CN114442873A - 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备 - Google Patents

基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备 Download PDF

Info

Publication number
CN114442873A
CN114442873A CN202210044526.4A CN202210044526A CN114442873A CN 114442873 A CN114442873 A CN 114442873A CN 202210044526 A CN202210044526 A CN 202210044526A CN 114442873 A CN114442873 A CN 114442873A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
target
client
target identification
electronic certificate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210044526.4A
Other languages
English (en)
Inventor
盛周健
杨昊
耿军
张蕊
杨可心
王飞
张婧
傅一舟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd filed Critical Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd
Priority to CN202210044526.4A priority Critical patent/CN114442873A/zh
Publication of CN114442873A publication Critical patent/CN114442873A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3821Electronic credentials

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请的提出一种基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备。所述方法应用于与第一用户对应的第一客户端。所述方法包括:响应于第一用户的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并在所述目标标识为预设标识的情形下,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;响应于所述第一用户的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证。

Description

基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备。
背景技术
随着网络技术的发展,出现了多种多样的虚拟资源的分配方式。以“红包”形式的虚拟资源的分配为例,用户可以将电子贺卡、礼金等放入“红包”中,并设定“红包”的领取权限。用户可将红包发放至另一用户,或者发放至群组内,当另一用户或者群组内的成员获取到领取权限时可领取该“红包”。然而,随着虚拟资源的分配场景的日益丰富,如何提升在分配虚拟资源时的交互性,对于提升用户体验具有十分重要的意义。
发明内容
本申请提出一种基于电子凭证的互动方法。该方法应用于与第一用户对应的第一客户端。所述方法可以包括:响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面,包括:响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面,并在所述第一互动界面中输出所述第一用户所处环境的AR实景画面。
在一些实施例中,所述第一互动界面支持手绘输入;获取所述第一用户手绘输入的目标标识,包括:获取所述第一用户在所述第一互动界面上手绘输入的目标标识。
在一些实施例中,所述第一客户端面向所述第一用户提供的用户界面中包括用于进入所述第一互动界面的第一用户选项;响应于所述第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面,包括:响应于所述第一用户发起的针对所述第一用户选项的触发操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面。
在一些实施例中,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示之前,还包括:针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型;将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示;将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,包括:将与所述目标标识对应的三维模型分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,所述方法还包括:在所述第一用户手绘输入所述目标标识的过程中,录制与所述目标标识的手绘过程,得到与所述目标标识的手绘过程对应的视频;将与所述目标标识对应的三维模型分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,包括:将与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频,分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,所述将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:展示针对所述三维模预设的动态展示效果。
在一些实施例中,所述第一互动界面包括用于针对所述目标标识进行三维建模的第二用户选项;针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型,包括:响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证;获取服务端分配给所述第一用户的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第一互动界面向所述第一用户进行输出展示。
在一些实施例中,其中,当所述第一用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第一用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,在所述第一互动界面中输出至少一个交互选项;其中,所述至少一个交互选项包括与所述目标标识对应的分享选项;响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,包括:响应于所述第一用户针对所述分享选项的触发操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,所述至少一个交互选项还包括与所述目标标识对应的录制选项;所述方法还包括:响应于所述第一用户针对所述录制选项的触发操作,针对所述AR实景画面进行视频录制;响应于所述第一用户发起的保存操作,将录制的视频在本地进行保存。
在一些实施例中,在将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示之后,所述方法还包括:在将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示的过程中,对所述第一客户端所在的用户终端进行运动追踪;基于所述运动追踪的结果,同步更新所述三维模型目标标识在所述AR实景画面中进行增强显示的显示效果。
在一些实施例中,所述标识包括字符。
在一些实施例中,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动方法。该方法可以应用于与第二用户对应的第二客户端。所述方法可以包括:接收与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,以及,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,包括:响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出基于AR的第二互动界面,并在所述第二互动界面中输出所述第二用户所处环境的AR实景画面。
在一些实施例中,其中,当所述第二用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第二用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,所述第一客户端分享的所述目标标识包括与所述目标标识对应的三维模型;将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些实施例中,所述第一客户端分享的所述目标标识包括与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频;将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:在所述AR实景画面中播放与所述目标标识的手绘过程对应的视频,并在所述视频播放完成后,将与所述目标标识对应的三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些实施例中,所述将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:
展示针对所述三维模预设的动态展示效果。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向服务端发送与所述目标标识对应的领取请求,以使所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配电子凭证;获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证,包括:获取所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第二互动界面向所述第二用户进行输出展示。
在一些实施例中,所述标识包括字符。
在一些实施例中,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动装置,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述装置包括:输出模块,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;融合模块,获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;分享模块,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动装置,应用于与第二用户对应的第二客户端,所述装置包括:接收模块,接收与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;领取模块,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,以及,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
本申请还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如前述任一实施例示出的基于电子凭证的互动的方法。
本申请还提出一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使处理器执行如前述任一实施例示出的基于电子凭证的互动的方法。
前述方案中,第一,第一客户端可以响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面,并且可以获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并在所述目标标识为预设标识的情形下,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,从而可以使第一用户在自身所处环境对应的AR实景画面中根据自身喜好绘制和分享目标标识,使第一用户在向其它用户传递电子凭证时,可以融入更多情感,从而可以提升用户的参与感和参与传递电子凭证的积极性,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
第二,第二客户端可以响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将第一用户分享的目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证,从而使得第二用户可以在自身所处环境对应的AR实景画面中,查看到第一用户手绘输入的经过AR技术增强显示的目标标识,并领取所述第一用户传递给所述第二用户的电子凭证,从而可以提升该用户在获取由其它用户传递的电子凭证时的参与感和用户体验,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
附图说明
图1为本申请实施例提出的一种基于电子凭证的互动方法的方法流程图;
图2为本申请实施例示出的一种福卡展示界面的示意图;
图3为本申请实施例示出的一种互动活动入口展示界面示意图;
图4为本申请实施例示出的一种AR写福互动界面的示意图;
图5为本申请实施例示出的一种AR写福互动界面的示意图;
图6为本申请实施例示出的一种详情界面示意图;
图7为本申请实施例示出的一种AR写福互动界面示意图;
图8为本申请实施例示出的一种分享界面示意图;
图9为本申请实施例示出的一种领取界面示意图;
图10为本申请实施例示出的一种第二互动界面示意图;
图11为本申请实施例示出的一种基于电子凭证的互动装置的结构示意图;
图12为本申请实施例示出的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
在一些虚拟资源的分配场景下,用户可以通过收集多种类别的电子凭证。所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。在用户收集到的电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得预设虚拟资源集合中的虚拟资源的分配权限。
所述虚拟资源,可以包括任意类型的可以在线上完成分配发放的虚拟物品;例如,所述虚拟资源可以是红包发放场景中的“虚拟红包”。
所述预设虚拟资源集合,具体可以是指虚拟资源的集合。所述虚拟资源集合可以存储于服务端中。例如,在红包发放场景中,所述虚拟资源集合可以是“红包资金池”。
所述电子凭证,是指用户向服务端提取虚拟资源时的凭证。在实际应用中,服务端上可以预配置一定数量的不同类别的电子凭证,并按照一定的下发规则向特定的用户人群下发不同种类的电子凭证;其中,所述电子凭证的具体形式不进行限制,可以是字符串、数字、字符、口令、虚拟卡片,等等。
当用户积攒的电子凭证的类别数量达到预设阈值时,所述用户可以取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限,以进一步完成对虚拟资源的领取。所述预设阈值可以是根据需求预设设定的任意数值。
例如,以所述虚拟资源为虚拟红包为例,在示出的一种“五福分大奖”的红包发放场景中,所述电子凭证可以包括“寿康福”、“友爱福”、“富强福”、“家和福”以及“财旺福”等5类虚拟福卡。用户可以通过多种途径来收集福卡,并在收集到这5类虚拟福卡后,会相应的获得领取红包的权限,由服务端为该用户发放红包。
在本申请中,在以上示出的虚拟资源分配场景的基础之上,提出了一种基于电子凭证的互动方法。
一方面,所述方法可以应用于与第一用户对应的第一客户端。该方法中,第一客户端可以响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
另一方面,所述方法可以应用于与第二用户对应的第二客户端。该方法中,第二客户端可以接收与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;以及,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在前述方案中,第一,第一客户端可以响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面,并且可以获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并在所述目标标识为预设标识的情形下,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,从而可以使第一用户在自身所处环境对应的AR实景画面中根据自身喜好绘制和分享目标标识,使第一用户在向其它用户传递电子凭证时,可以融入更多情感,从而可以提升用户的参与感和参与传递电子凭证的积极性,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
第二,第二客户端可以响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将第一用户分享的目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证,从而使得第二用户可以在自身所处环境对应的AR实景画面中,查看到第一用户手绘输入的经过AR技术增强显示的目标标识,并领取所述第一用户传递给所述第二用户的电子凭证,从而可以提升该用户在获取由其它用户传递的电子凭证时的参与感和用户体验,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1为本申请实施例提出的一种基于电子凭证的互动方法的方法流程图。
图1示出的互动方法可以应用于第一用户对应的第一客户端。该第一客户端可以搭载于第一客户端设备中。所述第一客户端设备的类型可以是笔记本电脑,计算机,服务器,手机,掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)等。在本申请中不特别限定所述第一客户端设备的类型。
如图1所示,所述方法可以包括S102-S106。除特别说明外,本申请不限定这些步骤的执行顺序。
S102,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面。
本申请所指的用户,可以是指虚拟资源的提取方。所述用户可以通过客户端进行电子凭证的提取。在一些实施例中,当所述第一用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第一用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
所述预设阈值可以根据需求进行设定。例如,所述预设阈值为5。所述用户在使用注册账号登录该客户端后,可以通过该客户端与对应的服务端进行交互来获取电子凭证。当所述第一用户获取到5类所述电子凭证后,可以取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
本申请将绘制目标标识的用户称为第一用户,将接收目标标识的用户称为第二用户。在实际应用中,用户的角色可以在所述第一用户与所述第二用户之间切换。例如,用户A在绘制目标标识时为第一用户,在接收其它用户绘制的目标标识时为第二用户。本申请将与所述第一用户对应的客户端称为第一客户端,与所述第二用户对应的客户端称为第二客户端。
本申请所指的互动是指用户与客户端之间的交互。所述互动可以包括绘制目标标识,装饰目标标识,分享目标标识等。
在一些方式中,所述第一客户端可以为第一用户提供开启本申请所指的互动的互动选项。所述第一用户通过触发所述互动选项可以完成所述互动操作的发起。
所述第一客户端在检测到所述互动操作后,可以调用第一客户端设备的相机组件,开启图像采集功能,用于采集所述第一用户所处环境的增强现实AR(AugmentedReality)实景画面。
所述AR实景是一种将虚拟内容和真实场景进行实时融合,形成虚拟、现实之间互动的技术。所述虚拟内容可以理解为研发人员针对所述互动开发的虚拟界面,虚拟道具,用户绘制的目标标识等等。所述真实场景即为第一用户开启互动操作之后所处的真实场景。
所述AR实景画面是指将虚拟内容和真实场景进行实时融合后输出的画面。该画面可以随着场景改变而实时改变,以还原最真实的。
第一用户可以基于所述AR实景画面绘制目标标识,所述AR实景画面可以展示用户绘制目标标识的过程。
S104,获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
第一用户可以通过与第一客户端交互完成手绘输入,得到所述目标标识。在一些方式中,第一用户可以在第一客户端设备提供的手绘区域(例如显示屏幕)上进行手绘操作,第一客户端可以响应于所述手绘操作,生成所述手绘操作对应的目标标识,并通过屏幕向用户展示。
所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证。在一些方式中,第一用户可以分享绘制的所述目标标识,当任意用户领取所述目标标识后,服务端可以响应于所述领取操作,向所述任意用户分配电子凭证。
所述预设标识可以根据业务需求进行设定。在一些实施例中,所述预设标识可以是图形,字符等。在一些实施例中,所述预设标识可以是预设的汉字。例如,所述标识可以是汉语中的“福”字。
S104中第一客户端检测到第一用户绘制的目标标识后,可以将所述目标标识与存储的所述预设标识进行比较,识别所述目标标识是否为所述预设标识。
以所述预设标识为预设汉字为例,可以通过OCR检测所述目标标识对应的汉字字符,并识别所述汉字字符是否为所述预设汉字,并在所述汉字字符与所述预设汉字的情形下,确定所述目标标识为所述预设标识。如果所述汉字字符不还所述预设汉字,则所述目标标识不是所述预设标识。
可以理解的是,所述识别操作可以通过第一客户端独立完成,或通过第一客户端与服务端交互完成。
在S104中,如果所述目标标识为预设标识,可以将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些实施例中,所述目标标识可以为三维模型。具体地,针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型。然后可以将所述三维模型渲染至所述AR实景画面中。从而可以提升增强现实效果,进一步提升第一用户参与积极性。
在一些实施例中,为了提升增强现实效果,可以在将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示的过程中,对所述第一客户端所在的用户终端进行运动追踪;然后基于所述运动追踪的结果,同步更新所述目标标识在所述AR实景画面中进行增强显示的显示效果。
所述运动追踪是指确定用户终端姿态的过程。所述用户终端即为第一客户端设备。在一些方式中,可以通过用户终端搭载的姿态确定硬件(例如陀螺仪),确定用户终端姿态的变化情况。然后可以按照确定的所述终端姿态的变化情况,实时调整目标标识的姿态,使得用户可以通过调整终端姿态从各方位观察所述目标标识,从而提升增强现实效果,进一步提升第一用户参与积极性。
例如,通过陀螺仪确定用户终端向右旋转90度,则可以将AR实景画面中的目标标识向右旋转90度,从而可以使用户从目标标识的左方位观察该标识。再例如,通过陀螺仪确定用户终端向下旋转90度,则可以将AR实景画面中的目标标识向下旋转90度,从而可以使用户从目标标识的上方位观察该标识。
完成目标标识在在所述AR实景画面中的增强显示之后,第一用户可以与第一客户端进行操作完成所述目标标识的分享操作。
在一些方式中,第一客户端可以向第一用户提供分享界面。所述分享界面可以包括多种分享渠道。第一用户可以选择其中任一分享渠道,并从该分享渠道提供的若干用户中选择要分享所述目标标识的第二用户,完成在所述分享界面的分享操作。
S106,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证。
所述第二用户即为待接收目标标识的用户。响应于所述第一用户发起的分享操作,所述第一客户端可以将所述第二用户对应的用户标识(例如用户账号)和所述目标标识发送至所述服务端。所述服务端可以基于所述目标标识,生成分享消息发送至所述用户标识对应的第二客户端。
在一些方式中,所述分享消息可以是二维码、吱口令、领取链接等。所述服务端可以将所述目标标识存储起来,并基于所述目标标识的存储地址生成二维码或吱口令、领取链接。生成二维码、吱口令或领取链接后,所述服务端可以将所述二维码、吱口令或领取链接发送至第二客户端。
所述第二客户端可以向所述第二用户展示所述消息,第二用户可以通过触发所述消息,执行领取操作。所述第二客户端可以响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,以及获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证。
通过S102-S106记载的方案,一方面,第一用户在自身所处环境对应的AR实景画面中根据自身喜好绘制和分享目标标识,使第一用户在向其它用户传递电子凭证时,可以融入更多情感,从而可以提升用户的参与感和参与传递电子凭证的积极性,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性;
另一方面,第二用户可以在自身所处环境对应的AR实景画面中,查看到第一用户手绘输入的经过AR技术增强显示的目标标识,并领取所述第一用户传递给所述第二用户的电子凭证,从而可以提升该用户在获取由其它用户传递的电子凭证时的参与感和用户体验,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
以下以所述虚拟资源为“虚拟红包”,预设标识为汉字为例,对本申请的技术方案进行详细说明。需要强调的是,以所述虚拟资源为“虚拟红包”为例仅为示例性的。在实际应用中,所述虚拟资源也可以是“虚拟红包(以下简称红包)”以外的能够在线上分配发送的其它虚拟物品;比如,电子购物券、电子优惠券,电子积分等等。
在本申请中,在服务端上可以预配置一定数量的不同类别的电子凭证,并由服务端对预配置完成的电子凭证进行集中管理。
其中,预配置的所述电子凭证,是用户取得红包发放权限的唯一凭证。预配置的所述电子凭证的数量以及类别数,可以基于实际的需求进行设置。
用户可以通过客户端来收集电子凭证,并在收集到的电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得红包的分配权限。其中,所述类别数是指用户收集到的电子凭证的种类数,所述预设阈值的具体取值在本申请中不进行限制,在实际应用中可以根据实际的需求来确定。
其中,在本申请中,用户可以通过客户端以多种途径来收集电子凭证。
例如,在示出的一种收集途径中,用户可以通过客户端收集由服务端在用户满足发放条件时主动发放的电子凭证,或者可以收集由具有社交关系的其他用户赠予的电子凭证。
在示出的另一种途径中,所述客户端可以是AR(Augmented Reality,增强现实)客户端,用户可以通过AR客户端对特定的线下目标进行图像扫描,来触发服务端向该用户发放电子凭证。
比如,用户可以通过AR客户端对部署在线下的预设图形标识进行图像扫描,来触发服务端为该用户发放电子凭证;或者,用户也可以通过AR客户端对任意的或者特定的任务的人脸进行图像扫描,来触发服务端为该用户发放电子凭证。
在实际应用中,除了以上描述的收集途径以外,用户还可以和与该用户存在社交关系的其他用户进行互动,取得由其他用户持有的电子凭证。
在一些实施例中,服务端除了可以向用户发放电子凭证以外,还可以向用户发放一些虚拟道具,用户可以通过使用这些虚拟道具,“抢夺”由其他用户持有的电子凭证;
例如,在实现时,这些虚拟道具可以是特殊的电子凭证,用户在“使用”这些特殊的电子凭证后,可以从具有社交关系的其他用户中选择一个特定用户,并从该特定用户持有的电子凭证中随机抽取电子凭证,来据为己有。
在例中,还可以进行AR手绘,绘制和分享目标标识。
本例中将绘制目标标识的用户称为第一用户,将接收目标标识的用户称为第二用户,将与所述第一用户对应的客户端称为第一客户端,将与所述第二用户对应的客户端称为第二客户端。
第一客户端提供了多种进入互动界面的入口。第一用户可以针对AR手绘互动界面的入口执行互动操作。所述第一客户端可以响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面。
在一些方式中,第一客户端面向所述第一用户提供的用户界面中可以包括进入第一互动界面的第一用户选项。所述第一客户端响应于所述第一用户发起的针对所述第一用户选项的触发操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面。本申请不对第一用户的样式和处于界面中的位置进行特别限定。
例如,所述第一用户选项可以为“开启AR手绘”选项。用户可以触发该选项。第一客户端检测到用户触发该选项之后可以向第一用户提供所述第一互动界面。
第一用户通过所述第一互动界面可以完成绘制和分享目标标识操作。比如,所述第一互动界面可以提供绘制目标标识使用的展示区域、各类笔刷、各类装饰道具、手绘区域、分享选项等等,用户可以通第一互动提供的这些工具完成绘制和分享目标标识操作。
在一些实施例中,所述第一客户端可以在首次向第一用户输出第一互动界面时,可以展示AR手绘的相关操作说明,便于第一用户理解如何绘制和分享目标标识。
在一些实施例中,第一客户端可以在所述第一互动界面中输出所述第一用户所处环境的AR实景画面。由此可以向第一用户展现真实环境,提升趣味性,从而提升第一用户参与积极性。
在一些实施例中,所述第一互动界面可以支持手绘输入。第一用户可以在所述第一互动界面上手绘输入目标标识以完成绘制。
在一些方式中,第一互动界面中支持手绘输入的手绘区域与展示AR实景画面的展示区域的范围相同。所述手绘区域是透明的,第一用户在手绘区域手绘目标标识的过程中,第一互动界面仍能通过展示区域正常展示所述AR实景画面。由此提升用户手绘的趣味性。
在一些实施例中,所述第一互动界面可以提供多种笔刷,响应于第一用户针对任意笔刷的选择操作,基于所述笔刷对应的笔迹效果,为用户在第一互动界面滑动的痕迹生成笔迹,以得到目标标识。
在一些实施例中,所述第一互动界面可以包括多种字体选项。例如,所述第一互动界面中可以包括自由创作,宋体,楷体,颜体等预设字体选项。可选地,各字体对应的字体选项上可以展示出以该字体绘制的预设标识的样例。
在一些方式中,第一用户可以选择各种字体选项完成目标标识绘制。比如,当第一用户选择了自由创作字体选项,则该第一用户可以不受字体的约束,按照自身的绘制习惯完成目标标识的绘制。由此可以增加用户的体验感,提高用户进行标识绘制的意愿。
再比如,当用户选择了宋体选项,第一客户端可以对第一用户绘制的目标标识进行渲染,得到宋体格式的目标标识。由此可以辅助用户进行绘制,提升用户绘制标识的便捷性。
在一些实施例中,所述第一客户端可以通过检测第一用户在手绘输入过程中对终端屏幕的按压力度,和/或与终端屏幕的接触面积,生成对应粗细的轨迹在第一互动界面中向第一用户展示,以便于用户绘制更加个性化的标识,增加用户趣味性,提升用户体验感。
在一些实施例中,所述第一客户端可以保存第一用户在不同字体选项下绘制的标识。由此,第一用户可以对比不通字体下绘制的标识,以从中选择中最满意的目标标识。
在一些实施例中,所述第一互动界面还可以包括重写和/或撤销选项,当第一用户对当前绘制的标识不满意时,可以通过点击等操作触发所述重写选项以重新绘制标识,或触发所述撤销选项,以撤销最近绘制的一步。由此可以便于绘制出满意的标识,提升用户体验感。
在一些实施例中,所述第一客户端可以存储预设标识,在第一用户完成目标标识绘制后,可以利用预设标识检验目标标识。通过OCR模型可以对第一用户绘制的目标标识进行检测,得到所述初始标识表征的第一汉字。如果所述第一汉字与所述预设标识表征的第二汉字相同,则确定所述目标标识是所述预设标识;否则,确定所述目标标识不是所述预设标识。
在一些实施例中,如果确定所述目标标识是所述预设标识,第一客户端可以进一步通过展示界面向第一用户提供装饰工具,用于装饰美化所述目标标识。
在一些方式中,所述第一互动界面还包括与所述目标标识对应的若干装饰选项。第一用户可以通过点击触碰等操作针对提供的各装饰选项进行触发操作。第一客户端响应于第一用户针对所述若干装饰选项中任一装饰选项的触发操作,执行与所述装饰选项对应的装饰功能,对所述目标标识进行装饰。
在一些实施例中,所述装饰选项包括以下示出的一种或者多种的组合:
修改字体的装饰选项;
为目标标识添加装饰部件的装饰选项;
为目标标识添加用户的数字签章的装饰选项。
其中,所述修改字体的装饰选项对应的下拉选项中可以包括多种字体选项。
当第一用户完成目标标识绘制后,可以通过选择该装饰选项下的任意字体选项,完成标识字体的改变。由此可以便于用户进行字体选择。
所述为目标标识添加装饰部件的装饰选项可以包括多种类型的装饰子选项。可选地,所述类型可以包括热门类型,表征某种风俗的类型,表征祝福含义的类型等等。所述热门类型可以包括若干在某一段时间内被用户多次选择的装饰子选项。可选地,所述互动界面中与所述装饰子选项对应的展示位置可以展示与各装饰子选项对应的图像元素。由此可以便于用户直观选择满意的图像元素。
当第一用户完成标识绘制后,第一客户端可以在第一互动界面展示目标标识。当第一用户触发任意装饰子选项后,所述第一客户端可以将该子选项对应的图像元素添加至所述第一互动界面。可选地,对应客户端可以为用户提供对图像元素的镜像,删除,放大,旋转等操作选项,对应用户可以通过触发所述任意操作选项完成对图像元素的相关处理。第一用户可以拖动所述图像元素以将该图像元素移动到合适的位置。由此,可以使用户获得满意的图像元素,绘制更加个性化的标识,进而加用户趣味性,提升用户体验感。
所述为目标标识添加用户的数字签章的装饰选项可以包括字符输入框。可选地,第一用户触发该装饰选项后,可以将该字符输入框展示于所述第一互动界面。第一用户可以通过点击等操作触发所述字符输入框的输入功能。可选地,可以弹出供第一用户输入字符的输入界面。第一用户可以在所述输入界面中输入想要输入的字符。可选地,为了避免第一用户输入的字符过多,对第一用户的绘制标识造成影响,可以限制第一用户可以输入的字符的数量。可选地,第一用户可以通过长按屏幕等操作在所述第一互动界面中添加新的字符输入框。
在一些实施例中,在第一用户装饰目标标识时,可以实时检测第一用户添加的装饰元素数量。所述装饰元素可以包括图像元素以及字符输入框。当第一用户添加的装饰元素数量达到预设数量后,可以对第一用户进行装饰过量提醒,以使用户停止装饰或更换已有的装饰元素。由此,可以避免第一用户由于添加过多的装饰元素而对绘制的标识的美观度造成影响。
当第一用户完成标识绘制(包括对标识的装饰)后,所述第一互动界面可以通过所述第一互动界面展示用户绘制完成的目标标识。
在一些实施例中,在展示目标标识前,可以对第一用户绘制的目标标识进行非法内容检测,并在非法内容检测通过后,展示目标标识。
在一些方式中,可以识别所述第一用户手绘输入的所述目标标识的大小与第一互动界面提供的手绘区域的大小的比值是否达到预设比值;如果是,进一步向所述第一用户输出所述目标标识;如果否,清空所述手绘区域中的内容,并提示所述第一用户重新进行手绘输入。
通过确定第一用户输入标识的大小与手绘区域的大小的比值,并在比值达到预设比值时输出目标标识,可以避免输出较小字号的标识,而目前通常会使用较小字号的标识来传播非法内容,由此即可完成非法字符检测。
在一些方式中,可以识别第一用户在所述手绘区域中是否输入了非法标识;如果是,清空所述手绘区域中的内容,并提示第一用户重新进行手绘输入;如果否,展示目标标识。
在一些方式中,可以预先维护非法标识库。在进行非法标识检测时,可以通过目标检测模型识别出用户输入的各标识。然后确定识别出的各标识是否命中非法标识库中的标识。如果各标识均没有命中,则确定第一用户绘制的标识不是非法标识。反之可以确定第一用户绘制了非法标识。由此可以避免生成非法标识,进而避免非法标识的传播。
在一些实施例中,所述第一互动界面包括用于针对所述目标标识进行三维建模的第二用户选项。本申请不限定第二用户选项的样式与位置。
在一些方式中,当第一用户完成标识绘制(包括对标识的装饰)后,所述第一互动界面可以通过所述第一互动界面展示用户绘制完成的目标标识。其中,第一互动界面包括所述第二用户选项。
用户可以通过点击、触碰等触发所述第二用户选项。第一客户端响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,可以针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型。在一些方式中,可以从目标标识对应的图形中选出预设数量(经验阈值,例如,20、30等)的关键点,并对选出的所述关键点的坐标,进行二维到三维的映射,从而得到所述三维模型。
完成三维重建后,可以将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示,从而可以提升趣味性,进而提升用户参与积极性。
在一些实施例中,将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示可以包括展示针对所述三维模预设的动态展示效果。在一些方式中,可以预先设置一下动态展示效果,在生成三维模型之后,可以在AR实景画面中展示预设的所述动态展示效果,以提升趣味性,进一步提升用户参与积极性。
在一些实施例中,为了提升增强现实效果,可以在将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示的过程中,对所述第一客户端所在的用户终端进行运动追踪;然后基于所述运动追踪的结果,同步更新所述目标标识在所述AR实景画面中进行增强显示的显示效果。
第一用户可以旋转和移动第一客户端设备以改变第一客户端设备的姿态,第一客户端可以通过用户终端搭载的姿态确定硬件(例如陀螺仪),确定用户终端姿态的变化情况。然后可以按照确定的所述终端姿态的变化情况,实时调整目标标识的姿态,使得用户可以通过调整终端姿态从各方位观察所述目标标识,从而提升增强现实效果,进一步提升第一用户参与积极性。
例如,通过陀螺仪确定用户终端向右旋转90度,则可以将AR实景画面中的目标标识向右旋转90度,从而可以使用户从目标标识的左方位观察该模型。再例如,通过陀螺仪确定用户终端向下旋转90度,则可以将AR实景画面中的目标标识向下旋转90度,从而可以使用户从目标标识的上方位观察该模型。
在一些实施例中,第一客户端可以响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证。可选地,所述电子凭证获取请求包括指示所述目标标识为预设标识的识别结果的指示信息。
所述服务端在接收到所述获取请求后,可以响应于所述电子凭证获取请求,对所述指示信息进行内容校验,并在校验通过时,从预设的电子凭证集合中为所述第一用户分配电子凭证。
在一些实施例中,所述电子凭证集合中的电子凭证分别被配置了分配概率;其中,所述分配概率表征第一用户获取到所述电子凭证的概率。所述服务端从所述电子凭证集合中为所述第一用户分配的电子凭证包括所述电子凭证集合中分配概率最低的电子凭证。
例如,服务端维护了用户通过扫描等非绘制标识方式获取的电子凭证分配概率,其中第一电子凭证对应的分配概率最低。第一用户通过绘制标识方式获取电子凭证时,则可以优先将所述第一电子凭证返回给第一用户,由此即可提升用户通过绘制标识获取电子凭证的兴趣,进而便于推广绘制标识玩法。
在一些实施例中,服务端在向第一客户端返回为第一用户分配的电子凭证时,可以返回该电子凭证对应的类型标签。所述第一客户端在接收所述类型标签后,可以根据该类型标签指示的电子凭证类型,以及第一用户绘制的目标标识,生成与该电子凭证对应的详情界面。
所述详情界面可以包括与所述电子凭证对应的领取选项。
触发所述领取选项,可以将服务端返回的电子凭证添加至第一用户对应的电子凭证集合中。
如果第一用户需要该电子凭证,则可以通过点击等操作触发所述领取选项。所述第一客户端可以响应于所述第一用户针对所述领取选项的触发操作,切换至与所述电子凭证对应的展示界面;其中,所述展示界面包括与不同类别的电子凭证对应的多个展示位置。
然后,所述客户端可以将所述目标标识作为与所述电子凭证对应的图标,添加至所述展示界面中与所述电子凭证的类别对应的目标展示位置进行展示。
在一些实施例中,可以确定所述展示界面中与所述电子凭证的类别对应的目标展示位置上是否展示了图标。如果是,将展示的所述图标替换为所述目标标识。如果否,将所述目标标识作为与所述电子凭证对应的图标,添加至所述目标展示位置进行展示。
例如,服务端返回的电子凭证为第一类型的电子凭证。所述展示界面包括第一至第N类型的电子凭证所对应的多个展示位置。其中各展示位置上的图标的右上角位置展示了该类电子凭证的数量。在进行服务端返回的电子凭证的展示时,可以确定所述第一类型的电子凭证对应的目标展示位置上是否展示了图标。如果是,将展示的所述图标替换为所述目标标识。如果否,将将所述目标标识作为与所述电子凭证对应的图标,添加至所述目标展示位置进行展示。之后还可以增加该展示位置右上角位置的数量。
由此即可向用户展示绘制的专属电子凭证,进而提升用户的参与兴趣。
在一些实施例中,第一客户端还可以将所述展示界面中与所述目标展示位置以外的其它展示位置上展示的电子凭证的图标,替换为所述目标标识。由此可以更加直观的向用户展示用户绘制的标识,提升用户体验感。
在一些实施例中,第一用户可以通过触发展示位置中添加的展示图片,来将与该展示图片对应的电子凭证赠予其它用户。由此可以实现电子凭证的赠予。
在一些实施例中,第一客户端还可以在后台实时的判断本地保存的电子凭证的类别数,是否达到预设阈值;如果达到该预设阈值,此时第一用户已经可以获得红包的分配权限。
在这种情况下,第一客户端可以向服务端发送红包分配请求(相当于所述虚拟资源分配请求),并在该红包分配请求中携带若干电子凭证。
在一些实施例中,该红包分配请求中携带的电子凭证的数量和类别数,可以均为所述预设阈值,从而服务端在收到该红包分配请求后,可以获取该红包分配请求中携带的电子凭证,然后进行验证。
需要说明的是,第一客户端向服务端发送红包分配请求的操作,可以由用户手动触发,也可以是由第一客户端在判断出收集到的电子凭证的类别数达到第一数量时自动触发。
例如,在一种情况下,当第一客户端在后台判断出收集到的电子凭证达到第一数量时,可以自动向服务端发起所述红包分配请求。在另一种情况下,可以在与各电子凭证对应的展示位置上,提供一个用于触发第一客户端向服务端发起对象分配请求的触发按钮,当第一客户端在后台判断出收集到的电子凭证达到预设阈值时,可以向第一用户输出提示(比如,输出相关的动画特效来提示用户),以提示第一用户当前已经可以取得红包分配的权限,然后第一客户端可以响应于第一用户针对该触发按钮的触发操作,向服务端发送所述红包分配请求。
而服务端在接收到第一客户端发送的红包分配请求后,可以对其中携带的电子凭证的类别数进行验证;如果服务端在对该红包分配请求中携带的电子凭证进行验证后,判断出该红包分配请求中携带的电子凭证的类别数达到预设阈值,此时可以授予该第一用户分配红包的权限,并立即基于预设的分配规则从预设的“红包资金池”(相当于所述预设的虚拟资源集合)中为该第一用户发放一定数额的红包,或者在指定的红包发放时间到达后,基于预设的分配规则从预设的“红包资金池”中为该第一用户发放一定数额的红包。
其中,需要说明的是,服务端在从预设的“红包资金池”为该第一用户发放红包时所采用的分配规则,可以基于实际的业务需求进行制定。
在一些方式中,服务端可以统计所有授予了红包分配权限的用户数量,并基于统计出的用户数量计算“红包资金池”中待发放的而红包总额的平均分配数;此时,计算出的该平均分配数即为需要向每一个用户发放的红包的数量。在这种情况下,服务端可以基于计算得到的平均分配数,从“红包资金池”中为每一个用户发放对应金额的红包。
在一些方式中,服务端在为该第一用户发放红包时,也可以从“红包资金池”为该第一用户随机抽取一定数额的红包;例如,服务端可以基于预设的随机算法结合“红包资金池”中待发放的红包的总数额,为该第一用户计算出一个随机数,然后按照该随机数向该第一用户发放相应数额的红包。
当然,除了以上示出的分配规则,在实际应用中还可以由其它分配规则,在本申请中不再一一列举。
在一些实施例中,响应于用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,在所述第一互动界面中输出至少一个交互选项。其中,所述交互选项可以包括与所述目标标识对应的录制选项。本申请不限定录制选项的样式与位置。
第一用户可以触发所述录制选项。第一客户端可以响应于所述第一用户针对所述录制选项的触发操作,针对所述AR实景画面进行视频录制;然后还可以响应于所述第一用户发起的保存操作,将录制的视频在本地进行保存。由此可以提升互动操作趣味性,进而提升参与积极性。
例如,在一些场景中,第一用户绘制的目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示之后,第一客户端与通过第一互动界面向第一用户提供录制选项。第一用户可以触发所述录制选项,然后以当前AR实景画面(包含用户真实环境与绘制的目标标识)作为视频背景,录制一段拜年视频。然后完整视频录制后,第一用可以触发保存选项,以及将录制的视频保存在客户端设备本地。在有分享需求时,第一用户可以通过与本申请互动操作对应的互动平台或其它平台分享所述拜年视频。由此可以提升互动操作趣味性,进而提升参与积极性。
在一些实施例中,响应于用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,在所述第一互动界面中输出至少一个交互选项。其中,所述交互选项可以包括与所述目标标识对应的分享选项。本申请不限定所述分享选项的样式与位置。
第一用户可以触发所述分享选项。第一客户端可以响应于所述第一用户针对所述分享选项的触发操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些方式中,第一用户绘制的目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示之后,第一客户端与通过第一互动界面向第一用户提供分享选项。第一用户可以触发所述分享选项。第一客户端可以响应于第一用户针对所述分享选项的触发操作,输出与所述目标标识对应的分享界面。所述分享界面可以包括多种分享渠道。第一用户可以选择其中任一分享渠道,并从该分享渠道提供的若干用户中选择要分享目标标识的第二用户,以完成在所述分享界面的分享操作。所述第一客户端可以响应于所述第一用户在所述分享界面中的分享操作,将所述第二用户对应的用户标识(例如用户账号)和所述目标标识发送至所述服务端。所述服务端可以基于所述目标标识,生成二维码、吱口令或领取链接发送至所述用户标识对应的第二客户端。由此,即可完成对用户绘制的目标标识的分享,进一步提升用户体验,提升领红包活动的趣味性。
在一些实施例中,所述目标标识为三维模型。第一客户端可以响应于第一用户的分享操作,将与所述目标标识对应的三维模型分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,在所述第一用户手绘输入所述目标标识的过程中,第一客户端可以录制与所述目标标识的手绘过程,得到与所述目标标识的手绘过程对应的视频。然后在第一用户向第二用户分享所述目标标识的时候,第一客户端可以将与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频,分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。由此可以在第二用户领取该目标标识之后,第二客户端可以播放所述视频以提升互动操作趣味性。
在一些实施例中,所述第二客户端接收到与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识之后,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;以及,获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证。
在一些方式中,第二客户端可以向所述第二用户展示第一客户端发送的分享消息,所述分享消息包括与目标标识对应的二维码、吱口令或领取链接。第二用户可以通过触发所述分享消息,执行领取操作。比如分享消息为二维码,第二用户可以通过第二客户端设备识别(比如相机扫描,或图片识别)触发所述分享消息,执行领取操作。再比如,分享消息为吱口令,第二用户可以复制该吱口令并在第二客户端中粘贴该吱口令触发所述分享消息,执行领取操作。再比如,分享消息领取连接,第二用户可以通过点击该领取连接触发所述分享消息,执行领取操作。
所述第二客户端可以响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出基于AR的第二互动界面,并在所述第二互动界面中输出所述第二用户所处环境的AR实景画面。当然也可以将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些方式中,所述目标标识可以是三维模型。所述三维模型可以被融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些方式中,第二客户端可以展示与所述目标标识对应的预设的动态效果,以提升互动趣味性。例如,可以在第二互动界面中的所述AR实景画面中展示与所述目标标识对应的预设的动态效果。
在一些方式中,第一客户端还分享手绘目标标识过程对应的视频,第二客户端还可以在所述AR实景画面中播放与所述目标标识的手绘过程对应的视频,并在所述视频播放完成后,将与所述目标标识对应的三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些方式中,第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向服务端发送与所述目标标识对应的领取请求。所述服务端可以响应于所述领取请求,为所述第二用户分配电子凭证。第二客户端可以获取所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第二互动界面向所述第二用户进行输出展示。所述第二用户可以点击输出展示的界面所包括的确认领取选项完成该电子凭证的领取。由此,一方面,可以增加用户趣味性,另一方面,可以提升电子凭证的传播度。
在一些实施例中,第二客户端还可以在后台实时的判断本地保存的电子凭证的类别数,是否达到预设阈值;当所述第二用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第二用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。第二用户领取虚拟资源的方法可以参照前述对第一用户领取虚拟资源的方法的相关说明,在此不做详述。
以下结合一种“五福分大奖”的红包发放场景对以上实施例中的技术方案进行详细描述。本例中将绘制目标标识(“福”字)的用户称为第一用户,将接收目标标识的用户称为第二用户,将与所述第一用户对应的客户端称为第一客户端,将与所述第二用户对应的客户端称为第二客户端。
在所述发放场景中,第一客户端和第二客户端可以是支付宝客户端。与第一客户端和第二客户端对应的服务端可以是与支付宝平台(以下简称平台)。所述虚拟资源集合可以是指所述平台的运营方或与平台的运营方合作的企业的资金账户。该资金账户下的资金即为用于向用户发放红包的资金总额。
所述电子凭证可以包括“寿康福”、“友爱福”、“富强福”、“家和福”以及“财旺福”等5类虚拟福卡,当用户收集到以上5类虚拟福卡后,可以自动取得领取红包的权限。
除了以上5类虚拟福卡(以下简称福卡)以外,服务端还可以向用户下发一些特殊的虚拟福卡作为虚拟道具;比如,该特殊的虚拟福卡可以是“沾福气卡”;用户通过“使用”沾福气卡,可以与具有社交关系的其他用户进行互动,在其他用户持有的福卡不减少的基础上,随机“复制”并取得其他用户持有的福卡。
请参见图2,图2为本申请实施例示出的一种福卡展示界面的示意图。
如图2所示,所述福卡展示界面可以为“我的福卡”界面;在该界面中,可以针对用户持有的以上5类福卡以及沾福气卡提供相应的展示位置。在各类福卡对应的展示位置上会有与各类福卡对应的“福”字图标。可选地,如果用户没有某一类福卡,则可以在该福卡对应的显示位置不显示任何图标,或者,显示某一类指示用户缺少该类福卡的图标。
在实际应用中,服务端向用户下发的特殊的虚拟福卡,还可以包括诸如“万能福卡”、“花花卡”等特殊的福卡;也即,平台的运营方,可以基于实际的需求,为用户灵活的定制对应各种功能的虚拟道具,在本申请中不再进行一一列举。
请参见图3,图3为本申请实施例示出的一种互动活动入口展示界面示意图。
如图3所示,在用户参与“五福分大奖”活动时,所述客户端可以为用户展示活动入口展示界面。该界面中可以包括“我的福卡”,“扫福字”,“AR写福”(即前述实施例中的第一用户选项)的选项。需要说明的是,图3中示意的背景图像以及页面布局仅为示意性的,不对本申请记载的方案造成限定。另外,在实际应用中,该展示界面还可以包括其他选项,在此不进行一一列举。
当第一用户通过触碰等方式触发“AR写福”选项后,第一客户端可以确定第一用户是否是首次触发该选项。如果第一用户首次进入AR写福”界面,则可以向第一用户展示“AR写福”相关说明;否则可以直接向第一用户AR写福展示互动界面(前述实施例中的第一互动界面)。
请参见图4,图4为本申请实施例示出的一种AR写福互动界面的示意图。
如图4所示,所述AR写福互动界面可以包括供第一用户进行AR写福的手绘区域,展示AR实景画面的展示区域以及若干笔刷。示意性的,图4中示出金色,红色,蓝色笔刷。需要说明的是,所述手绘区域与所述展示区域的范围相同,且均为整个终端屏幕,用户在手绘福字时仍可以正常展示AR实景画面,提升趣味性。
假设第一用户正处于户外。AR写福互动界面可以展现出所述户外的AR实景画面。如图4所示示意出当前第一用户所处的户外包括山峰与太阳。
用户可以红色笔刷,然后按照自己的书写习惯,在所述手绘区域中写福。在这里,所述手绘区域可以根据用户手指对终端屏幕的按压力量以及与手指与终端设备的接触面积等因素显示出不同粗细的书写轨迹。
当完成写福后,第一用户可以触发AR写福互动界面中的下一步选项(如图4所示)。第一客户端可以响应于第一用户触发该选项,利用OCR模型对用户书写的标识进行识别,确定该标识是否为“福”字,如果是则可以为用户提供装饰福字对应的装饰道具;否则可以提醒第一用户重新写福。
请参见图5,图5为本申请实施例示出的一种AR写福互动界面的示意图。
如图5所示,所述AR写福互动界面可以包括若干装饰选项。示意性的,图5中示出“热门”,“年味”,“祝福”以及数字签名等装饰选项。其中,当第一用户点击了诸如“热门”等装饰选项后,该AR写福互动界面还可以向第一用户展示被点击的装饰选项下的若干子装饰选项,第一用户可以在所述若干子装饰选项中任意选择进行装饰。
如图5所示,第一用户选择了“热门”选项下的“云朵”子选项,第一客户端可以将所述“云朵”子选项对应的图像元素添加至所述AR写福互动界面中。用户可以在显示区域中对所述图像元素进行诸如拖动,放大,旋转,删除等操作,直至得到满意的装饰效果。
请继续参见图5,用户还可以通过点击“虎年大吉”对应的数字签名装饰选项,然后在弹出的输入窗口中输入个性化的字符。例如,可以输入“XXX制作”等字符。
可以理解的是,第一用户在装饰福字时仍可以正常展示AR实景画面,提升趣味性。如图5所示,在装饰福过程中,AR写福互动界面仍展示第一用户所处的户外。
当第一用户完成装饰福后,可以触发AR写福互动界面中的生成3D福选项(前述实施例中的第二用户选项)。第一客户端可以响应于第一用户触发该选项,采用预设的三维重建算法,对所述第一用户手绘的福字进行三维建模,得到三维福字。
得到三维福字之后,可以通过AR写福互动界面展示预设的动态展示效果,提升互动趣味性。
所述第一客户端响应于该第一用户触发生成3D福选项的操作,向所述平台发送福卡获取请求。所述平台在接收到该获取请求后,可以从保存的福卡集合中选择被配置的分配概率最低的一类福卡,作为为该第一用户分配的福卡。然后所述平台可以将分配的福卡对应的类型标识(假设是旺财福)返回所述客户端。所述第一客户端可以根据接收到的类型标识,以及所述显示区域当前展示的“福字”对应的图像元素,生成与旺财福对应的详情界面,并在三维福字动态展示完毕之后,将该详情界面以弹窗的方式向用户展示。
请参见图6,图6为本申请实施例示出的一种详情界面示意图。
如图6所示,弹出的详情界面可以包括展示电子凭证为旺财福和展示手绘的福字的显示区域,以及若干功能选项。示意性的,图6示出的详情界面可以包括“收下福卡”选项。
第一用户点击该选项后,所述第一客户端可以将该专属福卡保存在本地。在这里,所述第一客户端可以向第一用户展示如图2示出的福卡展示界面。并将与旺财福对应的展示位置上的图标更换为第一用户手绘的专属福字。可选地,第一用户也可以选择将福卡展示界面中其它展示位置上的图标也更换为所述专属福字。由此,不仅可以奖励第一用户电子凭证,还可以向第一用户展示专属福字,提升用户参与AR写福的积极性。
第一用户收下副卡后,第一客户端可以继续展示AR写福互动界面。其中所述AR写福互动界面中展示出三维福字,并且可以提醒用户通过旋转移动手机全方位观察三维福字。
请参见图7,图7为本申请实施例示出的一种AR写福互动界面示意图。
如图7所示,AR写福互动界面展示出三维福字,并且可以提醒第一用户“换个角度看看”三维福字。第一用户可以将用户终端向右旋转90度。第一客户端可以通过陀螺仪确定用户终端向右旋转90度,则可以将AR实景画面中的三维福字向右旋转90度,从而可以使第一用户从目标标识的左方位观察该三维福字。类似的第一用户可以全方位调整用户终端的角度,完成对三维福字的全方位观察。由此可以提升AR写福趣味性,进而提升用户参与AR写福的积极性。
AR写福互动界面还包括分享选项与录制选项。如图7所示,AR写福互动界面还可以包括“送给亲友”选项(分享选项)以及“和福字合个影”选项(录制选项)。
第一用户可以触发“和福字合个影”选项。第一客户端可以响应于第一用户触发该选项,调用录制功能。此时第一用户可以进入用户终端相机区域内,第一客户端可以将相机捕捉的第一用户融合至所述AR实景画面,呈现第一用户、三维福字、真实环境三种同框的效果。完成录制后,第一客户端可以向第一用户提供保存视频的选项,以及响应于第一用户触发该选项,将录制完成的视频保存在本地相册。第一用户可以从本地相册中选择录制的该视频进行分享。例如可以通过第三方聊天工具“球球”分享该视频,从而可以提升AR写福活动的传播度。
第一用户可以触发“送给亲友”选项。第一客户端可以将手绘的三维福字发送至所述平台。所述平台可以存储所述三维福字,并基于所述三维福字生成分享界面。所述分享界面可以为弹窗。所述分享界面包括与所述三维福字的存储地址对应的二维码,三维福字的渲染图片,以及至少一种功能选项。
请参见图8,图8为本申请实施例示出的一种分享界面示意图。
如图8所示,分享界面可以包括与所述三维福字的存储地址对应的二维码,三维福字的渲染图片,以及保存图片,复制链接,钉钉三种功能选项。
如果第一用户触发保存图片选项,第一客户端可以将带有所述二维码和所述渲染图片的合成图片保存在本地,并通过第三方软件进行分享传播。
如果第一用户触发复制链接选项,第一客户端可以向所述平台发出复制链接申请。所述平台可以基于所述三维福字的存储地址生成链接,并返回。第一客户端可以将接收到的所述链接粘贴到第三方软件的聊天区进行三维福字的分享传播。
如果第一用户触发钉钉选项,第一客户端可以向所述平台发出吱口令申请。所述平台可以基于所述三维福字的存储地址生成吱口令并返回。第一客户端继续通过与用户终端交互跳转到“钉钉”软件界面。第一用户可以在该软件界面中选择若干好友作为第二用户,并在与第二用户的聊天区内粘贴所述吱口令,完成三维福字的分享传播。
第二用户对应的第二客户端接收到第一客户端发送的分享消息(包括图片,链接,吱口令)之后,可以展示该分享消息。
第二用户可以通过识别图片中的二维码,点击链接,或复制吱口令到第二客户端等方式触发所述分享消息。第二客户端响应于第二用户触发所述分享消息,可以向第二用户输出领取界面。
所述领取界面包括所述三维福字的渲染图片,以及领取选项。
请参见图9,图9为本申请实施例示出的一种领取界面示意图。
如图9所示,所述领取界面包括所述渲染图片,以及领取选项。
第二用户可以触发所述领取选项完成领取操作。第二客户端可以响应于所述领取操作,输出基于AR的第二互动界面,并在所述第二互动界面中输出所述第二用户所处环境的AR实景画面。第二客户端还可以向所述平台发送获取三维福字的申请。所述平台可以响应于该申请,返回所述三维福字,所述三维福字对应的动态展示效果以及第一用户绘制所述三维福字时的过程视频。所述第二客户端可以在所述AR实景画面中依次展示所述过程视频,动态展示效果,并在完成展示后将所述三维福字渲染到所述AR实景画面中。由此可以完成三维福字的分享传播,提升AR写福趣味性。
请参见图10,图10为本申请实施例示出的一种第二互动界面示意图。
如图10所示,所述第二互动界面可以包括融合了第二用户当前所处的真实环境和第一用户赠送的三维福字的AR实景画面,以及“和福字合影”与“去写一个”选项。假设第二用户面对卧室的墙面。AR实景画面中可以展现出墙面上的插座。
如果第二用户触发“和福字合影”选项,则可以与该三维福字同框录制视频。如果第二用户触发“去写一个”选项,则可以跳转到AR写福互动界面完成自己的福字绘制。
第二客户端响应于所述领取操作,还可以向所述平台发送与所述目标标识对应的领取请求。所述服务端可以响应于所述领取请求,为所述第二用户分配电子凭证。第二客户端可以获取所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第二互动界面向所述第二用户进行输出展示。所述第二用户可以点击输出展示的界面所包括的确认领取选项完成该电子凭证的领取。由此,一方面,可以增加用户趣味性,另一方面,可以提升电子凭证的传播度。
第二考核单可以确定本地保存的电子凭证的类别数量。当第二客户端收集到的福卡的类别数达到5类,第二用户可以取得红包分配的权限,第二客户端可以向所述平台发送“红包分配请求”(即所述虚拟资源分配请求),来请求所述平台为用户分配红包。其中具体的实施过程不再赘述。
在前述方案中,通过提供手绘与分享AR福字,赠送电子凭证等服务,可以使用户在参与“五福分大奖”活动过程中融入更多情感,从而提升活动的趣味性,增加用户体验感,提升用户参与活动积极性,以及提升福卡的传播度。
本申请还提出了一种基于电子凭证的互动装置。该装置可以应用于与第一用户对应的第一客户端。
请参见图11,图11为本申请实施例示出的一种基于电子凭证的互动装置的结构示意图。
如图11所示,所述基于电子凭证的互动装置1100可以包括:
输出模块1110,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;
融合模块1120,获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;
分享模块1130,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,所述输出模块1110具体用于:
响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面,并在所述第一互动界面中输出所述第一用户所处环境的AR实景画面。
在一些实施例中,所述第一互动界面支持手绘输入;
所述融合模块1120具体用于:
获取所述第一用户在所述第一互动界面上手绘输入的目标标识。
在一些实施例中,所述第一客户端面向所述第一用户提供的用户界面中包括用于进入所述第一互动界面的第一用户选项;
所述输出模块1110具体用于:
响应于所述第一用户发起的针对所述第一用户选项的触发操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:
三维建模模块,针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型;
所述融合模块1120具体用于:
将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示;
所述分享模块1130具体用于:
将与所述目标标识对应的三维模型分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:
第一录制模块,在所述第一用户手绘输入所述目标标识的过程中,录制与所述目标标识的手绘过程,得到与所述目标标识的手绘过程对应的视频;
所述分享模块1130具体用于:
将与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频,分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,所述融合模块1120具体用于:
展示针对所述三维模预设的动态展示效果。
在一些实施例中,所述第一互动界面包括用于针对所述目标标识进行三维建模的第二用户选项;
所述三维建模模块具体用于:
响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:
发送模块,响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证;
获取与展示模块,获取服务端分配给所述第一用户的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第一互动界面向所述第一用户进行输出展示。
在一些实施例中,其中,当所述第一用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第一用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:
选项输出模块1110,响应于用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,在所述第一互动界面中输出至少一个交互选项;其中,所述至少一个交互选项包括与所述目标标识对应的分享选项;
所述分享模块1130具体用于:
响应于所述第一用户针对所述分享选项的触发操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
在一些实施例中,所述至少一个交互选项还包括与所述目标标识对应的录制选项;
所述装置1100还包括:
第二录制模块,响应于所述第一用户针对所述录制选项的触发操作,针对所述AR实景画面进行视频录制;
保存模块,响应于所述第一用户发起的保存操作,将录制的视频在本地进行保存。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:
运动追踪模块,在将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示之后,在将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示的过程中,对所述第一客户端所在的用户终端进行运动追踪;
同步更新模块,基于所述运动追踪的结果,同步更新所述三维模型目标标识在所述AR实景画面中进行增强显示的显示效果。
在一些实施例中,所述标识包括字符。
在一些实施例中,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
在前述方案中,第一,第一客户端可以响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面,并且可以获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并在所述目标标识为预设标识的情形下,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,从而可以使第一用户在自身所处环境对应的AR实景画面中根据自身喜好绘制和分享目标标识,使第一用户在向其它用户传递电子凭证时,可以融入更多情感,从而可以提升用户的参与感和参与传递电子凭证的积极性,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
第二,第二客户端可以响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将第一用户分享的目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证,从而使得第二用户可以在自身所处环境对应的AR实景画面中,查看到第一用户手绘输入的经过AR技术增强显示的目标标识,并领取所述第一用户传递给所述第二用户的电子凭证,从而可以提升该用户在获取由其它用户传递的电子凭证时的参与感和用户体验,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
本申请还提出了一种基于电子凭证的互动装置。该装置可以应用于与第二用户对应的第二客户端。该互动装置可以包括:
接收模块,接收与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;
领取模块,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,以及,
获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,所述领取模块具体用于:
响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,包括:
响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出基于AR的第二互动界面,并在所述第二互动界面中输出所述第二用户所处环境的AR实景画面。
在一些实施例中,其中,当所述第二用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第二用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
在一些实施例中,所述第一客户端分享的所述目标标识包括与所述目标标识对应的三维模型;
所述领取模块具体用于:
将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些实施例中,所述第一客户端分享的所述目标标识包括与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频;
所述领取模块具体用于:
在所述AR实景画面中播放与所述目标标识的手绘过程对应的视频,并在所述视频播放完成后,将与所述目标标识对应的三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
在一些实施例中,所述领取模块具体用于:
展示针对所述三维模预设的动态展示效果。
在一些实施例中,所述装置还包括:
电子凭证领取模块,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向服务端发送与所述目标标识对应的领取请求,以使所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配电子凭证;
所述领取模块具体用于:
获取所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第二互动界面向所述第二用户进行输出展示。
在一些实施例中,所述标识包括字符。
在一些实施例中,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
在前述方案中,第一,第一客户端可以响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面,并且可以获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并在所述目标标识为预设标识的情形下,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,从而可以使第一用户在自身所处环境对应的AR实景画面中根据自身喜好绘制和分享目标标识,使第一用户在向其它用户传递电子凭证时,可以融入更多情感,从而可以提升用户的参与感和参与传递电子凭证的积极性,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
第二,第二客户端可以响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将第一用户分享的目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证,从而使得第二用户可以在自身所处环境对应的AR实景画面中,查看到第一用户手绘输入的经过AR技术增强显示的目标标识,并领取所述第一用户传递给所述第二用户的电子凭证,从而可以提升该用户在获取由其它用户传递的电子凭证时的参与感和用户体验,增强在用户之间传递电子凭证时的互动性。
本申请示出的互动装置的实施例可以应用于电子设备上。相应地,本申请公开了一种电子设备,该设备可以包括:处理器。
用于存储处理器可执行指令的存储器。
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器中存储的可执行指令,实现如所述任一实施例示出的互动方法。
请参见图12,图12为本申请实施例示出的一种电子设备的硬件结构示意图。
如图12所示,该电子设备可以包括用于执行指令的处理器,用于进行网络连接的网络接口,用于为处理器存储运行数据的内存,以及用于存储互动装置对应指令的非易失性存储器。
其中,互动装置的实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在电子设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,除了图12所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的电子设备通常根据该电子设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
可以理解的是,为了提升处理速度,互动装置对应指令也可以直接存储于内存中,在此不作限定。
本申请提出一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行所述任一实施例示出的互动方法。
本领域技术人员应明白,本申请一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请一个或多个实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(可以包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)所述实施的计算机程序产品的形式。
本申请中的“和/或”表示至少具有两者中的其中一个,例如,“A和/或B”可以包括三种方案:A、B、以及“A和B”。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于数据处理设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
所述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的行为或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本申请中描述的主题及功能操作的实施例可以在以下中实现:数字电子电路、有形体现的计算机软件或固件、可以包括本申请中公开的结构及其结构性等同物的计算机硬件、或者它们中的一个或多个的组合。本申请中描述的主题的实施例可以实现为一个或多个计算机程序,即编码在有形非暂时性程序载体所述以被数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作的计算机程序指令中的一个或多个模块。可替代地或附加地,程序指令可以被编码在人工生成的传播信号所述,例如机器生成的电、光或电磁信号,该信号被生成以将信息编码并传输到合适的接收机装置以由数据处理装置执行。计算机存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基板、随机或串行存取存储器设备、或它们中的一个或多个的组合。
本申请中描述的处理及逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机执行,以通过根据输入数据进行操作并生成输出来执行相应的功能。所述处理及逻辑流程还可以由专用逻辑电路—例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)来执行,并且装置也可以实现为专用逻辑电路。
适合用于执行计算机程序的计算机可以包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件可以包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将可以包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质可以包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如可以包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本申请包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何公开的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定公开的具体实施例的特征。本申请内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,所述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以所述仅为本申请一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本申请一个或多个实施例,凡在本申请一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请一个或多个实施例保护的范围之内。

Claims (28)

1.一种基于电子凭证的互动方法,其特征在于,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述方法包括:
响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;
获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;
响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面,包括:
响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面,并在所述第一互动界面中输出所述第一用户所处环境的AR实景画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一互动界面支持手绘输入;
获取所述第一用户手绘输入的目标标识,包括:
获取所述第一用户在所述第一互动界面上手绘输入的目标标识。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一客户端面向所述第一用户提供的用户界面中包括用于进入所述第一互动界面的第一用户选项;
响应于所述第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面,包括:
响应于所述第一用户发起的针对所述第一用户选项的触发操作,向所述第一用户输出基于AR的第一互动界面。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示之前,还包括:
针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型;
将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:
将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示;
将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,包括:
将与所述目标标识对应的三维模型分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一用户手绘输入所述目标标识的过程中,录制与所述目标标识的手绘过程,得到与所述目标标识的手绘过程对应的视频;
将与所述目标标识对应的三维模型分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,包括:
将与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频,分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:
展示针对所述三维模预设的动态展示效果。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一互动界面包括用于针对所述目标标识进行三维建模的第二用户选项;
针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型,包括:
响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,针对所述目标标识进行三维建模,以得到与所述目标标识对应的三维模型。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,向服务端发送与所述第一用户对应的电子凭证分配请求,以使所述服务端响应于所述电子凭证分配请求,为所述第一用户分配电子凭证;
获取服务端分配给所述第一用户的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第一互动界面向所述第一用户进行输出展示。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,其中,当所述第一用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第一用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户发起的针对所述第二用户选项的触发操作,在所述第一互动界面中输出至少一个交互选项;其中,所述至少一个交互选项包括与所述目标标识对应的分享选项;
响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,包括:
响应于所述第一用户针对所述分享选项的触发操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述至少一个交互选项还包括与所述目标标识对应的录制选项;
所述方法还包括:
响应于所述第一用户针对所述录制选项的触发操作,针对所述AR实景画面进行视频录制;
响应于所述第一用户发起的保存操作,将录制的视频在本地进行保存。
13.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示之后,所述方法还包括:
在将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示的过程中,对所述第一客户端所在的用户终端进行运动追踪;
基于所述运动追踪的结果,同步更新所述三维模型目标标识在所述AR实景画面中进行增强显示的显示效果。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标识包括字符。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
16.一种基于电子凭证的互动方法,其特征在于,应用于与第二用户对应的第二客户端,所述方法包括:
接收与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;
响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,以及,
获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,包括:
响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出基于AR的第二互动界面,并在所述第二互动界面中输出所述第二用户所处环境的AR实景画面。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,其中,当所述第二用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,所述第二用户取得所述预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述第一客户端分享的所述目标标识包括与所述目标标识对应的三维模型;
将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:
将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述第一客户端分享的所述目标标识包括与所述目标标识对应的三维模型和与所述目标标识的手绘过程对应的视频;
将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:
在所述AR实景画面中播放与所述目标标识的手绘过程对应的视频,并在所述视频播放完成后,将与所述目标标识对应的三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示。
21.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述将所述三维模型融合在所述AR实景画面中进行增强显示,包括:
展示针对所述三维模预设的动态展示效果。
22.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向服务端发送与所述目标标识对应的领取请求,以使所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配电子凭证;
获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证,包括:
获取所述服务端响应于所述领取请求,为所述第二用户分配的电子凭证,并将获取到的所述电子凭证通过所述第二互动界面向所述第二用户进行输出展示。
23.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述标识包括字符。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源包括虚拟红包;所述字符包括汉语中的福字。
25.一种基于电子凭证的互动装置,其特征在于,应用于与第一用户对应的第一客户端,所述装置包括:
输出模块,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出所述第一用户所处环境的AR实景画面;
融合模块,获取所述第一用户手绘输入的目标标识,并识别所述目标标识是否为预设标识;如果所述目标标识为预设标识,将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;
分享模块,响应于所述第一用户发起的分享操作,将所述目标标识分享至所述第一用户指定的第二用户对应的第二客户端,以使所述第二客户端响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,将所述目标标识融合在所述第二用户所处环境的AR实景画面中进行增强显示,并获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
26.一种基于电子凭证的互动装置,其特征在于,应用于与第二用户对应的第二客户端,所述装置包括:
接收模块,接收与第一用户对应的第一客户端分享的由所述第一用户在所述第一客户端上手绘输入的目标标识;其中,所述目标标识用于触发服务端为领取所述目标标识的用户分配电子凭证;
领取模块,响应于所述第二用户发起的针对所述目标标识的领取操作,向所述第二用户输出所述第二用户所处环境的AR实景画面,并将所述目标标识融合在所述AR实景画面中进行增强显示,以及,
获取服务端分配给所述第二用户的电子凭证;其中,所述电子凭证用于取得预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
27.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如权利要求1-24任一所述的基于电子凭证的互动的方法。
28.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使处理器执行如权利要求1-24任一所述的基于电子凭证的互动的方法。
CN202210044526.4A 2022-01-14 2022-01-14 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备 Pending CN114442873A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210044526.4A CN114442873A (zh) 2022-01-14 2022-01-14 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210044526.4A CN114442873A (zh) 2022-01-14 2022-01-14 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114442873A true CN114442873A (zh) 2022-05-06

Family

ID=81367041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210044526.4A Pending CN114442873A (zh) 2022-01-14 2022-01-14 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114442873A (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107682729A (zh) * 2017-09-08 2018-02-09 广州华多网络科技有限公司 一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备
CN108255304A (zh) * 2018-01-26 2018-07-06 腾讯科技(深圳)有限公司 基于增强现实的视频数据处理方法、装置和存储介质
CN111654473A (zh) * 2016-12-13 2020-09-11 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN112669464A (zh) * 2020-03-20 2021-04-16 华为技术有限公司 一种分享数据的方法及设备
CN112925454A (zh) * 2021-01-20 2021-06-08 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111654473A (zh) * 2016-12-13 2020-09-11 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN107682729A (zh) * 2017-09-08 2018-02-09 广州华多网络科技有限公司 一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备
CN108255304A (zh) * 2018-01-26 2018-07-06 腾讯科技(深圳)有限公司 基于增强现实的视频数据处理方法、装置和存储介质
CN112669464A (zh) * 2020-03-20 2021-04-16 华为技术有限公司 一种分享数据的方法及设备
CN112925454A (zh) * 2021-01-20 2021-06-08 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI669634B (zh) 基於擴增實境的虛擬對象分配方法及裝置
CN111654473B (zh) 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
EP3713159B1 (en) Gallery of messages with a shared interest
CN111050222B (zh) 一种虚拟物品发放方法、装置和存储介质
US20190237106A1 (en) Gallery of videos set to an audio time line
US9854219B2 (en) Gallery of videos set to an audio time line
CN112925454B (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备
CN110351284B (zh) 资源分享方法、资源分享装置、存储介质和设备
EP3657416A1 (en) Augmented reality-based virtual object allocation method and apparatus
CN107820132A (zh) 直播互动方法、装置及系统
CN110865708A (zh) 虚拟内容载体的交互方法、介质、装置和计算设备
TW202009682A (zh) 基於擴增實境的互動方法及裝置
CN107038619B (zh) 虚拟资源管理方法及装置
CN111651049B (zh) 交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112926957A (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
CN112926976B (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
CN114442873A (zh) 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备
TW202248901A (zh) 瓶體的特效呈現方法、設備和電腦可讀儲存媒體
CN114693294A (zh) 基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备
CN116301552A (zh) 一种电子凭证分配方法、装置及电子设备
US20240212264A1 (en) Program, information processing method, and information processing system
JP7550411B1 (ja) プログラム、情報処理方法、サーバ、サーバの情報処理方法及び情報処理システム
US20240062496A1 (en) Media processing method, device and system
US20220270368A1 (en) Interactive video system for sports media
CN112446693A (zh) 一种信息处理方法及其装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination