CN111970533A - 直播间的互动方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种直播间的互动方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,其中,所述第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;获取摄像装置采集到的第一人脸图像;在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据,所述第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。在用户赠送礼物后,可以将该用户的人脸图像添加到视频流中,展示出该用户与接收礼物的用户同框的互动效果,使得互动效果更加有趣,增加用户的互动性。

Description

直播间的互动方法、装置及电子设备
技术领域
本公开涉及移动互联网应用领域,尤其涉及一种直播间的互动方法、装置及电子设备。
背景技术
网络直播是一种新兴的网络社交方式,而且在网络直播中观众与主播之间可以进行互动,使得网络直播收到广大用户的喜爱。在网络直播中,为了增加主播与用户之间的互动的趣味性,用户一般可以购买虚拟礼物,然后赠送给主播制造互动的机会。在一些实例中,观众端和主播端各自与服务端维持一个长连接通道,可以用来收发信息,当观众向主播送出礼物后,主播端会接收到长连接通道的观众送礼信息,然后将礼物渲染效果显示在主播手机界面。这种互动方式比较单一,导致观众与主播的互动效果较差。
发明内容
本公开提供一种直播间的互动方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中的观众与主播的互动效果较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播间的互动方法,包括:
响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,其中,所述第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;
获取摄像装置采集到的第一人脸图像;
在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据,所述第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。
进一步地,在直播视频流的播放界面上,播放视频数据之前,所述方法还包括:
接收服务器返回的第二视频数据,其中,所述第二视频数据为所述目标用户的客户端返回的包含渲染虚拟礼物的视频流数据,所述第二视频数据包括所述虚拟礼物和目标用户的第二人脸图像;
将采集到的第一人脸图像添加到所述视频流数据中,并替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据。
进一步地,所述将采集到的第一人脸图像添加到所述视频流数据中,并替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据,包括:
识别所述视频流数据中的虚拟礼物的位置信息;
基于所述虚拟礼物的位置信息,将所述第一人脸图像替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据。
进一步地,在直播视频流的播放界面上,播放视频数据之前,所述方法还包括:
将所述第一人脸图像发送至服务器;
接收服务器返回的第一视频数据。
进一步地,所述方法还包括:
若检测到包含所述第一视频数据的视频流的播放时长达到预设展示时长,则停止播放所述第一视频数据。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播间的互动方法,包括:
接收到服务器发送的虚拟礼物信息,获取摄像装置采集到的第二人脸图像,其中,所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的标识信息;
基于所述虚拟礼物的标识信息及所述第二人脸图像,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分;
将渲染后的视频数据发送至服务器。
进一步地,所述基于所述虚拟礼物的标识信息及所述第二人脸图像,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分,包括:
根据所述虚拟礼物的标识信息,确定所述虚拟礼物的渲染效果;
根据所述渲染效果,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间的互动装置,包括:
第一发送模块,被配置为响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,其中,所述第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;
第一获取模块,被配置为获取摄像装置采集到的第一人脸图像;
播放模块,被配置为在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据,所述第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。
进一步地,所述装置还包括:
接收单元,第一接收模块,被配置为接收服务器返回的第二视频数据,其中,所述第二视频数据为所述目标用户的客户端返回的包含渲染虚拟礼物的视频流数据,所述第二视频数据包括所述虚拟礼物和目标用户的第二人脸图像;
添加模块,被配置为将采集的第一人脸图像添加到所述视频流数据中,并替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据。
进一步地,所述添加模块用于:
识别所述视频流数据中的虚拟礼物的位置信息;
基于所述虚拟礼物的位置信息,将所述第一人脸图像替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据。
进一步地,该装置还包括:
第二发送模块,被配置为将所述第一人脸图像发送至服务器;
第二接收模块,被配置为接收服务器返回的第一视频数据。
进一步地,所述装置还包括:
取消模块,被配置为若检测到包含所述第一视频数据的视频流的播放时长达到预设展示时长,则停止播放所述第一视频数据。
根据本公开实施例的第四个方面,提供一种直播间的互动装置,包括:
第二获取模块,被配置为接收到服务器发送的虚拟礼物信息,获取摄像装置采集到的第二人脸图像,其中,虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的标识信息;
渲染模块,被配置为基于所述虚拟礼物的标识信息及所述第二人脸图像,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分;
第三发送模块,被配置为将渲染后的视频数据发送至服务器。
进一步地,所述渲染模块包括:
确定单元,被配置为根据所述虚拟礼物的标识信息,确定所述虚拟礼物的渲染效果;
渲染单元,被配置为根据所述渲染效果,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分。
根据本公开实施例的第五个方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述任一种直播间的互动方法。
根据本公开实施例的第六个方面,提供了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一种直播间的互动方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备执行上述任一种直播间的互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开的实施例提供的技术方案中,首先响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,与此同时获取摄像装置采集到的第一人脸图像,在直播视频流的播放界面上,播放包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像的第一视频数据。在用户赠送礼物后,可以将该用户的人脸图像添加到视频流中,展示出该用户与接收礼物的用户同框的互动效果,使得互动效果更加有趣,增加用户的互动性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种实现直播的一个应用场景示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播间互动时第一客户端、第二客户端与服务器三方的交互流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动装置框图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动装置框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开实施例提供了一种直播间的互动方法、装置及电子设备,该直播间的互动方法可适用于直播过程中观看直播的用户端与直播的主播端的互动,例如用户向主播赠送虚拟礼物的情形。该方法可以由本公开实施例提供的直播间的互动装置执行,该装置可以集成于任何具有网络通信功能和摄像功能的终端设备,例如移动终端设备(例如智能手机、平板电脑等)、笔记本或固定终端(台式电脑等),该直播间的互动装置可以通过硬件和/或软件的方式实现。
如图1所示为本公开一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的流程图。如图1所示,该方法应用于赠送礼物的第一客户端,也就是直播间中观看直播的用户的客户端,该方法可以包括:步骤S11至步骤S13所示的内容。
在步骤S11中,响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令。
其中,第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物。
也就是,在第一客户端接收到用户在直播互动界面上输入的第一输入的情况下,向服务器发送向目标用户赠送虚拟礼物的第一指令。其中,第一客户端可以是观众端。第一输入可以是选择输入,例如单击、双击等输入,也可以是文字输入,还可以是其他输入。
在步骤S12中,获取摄像装置采集到的第一人脸图像。
在本公开实施例中,第一客户端接收到第一输入时,向服务器发送第一指令,同时还会启动摄像装置,以获取该摄像装置采集到的第一人脸图像。
例如,可以启动摄像装置采集含有人脸的图像或视频,进而对人脸进行识别,获取到第一人脸图像。
在步骤S13中,在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据。
其中,第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。
也就是,在直播视频流的播放界面上,显示出第一客户端的用户(即观众)与目标用户客户端的用户同框的互动效果。
因此,在本公开的实施例中,首先响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,与此同时获取摄像装置采集到的第一人脸图像,在直播视频流的播放界面上,播放包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像的第一视频数据。在用户赠送礼物后,可以将该用户的人脸图像添加到视频流中,展示出该用户与接收礼物的用户同框的互动效果,使得互动效果更加有趣,增加用户的互动性。
在本公开的一个可能的实施方式中,如图2所示,为本公开一示例性实施例示出的一种直播间的互动方法的流程图。
在本公开的一个具体地实施方式中,人脸特效合流可以是在第一客户端进行的,也就是第一客户端接收服务器返回的包含渲染礼物和目标用户的第二人脸礼物的视频后,将第一人脸替换渲染礼物。如图2所示,在直播视频流的播放界面上,播放视频数据之前,该直播间的互动方法还可以包括:步骤S14至步骤S15所示的内容。
在步骤S14中,接收服务器返回的第二视频数据。
其中,第二视频数据为目标用户的客户端返回的包含渲染虚拟礼物的视频流数据,第二视频数据包括虚拟礼物和目标用户的第二人脸图像。
具体地,第一客户端接收到在直播界面上的第一输入,然后向服务器发送用于指示向目标用户赠送虚拟礼物的第一指令,服务器接收到该第一指令后,解析该第一指令得到目标用户的客户端标识以及虚拟礼物的标识,再根据上述解析得到的目标用户的客户端标识以及虚拟礼物的标识,向目标用户发送该虚拟礼物信息,目标用户客户端接收到该虚拟礼物信息后,将该虚拟礼物渲染到摄像装置采集的视频数据中,得到包含渲染虚拟礼物的视频流数据,返回至服务器,服务器将该视频流再返回至第一客户端。
在本公开实施例中,目标用户客户端可以将虚拟礼物渲染到视频流中的视频数据发送至服务器,这样第一客户端和目标用户客户端及其他在该直播间观看直播的客户端都可以看到虚拟礼物渲染后的视频流,不需要在第一客户端及其他客户端,也就是观众客户端中进行礼物渲染的过程,使得渲染过程较为简单,减少第一客户端的数据处理,使得视频的观看更加流畅。
在步骤S15中,将采集到的第一人脸图像添加到视频流数据中,并替换虚拟礼物,得到第一视频数据。
在本公开实施例中,第一客户端将采集到的第一人脸图像添加到上述服务器返回的视频流数据中,替换虚拟礼物,得到第一视频数据。可以呈现出第一客户端用户与目标客户端用户同框的互动效果。
具体地,可以根据虚拟礼物的类型确定替换方式,也可以根据获取到的第一人脸图像的形态确定替换方式。替换方式可以是直接覆盖的方式,也可以是部分覆盖的方式等。
例如,虚拟礼物的类型为贴纸类,渲染后的礼物在目标客户端用户的人脸图像贴近,大小也与目标用户的人脸相近,则将第一人脸图像直接替换虚拟礼物,展示出第一人脸图像与目标客户端用户的人脸图像贴近的互动效果。进一步地,若获取到的第一人脸图像的形态为左侧脸图像,而虚拟礼物在目标用户的人脸的右侧,则可以将第一人脸图像直接替换虚拟礼物,展示出第一人脸图像朝向目标客户端用户的人脸图像的互动效果;虚拟礼物的类型可以是一个动画人物的整体图,则可以将第一人脸图像替换该动画人物的脸部,呈现出第一人脸图像和动画人物身体相结合,并且与目标用户的人脸同框的效果,增加互动的趣味性。
其中,第一客户端的第一人脸图图像可以是直播间的观众的人脸图像,目标客户端用户的人脸图像可以是直播间的主播的人脸图像。
在本公开的一个可能的实施方式中,将采集到的第一人脸图像添加到视频流数据中,并替换虚拟礼物,得到第一视频数据,具体包括:识别视频流数据中的虚拟礼物的位置信息;基于虚拟礼物的位置信息,将第一人脸图像替换虚拟礼物,得到第一视频数据。
在本公开实施例中,通过上述将第一人脸图像添加到目标客户端返回的视频数据中,可以使得第一客户端用户更加有参与感,加强第一客户端用户即观众的互动性。
在本公开的另一个具体地实施方式中,人脸特效合流可以是在服务器端进行的,也就是服务器接收第一客户端发送的第一人脸图像和目标用户服务端发送的目标用户的人脸图像,将第一人脸替换渲染礼物。如图2所示,在直播视频流的播放界面上,播放视频数据之前,该直播间的互动方法还可以包括:步骤S16至步骤S17所示的内容。
在步骤S16中,将第一人脸图像发送至服务器。
在步骤S17中,接收服务器返回的第一视频数据。
也就是,服务器端将第一人脸图像替换虚拟礼物,形成第一人脸图像与目标用户的人脸图像同框的第一视频数据,然后将该视频数据发送至第一客户端,在第一客户端显示,可以使得第一客户端用户更加有参与感,加强第一客户端用户即观众的互动性。
在本公开的一个可能的实施方式中,该直播间的互动方法还可以包括:步骤S18所示的内容。
在步骤S18中,若检测到包含第一视频数据的视频流的播放时长达到预设展示时长,则停止播放第一视频数据。
也就是,第一人脸图像与目标用户的人脸图像同框的效果只有在用户赠送礼物后的一定时长内显示,超过该时长后,互动效果就会消失,以免长时间影响用户观看直播间的直播。
如图3所示,为本公开一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的流程图。如图所述,该方法应用于接收虚拟礼物的目标用户的第二客户端,也就是直播间中直播的用户的客户端,该方法可以包括:步骤S21至步骤S23所示的内容。
在步骤S21中,接收到服务器发送的虚拟礼物信息,获取摄像装置采集到的第二人脸图像。
其中,虚拟礼物信息包括虚拟礼物的标识信息。
在步骤S22中,基于虚拟礼物的标识信息及第二人脸图像,将虚拟礼物渲染到预设位置,且避让第二人脸图像的一部分。
在步骤S23中,将渲染后的视频数据发送至服务器。
在本公开实施例中,第二客户端接收到服务器发送的虚拟礼物信息时,获取摄像装置采集的第二人脸图像,例如,可以启动摄像装置采集包含人脸的图像或是直播中包含人脸的视频流,进而对人脸进行识别,获取第二人脸图像。然后根据虚拟礼物的标识信息可以确定出虚拟礼物的类型,然后根据类型渲染到避让第二人脸图像的有一部分的预设位置,最后将渲染后的视频数据发送至服务器。可以通过确定虚拟礼物的类型,将虚拟礼物添加到直播的视频流中的第二人脸附近的不同位置,使得礼物展示效果更加有趣,增加观众与主播间的互动性。
具体地,虚拟礼物的类型可以是按照虚拟礼物的大小或效果等进行分类的不同种类。例如,以虚拟礼物的动画效果,把虚拟礼物分为三种:小礼物,即只有礼物托盘动效展示;贴纸礼物,礼物托盘和贴纸道具动效的展示;大礼物,礼物托盘以及全屏的动画展示。虚拟礼物效果的数据可以是用于将虚拟礼物展示在直播互动界面的具体效果数据,比如虚拟礼物效果中的动效或背景色等数据,包括礼物的控制动画,从屏幕外面进入效果、显示连击效果、消失等相关的效果。例如,对贴纸礼物而言,可以根据采集的第二人脸图像在视频中的形态,静态或动态等,将贴纸礼物添加至第二人脸图像的具体位置,更具体地,可以随着第二客户端用户即主播的移动,将贴纸动态的跟随用户移动,例如,虚拟礼物为王冠,可以将王冠随着主播的左右移动,动态的显示在主播的头上,增加礼物的互动性。
在本公开的一个可能的实施方式中,如图4所示,为本公开一示例性实施例示出的另一种直播间的互动方法的流程图。如图所示,基于虚拟礼物的标识信息及第二人脸图像,将虚拟礼物渲染到预设位置,且避让第二人脸图像的一部分,具体包括:步骤S221至步骤S222所示的内容。
在步骤S221中,根据虚拟礼物的标识信息,确定虚拟礼物的渲染效果。
在步骤S222中,根据渲染效果,将虚拟礼物渲染到预设位置,且避让第二人脸图像的一部分。
在本公开实施例中,可以根据虚拟礼物的标识信息,确定出虚拟礼物的类型,根据类型确定虚拟礼物的渲染效果,然后再渲染到第二人脸图像的相应位置。也就是渲染位置与虚拟礼物的具体类型是对应的,不同类型对应的渲染效果不同,相应的渲染位置也不相同,但是虚拟礼物渲染后不会遮挡住第二人脸。虚拟礼物的类型在上述实施例中已详细描述,在此不再赘述。
如图5所示,为本公开一示例性实施例示出的一种实现直播的一个应用场景示意图。第一客户端即为观众客户端,可以被安装于终端设备101或102上,当第一客户端选择频道后,服务器103可根据各个频道与目标用户客户端即第二客户端,也就是主播客户端对应的关系,连接到对应的第二终端,该第二终端可以被安装于终端设备104上。第二客户端可以通过摄像装置录制视频、拍摄照片、或通过其他方式制作直播画面,然后通过网络发送给服务器103。服务器103还用于提供视频直播的后台服务,存储第二客户端与各频道之间的对应关系等。观众也可以通过赠送虚拟礼物的方式与主播进行互动。具体地互动方式如上述实施例所示。
如图6所示,为本公开一示例性实施例示出的一种直播间互动时第一客户端、第二客户端与服务器三方的交互流程图。其中部分步骤可以如下所示。
S601、第一客户端发送第一指令至服务器,其中,第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物。
S602、服务器解析该第一指令。
S603、服务器将解析后的虚拟礼物信息发送至第二客户端。
S604、第二客户端将虚拟礼物信息渲染到视频流中,得到渲染后的视频数据。
S605、第二客户端将视频数据发送至服务器。
S606、服务器将视频数据发送至第一客户端。
S607、第一客户端将第一人脸图像添加到视频数据中并播放。
在本公开实施例中,在第一客户端的用户赠送礼物后,可以将该用户的第一人脸图像添加到第二客户端视频流中,展示出该第一客户端的用户与第二客户端的用户同框的互动效果,使得互动效果更加有趣,增加用户的互动性。
在本公开的另一实施例中,具体步骤可以是:第一客户端发送第一指令至服务器,其中,第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;服务器解析该第一指令;服务器将解析后的虚拟礼物信息发送至第二客户端;第二客户端将虚拟礼物信息渲染到视频流中,得到渲染后的视频数据;第二客户端将视频数据发送至服务器;第一客户端将第一人脸图像发送至服务器;服务器将第一人脸图像替换视频数据中的虚拟礼物,得到第一视频数据;服务器将第一视频数据发送至第一客户端;第一客户端播放第一视频数据。
本公开实施例的详细描述已在上述实施例中,在此不再赘述。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播间的互动装置框图。参照图7,该装置700可以包括第一发送模块701、第一获取模块702和播放模块703。
本实施例提供的直播间的互动装置可以参照用于执行上述的图1和图2所示的方法流程,并且,该装置中的各个单元/模块和上述其他操作和/或功能分别为了实现如图1和图2所示的直播间的互动方法中的相应流程,并且能够达到相同或等同的技术效果,为了简洁,在此不再赘述。
该第一发送模块701被配置为响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,其中,第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;该第一获取模块702被配置为获取摄像装置采集到的第一人脸图像;该播放模块703被配置为在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据,第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。
在本公开实施例中,首先接收模块701响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,与此同时第一获取模块702获取摄像装置采集到的第一人脸图像,最后播放模块703在直播视频流的播放界面上,播放包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像的第一视频数据。在用户赠送礼物后,可以将该用户的人脸图像添加到视频流中,展示出该用户与接收礼物的用户同框的互动效果,使得互动效果更加有趣,增加用户的互动性。
在本公开的一个可能的实施方式中,该直播间的互动装置还可以包括:第一接收模块和添加模块。
该第一接收模块被配置为接收服务器返回的第二视频数据,其中,第二视频数据为目标用户的客户端返回的包含渲染虚拟礼物的视频流数据,第二视频数据包括虚拟礼物和目标用户的第二人脸图像;该添加模块被配置为将采集的第一人脸图像添加到视频流数据中,并替换虚拟礼物,得到第一视频数据。
在本公开的一个可能的实施方式中,添加模块可以用于:识别视频流数据中的虚拟礼物的位置信息;基于虚拟礼物的位置信息,将第一人脸图像替换虚拟礼物,得到第一视频数据。
在本公开的一个可能的实施方式中,该直播间的互动装置还可以包括:第二发送模块和第二接收模块。
该第二发送模块被配置为将第一人脸图像发送至服务器;该第二接收模块被配置为接收服务器返回的第一视频数据。
在本公开的一个可能的实施方式中,该直播间的互动装置还可以包括:取消模块。
该取消模块被配置为若检测到包含第一视频数据的视频流的播放时长达到预设展示时长,则停止播放第一视频数据。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种直播间的互动装置框图。参照图8,该装置800可以包括第二获取模块801、渲染模块802和第三发送模块803。
本实施例提供的直播间的互动装置可以参照用于执行上述的图3和图4所示的方法流程,并且,该装置中的各个单元/模块和上述其他操作和/或功能分别为了实现如图3和图4所示的直播间的互动方法中的相应流程,并且能够达到相同或等同的技术效果,为了简洁,在此不再赘述。
该第二获取模块801被配置为接收到服务器发送的虚拟礼物信息,获取摄像装置采集到的第二人脸图像,其中,虚拟礼物信息包括虚拟礼物的标识信息;该渲染模块802,被配置为基于虚拟礼物的标识信息及第二人脸图像,将虚拟礼物渲染到预设位置,且避让第二人脸图像的一部分;该第三发送模块803,被配置为将渲染后的视频数据发送至服务器。
在本公开实施例中,可以通过确定虚拟礼物的类型,将虚拟礼物添加到直播的视频流中的第二人脸的不同位置,使得礼物展示效果更加有趣,增加观众与主播间的互动性。
在本公开的一个可能的实施方式中,该渲染模块802包括:确定单元和渲染单元。
该确定单元被配置为根据虚拟礼物的标识信息,确定虚拟礼物的渲染效果;渲染单元,被配置为根据渲染效果,将虚拟礼物渲染到预设位置,且避让第二人脸图像的一部分。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备400的框图,例如,电子设备400可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,电子设备400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402、存储器404、电力组件406、多媒体组件408、音频组件410、输入/输出(I/O)的接口412、传感器组件414、以及通信组件416。
处理组件402通常控制电子设备400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在设备400的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件406为电子设备400的各种组件提供电力。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备400生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件408包括在所述电子设备400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当电子设备400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为电子设备400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到设备400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测电子设备400或电子设备400一个组件的位置改变,用户与电子设备400接触的存在或不存在,电子设备400方位或加速/减速和电子设备400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件416被配置为便于电子设备400和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备400可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由电子设备400的处理器420执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括可读性程序代码,该可读性程序代码可由电子设备400的处理器420执行以完成任一实施例所述的直播间的互动方法。可选地,该程序代码可以存储在电子设备400的存储介质中,该存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图10是本公开示出的一种电子设备500的框图。例如,电子设备500可以被提供为一服务器。
参照图10,电子设备500包括处理组件522,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器532所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件522的执行的指令,例如应用程序。存储器532中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件522被配置为执行指令,以执行任一实施例所述的直播间的互动方法。
电子设备500还可以包括一个电源组件526被配置为执行电子设备500的电源管理,一个有线或无线网络接口550被配置为将电子设备500连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口558。电子设备500可以操作基于存储在存储器532的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播间的互动方法,其特征在于,包括:
响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,其中,所述第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;
获取摄像装置采集到的第一人脸图像;
在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据,所述第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。
2.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,在直播视频流的播放界面上,播放视频数据之前,所述方法还包括:
接收服务器返回的第二视频数据,其中,所述第二视频数据为所述目标用户的客户端返回的包含渲染虚拟礼物的视频流数据,所述第二视频数据包括所述虚拟礼物和目标用户的第二人脸图像;
将采集到的第一人脸图像添加到所述视频流数据中,并替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据。
3.根据权利要求2所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述将采集到的第一人脸图像添加到所述视频流数据中,并替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据,包括:
识别所述视频流数据中的虚拟礼物的位置信息;
基于所述虚拟礼物的位置信息,将所述第一人脸图像替换所述虚拟礼物,得到第一视频数据。
4.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,在直播视频流的播放界面上,播放视频数据之前,所述方法还包括:
将所述第一人脸图像发送至服务器;
接收服务器返回的第一视频数据。
5.根据权利要求1所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到包含所述第一视频数据的视频流的播放时长达到预设展示时长,则停止播放所述第一视频数据。
6.一种直播间的互动方法,其特征在于,包括:
接收到服务器发送的虚拟礼物信息,获取摄像装置采集到的第二人脸图像,其中,所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的标识信息;
基于所述虚拟礼物的标识信息及所述第二人脸图像,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分;
将渲染后的视频数据发送至服务器。
7.根据权利要求6所述的直播间的互动方法,其特征在于,所述基于所述虚拟礼物的标识信息及所述第二人脸图像,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分,包括:
根据所述虚拟礼物的标识信息,确定所述虚拟礼物的渲染效果;
根据所述渲染效果,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分。
8.一种直播间的互动装置,其特征在于,包括:
第一发送模块,被配置为响应在直播互动界面上的第一输入,向服务器发送第一指令,其中,所述第一指令用于指示向目标用户赠送虚拟礼物;
第一获取模块,被配置为获取摄像装置采集到的第一人脸图像;
播放模块,被配置为在直播视频流的播放界面上,播放第一视频数据,所述第一视频数据包括第一人脸图像和目标用户的第二人脸图像。
9.一种直播间的互动装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,被配置为接收到服务器发送的虚拟礼物信息,获取摄像装置采集到的第二人脸图像,其中,虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的标识信息;
渲染模块,被配置为基于所述虚拟礼物的标识信息及所述第二人脸图像,将所述虚拟礼物渲染到预设位置,且避让所述第二人脸图像的一部分;
第三发送模块,被配置为将渲染后的视频数据发送至服务器。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至5或权利要求6至7中任一项所述的直播间的互动方法。
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