CN114693294A - 基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备 - Google Patents

基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN114693294A CN202210210911.1A CN202210210911A CN114693294A CN 114693294 A CN114693294 A CN 114693294A CN 202210210911 A CN202210210911 A CN 202210210911A CN 114693294 A CN114693294 A CN 114693294A
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Abstract

本说明书一个或多个实施例提供一种基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备,应用于与第一用户对应的第一客户端,该方法包括:响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据;基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上;响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。

Description

基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备
技术领域
本说明书一个或多个实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备。
背景技术
随着网络技术的发展,出现了多种多样的虚拟资源的分配方式。以“红包”形式的虚拟资源的分配为例,用户可以将电子贺卡、礼金等放入“红包”中,并设定“红包”的领取权限。用户可将红包发放至另一用户,或者发放至群组内,当另一用户或者群组内的成员获取到领取权限时可领取该“红包”。然而,随着虚拟资源的分配场景的日益丰富,如何提升在分配虚拟资源时的交互性,对于提升用户体验具有十分重要的意义。
发明内容
本说明书提出一种基于电子凭证的互动方法,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述方法包括:
响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据;
基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上;
响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
本说明书还提出一种基于电子凭证的互动装置,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述装置包括:
采集模块,响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据;
生成模块,基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上;
分享模块,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
本说明书还提出一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现上述方法的步骤。
本说明书还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。
在上述技术方案中,一方面,与第一用户对应的第一客户端可以响应于该第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集该第一用户的形象特征数据,并基于采集到的该形象特征数据,生成与该第一用户对应的虚拟形象,从而可以将生成的该虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上;后续,该第一客户端可以响应于该第一用户发起的分享操作,将该目标标识分享至与该第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。采用这样的方式,对于该第一用户手绘输入的标识,以及在与该标识对应的位置上添加的、与该第一用户对应的虚拟形象而言,这两者都可以体现该第一用户的个人特性,都具有独特性,而该第一用户还可以将具有独特性的这两者分享给该第二用户,因此,可以提升互动活动中的用户体验,从而可以提高用户参与互动活动的意愿。
另一方面,上述第二客户端可以响应于上述第二用户发起的针对上述目标标识的领取操作,获取服务端分配给该第二用户的、用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限的电子凭证。采用这样的方式,对于该第二用户而言,其在接受了上述第一用户分享的标识后,也可以获得用于取得虚拟资源的领取权限的电子凭证,因此,可以进一步提升互动活动中的用户体验,从而可以进一步提高用户参与互动活动的意愿。
附图说明
图1是本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟资源分配系统的示意图;
图2是本说明书一示例性实施例示出的一种基于电子凭证的互动方法的流程图;
图3A、图3B和图3C均为本说明书一示例性实施例示出的一种展示界面的示意图;
图4是本说明书一示例性实施例示出的一种活动界面的示意图;
图5是本说明书一示例性实施例示出的一种互动界面的示意图;
图6是本说明书一示例性实施例示出的一种装饰界面的示意图;
图7是本说明书一示例性实施例示出的一种编辑界面的示意图;
图8是本说明书一示例性实施例示出的一种采集界面的示意图;
图9是本说明书一示例性实施例示出的另一种展示界面的示意图;
图10是本说明书一示例性实施例示出的一种分享界面的示意图;
图11是本说明书一示例性实施例示出的一种基于电子凭证的互动装置所在电子设备的硬件结构图;
图12是本说明书一示例性实施例示出的一种基于电子凭证的互动装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书一个或多个实施例相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书一个或多个实施例的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是:在其他实施例中并不一定按照本说明书示出和描述的顺序来执行相应方法的步骤。在一些其他实施例中,其方法所包括的步骤可以比本说明书所描述的更多或更少。此外,本说明书中所描述的单个步骤,在其他实施例中可能被分解为多个步骤进行描述;而本说明书中所描述的多个步骤,在其他实施例中也可能被合并为单个步骤进行描述。
在实际应用中,除了可以由用户配置一定数量的虚拟资源(例如:包括一定金额的礼金的虚拟红包),并将配置的该虚拟资源发放给其他用户之外,还可以预先在服务端中配置包括一定数量的虚拟资源的虚拟资源集合(例如:包括一定金额的奖金的虚拟红包池),由服务端从该虚拟资源集合中为用户分配虚拟资源。
在一些虚拟资源的分配场景下,用户可以收集多种类别的电子凭证,电子凭证的这多种类别可以分为通用类别和附加类别。用户可以在收集到的通用电子凭证的类别数达到预设阈值的情况下,取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限,并在收集到附加电子凭证时,获得额外的虚拟资源。对于具有该领取权限的用户而言,服务端可以从该虚拟资源集合中为该用户分配虚拟资源,即该用户可以领取该虚拟资源集合中的虚拟资源。
举例来说,上述虚拟资源可以是虚拟红包,上述虚拟资源集合可以是虚拟红包池;在示出的一种“集五福分大奖”的红包发放场景中,上述通用电子凭证可以包括“爱国福”、“友善福”、“富强福”、“和谐福”以及“敬业福”等5类虚拟福卡。用户可以通过多种途径收集虚拟福卡,并在收集到这5类虚拟福卡后,取得虚拟红包的领取权限,由服务端从该虚拟红包池中为具有该领取权限的用户发放虚拟红包。
在本说明书中,在以上示出的虚拟资源分配场景的基础之上,提出了一种全新的基于电子凭证的互动模式。
在具体实现时,上述第一客户端可以向上述第一用户输出互动界面,该第一用户可以在该互动界面中手绘输入标识(可称为目标标识),从而使该第一客户端可以响应于该第一用户在该互动界面中手绘输入了该目标标识,采集该第一用户的形象特征数据。
上述第一客户端在采集到的上述第一用户的形象特征数据的情况下,可以基于采集到的该形象特征数据,生成与该第一用户对应的虚拟形象,并将该虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上。
上述第一客户端可以进一步响应于上述第一用户发起的分享操作,将上述目标标识分享至上述第一用户指定的另一用户(可称为第二用户)对应的客户端(可称为第二客户端)。该第二客户端可以响应于该第二用户发起的针对该目标标识的领取操作,获取上述服务端分配给该第二用户的上述电子凭证。
在这种全新的基于电子凭证的互动模式下,一方面,与第一用户对应的第一客户端可以响应于该第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集该第一用户的形象特征数据,并基于采集到的该形象特征数据,生成与该第一用户对应的虚拟形象,从而可以将生成的该虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上;后续,该第一客户端可以响应于该第一用户发起的分享操作,将该目标标识分享至与该第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。采用这样的方式,对于该第一用户手绘输入的标识,以及在与该标识对应的位置上添加的、与该第一用户对应的虚拟形象而言,这两者都可以体现该第一用户的个人特性,都具有独特性,而该第一用户还可以将具有独特性的这两者分享给该第二用户,因此,可以提升互动活动中的用户体验,从而可以提高用户参与互动活动的意愿。
另一方面,上述第二客户端可以响应于上述第二用户发起的针对上述目标标识的领取操作,获取服务端分配给该第二用户的、用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限的电子凭证。采用这样的方式,对于该第二用户而言,其在接受了上述第一用户分享的标识后,也可以获得用于取得虚拟资源的领取权限的电子凭证,因此,可以进一步提升互动活动中的用户体验,从而可以进一步提高用户参与互动活动的意愿。
请参考图1,图1是本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟资源分配系统的示意图。
如图1所示,在上述虚拟资源分配系统中,可以包括服务端和接入该服务端的多个客户端。其中,不同的客户端可以由不同的用户使用,也可以由相同的用户使用,本说明书对此不作限制。
用户可以通过与其对应的客户端收集多种类别的电子凭证。客户端可以维护用户收集到的各个电子凭证;或者,客户端可以将用户收集到的各个电子凭证发送给服务端,由该服务端维护用户收集到的各个电子凭证。服务端可以维护预设的虚拟资源集合,并从该虚拟资源集合中为用户分配虚拟资源。
需要说明的是,上述虚拟资源集合可以包括一定数量的虚拟资源,例如:该虚拟资源集合可以是包括一定金额的奖金的虚拟红包池。其中,该虚拟资源集合中的虚拟资源的数量具体可以由技术人员根据实际需求预先设置,本说明书对此不作限制。
在实际应用中,搭载上述客户端的电子设备可以是计算机、手机、平板设备、笔记本电脑、掌上电脑(PDAs,Personal Digital Assistants)等电子设备;搭载上述服务端的电子设备可以是服务器等电子设备;本说明书对此不作限制。
请参考图2,图2是本说明书一示例性实施例示出的一种基于电子凭证的互动方法的流程图。
结合如图1所示的虚拟资源分配系统,上述基于电子凭证的互动方法可以应用于该虚拟资源分配系统中的、与任一用户(可称为第一用户)对应的客户端(可称为第一客户端)。
该基于电子凭证的互动方法可以包括以下步骤:
步骤202:响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据。
步骤204:基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上。
步骤206:响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
上述虚拟资源,可以包括任意类型的可以在线完成分配发放的电子资源,例如:虚拟资源可以包括电子资金(比如“红包”)、电子物品、电子资源、电子奖品等。上述预设的虚拟资源集合,即为包括预设数量的虚拟资源的集合。
上述通用电子凭证,可以包括用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限的任意类型的电子凭证。也即,该通用电子凭证可以作为用户向服务端领取该虚拟资源集合中的虚拟资源时的凭证。其中,电子凭证的具体形式可以是字符串、数字、字符、口令、虚拟卡片等形式,本说明书对此不作限制。
举例来说,可以预先在服务端中配置一定数量的不同类别的电子凭证,并由服务端按照预先设定的发放规则向特定的用户人群发放不同类别的电子凭证。用户可以收集多种类别的电子凭证,并在收集到的通用电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得服务端中的预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在实际应用中,上述预设数量和上述预设阈值的具体数值都可以由技术人员根据实际需求预先设置,本说明书对此不作限制。
为了使用户能够取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限,在示出的一种实施方式中,用户可以通过上述客户端收集多种类别的电子凭证。客户端可以在确定用户获取到的通用电子凭证的类别数达到预设阈值时,确定该用户完成通用电子凭证的收集,从而可以向上述服务端发送与该用户对应的权限获取请求。
在一些例子中,可以由客户端维护用户获取到的通用电子凭证。客户端可以实时检测用户获取到的通用电子凭证的类别数是否达到上述阈值,如果是,则客户端可以在与电子凭证对应的展示界面中输出可供用户操作的用户选项(下称为第一用户选项),并在检测到用户针对该第一用户选项的触发操作时,响应于该触发操作,向服务端发送与该用户对应的权限获取请求。
在另一些例子中,可以由客户端维护用户获取到的通用电子凭证。客户端可以实时检测用户获取到的通用电子凭证的类别数是否达到上述阈值,如果是,则客户端可以直接向服务端发送与该用户对应的权限获取请求。
在再一些例子中,可以由服务端维护用户获取到的通用电子凭证。客户端可以在与电子凭证对应的展示界面中输出可供用户操作的上述第一用户选项,并在检测到用户针对该第一用户选项的触发操作时,响应于该触发操作,向服务端发送与该用户对应的电子凭证查询请求。服务端在接收到该电子凭证查询请求时,可以响应于该电子凭证查询请求,确定该用户获取到的通用电子凭证的类别数是否达到上述阈值,如果是,则服务端可以向客户端返回查询确认信息,从而使客户端在接收到该查询确认信息时,可以确定该用户获取到的通用电子凭证的类别数达到该阈值,并向服务端发送与该用户对应的权限获取请求。
需要说明的是,上述权限获取请求可以用于为获取到的通用电子凭证的类别数达到上述阈值的用户,请求获取预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。对于具有该领取权限的用户而言,服务端可以从该虚拟资源集合中为该用户分配虚拟资源,即该用户可以向服务端领取该虚拟资源集合中的虚拟资源。
在实际应用中,用户取得上述领取权限所需要满足的要求,可以由技术人员根据实际需求预先设置。例如,可以设定用户在获取到的通用电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得该领取权限;或者,可以设定用户在获取到特定类别的通用电子凭证时,取得该领取权限。
上述服务端在接收到上述客户端发送的上述权限获取请求时,可以响应于该权限获取请求,为上述用户授权上述领取权限,并返回与该领取权限对应的权限授权结果,从而使客户端在接收到该权限授权结果时,可以通过上述与电子凭证对应的展示界面,提示该用户其被授权了该领取权限。
进一步地,上述额外的虚拟资源,可以在上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从该虚拟资源集合中为上述用户分配的虚拟资源中,从而使服务端可以将累加得到的总的虚拟资源发放至与该用户对应的用户账户。其中,与该用户对应的用户账户,具体可以是由该用户使用的、用于登录客户端的用户账户。
对于上述分配条件而言,服务端可以实时检测上述虚拟资源集合中的虚拟资源是否满足分配条件,例如:可以针对该虚拟资源集合预先设定一个发放时刻,在当前时刻达到该发放时刻时,即可认为该虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件。
继续以上述“集五福分大奖”的红包发放场景为例,假设针对上述虚拟红包池设置的开奖时刻(即为上述发放时刻)为2021年2月11日22点18分,则在当前时刻为2021年2月11日22点18分时,可以确定该虚拟红包池中的虚拟红包满足分配条件。
请参考图3A、图3B和图3C,图3A、图3B和图3C均为本说明书一示例性实施例示出的一种展示界面的示意图。
继续以上述“集五福分大奖”的红包发放场景为例,如图3A、图3B和图3C所示,上述与电子凭证对应的展示界面,具体可以是“我的福卡”界面。
在“我的福卡”界面中,一方面,客户端可以针对用户获取到的“爱国福”、“友善福”、“富强福”、“和谐福”以及“敬业福”这5类虚拟福卡(即为上述通用电子凭证),分别提供与各个类别的虚拟福卡对应的展示位置(例如:界面的下方,横向排列的5个位置);另一方面,客户端可以针对与任意一种类别的虚拟福卡对应的展示位置,在与该展示位置对应的预设位置(例如:该展示位置的右上角)上标注用户获取到的这类虚拟福卡的数量,并在这类虚拟福卡的数量发生变化时对标注的该数量进行更新。
如图3A所示,用户获取到的“爱国福”的数量为16,“友善福”的数量为11,“富强福”的数量为4,“和谐福”的数量为8,“敬业福”的数量为13。
由于一共有5类虚拟福卡,因此可以预先将用于判断用户是否完成虚拟福卡的收集的阈值设置为5。也即,当用户成功收集到“爱国福”、“友善福”、“富强福”、“和谐福”以及“敬业福”这5类虚拟福卡时,可以确定该用户获取到的虚拟福卡的类别数达到该阈值。相应地,当用户未收集到这5类虚拟福卡中的任意一种或多种类别的虚拟福卡时,可以确定该用户获取到的虚拟福卡的类别数未达到该阈值,例如:假设用户获取到的“爱国福”的数量为16,“友善福”的数量为11,“富强福”的数量为0,“和谐福”的数量为8,“敬业福”的数量为13,则由于用户当前未收集到“富强福”,因此可以确定该用户获取到的虚拟福卡的类别数未达到该阈值。
在这种情况下,客户端可以实时检测用户获取到的虚拟福卡的类别数是否达到5。如果是,则客户端可以在“我的福卡”界面中的预设位置(例如:界面的正中央)上输出可供用户点击的“合成”按钮(即为上述第一用户选项)。用户可以针对“合成”按钮执行点击操作;客户端在检测到用户针对“合成”按钮的点击操作时,可以响应于该点击操作,向服务端发送与该用户对应的权限获取请求。
如图3B所示,除了可以向服务端发送上述权限获取请求之外,一方面,客户端还可以对在“我的福卡”界面中标注的上述5类虚拟福卡中的各个类别的虚拟福卡的数量进行更新,即将各个类别的虚拟福卡的数量减1,以表示在合成时消耗了5张虚拟福卡,消耗的这5张虚拟福卡分别为这5类虚拟福卡各一张。此时,用户获取到的“爱国福”的数量为15,“友善福”的数量为10,“富强福”的数量为3,“和谐福”的数量为7,“敬业福”的数量为12;另一方面,客户端还可以在“我的福卡”界面中将“合成”按钮切换为不可点击状态(以背景色为灰色表示不可点击状态),并将“合成”按钮中的文本更新为“合成中……”,以表示当前正在向服务端请求获取上述领取权限。
如图3C所示,在“我的福卡”界面中,客户端可以响应于服务端返回的与上述领取权限对应的权限授权结果,在预设位置(例如:界面的正中央)上输出可供用户点击的“开启”按钮,并在与该位置对应的预设位置(例如:“开启”按钮的上方)上输出文本选项,以提示用户被授权了上述虚拟红包池(即为虚拟资源集合)中的虚拟红包(即为虚拟资源)的领取权限,例如:在该文本选项中展示“五福已集齐,可领取五福红包”这一文本。其中,用户通过点击“开启”按钮,可以使服务端从该虚拟红包池中为该用户分配红包。
在本实施例中,上述第一客户端可以向上述第一用户输出互动界面,该第一用户可以在该互动界面中手绘输入标识(可称为目标标识)。
其中,上述互动界面,可以是指客户端为用户提供的操作界面;该互动界面中可以包括可供用户绘制目标标识的手绘区域,例如:当目标标识为汉字时,该手绘区域可以是“米”字格。上述目标标识,可以是指用户在绘制的任意标识,该标识可以是图形、字符(例如:英文字母或汉字)等,例如:在“集五福分大奖”活动中,该标识可以是汉字中的“福”字。
在一些例子中,上述第一客户端可以为上述第一用户提供参与手绘标识活动的入口,该第一用户可以针对该入口进行相关操作,以获取上述互动界面。
其中,上述入口可以是可供用户操作的用户选项(下称为第二用户选项)。上述第一客户端可以在与电子凭证对应的活动界面中输出该第二用户选项,并在检测到上述第一用户针对该第二用户选项的触发操作时,响应于该触发操作,向该第一用户输出上述互动界面。
在实际应用中,上述第一上述客户端可以在首次向上述第一用户输出上述互动界面时,向该第一用户展示手绘标识领取电子凭证的相关操作说明,便于该第一用户理解如何绘制标识,以及如何获取电子凭证。
除此之外,上述互动界面中还可以包括可供用户选择上述目标标识的字体的选项(可称为字体选项)。上述第一用户可以在该互动界面中,通过触发某一字体选项,选择以与该字体选项对应的字体,在上述手绘区域中完成该目标标识的绘制。
其中,与上述字体选项对应的字体可以包括自由体、行书、隶书、幼圆等多种字体。例如,当上述第一用户选择了自由体时,该第一用户可以不受字体的约束,按照自身所习惯的书写方式,在上述手绘区域中完成上述目标标识的绘制;当该第一用户选择了行书时,上述第一客户端可以在上述手绘区域中输出行书形式的预设标识(例如:在“集五福分大奖”活动中,该预设标识可以是“福”字),以辅助该第一用户按照行书的书写方式,在该手绘区域中完成该目标标识的绘制。
进一步地,上述第一客户端可以保存上述第一用户以不同的字体绘制的标识。在这种情况下,该第一用户可以对比以不同的字体绘制的标识,并从中选择最满意的标识。
上述互动界面中还可以包括重写选项和/或撤销选项。当上述第一用户对当前绘制的标识不满意时,可以针对该重写选项执行触发操作,以触发重新绘制标识;或者,可以针对该撤销选项执行触发操作,以触发撤销最近绘制的一步。
请参考图4,图4是本说明书一示例性实施例示出的一种活动界面的示意图。
请参考图5,图5是本说明书一示例性实施例示出的一种互动界面的示意图。
继续以上述“集五福分大奖”的红包发放场景为例,如图4所示,上述与电子凭证对应的活动界面,具体可以是“集五福分大奖”界面;如图5所示,上述互动界面,具体可以是“写福字”界面。
在上述第一用户参与“集五福分大奖”活动时,上述第一客户端可以向该第一用户输出如图4所示的活动界面。该活动界面中可以包括“我的福卡”按钮、“扫福字”按钮、“写福字”按钮等;其中,“写福字”按钮即为上述第二用户选项。
上述第一用户可以针对“我的福卡”按钮、“扫福字”按钮或“写福字”按钮执行点击操作。上述第一客户端在检测到该第一用户针对“我的福卡”按钮的点击操作时,可以响应于该点击操作,向该第一用户输出如图3A或图3C所示的“我的福卡”界面;该第一客户端在检测该第一用户针对“写福字”按钮的点击操作时,可以响应于该点击操作,向该第一用户输出如图5所示的“写福字”界面。
在“写福字”界面中,上述第一客户端可以在一个预设位置(例如:界面的正中央)上输出可供上述第一用户执行写福字操作的手绘区域,并在另几个预设位置(例如:该手绘区域的上方)上输出“自由体”按钮、“楷体”按钮、“行书”按钮、“隶书”按钮、“幼圆”按钮等上述字体选项。用户可以通过点击“自由体”按钮,选择按照自身所习惯的书写方式,在该手绘区域中写“福”字;用户也可以通过点击“行书”按钮,选择按照行书的书写方式,在该手绘区域中写“福”字;以此类推。此外,各个字体选项中可以展示以对应的字体绘制的“福”字,以供用户参考。
在本实施例中,上述第一客户端可以响应于上述第一用户在上述互动界面中手绘输入了上述目标标识,采集该第一用户的形象特征数据。
其中,上述形象特征数据可以是与上述第一用户的外形特征相关的数据。为了保护用户隐私,在采集该第一用户的形象特征数据之前,可以先对该第一用户进行身份验证(例如:验证该第一用户是否为与登录上述第一客户端的用户账户对应的用户),再在该第一用户的身份验证通过后,通知该第一用户针对形象特征数据的采集进行授权,最后在完成授权后,采集该第一用户的形象特征数据。
在一些例子中,上述第一客户端可以在上述互动界面中输出可供用户操作的用户选项(下称为第三用户选项)。上述第一用户在上述互动界面中手绘输入了上述目标标识后,可以针对该第三用户选项执行触发操作,以触发针对该第一用户的形象特征数据的采集。也即,该第一客户端在检测到该第一用户针对该第三用户选项的触发操作时,可以响应于该触发操作,采集该第一用户的形象特征数据。
在另一些例子中,上述第一客户端在检测到上述第一用户在上述互动界面中手绘输入了上述目标标识时,可以采集该第一用户的形象特征数据。
具体地,上述第一客户端可以在检测到上述第一用户在上述手绘区域中停止执行绘制操作的持续时长达到某一阈值时,确定该第一用户在该互动界面中手绘输入了上述目标标识;或者,该第一客户端可以在检测到该第一用户在该手绘区域中持续执行绘制操作的总时长达到某一阈值时,确定该第一用户在该互动界面中手绘输入了上述目标标识。
需要说明的是,上述第一客户端可以在采集上述第一用户的形象特征数据之前,先确定该第一用户在上述互动界面中手绘输入的上述目标标识是否为预设标识(例如:在“集五福分大奖”活动中,该预设标识可以是“福”字),如果是,再采集该第一用户的形象特征数据。
下面对采集上述第一用户的形象特征数据的流程进行说明。
在示出的一种实施方式中,上述第一客户端在响应于上述第一用户在上述互动界面中手绘输入了上述目标标识,采集该第一用户的形象特征数据时,具体可以响应于该第一用户在该互动界面中手绘输入了该目标标识,先在该互动界面中输出若干虚拟形象。后续,该第一户端可以获取该第一用户从这若干虚拟形象中选择的虚拟形象(可称为目标虚拟形象)。
对于上述第一用户选择的上述目标虚拟形象而言,该第一用户可以针对该目标虚拟形象执行触发操作,以触发针对该第一用户的形象特征数据的采集。也即,上述第一客户端可以响应于该第一用户针对该目标虚拟形象的触发操作,采集该第一用户的形象特征数据。
在实际应用中,上述若干虚拟形象可以体现不同的人物动作。例如,一个虚拟形象可以是与行拱手礼的人物对应的虚拟形象;另一个虚拟形象可以是与举福贴的人物对应的虚拟形象;等等。
进一步地,在示出的一种实施方式中,上述形象特征数据可以包括面部特征数据。
在这种情况下,上述第一客户端具体可以响应于上述第一用户针对上述目标虚拟形象的触发操作,向该第一用户输出包含该目标虚拟形象的编辑界面。该第一用户可以针对上述编辑界面中输出的该目标虚拟形象的面部区域执行触发操作。该第一客户端可以进一步响应于该第一用户针对该面部区域的触发操作,向该第一用户输出采集界面,并通过该采集界面,采集该第一用户的面部特征数据。
具体地,在示出的一种实施方式中,上述编辑界面中输出的上述目标虚拟形象的面部区域对应的位置上,可以包括用于对该面部区域进行编辑的交互选项。
在这种情况下,上述客户端具体可以响应于上述第一用户针对上述交互选项的触发操作,向该第一用户输出采集界面,并通过该采集界面,采集该第一用户的面部特征数据。
在示出的一种实施方式中,在通过上述采集界面,采集该第一用户的面部特征数据时,具体可以通过该采集界面拍摄该第一用户的图像,并从拍摄到的该图像中采集该第一用户的面部特征数据;或者,可以获取该第一用户通过该采集界面上传的图像,并从上传的该图像中采集该第一用户的面部特征数据。
在实际应用中,为了便于从图像中采集上述第一用户的面部特征数据,可以仅拍摄或仅由该第一用户上传该第一用户的人脸图像。
在示出的一种实施方式中,由于采集到的是上述第一用户的面部特征数据,因此,在生成与该第一用户对应的虚拟形象时,具体可以基于采集到的该面部特征数据,生成与该第一用户对应的面部形象,并基于生成的该面部形象替换上述目标虚拟形象的面部区域,以生成与该第一用户对应的虚拟形象。也即,与该第一用户对应的虚拟形象中,面部区域为与该第一用户对应的面部形象,其他区域则保持不变,仍为该目标虚拟形象中的其他区域。
进一步地,上述虚拟形象可以包括三维虚拟形象;相应地,上述面部形象可以包括三维面部形象。
在这种情况下,上述第一客户端具体可以基于采集到的上述第一用户的面部特征数据进行三维建模,生成与该第一用户对应的三维面部形象。
请参考图6,图6是本说明书一示例性实施例示出的一种装饰界面的示意图。
请参考图7,图7是本说明书一示例性实施例示出的一种编辑界面的示意图。
请参考图8,图8是本说明书一示例性实施例示出的一种采集界面的示意图。
结合如图5所示的“写福字”界面,上述第一客户端可以在预设位置(例如:上述手绘区域的下方)上输出“装饰我的福”按钮(即上述第三用户选项)。上述第一用户可以针对“装饰我的福”按钮进行点击操作;该第一客户端在检测到该点击操作时,可以向该第一用户输出如图6所示的装饰界面。该第一用户可以通过该装饰界面,在与所绘制的“福”字对应的位置上添加与该第一用户对应的虚拟形象。
如图6所示,上述第一客户端可以在上述装饰界面中输出上述第一用户手绘输入的“福”字,以及若干虚拟形象。上述第一用户可以从这若干虚拟形象中,选择一个虚拟形象作为上述目标虚拟形象。该第一客户端可以在与“福”字对应的位置上输出该目标虚拟形象。
在上述装饰界面中,上述第一用户可以对上述目标虚拟形象所在的区域进行点击操作(即针对该目标虚拟形象执行触发操作);上述第一客户端在检测到该点击操作时,可以向该第一用户输出如图7所示的编辑界面。
如图7所示,上述第一客户端在上述编辑界面中输出的上述目标虚拟形象的面部区域对应的位置上,可以包括用于对该面部区域进行编辑的上述交互选项。上述第一用户可以对该交互选项进行点击操作(即针对该交互选项执行触发操作);该第一客户端在检测到该点击操作时,可以向该第一用户输出如图8所示的采集界面,并通过该采集界面,采集该第一用户的面部特征数据。
如图8所示,在上述采集界面中,上述第一客户端可以输出“拍摄”按钮和“上传照片”按钮。
上述第一客户端在检测到上述第一用户针对“拍摄”按钮的点击操作时,可以调用与该第一客户端对应的摄像头(例如:该第一客户端所在的电子设备上安装的摄像头)对该第一用户进行拍摄,并从拍摄到的该第一用户的人脸图像中采集该第一用户的面部特征数据。
或者,上述第一客户端在检测的上述第一用户针对“上传照片”按钮对应的点击操作时,可以获取该第一用户通过该采集界面上传的脸图像,并从上传的该脸图像中采集该第一用户的面部特征数据。
在本实施例中,上述第一客户端在采集到的上述第一用户的形象特征数据的情况下,可以基于采集到的该形象特征数据,生成与该第一用户对应的虚拟形象,并将该虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上。
在示出的一种实施方式中,在将上述虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上时,具体可以将该虚拟形象添加至由上述第一用户指定的、与该目标标识对应的位置上。
在一些例子中,上述第一客户端在生成与上述第一用户对应的虚拟形象后,可以在上述互动界面中输出生成的该虚拟形象。该第一用户可以在该互动界面中通过拖动、旋转、缩放该虚拟形象,将该虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上。
进一步地,上述第一客户端可以在上述互动界面中输出可供用户操作的用户选项(下称为第四用户选项)。上述第一用户在完成上述虚拟形象的添加后,可以针对该第四用户选项执行触发操作。该第一客户端在检测到该第一用户针对该第四用户选项的触发操作时,可以响应于该触发操作,一方面,向该第一用户输出与上述目标标识对应的展示界面,并在该展示界面中展示被添加了该虚拟形象的该目标标识,另一方面,将被添加了该虚拟形象的该目标标识发送至上述服务端,由服务端将被添加了该虚拟形象的该目标标识与该第一用户对应的用户账户进行关联存储。
请参考图9,图9是本说明书一示例性实施例示出的另一种展示界面的示意图。
结合如图6所示的装饰界面,上述第一客户端在基于采集到的上述第一用户的形象特征数据,生成与该第一用户对应的虚拟形象后,可以在该装饰界面中输出该虚拟形象。该第一用户可以在该装饰界面中,将该虚拟形象添加至与该第一用户在上述手绘区域内绘制的“福”字对应的位置上。
在上述装饰界面中,上述第一客户端可以在预设位置(例如:用于展示“福”字的区域的下方)上输出“生成我的福”按钮(即上述第四用户选项)。上述第一用户在完成上述虚拟形象的添加后,可以对“生成我的福”按钮进行点击操作;该第一客户端在检测到该点击操作时,可以向该第一用户输出如图9所示的展示界面,并在该展示界面中展示被添加了上述虚拟形象的“福”字。此外,该第一客户端可以将被添加了上述虚拟形象的“福”字发送至服务端,与该第一用户对应的用户账户进行关联存储。
在本实施例中,上述第一客户端可以进一步响应于上述第一用户发起的分享操作,将上述目标标识分享至上述第一用户指定的另一用户(可称为第二用户)对应的客户端(可称为第二客户端)。该第二客户端可以响应于该第二用户发起的针对该目标标识的领取操作,获取上述服务端分配给该第二用户的上述电子凭证。
在一些例子中,与上述目标标识对应的展示界面可以包括分享选项。上述第一客户端在检测到上述第一用户针对该分享选项的触发操作时,可以向该第一用户输出用户列表。其中,该用户列表可以包括与该第一用户之间存在社交关系的若干用户,例如:可以在该用户列表中展示与这若干用户对应的用户账户的账户头像、账户名称等信息。
具体地,上述第一客户端可以基于上述第一用户对应的用户账户,确定与该用户账户绑定的好友账户,并将与该好友账户对应的用户添加到上述用户列表中。
作为分享方的上述第一用户可以通过上述用户列表选择作为被分享方的上述第二用户。上述第一客户端在获取到该第一用户选择的该第二用户之后,可以通过上述服务端将上述目标标识分享至与该第二用户对应的上述第二客户端。
上述第二客户端可以响应于上述第二用户发起的针对该目标标识的领取操作,获取上述服务端分配给该第二用户的上述电子凭证。
需要说明的是,上述第一客户端分享至上述第二客户端的上述目标标识,具体可以是被添加了与上述第一用户对应的虚拟形象的该目标标识。
在一些例子中,上述第一客户端可以基于被添加了上述虚拟形象的上述目标标识,生成对应的二维码,并将该二维码分享至上述第二客户端。其中,该二维码中可以携带该虚拟形象和该目标标识在上述服务端的数据库中的存储地址;并且,可以将被添加了该虚拟形象的该目标标识嵌入到该二维码中。
相应地,上述第二客户端在接收到上述二维码的情况下,可以响应于上述第二用户通过该第二客户端发起的针对该二维码的扫描操作(即上述领取操作),向上述服务端发送与该第二用户对应的电子凭证分配请求。服务端在接收到该电子凭证分配请求时,可以响应于该电子凭证分配请求,获取上述虚拟形象和上述目标标识,并为该第二用户分配上述电子凭证。其中,被添加了该虚拟形象的该目标标识可以作为与分配的该电子凭证对应的图标,该图标可以展示在该电子凭证上。
后续,上述第二客户端可以从上述服务端获取到上述虚拟形象和上述目标标识,以及服务端为上述第二用户分配的上述电子凭证,从而可以将被添加了该虚拟形象的该目标标识,以及该电子凭证,向该第二用户进行输出,以展示给该第二用户,供该第二用户查看。
在实际应用中,为了提升上述第一用户的分享意愿,提高互动活动的用户参与度,上述服务端也可以在上述第一客户端将上述目标标识分享给上述第二客户端后,为上述第一用户分配上述电子凭证。
请参考图10,图10是本说明书一示例性实施例示出的一种分享界面的示意图。
结合如图9所示的展示界面,上述第一客户端可以在预设位置(例如:用于展示被添加了上述虚拟形象的“福”字的区域的下方)上输出“分享福卡”按钮(即上述分享选项)。上述第一用户可以对“分享福卡”按钮进行点击;该第一客户端在检测到该点击操作(即上述分享操作)时,可以向该第一用户输出如图10所示的分享界面。
如图10所示,上述第一客户端可以在上述分享界面中输出包括与上述第一用户之间存在社交关系的若干用户(例如:好友A、好友B、好友C)的用户列表。上述第一用户可以针对该用户列表中的与好友A对应的“分享”按钮执行点击操作;客户端在检测到该点击操作时,可以通过服务端将被添加了上述虚拟形象的“福”字分享至与好友A对应的客户端。
在示出的一种实施方式中,上述第一客户端可以识别上述第一用户手绘输入的上述目标标识是否为预设标识。以“集五福分大奖”活动为例,该预设标识可以是汉字中的“福”字。
在实际应用中,上述预设标识的具体内容可以由技术人员根据实际需求预先设置,本说明书对此不作限制。
在确定上述目标标识为上述预设标识的情况下,上述第一客户端可以向上述服务端发送与上述第一用户对应的电子凭证分配请求。服务端在接收到该电子凭证分配请求时,可以响应于该电子凭证分配请求,为该第一用户分配上述电子凭证。
后续,上述第一客户端可以从上述服务端获取到服务端为上述第一用户分配的上述电子凭证,从而可以将该电子凭证通过上述互动界面,向该第一用户进行输出,以展示给该第一用户,供该第一用户查看。
结合如图9所示的展示界面,上述第一客户端可以在预设位置(例如:用于展示被添加了上述虚拟形象的“福”字的区域的下方)上输出“领取福卡”按钮。上述第一用户可以对“领取福卡”按钮进行点击;该第一客户端在检测到该点击操作时,可以识别该第一用户手绘输入的上述目标标识是否为预设标识,并在确定该目标标识为该预设标识的情况下,向上述服务端请求为该第一用户分配上述电子凭证。
在上述技术方案中,一方面,与第一用户对应的第一客户端可以响应于该第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集该第一用户的形象特征数据,并基于采集到的该形象特征数据,生成与该第一用户对应的虚拟形象,从而可以将生成的该虚拟形象添加至与上述目标标识对应的位置上;后续,该第一客户端可以响应于该第一用户发起的分享操作,将该目标标识分享至与该第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。采用这样的方式,对于该第一用户手绘输入的标识,以及在与该标识对应的位置上添加的、与该第一用户对应的虚拟形象而言,这两者都可以体现该第一用户的个人特性,都具有独特性,而该第一用户还可以将具有独特性的这两者分享给该第二用户,因此,可以提升互动活动中的用户体验,从而可以提高用户参与互动活动的意愿。
另一方面,上述第二客户端可以响应于上述第二用户发起的针对上述目标标识的领取操作,获取服务端分配给该第二用户的、用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限的电子凭证。采用这样的方式,对于该第二用户而言,其在接受了上述第一用户分享的标识后,也可以获得用于取得虚拟资源的领取权限的电子凭证,因此,可以进一步提升互动活动中的用户体验,从而可以进一步提高用户参与互动活动的意愿。
与前述基于电子凭证的互动方法的实施例相对应,本说明书还提供了基于电子凭证的互动装置的实施例。
本说明书基于电子凭证的互动装置的实施例可以应用在电子设备上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在电子设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图11所示,为本说明书基于电子凭证的互动装置所在电子设备的一种硬件结构图,除了图11所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的电子设备通常根据该基于电子凭证的互动的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
请参考图12,图12是本说明书一示例性实施例示出的一种基于电子凭证的互动装置的框图。
上述基于电子凭证的互动装置120可以应用于如图11所示的电子设备,该电子设备中部署了客户端;该客户端可以是与第一用户对应的第一客户端;该基于电子凭证的互动装置120可以包括:
采集模块1201,响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据;
生成模块1202,基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上;
分享模块1203,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
在本实施例中,所述装置120还包括:
识别模块1204,识别所述目标标识是否为预设标识;如果是,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证;
获取模块1205,获取所述服务端分配给所述第一用户的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述互动界面向所述第一用户进行输出展示。
在本实施例中,所述采集模块1201:
响应于第一用户在所述互动界面中手绘输入了目标标识,在所述互动界面中输出若干虚拟形象;
获取所述第一用户从所述若干虚拟形象中选择的目标虚拟形象;
响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,采集所述第一用户的形象特征数据。
在本实施例中,所述形象特征数据包括面部特征数据;
所述采集模块1201:
响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,向所述第一用户输出包含所述目标虚拟形象的编辑界面;
响应于所述第一用户针对所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据。
在本实施例中,所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域对应的位置上,包括用于对所述面部区域进行编辑的交互选项;
所述采集模块1201:
响应于所述第一用户针对所述交互选项的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据。
在本实施例中,所述采集模块1201:
通过所述采集界面拍摄所述第一用户的人脸图像,并从拍摄到的所述人脸图像中采集所述第一用户的面部特征数据;或者,
获取所述第一用户通过所述采集界面上传的人脸图像,并从上传的所述人脸图像中采集所述第一用户的面部特征数据。
在本实施例中,所述生成模块1202:
基于采集到的所述面部特征数据,生成与所述第一用户对应的面部形象;
基于所述面部形象替换所述目标虚拟形象的面部区域,以生成与所述第一用户对应的虚拟形象。
在本实施例中,所述虚拟形象包括三维虚拟形象;相应地,所述面部形象包括三维面部形象;
所述生成模块1202:
基于采集到的所述面部特征数据进行三维建模,生成与所述第一用户对应的三维面部形象。
在本实施例中,所述生成模块1202:
将所述虚拟形象添加至由所述用户指定的与所述目标标识对应的位置上。
在本实施例中,其中,当用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述用户取得所述虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在本实施例中,所述标识包括字符。
在本实施例中,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
在本实施例中,所述虚拟资源包括虚拟红包。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本说明书方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
在一个典型的配置中,计算机包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带、磁盘存储、量子存储器、基于石墨烯的存储介质或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在本说明书一个或多个实施例使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
以上所述仅为本说明书一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书一个或多个实施例,凡在本说明书一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书一个或多个实施例保护的范围之内。

Claims (28)

1.一种基于电子凭证的互动方法,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述方法包括:
响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据;
基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上;
响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
2.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
识别所述目标标识是否为预设标识;如果是,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证;
获取所述服务端分配给所述第一用户的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述互动界面向所述第一用户进行输出展示。
3.根据权利要求1所述的方法,所述响应于第一用户在所述互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据,包括:
所述响应于第一用户在所述互动界面中手绘输入了目标标识,在所述互动界面中输出若干虚拟形象;
获取所述第一用户从所述若干虚拟形象中选择的目标虚拟形象;
响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,采集所述第一用户的形象特征数据。
4.根据权利要求3所述的方法,所述形象特征数据包括面部特征数据;
所述响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,采集所述第一用户的形象特征数据,包括:
响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,向所述第一用户输出包含所述目标虚拟形象的编辑界面;
响应于所述第一用户针对所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据。
5.根据权利要求4所述的方法,所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域对应的位置上,包括用于对所述面部区域进行编辑的交互选项;
响应于所述第一用户针对所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据,包括:
响应于所述第一用户针对所述交互选项的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据。
6.根据权利要求4或5所述的方法,所述通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据,包括:
通过所述采集界面拍摄所述第一用户的人脸图像,并从拍摄到的所述人脸图像中采集所述第一用户的面部特征数据;或者,
获取所述第一用户通过所述采集界面上传的人脸图像,并从上传的所述人脸图像中采集所述第一用户的面部特征数据。
7.根据权利要求4或5所述的方法,所述基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,包括:
基于采集到的所述面部特征数据,生成与所述第一用户对应的面部形象;
基于所述面部形象替换所述目标虚拟形象的面部区域,以生成与所述第一用户对应的虚拟形象。
8.根据权利要求7所述的方法,所述虚拟形象包括三维虚拟形象;相应地,所述面部形象包括三维面部形象;
所述基于采集到的所述面部特征数据,生成与所述第一用户对应的面部形象,包括:
基于采集到的所述面部特征数据进行三维建模,生成与所述第一用户对应的三维面部形象。
9.根据权利要求1所述的方法,所述将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上,包括:
将所述虚拟形象添加至由所述用户指定的与所述目标标识对应的位置上。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,当用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述用户取得所述虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
11.根据权利要求1所述的方法,所述标识包括字符。
12.根据权利要求11所述的方法,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
13.根据权利要求1所述的方法,所述虚拟资源包括虚拟红包。
14.一种基于电子凭证的互动装置,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述装置包括:
采集模块,响应于第一用户在互动界面中手绘输入了目标标识,采集所述第一用户的形象特征数据;
生成模块,基于采集到的所述形象特征数据,生成与所述第一用户对应的虚拟形象,并将所述虚拟形象添加至与所述目标标识对应的位置上;
分享模块,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至与所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
15.根据权利要求14所述的装置,所述装置还包括:
识别模块,识别所述目标标识是否为预设标识;如果是,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证;
获取模块,获取所述服务端分配给所述第一用户的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述互动界面向所述第一用户进行输出展示。
16.根据权利要求14所述的装置,所述采集模块:
响应于第一用户在所述互动界面中手绘输入了目标标识,在所述互动界面中输出若干虚拟形象;
获取所述第一用户从所述若干虚拟形象中选择的目标虚拟形象;
响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,采集所述第一用户的形象特征数据。
17.根据权利要求16所述的装置,所述形象特征数据包括面部特征数据;
所述采集模块:
响应于所述第一用户针对所述目标虚拟形象的触发操作,向所述第一用户输出包含所述目标虚拟形象的编辑界面;
响应于所述第一用户针对所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据。
18.根据权利要求17所述的装置,所述编辑界面中输出的所述目标虚拟形象的面部区域对应的位置上,包括用于对所述面部区域进行编辑的交互选项;
所述采集模块:
响应于所述第一用户针对所述交互选项的触发操作,向所述第一用户输出采集界面,并通过所述采集界面采集所述第一用户的面部特征数据。
19.根据权利要求17或18所述的装置,所述采集模块:
通过所述采集界面拍摄所述第一用户的人脸图像,并从拍摄到的所述人脸图像中采集所述第一用户的面部特征数据;或者,
获取所述第一用户通过所述采集界面上传的人脸图像,并从上传的所述人脸图像中采集所述第一用户的面部特征数据。
20.根据权利要求17或18所述的装置,所述生成模块:
基于采集到的所述面部特征数据,生成与所述第一用户对应的面部形象;
基于所述面部形象替换所述目标虚拟形象的面部区域,以生成与所述第一用户对应的虚拟形象。
21.根据权利要求20所述的装置,所述虚拟形象包括三维虚拟形象;相应地,所述面部形象包括三维面部形象;
所述生成模块:
基于采集到的所述面部特征数据进行三维建模,生成与所述第一用户对应的三维面部形象。
22.根据权利要求14所述的装置,所述生成模块:
将所述虚拟形象添加至由所述用户指定的与所述目标标识对应的位置上。
23.根据权利要求14所述的装置,其中,当用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述用户取得所述虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
24.根据权利要求14所述的装置,所述标识包括字符。
25.根据权利要求24所述的装置,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
26.根据权利要求14所述的装置,所述虚拟资源包括虚拟红包。
27.一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如权利要求1-13中任一项所述的方法。
28.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如权利要求1-13中任一项所述的方法。
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