定得到。可选的,该候选角色信息与已有面部对应的角色信息不同,或者,该候选角色信息与已有面部对应的角色信息中比例最高的角色信息相同。
相应的,服务器接收到第二面部推荐请求后,根据候选角色信息,从面部数据库中查找与该候选角色信息匹配的候选面部,并将查找到的候选面部发送给终端。
在一个示意性的例子中,终端根据面部库中的已有面部对应的角色信息的补集,确定出候选角色信息为角色类型“兽人”,从而向服务器发送包含角色类型“兽人”的第二面部推荐请求,以便服务器反馈角色类型为“兽人”的候选面部,进而完善面部库中虚拟角色的角色类型。
当然,终端也可以将当前登陆账号的账号标识添加到第二面部推荐请求中,由服务器根据账号标识确定候选角色信息,本实施例对此不做限定。
步骤411,在面部库界面中显示至少一个候选面部。
在一种可能的实施方式中,当接收到多个候选面部时,终端每次显示一个候选面部,并在接收到对切换控件的触发操作时,切换候选面部;或者,终端在转轮控件中显示接收到的多个候选面部,并在接收到转轮控件的触发操作时,随机选中转轮控件中的候选面部。本实施例对此不做限定。
示意性的,如图8所示,终端在面部库界面81中显示候选面部的面部缩略图812。当用户不满意当前候选面部时,可以通过点击切换控件813切换候选面部。
与上述实施例相似的,面部库界面中显示的候选面部处于锁定状态,当将接收到对候选面部的分享操作,且分享成功时,该候选面部由锁定状态切换为解锁状态。其中,分享解锁目标面部的过程可以参考上述实施例,本实施例在此不再赘述。
示意性的,如图8所示,面部库界面81中包含分享控件814,当接收到对分享控件814的点击操作时,即触发对候选面部的分享操作,并在分享成功后解锁候选面部。
可选的,完成分享后,若当前账号的面部库未满,终端则直接将该候选面部存储面部库中;若当前账号的面部库已满,终端则显示提示信息,提示用户删除部分已有面部后存储解锁的候选面部。
在一种可能的实施方式中,被分享方终端接收到分享方终端发送的分享链接后,通过解析该分享链接,能够访问服务器并获取他人分享的面部。示意性的,如图9所示,终端根据分享链接获取被分享面部的过程包括如下步骤。
步骤901,获取分享链接,分享链接由分享方终端通过社交应用服务器发送。
在一种可能的实施方式中,当接收到对社交应用程序中分享链接的点击操作时,社交应用程序的浏览器内核即获取分享链接,并对该分享链接进行解析。
示意性的,如图10所示,当接收到对聊天界面1001中聊天消息10011的点击操作时,社交应用程序即获取聊天消息10011中的分享链接,并对该分享链接进行解析。
步骤902,根据分享链接显示面部接收界面,面部接收界面中包括被分享面部的面部缩略图。
可选的,该分享链接中包含被分享面部的面部标识。通过解析分享链接中的面部标识,终端根据面部标识从服务器处获取被分享面部的面部缩略图,从而将被分享面部的面部缩略图显示在面部接收界面中。当然,该分享链接中也可以包含面部缩略图的地址,以便终端根据该地址获取面部缩略图,本实施例对此不做限定。
可选的,该分享链接中还包括分享方标识,相应的,解析得到的分享方标识与被分享面部同时显示在面部接收界面。
示意性的,如图10所示,社交应用程序跳转显示面部接收界面1002,该面部接收界面1002中包括被分享面部的面部缩略图10021以及分享方标识“张三”。
步骤903,当接收到对面部接收界面中接收控件的触发操作时,根据被分享面部的面部数据,在目标虚拟角色上显示被分享面部,目标虚拟角色的角色信息与被分享面部对应的角色信息匹配。
对于被分享面部,用户可以选择收下或者拒收。可选的,面部接收界面中包含接收控件,当接收到对接收控件的触发操作时,终端跳转显示虚拟角色创建界面,并根据被分享面部的面部数据,在目标虚拟角色上显示被分享面部。
在一种可能的实施方式中,分享链接中包含被分享面部的面部数据,当接收到对接收控件的触发操作时,终端首先根据被分享面部对应的角色信息,在虚拟角色创建界面中构建目标虚拟角色,然后根据面部数据在目标虚拟角色上显示被分享面部。其中,根据面部数据显示被分享面部的过程可以参考上述步骤408,本实施例在此不再赘述。
当然,被分享面部的面部数据也可以由终端根据分享链接中的面部标识从服务器处获取,本实施例对此不做限定。
示意性的,如图8所示,当接收到对接收控件10022的点击操作时,跳转显示虚拟角色创建界面1003,并在虚拟角色创建界面1003中显示目标虚拟角色 10031,该目标虚拟角色10031即应用被分享面部。
本实施例中,通过在面部接收界面中显示被分享面部的面部缩略图,方便被分享方用户确定是否收下该被分享面部;同时,一键接收被分享面部后能够自动创建应用该被分享面部的虚拟角色,提高了用户创建虚拟角色的效率。
可选的,当接收到对面部接收界面中接收控件的触发操作时,终端还向服务器发送接收指示,服务器接收到该接收指示后,根据接收指示更新被分享面部的接收总次数(比如进行加一操作),并根据接收总次数确定该被分享面部在排行榜界面中的显示顺序。
示意性的,如图11所示,当接收到对排行榜查看控件的触发操作时,终端显示排行榜界面1101,该排行榜界面1101中显示有接收总次数top k的面部的面部缩略图1102。当用户点击面部缩略图1102时,终端即根据选中面部的面部数据显示3D虚拟角色1103。进一步的,用户可以通过点击分享控件1104对选中的面部进行分享(更新该面部的接收总次数),从而解锁该面部,并将该面部存储面部库中。
图12是本发明一个示例性实施例提供的虚拟角色的面部替换装置的结构框图,该装置可以应用于终端中,该装置包括:
第一显示模块1201,用于在用户界面中显示至少一个候选面部,所述候选面部为锁定状态;
切换模块1202,用于当接收到对至少一个所述候选面部中目标面部的分享操作时,将所述目标面部由所述锁定状态切换为解锁状态,所述分享操作用于指示将所述目标面部分享至与当前账号具有社交关系的被分享方账号;
替换模块1203,用于当接收到对所述目标面部的应用操作时,将所述当前账号中虚拟角色的当前面部替换为所述目标面部。
可选的,所述切换模块1202,包括:
第一获取单元,用于当接收到对所述目标面部对应的分享控件的触发操作时,获取所述目标面部的目标面部标识和目标面部数据;
第一发送单元,用于向社交应用服务器发送分享链接,所述分享链接中包括所述目标面部标识和所述目标面部数据中的至少一种,所述社交应用服务器用于将所述分享链接发送至所述被分享方账号;
切换单元,用于当通过分享应用程序编程接口API接收到所述社交应用服务器发送的分享成功指示时,将所述目标面部由所述锁定状态切换为所述解锁状态。
可选的,所述将切换单元,用于:
将所述目标面部对应的所述分享控件替换为应用控件,所述应用控件用于接收对所述目标面部的应用操作。
可选的,所述虚拟角色为3D虚拟角色;
所述替换模块1203,用于:
当接收到对所述目标面部对应的所述应用控件的触发操作时,根据所述目标面部数据,通过网页图像库WebGL的3D引擎在所述虚拟角色上渲染所述目标面部。
可选的,所述用户界面为面部设置界面,所述面部设置界面用于自定义所述虚拟角色的面部;
所述第一显示模块1201,包括:
第二获取单元,用于获取所述面部设置界面中所述虚拟角色的角色信息,所述角色信息包括角色类型和角色性别中的至少一种;
第二发送单元,用于向服务器发送包含所述角色信息的第一面部推荐请求;
第一接收单元,用于接收所述服务器发送的所述候选面部,所述候选面部对应的角色信息与所述虚拟角色的角色信息匹配;
第一显示单元,用于在所述面部设置界面中显示至少一个所述候选面部。
可选的,所述第一面部推荐请求中还包括自定义面部特征,所述述候选面部对应的角色信息与所述虚拟角色的角色信息匹配,且所述候选面部包含所述自定义面部特征。
可选的,所述用户界面为面部库界面;
所述第一显示模块1201,包括:
第三发送单元,用于向服务器发送第二面部推荐请求;
第二接收单元,用于接收所述服务器发送的所述候选面部,所述候选面部由所述服务器从面部数据库中选取;
第二显示单元,用于在所述面部库界面中显示至少一个所述候选面部。
可选的,所述第二面部推荐请求中包括候选角色信息,所述候选角色信息根据面部库中已有面部对应的角色信息确定,所述候选面部对应的角色信息与所述候选角色信息匹配。
可选的,所述装置还包括:
获取模块,用于获取分享链接,所述分享链接由分享方终端通过社交应用服务器发送;
第二显示模块,用于根据所述分享链接显示面部接收界面,所述面部接收界面中包括被分享面部的面部缩略图;
第三显示模块,用于当接收到对所述面部接收界面中接收控件的触发操作时,根据所述被分享面部的面部数据,在目标虚拟角色上显示所述被分享面部,所述目标虚拟角色的角色信息与所述被分享面部对应的角色信息匹配。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,用于当接收到对所述面部接收界面中接收控件的触发操作时,向服务器发送接收指示,所述服务器用于根据所述接收指示更新所述被分享面部的接收总次数,并根据所述接收总次数确定所述被分享面部在排行榜界面中的显示顺序。
需要说明的是:上述实施例提供的装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟角色的面部替换装置与虚拟角色的面部替换方法的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图13示出了本发明一个示例性实施例提供的终端的结构框图。该终端1600 可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真) 网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置终端1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、 OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路 1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或LBS (LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600 的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601 还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器 1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述各个实施例提供的虚拟角色的面部显示方法。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述各个实施例提供的虚拟角色的面部替换方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述各个实施例提供的虚拟角色的面部替换方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述各个实施例提供的虚拟角色的面部替换方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD, Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,ResistanceRandom Access Memory)和动态随机存取存储器 (DRAM,Dynamic Random AccessMemory)。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种虚拟角色的面部替换方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户界面中显示至少一个候选面部,所述候选面部为锁定状态;
当接收到对至少一个所述候选面部中目标面部对应的分享控件的触发操作时,获取所述目标面部的目标面部标识和目标面部数据;
向社交应用服务器发送分享链接,所述分享链接中包括所述目标面部标识和所述目标面部数据中的至少一种,所述社交应用服务器用于将所述分享链接发送至被分享方账号;其中,所述被分享账号对应的终端用于根据所述分享链接显示面部接收界面,所述面部接收界面中包括所述目标面部的面部缩略图,并在接收到对所述面部接收界面中接收控件的触发操作时,根据所述目标面部对应的角色信息创建虚拟角色,并根据所述目标面部的所述目标面部数据,在创建的虚拟角色上显示所述目标面部,所述目标面部数据从所述分享链接中获取,或者,基于所述目标面部标识从服务器处获取得到;
当通过分享应用程序编程接口API接收到所述社交应用服务器发送的分享成功指示时,将所述目标面部由所述锁定状态切换为解锁状态;
当接收到对所述目标面部的应用操作时,将所述当前账号中虚拟角色的当前面部替换为所述目标面部。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标面部由所述锁定状态切换为所述解锁状态,包括:
将所述目标面部对应的所述分享控件替换为应用控件,所述应用控件用于接收对所述目标面部的应用操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色为3D虚拟角色;
所述当接收到对所述目标面部的应用操作时,将所述当前账号中虚拟角色的当前面部替换为所述目标面部,包括:
当接收到对所述目标面部对应的所述应用控件的触发操作时,根据所述目标面部数据,通过网页图像库WebGL的3D引擎在所述虚拟角色上渲染所述目标面部。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述用户界面为面部设置界面,所述面部设置界面用于自定义所述虚拟角色的面部;
所述在用户界面中显示至少一个候选面部,包括:
获取所述面部设置界面中所述虚拟角色的角色信息,所述角色信息包括角色类型和角色性别中的至少一种;
向服务器发送包含所述角色信息的第一面部推荐请求;
接收所述服务器发送的所述候选面部,所述候选面部对应的角色信息与所述虚拟角色的角色信息匹配;
在所述面部设置界面中显示至少一个所述候选面部。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一面部推荐请求中还包括自定义面部特征,所述述候选面部对应的角色信息与所述虚拟角色的角色信息匹配,且所述候选面部包含所述自定义面部特征。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述用户界面为面部库界面;
所述在用户界面中显示至少一个候选面部,包括:
向服务器发送第二面部推荐请求;
接收所述服务器发送的所述候选面部,所述候选面部由所述服务器从面部数据库中选取;
在所述面部库界面中显示至少一个所述候选面部。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二面部推荐请求中包括候选角色信息,所述候选角色信息根据面部库中已有面部对应的角色信息确定,所述候选面部对应的角色信息与所述候选角色信息匹配。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取分享链接,所述分享链接由分享方终端通过社交应用服务器发送;
根据所述分享链接显示面部接收界面,所述面部接收界面中包括被分享面部的面部缩略图;
当接收到对所述面部接收界面中接收控件的触发操作时,根据所述被分享面部的面部数据,在目标虚拟角色上显示所述被分享面部,所述目标虚拟角色的角色信息与所述被分享面部对应的角色信息匹配。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到对所述面部接收界面中接收控件的触发操作时,向服务器发送接收指示,所述服务器用于根据所述接收指示更新所述被分享面部的接收总次数,并根据所述接收总次数确定所述被分享面部在排行榜界面中的显示顺序。
10.一种虚拟角色的面部替换装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在用户界面中显示至少一个候选面部,所述候选面部为锁定状态;
切换模块,用于当接收到对至少一个所述候选面部中目标面部对应的分享控件的触发操作时,获取所述目标面部的目标面部标识和目标面部数据;
向社交应用服务器发送分享链接,所述分享链接中包括所述目标面部标识和所述目标面部数据中的至少一种,所述社交应用服务器用于将所述分享链接发送至被分享方账号;其中,所述被分享账号对应的终端用于根据所述分享链接显示面部接收界面,所述面部接收界面中包括所述目标面部的面部缩略图,并在接收到对所述面部接收界面中接收控件的触发操作时,根据所述目标面部对应的角色信息创建虚拟角色,并根据所述目标面部的所述目标面部数据,在创建的虚拟角色上显示所述目标面部,所述目标面部数据从所述分享链接中获取,或者,基于所述目标面部标识从服务器处获取得到;
当通过分享应用程序编程接口API接收到所述社交应用服务器发送的分享成功指示时,将所述目标面部由所述锁定状态切换为解锁状态;
替换模块,用于当接收到对所述目标面部的应用操作时,将所述当前账号中虚拟角色的当前面部替换为所述目标面部。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟角色的面部替换方法。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟角色的面部替换方法。
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