CN110166345A - 资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质 - Google Patents

资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质 Download PDF

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CN110166345A
CN110166345A CN201811337732.4A CN201811337732A CN110166345A CN 110166345 A CN110166345 A CN 110166345A CN 201811337732 A CN201811337732 A CN 201811337732A CN 110166345 A CN110166345 A CN 110166345A
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Abstract

本申请涉及一种资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质,所述资源分享方法包括:获取资源分享指令;根据所述资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额;所述目标媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息;所述资源分享消息指定所述目标媒体数据以及按所述待分享资源数额配置的待分享资源;将所述资源分享消息发送至目标对象;所述资源分享消息,用于指示所述目标对象根据与所述目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取所述待分享资源中的至少一部分资源。本申请提供的方案可以有效提高用户与资源之间的交互性。

Description

资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质。
背景技术
随着互联网技术特别是移动互联网技术的发展,以及智能终端逐渐成为人们生活中的必需品,使得基于移动互联网技术而衍生的电子资源(如电子红包)受到人们的广泛使用。
在传统的资源分享方案中,主要方式是:先设置对应的资源数额,按照设置的资源数额生成资源分享消息,并将资源分享消息发送到至少一个目标用户,目标用户在接收到资源分享消息之后,以资源标识的形式展示资源分享消息,用户点击资源标识即可获得对应的资源。然而,用户在使用只携带对应数额的资源,只需点击资源标识便可获得对应的资源,使得用户与资源之间的交互性较低。
发明内容
基于此,有必要针对用户与资源之间的交互性较低的技术问题,提供一种资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质。
一种资源分享方法,包括:
获取资源分享指令;
根据所述资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额;所述目标媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息;所述资源分享消息指定所述目标媒体数据以及按所述待分享资源数额配置的待分享资源;
将所述资源分享消息发送至目标对象;所述资源分享消息,用于指示所述目标对象根据与所述目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取所述待分享资源中的至少一部分资源。
一种资源分享装置,包括:
指令获取模块,用于获取资源分享指令;
确定模块,用于根据所述资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额;所述目标媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
消息生成模块,用于根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息;所述资源分享消息指定所述目标媒体数据以及按所述待分享资源数额配置的待分享资源;
发送模块,用于将所述资源分享消息发送至目标对象;所述资源分享消息,用于指示所述目标对象根据与所述目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取所述待分享资源中的至少一部分资源。
一种存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源分享方法的步骤。
一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源分享方法的步骤。
上述资源分享方法、装置、存储介质和计算机设备,在生成用于分享资源的资源分享消息时,除了使用到待分享资源数额,还需要使用如音频数据或视觉数据的目标媒体数据,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了分享端用户与资源之间的交互性。将资源分享消息发送至目标对象,指示目标对象上传与目标媒体数据相匹配的媒体数据,通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
一种资源获取方法,包括:
接收资源分享消息;所述资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源;
获取基于所述资源分享消息所触发的资源获取指令;
根据所述资源获取指令,获取媒体数据;获取的所述媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
当获取的所述媒体数据与所述目标媒体数据相匹配时,获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源。
一种资源获取装置,包括:
接收模块,用于接收资源分享消息;所述资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源;
指令获取模块,用于获取基于所述资源分享消息所触发的资源获取指令;
媒体数据获取模块,用于根据所述资源获取指令,获取媒体数据;获取的所述媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
资源获取模块,用于当获取的所述媒体数据与所述目标媒体数据相匹配时,获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源。
一种存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源分享方法的步骤。
一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述资源分享方法的步骤。
上述资源获取方法、装置、存储介质和计算机设备,在接收到资源分享消息后,获取与目标媒体数据相匹配的媒体数据(如音频数据或视觉数据),通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,还有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
附图说明
图1为一个实施例中资源分享方法和资源获取方法的应用环境图;
图2为一个实施例中资源分享方法的流程示意图;
图3为一个实施例中确定目标媒体数据和待分享资源数额的步骤的流程示意图;
图4a为一个实施例中选择人脸红包和上传照片的界面示意图;
图4b为一个实施例中上传照片后编辑金额、支付及发送红包的界面示意图;
图4c为一个实施例中选择红包后未成功上传照片的界面示意图;
图5a为一个实施例中人脸红包分享方法的流程示意图;
图5b为一个实施例中视频模仿红包分享方法的流程示意图;
图6为一个实施例中k歌红包分享方法的流程示意图;
图7a为一个实施例中选择k歌红包和选取k歌歌曲的界面示意图;
图7b为一个实施例中选取k歌歌曲后编辑红包个数、红包金额以及发送红包的界面示意图;
图8为一个实施例中资源获取方法的流程示意图;
图9为一个实施例中接收人脸红包消息和上传照片的界面示意图;
图10为一个实施例中接收k歌红包消息和演唱歌曲的界面示意图;
图11为一个实施例中当媒体数据为视觉数据时,判断媒体数据与目标媒体数据匹配的步骤的流程示意图;
图12为一个实施例中当媒体数据为音频数据时,判断媒体数据与目标媒体数据匹配的步骤的流程示意图;
图13a为一个实施例中人脸红包获取方法的流程示意图;
图13b为一个实施例中视频模仿红包获取方法的流程示意图;
图14为一个实施例中上传匹配的照片和领取红包的界面示意图;
图15为一个实施例中领取红包后发送匹配结果的界面示意图;
图16为一个实施例中上传不匹配的照片和无法领取红包的界面示意图;
图17为一个实施例中k歌红包获取方法的流程示意图;
图18为一个实施例中演唱歌曲和领取红包的界面示意图;
图19为一个实施例中资源分享装置的结构框图;
图20为另一个实施例中资源分享装置的结构框图;
图21为一个实施例中资源获取装置的结构框图;
图22为另一个实施例中资源获取装置的结构框图;
图23为一个实施例中计算机设备的结构框图;
图24为另一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
图1为一个实施例中资源分享方法的应用环境图。参照图1,该资源分享方法应用于资源分享系统。该资源分享系统包括分享终端110、目标终端120和服务器130。分享终端110、目标终端120和服务器130通过网络连接。分享终端110和目标终端120具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。服务器130可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种资源分享方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的分享终端110来举例说明。参照图2,该资源分享方法具体包括如下步骤:
S202,获取资源分享指令。
其中,资源分享指令可以是用户在进行资源分享时,通过操作鼠标、键盘或触摸屏所产生的指令,分享终端根据该指令可以进行相应的操作。资源可以是在网络上进行分享和使用的一种电子资源,例如电子资源具体可以是电子红包,用户可以向好友分享电子红包,也可以在网络上使用电子红包进行购物,还可以将电子红包中的钱提现到银行账号。
在一个实施例中,在获取资源分享指令之前,分享终端展示社交对话窗口的工具栏,工具栏包括至少两个分别对应不同媒体类型的资源分享入口;当检测到对资源分享入口的选择操作时,展示指定媒体类型的资源分享配置页面;指定媒体类型是选择操作选中的资源分享入口对应的媒体类型,用于确定目标媒体数据的媒体类型。资源分享指令的产生可以通过触发资源分享配置页面而产生。
其中,社交对话窗口可以是社交应用中近端用户与远端用户进行即时通信的窗口。社交对话窗口的工具栏可以是用于展示各种资源分享入口,不同的资源分享入口对应不同的资源分享类型。资源分享类型包括但不限于视觉分享类和音频分享类。视觉类资源可以是人脸红包,音频类资源可以是K歌红包。
例如,当用户A欲向社交群中的好友a和好友b发送人脸红包,用户可以在社交对话窗口的导航栏点击红包标识,然后展示下拉的工具栏,在该下拉的工具栏中包括人脸红包、k歌红包、普通红包、口令红包和语音红包等多种类型的红包。当用户选择人脸红包时,则进入人脸红包的配置页面。此外,用户A也可以选择k歌红包,然后进入k歌红包的配置页面。这里的工具栏也可称为红包类型选择栏。
S204,根据资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额。
其中,目标媒体数据可以包括音频数据或视觉数据。音频数据可以是k歌歌曲、用户的语音数据或演讲语音数据等。视觉数据可以是图像或视频,例如包含人脸或动植物的图像或视频。待分享资源可以指用于向其它用户分享的电子资源,如向其它用户分享的电子红包。待分享资源数额指的是待分享资源的额度,如电子红包的金额。
在一个实施例中,S204之后,该方法还包括:分享终端接收文本输入指令,根据文本输入指令生成对应的文本。其中,该文本可以是分享端用户想要跟接收端用户想要表达的文字。
由于目标媒体数据可以包括音频数据或视觉数据,对于S204,可以分以下两种场景进行阐述:
场景1,目标媒体数据包括视觉数据时,根据资源分享指令确定视觉数据和待分享资源数额。
在一个实施例中,当目标媒体数据为视觉数据时,资源分享指令可以包括第一资源获取指令和第一数额编辑指令;S204具体可以包括:当接收到用户通过资源分享配置页面触发的第一资源获取指令时,分享终端响应于第一资源获取指令,调用本地的摄像头采集视觉数据,或从本地的媒体库中获取视觉数据;然后按照第一数额编辑指令确定待分享资源数额。
其中,资源分享配置页面可以是视觉类资源配置页面和音频类资源配置页面。视觉类资源配置页面具体可以是人脸红包的配置页面。音频类资源配置页面具体可以是k歌红包的配置页面。
在一个实施例中,该方法还包括:当目标媒体数据为视觉数据时,在目标媒体数据中检测目标元素;目标元素用于判定目标媒体数据和媒体数据的匹配;在检测到目标元素时,则执行S206。在检测不到目标元素时,则输出提示信息;提示信息用于指示对目标媒体数据进行重新确定。
其中,目标元素可以包括用户的人脸特征(包括脸部特征、鼻子特征、嘴部特征和眼部特征等)、或用户的形体姿态特征(包括用户的手部特征和全身的其它姿态特征),或动植物的特征等等。
具体地,当目标媒体数据为视觉数据时,分享终端检测视觉数据中是否包含有预设类型的目标元素,或者分享终端通过服务器检测视觉数据中是否包含有预设类型的目标元素;若视觉数据中包含有预设类型的目标元素时,则执行S206;若视觉数据中不包含有预设类型的目标元素时,则输出提示信息;提示信息用于指示分享终端重新确定新的视觉数据。
例如,用户在人脸红包的配置页面,点击“自拍照”的媒体选择控件,则分享终端调用开启摄像头的接口开启摄像头,用户可以进行自拍,也可以通过自拍界面的图像入口进入本地的媒体库,从媒体库中选择对应的人脸照片。在获得照片后,分享终端将会检测该照片是否包含人脸特征,或者分享终端通过服务器检测该照片是否包含人脸特征,若包含,则将该照片保存至服务器。若不包含,则发出提示,提醒用户上传包含人脸的照片。
在一个实施例中,目标媒体数据可以是用户拍摄的照片或录制的视频。当目标媒体数据是用户录制的视频时,分享终端在录制的视频中截取多帧图像,判断所截取的图像中是否包含有目标元素(如面部特征和形体姿态特征等),若包含,则执行S206。若不包含,则输出提示信息,该提示信息用于指示重新录制视频,得到目标媒体数据。
在一个实施例中,分享终端在展示资源分享配置页面之前,确定与视觉数据对应的资源分享接收端用户是一个还是多个,若是多个,在配置待分享资源数额时,还配置待分享资源的个数。此外,分享终端还会接收文本输入指令,根据文本输入指令生成向接收端用户发送的文本。
场景2,目标媒体数据包括音频数据时,根据资源分享指令确定音频数据和待分享资源数额。
在一个实施例中,资源分享指令包括第二资源获取指令和第二数额编辑指令;S204具体可以包括:当目标媒体数据为音频数据时,在媒体库中按照第二资源获取指令选取指定的音频数据;根据第二数额编辑指令确定待分享资源数额。
例如,用户在人脸红包的配置页面,点击“歌曲片段”的媒体选择控件,则分享终端展示在线的歌曲,用户在展示的歌曲中选取一首歌曲。在选取了k歌的歌曲后,页面转换到k歌红包的配置页面,用户配置k歌红包的金额。
在一个实施例中,分享终端在展示资源分享配置页面之前,确定与音频数据对应的资源分享接收端用户是一个还是多个,若是多个,在配置待分享资源数额时,还配置待分享资源的个数。此外,分享终端还会接收文本输入指令,根据文本输入指令生成向接收端用户发送的文本。
S206,根据目标媒体数据和资源数额生成资源分享消息;资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源。
在一个实施例中,S206之前,该方法还可以包括:分享终端接收输入的交互口令;调用交互接口,按照交互口令将资源数额的资源进行转出操作。当转出操作完成时,分享终端按照目标媒体数据和资源数额生成资源分享消息。
在一个实施例中,分享终端将目标媒体数据上传至服务器,获得目标媒体数据的网络链接,根据该网络链接和资源数额生成资源分享消息。或者,分享终端对目标媒体数据进行压缩,根据压缩后的目标媒体数据和资源数额生成资源分享消息。
在一个实施例中,资源分享消息包括音频类型的资源分享消息和视觉类型的资源分享消息。S206具体可以包括:根据视觉数据和资源数额生成视觉类型的资源分享消息,该视觉类型的资源分享消息指定视觉数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源。例如,当在接收到该视觉类型的资源分享消息时,目标对象可以上传对应的待匹配视觉数据,将该待匹配视觉数据与资源分享消息指定的视觉数据进行匹配处理。
此外,S206具体还可以包括:根据音频数据和资源数额生成音频类型的资源分享消息,该音频类型的资源分享消息指定音频数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源。例如,当在接收到该音频类型的资源分享消息时,目标对象可以上传对应的待匹配音频数据,将该待匹配音频数据与资源分享消息指定的音频数据进行匹配处理。
S208,将资源分享消息发送至目标对象;资源分享消息,用于指示目标对象根据与目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取待分享资源中的至少一部分资源。
其中,目标对象可以是社交应用中联系人的目标终端。
在一个实施例中,分享终端将资源分享消息发送至社交账号中的一个联系人对应的目标终端;或发送至社交账号中的社交组群中各成员的目标终端。其中,社交组群中各成员的目标终端可以包括分享终端本身。
在一个实施例中,目标对象在接收到分享终端发送的资源分享消息,可以以资源标识的方式进行展示,并在该资源标识上展示对应的文字。资源标识可以是资源图像,如红包图像。
例如,若分享人脸红包,目标对象接收到关于人脸红包的分享消息时,则会展示一个人脸红包图像,在该图像上可以标注有“看我长得像谁”。或分享视频模仿红包,目标对象在收到关于视频模仿红包的分享消息时,则会展示一个包含模仿动作的红包图像,在该图像上可以标注有“来模仿我呀”。若分享k歌红包,目标对象接收到关于k歌红包的分享消息时,则会展示一个k歌红包图像,在该图像上可以标注有歌曲名和演唱者姓名等。
在一个实施例中,当分享终端接收到其它终端发送的资源分享消息,或者目标对象接收到分享终端发送的资源分享消息时,在社交对话窗口中展示资源分享消息;资源分享消息与指定的媒体类型相匹配。
上述实施例中,在生成用于分享资源的资源分享消息时,除了使用到待分享资源数额,还需要使用如音频数据或视觉数据的目标媒体数据,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了分享端用户与资源之间的交互性。将资源分享消息发送至目标对象,指示目标对象上传与目标媒体数据相匹配的媒体数据,通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
在一个实施例中,如图3所示,S204具体可以包括:
S302,展示资源分享配置页面。
其中,不同的资源分享类型所对应的资源分享配置页面不同。资源分享类型包括视觉分享类和音频分享类,当资源分享类型为视觉分享类时,则资源分享配置页面即为视觉分享类的配置页面。当资源分享类型为音频分享类时,则资源分享配置页面即为音频分享类的配置页面。
在一个实施例中,S302具体可以包括:展示社交对话窗口的工具栏,工具栏包括至少两个分别对应不同媒体类型的资源分享入口;当检测到对资源分享入口的选择操作时,展示指定媒体类型的资源分享配置页面;指定媒体类型是选择操作选中的资源分享入口对应的媒体类型,用于确定目标媒体数据的媒体类型。
S304,在资源分享配置页面显示媒体选择控件和资源数额配置控件。
其中,媒体选择控件可以是用于选择媒体数据的媒体选择控件或功能控件。资源数额配置控件可以是用于编辑资源数额的编辑区。在资源分享配置页面中,可以展示有媒体选择控件和资源数额配置控件,此外,还可以展示有资源包个数和祝福文本等。当资源分享类型为视觉分享类时,则媒体选择控件即为视觉数据选择控件,如图4a第二幅图中“自拍照”的视觉数据选择控件。当资源分享类型为音频分享类时,则媒体选择控件即为音频数据选择控件。
S306,当检测到资源分享配置页面中触发的资源分享指令时,则将媒体选择控件当前选中的媒体数据确定为目标媒体数据,及将资源数额配置控件当前录入的资源数额确定为待分享资源数额。
在一个实施例中,目标媒体数据包括视觉数据;该方法还可以包括:当检测到对媒体选择控件的资源分享指令时,跳转到系统相机页面;通过系统相机页面即时采集或者选择已采集的视觉数据;将即时采集或者选择已采集的视觉数据作为媒体选择控件所选中的媒体数据。例如,通过系统相机页面即时采集到用户所拍摄的照片或所录制的视频,或者从媒体库(如本地相册)中获取用户事先拍摄的照片或录制的视频。
其中,已采集的视觉数据可以是用户在获取视觉数据之前,通过系统相机或从网络上采集到该视觉数据。在选择已采集的视觉数据时,可以通过系统相机页面上所提供的媒体库入口进入该媒体库,然后在媒体库中选择已采集的视觉数据。
在一个实施例中,目标媒体数据包括音频数据;该方法还包括:当检测到对媒体选择控件的资源分享指令时,跳转到音频数据选择页面;获取音频描述列表,音频描述列表包括音频数据对应的音频描述信息;在音频数据选择页面展示音频描述列表;从音频描述列表选择音频描述信息所对应的音频数据,并将所选择的音频数据作为媒体选择控件所选中的媒体数据。
其中,音频数据选择页面中可以展示音频描述列表,该音频描述列表中保存了各种在线或本地音频数据的名称及相关的音频描述信息,描述信息如音频数据的创作者、音频文本信息和音频大小等等。
上述实施例中,在生成用于分享资源的资源分享消息时,可以选取视觉数据或音频数据,这样便可以根据视觉数据和待分享资源数额生成用于分享资源的资源分享消息,或者根据音频数据和待分享资源数额生成用于分享资源的资源分享消息,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了分享端用户与资源之间的交互性。对于接收端用户,在接收到资源分享消息时需要上传与视觉数据或音频数据相匹配的媒体数据,通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
作为一个示例,如图5a所示,用户发送人脸红包的过程如下所述:
S502,打开社交对话窗口。
S504,在社交对话窗口的红包类型选择栏中选择人脸红包。
S506,进入人脸红包的配置页面,通过人脸红包的配置页面上传照片。
S508,检测照片中是否包含人脸特征。
S510,若包含,则确定上传照片成功;若不包含,则重新上传照片。
S512,编辑金额,支付完成后发送人脸红包。
结合社交应用产品对人脸红包的分享过程进行说明,如图4a和图4b所示,选择人脸红包,进入人脸红包的配置页面,在该配置页面中选择对应的照片,检测该照片是否包含人脸。若检测到该照片中包含人脸,则可成功上传,然后编辑金额完成后,输入支付密码可发出红包。
例如,分享端用户在发送红包时获取照片a,然后检测该照片a是否包含人脸特征,若包含,则将该照片a上传至服务器。若不包含,则需要继续上传新的照片。当包含人脸特征时,分享终端将会继续根据输入的指令编辑金额完成后,输入支付密码可发出红包。在接收端,接收端用户在接收到该人脸红包时需上传一张包含人脸的照片b,若照片b中的人脸特征与照片a中的人脸特征相似,则可领取到红包。若上传的照片b中人脸特征与照片a中的人脸特征不相似,则无法领取到红包。
如图4c所示,若在上传过程中检测到照片中不包含人脸特征时,则无法成功上传该照片,并提醒用户重新上传其它照片。
作为另一个示例,如图5b所示,用户发送视频模仿红包的过程如下所述:
S522,打开社交对话窗口。
S524,在社交对话窗口的红包类型选择栏中选择视频模仿红包。
S526,进入视频模仿红包的配置页面,通过视频模仿红包的配置页面上传用户即时录制的视频,或媒体库中保存的视频。
其中,媒体库中保存的视频可以是用户自己录制的视频,也可以是用户从网络中获取的视频。
S528,检测视频中是否包含目标元素,如面部特征或用户的形体姿势特征。
其中,若视频中包含面部特征,接收端用户可以在接收到视频模仿红包的资源分享消息时,需要上传面部模仿的视频。若视频中包含形体姿势特征,接收端用户可以在接收到视频模仿红包的资源分享消息时,需要上传关于形体姿势模仿的视频。
S530,若包含,则确定上传视频成功;若不包含,则重新上传视频。
S532,编辑金额,支付完成后发送视频模仿红包。
作为另一个示例,如图6所示,用户发送k歌红包的过程如下所述:
S602,打开社交对话窗口。
S604,在社交对话窗口的红包类型选择栏中选择k歌红包。
S606,进入歌曲选择页面,在歌曲选择页面中选择k歌歌曲。
其中,k歌歌曲可以是整首歌曲,也可以是歌曲中的一个片段。
S608,编辑金额,支付完成后发送k歌红包。
结合社交应用产品对k歌红包的分享过程进行说明,如图7a和图7b所示,选择K歌红包,进入k歌红包的配置页面,在该配置页面中点击歌曲片段的媒体选择控件,进入在线歌曲的展示页面。然后,选择对应的歌曲片段,选择完成后,输入金额信息及支付密码可发出红包。
例如,分享端用户在发送红包时获取如歌曲1《等你下课》的k歌歌曲,然后设置金额和红包个数,进行红包的支付,将红包发送给接收端用户。对于接收端,接收端用户在接收到该k歌红包时,根据所接收的k歌歌曲进行演唱,当演唱的评分达到S级时,则可以领取到红包。若演唱的评分未达到S级时,则无法领取到红包。其中,S级对应的评分值可以是70-80分,SS级对应的评分值可以是81-90分,SSS级对应的评分值可以是91-100分。
如图8所示,在一个实施例中,提供了一种资源获取方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的目标终端120来举例说明。参照图8,该资源获取方法具体包括如下步骤:
S802,接收资源分享消息;资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源。
其中,资源可以是在网络上进行分享和使用的一种电子资源,例如电子资源具体可以是电子红包。用户可以在网络上向好友分享电子红包,也可以在网络上使用电子红包进行购物,还可以将电子红包中的钱提现到银行账号。待分享资源可以指用于向其它用户分享的电子资源,如向其它用户分享的电子红包。
目标媒体数据可以是分享终端发送给目标终端的音频数据或视觉数据。音频数据可以是k歌歌曲、用户的语音数据或演讲语音数据等。视觉数据可以是图像或视频,例如包含人脸或动植物的图像或视频。
在一个实施例中,目标终端在接收到分享终端发送的资源分享消息,可以以资源标识的方式进行展示,并在该资源标识上展示对应的文字。例如,资源标识可以是资源图像,如红包图像,如图9中的第一幅图和图10中的第一幅图所示。其中,图9为人脸红包的红包图像,图10为k歌红包的红包图像。需要说明的是,上述的第一幅图指的是从图的左边往右数第一幅图。
作为一个示例,若分享人脸红包,目标终端接收到关于人脸红包的分享消息时,则会展示一个人脸红包图像,在该图像上可以标注有“看我长得像谁”。或分享视频模仿红包,目标对象在收到关于视频模仿红包的分享消息时,则会展示一个包含模仿动作的红包图像,在该图像上可以标注有“来模仿我呀”。若分享k歌红包,目标终端接收到关于k歌红包的分享消息时,则会展示一个k歌红包图像,在该图像上可以标注有歌曲名和演唱者姓名等。
S804,获取基于资源分享消息所触发的资源获取指令。
其中,资源获取指令可以是用户在进行资源领取时,通过操作鼠标、键盘或触摸屏所产生的指令,目标终端根据该资源获取指令可以获得相应的数据。
在一个实施例中,在S804之前,该方法还包括:目标终端在以资源图像的方式展示资源分享消息时,实时检测针对资源分享消息的触发操作,如检测通过鼠标点击或手指触摸资源分享消息的触发操作,从而可以获得由分享终端上传到服务器的目标媒体数据。此外,以资源图像显示的资源分享消息在被点击或触摸后,将会被放大显示,即使用大尺寸的资源图像显示于社交对话窗口上,如图9中的第二幅图所示。
当目标媒体数据为视觉数据时,分享终端发送的资源分享消息可以携带有关于该视觉数据的网络链接,也可以携带该视觉数据的缩略图像。
在一个实施例中,目标终端根据针对资源分享消息的触发操作,一方面,资源分享消息将以大尺寸的资源图像显示于社交对话窗口上;另一方面,按照网络链接下载对应的视觉数据,然后以缩略图像的形式展示该视觉数据,如图9中第二幅图左侧的用户图像。或者,目标终端根据所获得的资源获取指令,从存储区获取所接收到的视觉数据的缩略图像,然后展示该视觉数据的缩略图像,如图9中第二幅图左侧的用户图像。需要说明的是,上述的第二幅图指的是图中从左往右数的第二幅图。
当目标媒体数据为音频数据时,分享终端发送的资源分享消息可以携带有关于该音频数据的网络链接。
在一个实施例中,目标终端根据针对资源分享消息的触发操作,一方面,资源分享消息将以大尺寸的资源图像显示于社交对话窗口上;另一方面,按照网络链接下载对应的音频数据,然后将音频数据中的文字展示于资源图像上,如图10第二幅图所示。
S806,根据资源获取指令,获取媒体数据。
其中,获取的媒体数据可以包括音频数据和视觉数据中的至少一种。需要说明的是,目标媒体数据是分享终端采集并发送的数据。这里的媒体数据是目标终端从本地采集,或者以目标媒体数据为基础采集所得,如用户按照分享终端发送的k歌歌曲进行演唱所得。
当目标媒体数据获取到之后,可以根据资源获取指令获取与目标媒体数据对应的媒体数据。由于目标媒体数据可以是音频数据或视觉数据,对于获取与目标媒体数据相对应的媒体数据,可以分以下两种场景阐述:
场景1,获取与目标媒体数据相对应的媒体数据为视觉数据。
在一个实施例中,目标终端根据资源获取指令,调用本地摄像头采集视觉数据,或者在本地媒体库中获取视觉数据。当获得的视觉数据格式与预设视觉数据格式不一致时,目标终端可以对获得的视觉数据按照预设视觉数据格式进行格式转换。
例如,目标终端根据资源获取指令,调用本地摄像头拍摄照片或视频,或者从本地媒体库获取照片或视频。
场景2,获取与目标媒体数据相对应的媒体数据为音频数据。
在一个实施例中,目标终端在播放目标媒体数据时,根据资源获取指令,调用本地麦克风采集用户发出的音频。
例如,目标终端根据资源获取指令,调用本地麦克风采集用户在播放由分享终端发送的k歌歌曲的过程中所演唱的歌曲。
S808,当获取的媒体数据与目标媒体数据相匹配时,获取资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源。
其中,目标终端从待分享资源中获取资源的方式,可以是获取一部分资源,也可以是获取全部资源,因此,S808可以分为以下两种情况分析:
情况1,获取一部分资源,即根据媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度获取一部分资源。
在一个实施例中,待分享资源可以是多包资源,S808具体可以包括:目标终端获取媒体数据与目标媒体数据的匹配度;当匹配度大于或等于基准匹配度时,按照匹配度获取资源分享消息所指定的待分享资源中的部分资源。
举例来说,群红包的个数一般可以设置多个,目标终端在接收到群红包时,接收端用户可以上传对应的照片或对应的演唱歌曲,确定分享终端发送的原照片与接收端用户所上传的照片之间的匹配度,或分享终端发送的原k歌歌曲与接收端用户自己演唱的k歌歌曲之间的匹配度,当匹配度大于或等于基准匹配度时,按照匹配度的大小来领取相应红包中的金额。匹配度越大,所领取到的红包金额越大。
情况2,获取全部资源,也可以是根据媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度获取全部资源。
在一个实施例中,S808具体可以包括:目标终端获取媒体数据与目标媒体数据的匹配度;当匹配度大于或等于基准匹配度时,获取资源分享消息所指定的待分享资源中的全部资源。
举例来说,当发送的群红包个数为一个或向当个用户发送红包时,对于接收端用户,在接收到红包时,接收端用户可以上传对应的照片或对应的演唱歌曲,确定分享终端发送的原照片与接收端用户所上传的照片之间的匹配度,或分享终端发送的原k歌歌曲与接收端用户自己演唱的k歌歌曲之间的匹配度,当匹配度大于或等于基准匹配度时,便可领取到所有的金额。
在一个实施例中,当领取到资源时,目标终端生成包括媒体数据的即时消息,通过社交对话窗口发送即时消息。
在一个实施例中,当媒体数据为视觉数据、且获取到资源时,目标终端根据媒体数据、目标媒体数据和媒体数据与标媒体数据之间的匹配度生成即时消息;通过社交对话窗口将生成的即时消息发送至分享终端(即发送资源分享消息的对象);以及,将生成的即时消息发送至接收资源分享消息的其它目标对象。
在一个实施例中,当视觉数据为本地用户所拍摄的照片时,目标终端根据分享终端发送的照片、本地用户所拍摄的照片和两张照片之间的匹配度生成即时图像消息,通过社交对话窗口将生成的即时图像消息发送至分享终端;以及,将生成的即时图像消息发送至接收资源分享消息的其它目标对象。其中,即时图像消息可以包含有上述的两张照片以及匹配度。
例如,目标终端在上传照片后,确定所上传照片与分享终端发送的照片之间的匹配度大于或等于60%时,则领取到相应的金额,并且以消息的方式向其它用户发送匹配结果,该匹配结果包括:目标终端所上传的照片、分享终端所发送的照片以及两个照片之间的匹配度。
在一个实施例中,当视觉数据为本地上传的视频时,目标终端根据本地用户所上传的视频生成即时视频消息,通过社交对话窗口将生成的即时视频消息发送至分享终端;以及,将生成的即时视频消息发送至接收资源分享消息的其它目标对象。对于接收端而言,接收端用户通过目标终端接收到即时视频消息时,可以下载并播放视频,然后根据播放的视频进行模仿,得到模仿视频。
具体地,当媒体数据为音频数据、且获取到资源时,目标终端根据获取的媒体数据生成即时语音消息;通过社交对话窗口将生成的即时语音消息发送至发送资源分享消息的对象;以及,将生成的即时语音消息发送至接收资源分享消息的其它目标对象。
例如,目标终端在上传用户所演唱的歌曲后,确定所上传歌曲的评级达到S级时,领取到对应的金额,并且以消息的方式向其它用户发送用户所演唱的歌曲。
上述实施例中,在接收到资源分享消息后,获取与目标媒体数据相匹配的媒体数据(如音频数据或视觉数据),通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,还有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
在一个实施例中,如图11所示,该方法还可以包括:
S1102,当媒体数据为视觉数据时,在媒体数据中检测目标元素。
其中,目标元素可以包括用户的人脸特征(包括脸部特征、鼻子特征、嘴部特征和眼部特征等)、或用户的形体姿态特征(包括用户的手部特征和全身的其它姿态特征),或动植物的特征等等。
在一个实施例中,根据特征检测技术,目标终端对媒体数据进行特征检测,获得媒体数据中的目标元素。例如,目标终端在照片中检测人脸特征。
S1104,在检测到目标元素时,则计算媒体数据和目标媒体数据各自的目标元素间的匹配度。
在一个实施例中,目标终端获取目标媒体数据的目标元素,计算媒体数据的目标元素与目标媒体数据的目标元素之间的匹配度。
进一步地,当媒体数据为本地用户所拍摄的图像时,目标终端获取目标媒体数据的人脸特征,计算媒体数据的人脸特征与目标媒体数据的人脸特征之间的匹配度。
例如,目标终端计算上传的照片中人脸特征与分享终端所发送照片的人脸特征之间的匹配度。
进一步地,当媒体数据为本地用户所上传的视频时,目标终端从所上传的视频中截取视频帧,得到各帧图像。目标终端计算所上传视频的各帧图像与分享终端所发送视频的各帧图像之间形体姿态特征(或面部特征)之间的匹配度。其中,匹配度越高表示模仿越像。
S1106,根据匹配度高于基准匹配度时,判定媒体数据与目标媒体数据匹配。
上述实施例中,当分享终端发送的是视觉类分享资源时,目标终端在接收到关于视觉类分享资源的资源分享消息时,上传视觉数据类型的媒体数据,计算媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度,当匹配度高于基准匹配度时,便可获得对应的资源,一方面,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性。另一方面,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
在一个实施例中,如图12所示,该方法还包括:
S1202,当媒体数据为音频数据时,对目标媒体数据对媒体数据进行分段匹配,获得媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度。
在一个实施例中,当获取的媒体数据为音频数据时,目标终端获取媒体数据中各时间点的音频特征参数;获取目标媒体数据中各时间点的基准音频特征参数;根据音频特征参数与基准音频特征参数确定音频数据的评分值。
在一个实施例中,目标终端按照时间对应关系,对比音频特征参数与基准音频特征参数;根据对比的结果确定音频数据与目标媒体数据之间的匹配度。
S1204,按照匹配度确定媒体数据的评价等级。
例如,接收端用户在接收到k歌红包时,根据所接收的k歌歌曲进行演唱,当演唱歌曲与分享终端发送的k歌歌曲之间的匹配度为70%-80%时,可以确定媒体数据的评价等级为S级。当演唱歌曲与分享终端发送的k歌歌曲之间的匹配度为81%-90%时,可以确定媒体数据的评价等级为SS级。当演唱歌曲与分享终端发送的k歌歌曲之间的匹配度为91%-100%时,可以确定媒体数据的评价等级为SSS级。
S1206,当评价等级大于或等于基准等级时,判定媒体数据与目标媒体数据相匹配。
例如,假设基准等级为S级,当评价等级大于或等于S级时,目标终端则判定媒体数据与目标媒体数据相匹配,如此,目标终端便可领取分享终端所分享的红包。
上述实施例中,当分享终端发送的是音频类分享资源时,目标终端在接收到关于音频类分享资源的资源分享消息时,上传音频数据类型的媒体数据,计算媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度,根据匹配度确定关于媒体数据的评价等级,当评价等级大于或等于基准等级时,便可获得对应的资源,一方面,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性。另一方面,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
作为一个示例,如图13a所示,人脸红包获取的方法可以包括:
S1302,接收人脸红包,人脸红包以消息的形式展示在社交对话窗口。
S1304,用户点击该人脸红包,然后上传照片。
S1306,检测照片中是否包含人脸特征。
S1308,若包含,则照片上传成功;若不包含,则重新上传照片。
S1310,通过人脸识别技术,计算上传的照片与分享终端发送的照片之间的相似度。
其中,该相似度也可称为匹配度。
S1312,判断相似度是否超过60%。
S1314,若超过60%,则领取红包中的金额;若未超过60%,则重新上传照片。
S1316,将计算出来的相似度以图片形式发送给好友。
其中,上述的好友包括分享红包的分享者,以及接收红包的其它用户。
结合社交应用产品对人脸红包的获取过程进行说明,如图14所示,目标终端收到红包的消息后,上传一张照片,上传照片过程中检测照片是否包含人脸特征,检测通过后上传成功,并与原有照片进行人脸识别匹配,并计算相似度,相似度高于60%可领取红包,现金存入钱包余额。如图15所示,目标终端成功领取红包后,生成一张匹配评分结果的照片,以消息形式发给好友。
如图16所示,若上传的照片与原有照片之间的匹配度小于60%时,则不可领取红包。此外,若上传照片过程中检测照片是否包含人脸特征,若不包含人脸特征时,则告知用户重新上传照片。
本方案结合人脸识别技术,根据人脸相似度是否高于60%作为标准判定好友是否可以领取红包,丰富了发红包的玩法,可结合运营活动引起广泛传播并制造话题性,对人脸识别技术有一定的推广和普及作用。同时在用户上传照片时直接对照片进行人脸校验,减少用户的重复上传,节省传输流量及时间成本。
作为另一个示例,如图13b所示,视频模仿红包获取的方法可以包括:
S1302,接收视频模仿红包,视频模仿红包以消息的形式展示在社交对话窗口。
S1304,用户点击该视频模仿红包,然后上传模仿视频。
其中,模仿视频可以是通过系统相机,按照所接收视频中的面部特征或形体姿态特征进行模仿并录制得到。
S1306,检测模仿视频中是否包含目标元素,如面部特征或用户的形体姿势特征。
S1308,若包含,则模仿视频上传成功;若不包含,则重新上传模仿视频。
S1310,计算上传的模仿视频与分享终端发送的视频之间目标元素的相似度。其中,该相似度也可称为匹配度。
例如,上述的相似度可以是:上传的模仿视频中的面部特征或用户的形体姿势特征,与分享终端发送的视频中的面部特征或用户的形体姿势特征之间的相似程度。
S1312,判断相似度是否超过60%。
S1314,若超过60%,则领取红包中的金额;若未超过60%,则重新上传模仿视频。
S1316,将模仿视频以视频形式发送给好友。
其中,上述的好友包括分享红包的分享者,以及接收红包的其它用户。
作为另一个示例,如图17所示,k歌红包获取的方法可以包括:
S1702,接收k歌红包,k歌红包以消息的形式展示在社交对话窗口。
S1704,用户点击该k歌红包,然后演唱k歌歌曲。
S1706,按照k歌评分技术为演唱的每句歌词进行评分。
S1708,统计所有单句歌词评分,获得评价等级。
S1710,判断演唱歌曲的评价等级是否达到S级。
S1712,若达到S级,则可以领取红包;若未达到S级,则重新演唱k歌歌曲。
S1714,将演唱歌曲以语音消息的形式发送给好友。
其中,上述的好友包括分享红包的分享者,以及接收红包的其它用户。
结合社交应用产品对k歌红包的获取过程进行说明,如图18所示,目标终端收到红包的消息后,点击演唱按钮开始演唱歌曲,后台通过K歌评分技术对单句歌词评分,演唱结束统计完整K歌评分,评分达到S级可领取红包,现金存入钱包余额。领取成功后,歌曲演唱片段以一条语音消息的形式发入聊天界面中。
本方案结合K歌评分技术,根据K歌评价等级确定用户演唱的歌曲是否到达S级作为标准,判断好友是否可以领取红包,玩法更多样,可结合明星发布新歌专辑等热点事件进行运营活动,增加歌曲曝光度和传播度,给业务增加广告收益。
图2-3、5a、5b、6为一个实施例中资源分享方法的流程示意图。图8、11-13a、13b、17为一个实施例中资源获取方法的流程示意图。应该理解的是,虽然图2-3、5a、5b、6、8、11-13a、13b、17的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-3、5a、5b、6、8、11-13a、13b、17中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
如图19所示,在一个实施例中,提供了一种资源分享装置,该装置具体包括:指令获取模块1902、确定模块1904、消息生成模块1906和发送模块1908;其中:
指令获取模块1902,用于获取资源分享指令;
确定模块1904,用于根据资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额;目标媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
消息生成模块1906,用于根据目标媒体数据和资源数额生成资源分享消息;资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源;
发送模块1908,用于将资源分享消息发送至目标对象;资源分享消息,用于指示目标对象根据与目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取待分享资源中的至少一部分资源。
上述实施例中,在生成用于分享资源的资源分享消息时,除了使用到待分享资源数额,还需要使用如音频数据或视觉数据的目标媒体数据,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了分享端用户与资源之间的交互性。将资源分享消息发送至目标对象,指示目标对象上传与目标媒体数据相匹配的媒体数据,通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
在一个实施例中,如图20所示,该装置还包括:显示模块1910;其中:
显示模块1910,用于展示资源分享配置页面;在所述资源分享配置页面显示媒体选择控件和资源数额配置控件;
确定模块1904还用于当检测到所述资源分享配置页面中触发的资源分享指令时,则将所述媒体选择控件当前选中的媒体数据确定为目标媒体数据,及将所述资源数额配置控件当前录入的资源数额确定为待分享资源数额。
在一个实施例中,所述目标媒体数据包括视觉数据;确定模块1904还用于当检测到对所述媒体选择控件的资源分享指令时,跳转到系统相机页面;通过所述系统相机页面即时采集或者选择已采集的视觉数据;将所述即时采集或者选择已采集的视觉数据作为所述媒体选择控件所选中的媒体数据。
在一个实施例中,所述目标媒体数据包括音频数据;确定模块1904还用于当检测到对媒体选择控件的资源分享指令时,跳转到音频数据选择页面;获取音频描述列表,所述音频描述列表包括音频数据对应的音频描述信息;在所述音频数据选择页面展示所述音频描述列表;从所述音频描述列表选择音频描述信息所对应的音频数据,并将所选择的音频数据作为所述媒体选择控件所选中的媒体数据。
在一个实施例中,显示模块1910还用于展示社交对话窗口的工具栏,所述工具栏包括至少两个分别对应不同媒体类型的资源分享入口;当检测到对所述资源分享入口的选择操作时,展示指定媒体类型的资源分享配置页面;所述指定媒体类型是所述选择操作选中的资源分享入口对应的媒体类型,用于确定所述目标媒体数据的媒体类型;在所述社交对话窗口中展示所述资源分享消息;所述资源分享消息与所述指定的媒体类型相匹配。
在一个实施例中,如图20所示,该装置还包括:目标元素检测模块1912;其中:
目标元素检测模块1912,用于当所述目标媒体数据为视觉数据时,在所述目标媒体数据中检测目标元素;所述目标元素用于判定所述目标媒体数据和所述媒体数据的匹配;在检测到所述目标元素时,则执行所述根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息的步骤。
在一个实施例中,如图20所示,该装置还包括:提示信息输出模块1914;其中:
提示信息输出模块1914,用于在检测不到所述目标元素时,则输出提示信息;所述提示信息用于指示对所述目标媒体数据进行重新确定。
上述实施例中,在生成用于分享资源的资源分享消息时,可以选取视觉数据或音频数据,这样便可以根据视觉数据和待分享资源数额生成用于分享资源的资源分享消息,或者根据音频数据和待分享资源数额生成用于分享资源的资源分享消息,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了分享端用户与资源之间的交互性。对于接收端用户,在接收到资源分享消息时需要上传与视觉数据或音频数据相匹配的媒体数据,通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
如图21所示,在一个实施例中,提供了一种资源获取装置,该装置具体包括:接收模块2102、指令获取模块2104、媒体数据获取模块2106和资源获取模块2108;其中:
接收模块2102,用于接收资源分享消息;资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源;
指令获取模块2104,用于获取基于资源分享消息所触发的资源获取指令;
媒体数据获取模块2106,用于根据资源获取指令,获取媒体数据;获取的媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
资源获取模块2108,用于当获取的媒体数据与目标媒体数据相匹配时,获取资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源。
上述实施例中,在接收到资源分享消息后,获取与目标媒体数据相匹配的媒体数据(如音频数据或视觉数据),通过匹配的媒体数据来获取待分享资源中的至少一部分资源,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性,此外,还有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
在一个实施例中,资源获取模块2108还用于获取媒体数据与目标媒体数据的匹配度;当匹配度大于或等于基准匹配度时,获取资源分享消息所指定的待分享资源中的全部资源;或者,当匹配度大于或等于基准匹配度时,按照匹配度获取资源分享消息所指定的待分享资源中的部分资源。
在一个实施例中,如图22所示,该装置还可以包括:目标元素检测模块2110、匹配度计算模块2112和判定模块2114;其中:
目标元素检测模块2110,用于当媒体数据为视觉数据时,在媒体数据中检测目标元素;
匹配度计算模块2112,用于在检测到目标元素时,则计算媒体数据和目标媒体数据各自的目标元素间的匹配度;
匹配度判定模块2114,用于根据匹配度高于基准匹配度时,判定媒体数据与目标媒体数据匹配。
上述实施例中,当分享终端发送的是视觉类分享资源时,目标终端在接收到关于视觉类分享资源的资源分享消息时,上传视觉数据类型的媒体数据,计算媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度,当匹配度高于基准匹配度时,便可获得对应的资源,一方面,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性。另一方面,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
在一个实施例中,匹配度判定模块2114还用于当媒体数据为音频数据时,对目标媒体数据对媒体数据进行分段匹配,获得媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度;按照匹配度确定媒体数据的评价等级;当评价等级大于或等于基准等级时,判定媒体数据与目标媒体数据相匹配。
在一个实施例中,如图22所示,该装置还包括:即时消息生成模块2116和即时消息发送模块2118;其中:
指令获取模块2104还用于在社交对话窗口中展示接收到的资源分享消息;检测到对展示的资源分享消息的触发操作时触发资源获取指令;
即时消息生成模块2116,用于生成包括媒体数据的即时消息;
即时消息发送模块2118用于通过社交对话窗口发送即时消息。
上述实施例中,当分享终端发送的是音频类分享资源时,目标终端在接收到关于音频类分享资源的资源分享消息时,上传音频数据类型的媒体数据,计算媒体数据与目标媒体数据之间的匹配度,根据匹配度确定关于媒体数据的评价等级,当评价等级大于或等于基准等级时,便可获得对应的资源,一方面,丰富了资源分享的玩法多样性,提升了接收端用户与资源之间的交互性。另一方面,有利于在进行资源分享过程中活跃气氛,提高趣味性。
图23示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的分享终端110。如图23所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置和显示屏。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现资源分享方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行资源分享方法。计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图23中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的资源分享装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图23所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该资源分享装置的各个程序模块,比如,图19所示的指令获取模块1902、确定模块1904、消息生成模块1906和发送模块1908。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的资源分享方法中的步骤。
例如,图23所示的计算机设备可以通过如图19所示的资源分享装置中的指令获取模块1902执行S202。计算机设备可通过确定模块1904执行S204。计算机设备可通过消息生成模块1906执行S206。计算机设备可通过发送模块1908执行S208。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述资源分享方法的步骤。此处资源分享方法的步骤可以是上述各个实施例的资源分享方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述资源分享方法的步骤。此处资源分享方法的步骤可以是上述各个实施例的资源分享方法中的步骤。
图24示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的获取终端110。如图24所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置和显示屏。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现资源获取方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行资源获取方法。计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图24中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的资源获取装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图24所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该资源获取装置的各个程序模块,比如,图21所示的接收模块2102、指令获取模块2104、媒体数据获取模块2106和资源获取模块2108。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的资源获取方法中的步骤。
例如,图24所示的计算机设备可以通过如图21所示的资源获取装置中的接收模块2102执行S802。计算机设备可通过指令获取模块2104执行S804。计算机设备可通过媒体数据获取模块2106执行S806。计算机设备可通过资源获取模块2108执行S808。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述资源获取方法的步骤。此处资源获取方法的步骤可以是上述各个实施例的资源获取方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述资源获取方法的步骤。此处资源获取方法的步骤可以是上述各个实施例的资源获取方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (15)

1.一种资源分享方法,包括:
获取资源分享指令;
根据所述资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额;所述目标媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息;所述资源分享消息指定所述目标媒体数据以及按所述待分享资源数额配置的待分享资源;
将所述资源分享消息发送至目标对象;所述资源分享消息,用于指示所述目标对象根据与所述目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取所述待分享资源中的至少一部分资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示资源分享配置页面;
在所述资源分享配置页面显示媒体选择控件和资源数额配置控件;
所述根据所述资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额包括:
当检测到所述资源分享配置页面中触发的资源分享指令时,则
将所述媒体选择控件当前选中的媒体数据确定为目标媒体数据,及
将所述资源数额配置控件当前录入的资源数额确定为待分享资源数额。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标媒体数据包括视觉数据;所述方法还包括:
当检测到对所述媒体选择控件的资源分享指令时,跳转到系统相机页面;
通过所述系统相机页面即时采集或者选择已采集的视觉数据;
将所述即时采集或者选择已采集的视觉数据作为所述媒体选择控件所选中的媒体数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标媒体数据包括音频数据;所述方法还包括:
当检测到对媒体选择控件的资源分享指令时,跳转到音频数据选择页面;
获取音频描述列表,所述音频描述列表包括音频数据对应的音频描述信息;
在所述音频数据选择页面展示所述音频描述列表;
从所述音频描述列表选择音频描述信息所对应的音频数据,并将所选择的音频数据作为所述媒体选择控件所选中的媒体数据。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示资源分享配置页面包括:
展示社交对话窗口的工具栏,所述工具栏包括至少两个分别对应不同媒体类型的资源分享入口;
当检测到对所述资源分享入口的选择操作时,展示指定媒体类型的资源分享配置页面;所述指定媒体类型是所述选择操作选中的资源分享入口对应的媒体类型,用于确定所述目标媒体数据的媒体类型;
所述方法还包括:
在所述社交对话窗口中展示所述资源分享消息;所述资源分享消息与所述指定的媒体类型相匹配。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标媒体数据为视觉数据时,在所述目标媒体数据中检测目标元素;所述目标元素用于判定所述目标媒体数据和所述媒体数据的匹配;
在检测到所述目标元素时,则执行所述根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息的步骤。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测不到所述目标元素时,则输出提示信息;所述提示信息用于指示对所述目标媒体数据进行重新确定。
8.一种资源获取方法,包括:
接收资源分享消息;所述资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源;
获取基于所述资源分享消息所触发的资源获取指令;
根据所述资源获取指令,获取媒体数据;获取的所述媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
当获取的所述媒体数据与所述目标媒体数据相匹配时,获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述当获取的所述媒体数据与所述目标媒体数据相匹配时,获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源包括:
获取所述媒体数据与所述目标媒体数据的匹配度;
当所述匹配度大于或等于基准匹配度时,获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的全部资源;或者,
当所述匹配度大于或等于基准匹配度时,按照所述匹配度获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的部分资源。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述媒体数据为视觉数据时,在所述媒体数据中检测目标元素;
在检测到所述目标元素时,则计算所述媒体数据和所述目标媒体数据各自的目标元素间的匹配度;
根据所述匹配度高于基准匹配度时,判定所述媒体数据与所述目标媒体数据匹配。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述媒体数据为音频数据时,对所述目标媒体数据对所述媒体数据进行分段匹配,获得所述媒体数据与所述目标媒体数据之间的匹配度;
按照所述匹配度确定所述媒体数据的评价等级;
当所述评价等级大于或等于基准等级时,判定所述媒体数据与所述目标媒体数据相匹配。
12.根据权利要求8至11任一项所述的方法,其特征在于,所述获取基于所述资源分享消息所触发的资源获取指令包括:
在社交对话窗口中展示接收到的所述资源分享消息;
检测到对展示的资源分享消息的触发操作时触发资源获取指令;
所述方法还包括:
生成包括所述媒体数据的即时消息;
通过所述社交对话窗口发送所述即时消息。
13.一种资源分享装置,其特征在于,包括:
指令获取模块,用于获取资源分享指令;
确定模块,用于根据所述资源分享指令,确定目标媒体数据和待分享资源数额;所述目标媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
消息生成模块,用于根据所述目标媒体数据和所述资源数额生成资源分享消息;所述资源分享消息指定所述目标媒体数据以及按所述待分享资源数额配置的待分享资源;
发送模块,用于将所述资源分享消息发送至目标对象;所述资源分享消息,用于指示所述目标对象根据与所述目标媒体数据相匹配的媒体数据,获取所述待分享资源中的至少一部分资源。
14.一种资源获取装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收资源分享消息;所述资源分享消息指定目标媒体数据以及按待分享资源数额配置的待分享资源;
指令获取模块,用于获取基于所述资源分享消息所触发的资源获取指令;
媒体数据获取模块,用于根据所述资源获取指令,获取媒体数据;获取的所述媒体数据包括音频数据和视觉数据中的至少一种;
资源获取模块,用于当获取的所述媒体数据与所述目标媒体数据相匹配时,获取所述资源分享消息所指定的待分享资源中的至少一部分资源。
15.一种存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
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