CN109445579A - 基于区块链的虚拟形象交互方法、终端及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于区块链的虚拟形象交互方法,包括:获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。本发明还公开了一种终端和存储介质。本发明的技术方案旨在提供一种新颖的教育方式,使孩子可以在虚拟场景中与虚拟形象进行互动学习。
Description
技术领域
本发明涉及儿童行为发展智能技术领域,尤其涉及一种基于区块链的虚拟形象交互方法及应用该基于区块链的虚拟形象交互方法的终端和计算机可读存储介质。
背景技术
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中介化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。
随着国内经济的迅速发展,在人们的物质生活水平日益提高的同时,少儿发展问题愈发受到重视。在儿童及青少年成长发展领域,家长对孩子的教育往往采用言传身教方式,受限于家长的时间、精力,以及孩子对家长的抵触心理,言传身教的教育方式陈旧且难以引起孩子的兴趣。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种基于区块链的虚拟形象交互方法,旨在提供一种新颖的教育方式,使孩子可以在虚拟场景中与虚拟形象进行互动学习。
为实现上述目的,本发明提供的基于区块链的虚拟形象交互方法,包括如下步骤:
获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;
获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;
获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。
优选地,所述获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面的步骤,包括:
获取用户在所述虚拟场景中的触发操作;
根据所述触发操作,确定所述触发操作触发的互动项目;
获取所述互动项目对应的互动学习内容;
进入所述互动学习内容对应的互动学习界面。
优选地,所述获取用户在所述虚拟场景中的触发操作的步骤,包括:
获取用户在所述虚拟场景中选中的项目文字链接、项目图像链接或输入的语音指令。
优选地,所述形象图片为照片或动画主角形象图片,所述获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象的步骤,包括:
获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片;
根据所述个人信息中的年龄信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的年龄数据;
根据所述个人信息中的性别信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的性别数据;
根据所述个人信息中的爱好信息、所述个人虚拟形象的年龄数据、所述个人虚拟形象的性别数据和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的形象模特数据,其中,所述形象模特数据包括形象造型数据,且不包括面部图像;
根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据;
将所述面部图像数据融合至所述形象模特数据的面部区域,以生成个性化的个人虚拟形象。
优选地,所述根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据的步骤,包括:
根据所述形象图片,获取所述形象图片中的面部图像区域;
获取所述个人虚拟形象生成规则中的面部图像处理规则;
根据所述面部图像区域中的面部图像和所述面部图像处理规则对所述面部图像进行处理;
根据所述面部图像处理结果,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据。
优选地,所述基于区块链的虚拟形象交互方法,还包括:
定期获取用户的交互后测评结果;
将所述交互后测评结果与预设的虚拟场景设置规则比对;
根据所述比对结果确定是否需要更换虚拟场景。
优选地,所述互动项目包括学习课程、观看课程和智力游戏。
优选地,所述获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面的步骤之后,还包括:
获取互动后的测评结果和所述互动后的测评结果的生成时间;
获取用户在进入互动学习界面后产生的互动数据和所述互动数据的生成时间;
根据所述互动后的测评结果、所述互动后的测评结果的生成时间、所述互动数据和所述互动数据的生成时间,生成用户的心智成长记录数据。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
在本发明的技术方案中,该基于区块链的虚拟形象交互方法通过获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。因此,本发明的技术方案可以根据用户输入的个人信息和用户输入的形象图片生成个性化的虚拟形象,并且根据用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息生成用户喜爱的虚拟场景,以形成由个性化的虚拟形象和虚拟场景营造的个性化学习场景,并且,用户在虚拟场景中可以触发互动项目从而进入互动学习界面,使整个学习过程更加新颖和具有趣味性,从而提供了一种新颖的教育方式,使使孩子可以在虚拟场景中与虚拟形象进行互动学习。
附图说明
图1为本发明基于区块链的虚拟形象交互方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明基于区块链的虚拟形象交互方法第二实施例的流程示意图;
图3为本发明终端第一实施例的模块结构示意图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,为实现上述目的,本发明的第一实施例提供一种基于区块链的虚拟形象交互方法,包括如下步骤:
步骤S10,获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;
步骤S20,获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;
步骤S30,获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。
在本发明的技术方案中,该基于区块链的虚拟形象交互方法通过获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。因此,本发明的技术方案可以根据用户输入的个人信息和用户输入的形象图片生成个性化的虚拟形象,并且根据用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息生成用户喜爱的虚拟场景,以形成由个性化的虚拟形象和虚拟场景营造的个性化学习场景,并且,用户在虚拟场景中可以触发互动项目从而进入互动学习界面,使整个学习过程更加新颖和具有趣味性,从而提供了一种新颖的教育方式,使使孩子可以在虚拟场景中与虚拟形象进行互动学习。
目前,随着国内经济的迅速发展,在人们的物质生活水平日益提高的同时,少儿发展问题愈发受到重视,而在青少年及儿童成长发展领域,尚无完善的、长期陪伴其成长历程的引导学习陪护产品。家长在对孩子进行教育时,孩子的抵触心理强,孩子难以接受,而本发明中,通过虚拟形象带领小孩实现互动行为,在互动中学习知识和正确的行为习惯,有助于提高学习兴趣和学习效果,使孩子学习成绩提高并养成良好生活习惯。
具体的,用户可以在基于区块链技术的虚拟形象交互系统中进行注册登录,并在首次登陆时进入个人虚拟形象建立模块,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象,这个虚拟形象将陪伴用户的成长而成长,从幼儿阶段、儿童阶段一直到成年阶段,同时,虚拟形象可以与用户进行语音和动作方面的交互,一直陪伴用户。
待完成虚拟形象的建立后,虚拟形象会指引用户进入测评选择模块或年龄阶段模块,然后根据测评结果或自主选择年龄阶段提供给用户、用户的监护人相关的参考数据,用户可根据参考数据默认选择相匹配的场景模块,或自主选择想要了解的内容。
互动模块可供用户的监督人快速准确的选择到所需要的引导内容,此模块主要用于使虚拟形象陪伴和引导用户完成正确的日常行为(例如帮助解决日常生活中大人对幼儿主要碰到的一些棘手问题,如不好好吃饭、爱看电视、没礼貌、不喜欢洗澡等等)。虚拟形象带动幼儿好奇心与好感,使幼儿逐步接受和学习正确的日常行为习惯。
请参阅图2,基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第一实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第二实施例中,所述步骤S30,获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面,包括:
步骤S31,获取用户在所述虚拟场景中的触发操作;
步骤S32,根据所述触发操作,确定所述触发操作触发的互动项目;
步骤S33,获取所述互动项目对应的互动学习内容;
步骤S34,进入所述互动学习内容对应的互动学习界面。
具体的,根据测评结果可以获得用户当前能力不足的项目,从而根据当测评结果形成虚拟场景类型,例如,当测评结果显示用户在家务劳动方面存在能力不足时,可以将虚拟场景设置为家庭场景。
虚拟形象可以随着用户的操控在虚拟场景中移动,在虚拟场景中可以通过操作触发各种互动项目。以虚拟场景为家庭场景,且测试结果显示家务能力不足为例,将虚拟形象移动至厨房时,若用户触控到了厨房中的餐具,则虚拟形象根据预设的动画效果,执行洗碗动作,互动学习界面中播放虚拟形象洗碗动画,在动画过程中,可以通过文字和语音等方式,提示洗碗的要点。以虚拟场景为家庭场景,且测试结果显示阅读能力不足为例,将虚拟形象移动至书房时,若用户触控到了书房中的座椅,则虚拟形象根据预设的动画效果,执行阅读示范,互动学习界面中播放虚拟形象进行阅读演示的动画,在动画过程中,可以通过文字和语音等方式,提示阅读的要点。
基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第二实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第三实施例中,所述步骤S31,获取用户在所述虚拟场景中的触发操作,包括:
步骤S311,获取用户在所述虚拟场景中选中的项目文字链接、项目图像链接或输入的语音指令。
触发操作可以有多种类型,例如,用户在虚拟场景中选中了代表不同互动项目的文字链接,选中了代表不同互动项目的图像链接,或在虚拟场景中输入了语音指令,均有可能触发进入互动学习项目。
基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第一实施例至第三实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第四实施例中,所述形象图片为照片或动画主角形象图片,所述步骤S10,获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象,包括:
步骤S11,获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片;
步骤S12,根据所述个人信息中的年龄信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的年龄数据;
步骤S13,根据所述个人信息中的性别信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的性别数据;
步骤S14,根据所述个人信息中的爱好信息、所述个人虚拟形象的年龄数据、所述个人虚拟形象的性别数据和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的形象模特数据,其中,所述形象模特数据包括形象造型数据,且不包括面部图像;
步骤S15,根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据;
步骤S16,将所述面部图像数据融合至所述形象模特数据的面部区域,以生成个性化的个人虚拟形象。
所述虚拟形象起着陪伴和引导用户学习的作用,因此,用户可以上传自己喜爱的形象图片来生成虚拟形象。例如,幼童喜爱的动画人物、动物形象、偶像、动物图片等。根据形象图片生成虚拟形象的面部图像,提升虚拟形象的趣味效果。
容易理解,用户的年龄不同,其喜爱的虚拟形象也可能不同,例如,幼童喜爱的虚拟形象应该更加幼稚化,青少年喜爱的虚拟形象应该更加现实化或科幻化,所以根据用户的年龄来生成虚拟形象的年龄数据也能更贴近用户的年龄层次。
基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第四实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第五实施例中,所述步骤S15,根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据,包括:
步骤S151,根据所述形象图片,获取所述形象图片中的面部图像区域;
步骤S152,获取所述个人虚拟形象生成规则中的面部图像处理规则;
步骤S153,根据所述面部图像区域中的面部图像和所述面部图像处理规则对所述面部图像进行处理;
步骤S154,根据所述面部图像处理结果,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据。
面部图像处理规则可以有多种,例如,对形象图片进行老化处理(如添加皱纹)或年轻化处理(如去除皱纹)。用户上传的形象图片可能是动画形象的全身图像、半身图像或头部图像。容易理解,由于形象图片在本实施例中主要用于生成虚拟形象的面部图像,因此,通过图像识别技术,可以识别出形象图片的面部图像区域,在对面部图像区域中的面部图像进行处理后,才能生成虚拟图像的面部图像数据。
基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第一实施例至第五实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第六实施例中,所述基于区块链的虚拟形象交互方法,还包括:
步骤S40,定期获取用户的交互后测评结果;
步骤S50,将所述交互后测评结果与预设的虚拟场景设置规则比对;
步骤S60,根据所述比对结果确定是否需要更换虚拟场景。
用户使用系统一段时间后,系统可以按照设定周期提醒用户进行测评,并获取用户在交互学习后的测评结果。由于测评结果中显示的能力不足项目用于决定虚拟场景类型,因此,本实施例中,将所述交互后测评结果与预设的虚拟场景设置规则比对后,若用户的能力不足项目更改,则需要根据能力不足项目的新类型更换虚拟场景类型。例如,经测评后,发现用户劳动能力提升,而运动能力不足,则虚拟场景由家庭场景更换为户外运动场景。
基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第一实施例至第六实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第七实施例中,所述互动项目包括学习课程、观看课程和智力游戏。
场景模块中可以设置有不同的互动项目,所述互动项目可以设置多种类型,例如,不同的学习课程(如,认图和认物)、观看课程(如,欣赏陪伴自己的虚拟伙伴如何完成日常生活任务)和小智力游戏。
基于本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第一实施例至第七实施例,本发明基于区块链的虚拟形象交互方法的第八实施例中,所述步骤S30,获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面之后,还包括:
步骤S70,获取互动后的测评结果和所述互动后的测评结果的生成时间;
步骤S80,获取用户在进入互动学习界面后产生的互动数据和所述互动数据的生成时间;
步骤S90,根据所述互动后的测评结果、所述互动后的测评结果的生成时间、所述互动数据和所述互动数据的生成时间,生成用户的心智成长记录数据。
基于区块链技术的虚拟形象交互系统,通过利用区块链技术,永久的记录保存用户的数据。根据用户长期的成长发展数据,及时给出更完善的行为发展建议,并根据儿童成长数据建立可供选择的学习模块。采用区块链技术将用户的数据信息得以永久保存,用户根据保存的数据信息可以随时查看自己的心智成长历程。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的方法的步骤。
在某些具体实施方式中,该终端10可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口,具体使用时,前端通过上述用户接口1003获取数据。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图3中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
由于本实施例终端10的技术方案至少包括上述方法实施例的全部技术方案,因此至少具有以上实施例的全部技术效果,此处不再一一赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备进入本发明各个实施例所述的方法。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
由于本实施例计算机可读存储介质的技术方案至少包括上述方法实施例的全部技术方案,因此至少具有以上实施例的全部技术效果,此处不再一一赘述。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,如下步骤:
获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;
获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;
获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。
2.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面的步骤,包括:
获取用户在所述虚拟场景中的触发操作;
根据所述触发操作,确定所述触发操作触发的互动项目;
获取所述互动项目对应的互动学习内容;
进入所述互动学习内容对应的互动学习界面。
3.根据权利要求2所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取用户在所述虚拟场景中的触发操作的步骤,包括:
获取用户在所述虚拟场景中选中的项目文字链接、项目图像链接或输入的语音指令。
4.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述形象图片为照片或动画主角形象图片,所述获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象的步骤,包括:
获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片;
根据所述个人信息中的年龄信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的年龄数据;
根据所述个人信息中的性别信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的性别数据;
根据所述个人信息中的爱好信息、所述个人虚拟形象的年龄数据、所述个人虚拟形象的性别数据和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的形象模特数据,其中,所述形象模特数据包括形象造型数据,且不包括面部图像;
根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据;
将所述面部图像数据融合至所述形象模特数据的面部区域,以生成个性化的个人虚拟形象。
5.根据权利要求4所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据的步骤,包括:
根据所述形象图片,获取所述形象图片中的面部图像区域;
获取所述个人虚拟形象生成规则中的面部图像处理规则;
根据所述面部图像区域中的面部图像和所述面部图像处理规则对所述面部图像进行处理;
根据所述面部图像处理结果,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述基于区块链的虚拟形象交互方法,还包括:
定期获取用户的交互后测评结果;
将所述交互后测评结果与预设的虚拟场景设置规则比对;
根据所述比对结果确定是否需要更换虚拟场景。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述互动项目包括学习课程、观看课程和智力游戏。
8.根据权利要求1-5中任一项所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面的步骤之后,还包括:
获取互动后的测评结果和所述互动后的测评结果的生成时间;
获取用户在进入互动学习界面后产生的互动数据和所述互动数据的生成时间;
根据所述互动后的测评结果、所述互动后的测评结果的生成时间、所述互动数据和所述互动数据的生成时间,生成用户的心智成长记录数据。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法的步骤。
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