CN115314749B - 互动信息的响应方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种互动信息的响应方法、装置和电子设备,获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象;基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。该方式可从直播间接收的互动信息的重复信息中确定需要响应的目标信息,从而减少互动信息过多带来的阅读冗余,同时该方式可通过虚拟对象响应目标信息,且在响应目标信息时虚拟对象的虚拟行为会与目标信息的内容相匹配,从而增加了互动信息的可视化和趣味性,也增加了主播查看交互信息的效率,提升了直播间的互动效率。
Description
技术领域
本发明涉及信息交互技术领域,尤其是涉及一种互动信息的响应方法、装置和电子设备。
背景技术
在观看直播或者观看视频时,用户经常会以弹幕的形式在屏幕中发出个人观看感受。在某个时间段,可能会集中出现大量重复的弹幕,例如,在直播或者视频中出现搞笑事件时,屏幕中可能会出现大量的“哈哈哈哈”、“666”等弹幕,影响观看体验。为了避免出现大量的重复弹幕,相关技术中通常通过弹幕点赞或者弹幕“+1”等功能,对弹幕进行分类显示,但是该方式在屏幕中还是会出现大量的重复弹幕,存在信息冗余,而且这种弹幕表现方式使得直播间内的互动效果有限,影响用户的观看体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种互动信息的响应方法、装置和电子设备,以减少信息冗余,并提升直播间内的互动效率。
第一方面,本发明提供了一种互动信息的响应方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;该方法包括:获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息;其中,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象;基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在可选的实施方式中,上述基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息的步骤,包括:基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象根据虚拟行为响应目标信息。
在可选的实施方式中,上述虚拟对象的虚拟行为包括:虚拟对象的表情、语气和动作;上述基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为的步骤,包括:对目标信息的内容进行情感分析,得到目标信息的情感倾向;基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作。
在可选的实施方式中,上述基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气的步骤,包括:根据目标信息的情感倾向,确定情感关键词;从预设的第一数据库中确定情感关键词对应的表情和语气,将确定的表情和语气作为虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;其中,第一数据库中存储有:与情感相关的多个关键词,以及每个关键词对应的虚拟对象的表情和语气。
在可选的实施方式中,上述根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作的步骤,包括:从目标信息的文本内容中,提取关键动词;从预设的第二数据库中确定与关键动词相匹配的动作,将确定的动作,作为虚拟对象响应所述目标信息时的动作;其中,第二数据库中存储有:多个动词,以及每个动词对应的虚拟对象的动作。
在可选的实施方式中,上述在图形用户界面中显示预设的虚拟对象的步骤,包括:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象。
在可选的实施方式中,上述基于目标信息控制虚拟对象的虚拟,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息的步骤,包括:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:如果检测到当前直播间的主播发言,控制虚拟对象停止响应目标信息。
在可选的实施方式中,上述从互动信息中确定目标信息的步骤,包括:对互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;其中,每个重复信息集中均包含有多个信息,同一个重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同;从多个重复信息集中,确定目标信息集;按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息。
在可选的实施方式中,上述从多个重复信息集中,确定目标信息集的步骤,包括:将多个重复信息集中包含有信息的个数最多的重复信息集,确定为目标信息集。
在可选的实施方式中,上述按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息的步骤,包括:将目标信息集中点赞数最高的信息,确定为目标信息;或者,将目标信息集中重复次数最多的信息,确定为目标信息。
在可选的实施方式中,上述指定时间段为:在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段。
第二方面,本发明提供了一种互动信息的响应装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;该装置包括:信息获取模块,用于获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;目标信息确定模块,用于确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息;其中,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;对象显示模块,用于在图形用户界面中显示预设的虚拟对象;信息响应模块,用于响应于指定条件被触发,在图形用户界面中显示预设的虚拟对象,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述互动信息的响应方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述互动信息的响应方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种互动信息的响应方法、装置和电子设备,首先获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;在确定互动信息中存在重复信息时,从互动信息中确定目标信息;其中,该目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象,然后基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。该方式可从直播间接收的互动信息的重复信息中确定需要响应的目标信息,从而减少互动信息过多带来的阅读冗余,同时该方式可通过虚拟对象响应目标信息,且在响应目标信息时虚拟对象的虚拟行为会与目标信息的内容相匹配,从而增加了互动信息的可视化和趣味性,也增加了主播查看交互信息的效率,提升了直播间的互动效率。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种交互信息的响应方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种交互信息的响应方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种交互信息的响应方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种交互信息的响应装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在观看直播时,用户经常会以弹幕的形式在屏幕中发出个人观看感受。在某个时间段,可能会集中出现大量重复的弹幕,例如,在直播或者视频中出现搞笑事件时,屏幕中可能会出现大量的“哈哈哈哈”、“666”等重复弹幕,影响观看体验。为了避免出现大量的重复弹幕,相关技术中通常通过弹幕点赞或者弹幕“+1”等功能,对弹幕进行分类显示,但是该方式在屏幕中还是会出现大量的重复弹幕,存在信息冗余,而且这种弹幕表现方式使得直播间内的互动效果有限,影响用户体验。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种互动信息的响应方法、装置和电子设备,该技术可以应用于直播观看场景中。为了便于对本发明实施例进行理解,首先对本发明实施例公开的一种互动信息的播放方法进行详细介绍,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面,该视频画面中可以显示有主播,以及观众发送的交互信息;如图1所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S102,获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息。
上述当前直播间可以是购物直播间、游戏直播间或者教学直播等,在此不限定具体的直播间类型。上述指定时间段可以是当前直播间对应的直播时长中,任意指定的一个时间段;也可以是在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段。上述指定时间段的时长可以根据研发需求进行设定,例如,该指定时间间隔的时长可以设置为10秒或者15秒等。
上述指定时间段接收到的交互信息通常为多个,该交互信息可以是观众发送的弹幕,也可以是观众赠送的礼物,还可以是观众的点赞信息等。
步骤S104,确定上述互动信息中存在重复信息,从该互动信息中确定目标信息;其中,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配。
在具体实现时,需要对交互信息进行重复内容分析,以确定交互信息中存在重复信息。如果确定交互信息中存在重复信息,需要从交互信息的重复信息中确定一个信息作为目标信息,从而可以避免在该指定时间段内响应大量的互动信息,影响观众的视觉体验,也可以避免信息的冗余阅读。
在确定交互信息是否存在重复信息时,可以将获取到的交互信息中的每两个信息均进行比较,如果这两个信息所包含的关键词的重复度达到指定百分比(例如,50%或者60%等),则确定这两个信息为重复信息;还可以对获取到的交互信息中的每个信息进行语义分析、相近相似词句分析等,来确定交互信息中的重复信息。
在具体实现时,从互动信息中确定目标信息的方式可以有多种,具体根据研发需求确定。例如,可以将交互信息中重复次数最多的信息确定为目标信息,也可以将交互信息中点赞数最多的信息确定为目标信息,还可以对交互信息中重复信息的内容进行整合,得到整合信息,并将整合信息确定为目标信息。
步骤S106,在图形用户界面中显示预设的虚拟对象。
在具体实现时,上述虚拟对象可以是当前直播间的主播未发言时显示在图形用户界面中的;也可以是观众触发图形用户界面中的某一按钮时显示在图形用户界面中的;还可以是在当前直播开始时,就在直播间渲染了虚拟对象(也及时直播间从直播开始就显示有虚拟对象)。具体地,上述虚拟对象可以是任意设置的某一观众的虚拟形象,该虚拟对象在图形用户界面中的显示位置可以根据研发需求进行设定,例如,可以将该虚拟对象显示在图形用户界面的右上角、左上角、右下角、左下角等位置。
步骤S108,基于上述目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在具体实现时,上述虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息,可以包括播放目标信息,或者对目标信息进行回应或者答复等。具体地,上述虚拟对象响应目标信息时的虚拟行为,是根据目标信息对应的具体内容确定的,该虚拟对象的虚拟行为可以包括虚拟对象的表情、响应语气(包括语音和语调等)和响应动作等,具体根据研发需求进行设定。例如,当目标信息对应的内容为“哈哈哈”时,表明观众当前很开心,所以虚拟对象响应目标信息的表情可以是开心的,语气是轻快的,动作也是比较欢快的。
本发明实施例提供的一种交互信息的响应方法,首先获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;在确定互动信息中存在重复信息时,从互动信息中确定目标信息;其中,该目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象,然后基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。该方式可从直播间接收的互动信息的重复信息中确定需要响应的目标信息,从而减少互动信息过多带来的阅读冗余,同时该方式可通过虚拟对象响应目标信息,且在响应目标信息时虚拟对象的虚拟行为会与目标信息的内容相匹配,从而增加了互动信息的可视化和趣味性,也增加了主播查看交互信息的效率,提升了直播间的互动效率。
本发明实施例还提供了另一种交互信息的响应方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述在图形用户界面中显示预设的虚拟对象的具体过程(具体通过下述步骤S206实现);以及基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象响应目标信息的具体过程(具体通过下述步骤S208实现);如图2所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S202,获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息。
步骤S204,确定上述互动信息中存在重复信息,从该互动信息中确定目标信息。
上述步骤S202-S204的具体实现方式可以参考上述步骤S102-S104,在此不再赘述。
步骤S206,若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象。
上述预设时间间隔可以根据研发需求设定,例如,该预设时间间隔可以设置为2秒或者3秒等。在具体实现时,为了避免虚拟对象响应互动信息与当前直播间的主播的直播流程存在冲突,需要判断主播是否在预设时间间隔内未发言(相当于没有口播说话),如果是,则会在图形用户界面中显示虚拟对象,以通过虚拟对象响应目标信息;如果主播一直发言,那么图形用户界面中可能不会出现虚拟对象,也可能出现虚拟对象,但是虚拟对象不会进行语音响应,具体根据研发需求设定。
步骤S208,基于上述目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象根据基于虚拟行为响应目标信息。
在具体实现时,需要根据目标信息所包含的文本内容,确定虚拟对象响应目标信息时的虚拟行为,通常不同的文本内容,对应虚拟对象不同的虚拟行为,主播通过虚拟对象的虚拟行为,也可以比较直观的看出观众此时的心情,从而也可增加直播交互信息的可视化和趣味性。
具体地,上述虚拟对象的虚拟行为可以包括:虚拟对象的表情、语气和动作;进而,上述步骤S208可以通过下述步骤10-12实现:
步骤10,对目标信息的内容进行情感分析,得到目标信息的情感倾向。
在具体实现时,可以根据目标信息的内容判定目标信息的情感倾向,该情感倾向也代表了观众发送该目标信息时的情感倾向,该情感倾向可以是开心、失望、生气、嘲讽等。
步骤11,基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气。
每种情感倾向都对应着唯一的虚拟对象的表情和语气,那么每种情感倾向对应的表情进和语气是根据实际情况和研发需求设置的。例如,开心对应的表情是快乐地笑,生气对应的表情是流泪哭泣、嘲讽对应的表情是嘴歪眼斜等;开心对应的语气是高昂上扬,生气对应的语气是字字重音等。
在具体实现时,可以在第一数据库中存储:与情感相关的多个关键词,以及每个关键词对应的虚拟对象的表情和语气。该第一数据库中存储的与情感相关的关键词与情感倾向相对应,例如,与情感相关的关键词为开心,那么情感倾向也是开心。该第一数据库中存储有哪些与情感相关的关键词,以及每个与情感相关的关键词与虚拟对象的表情和语气的对应关系,均是根据研发需求设定的。
基于上述描述,可以通过下述方式确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气:首先根据目标信息的情感倾向,确定情感关键词;然后从预设的第一数据库中确定情感关键词对应的表情和语气,将确定的表情和语气作为虚拟对象响应目标信息时的表情和语气。具体地,从第一数据库中匹配与情感关键词一致的关键词,匹配出的关键词对应的表情和语气,即为虚拟对象响应目标信息时的表情和语气。
步骤12,根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作。
目标信息的文本内容中通常包含有动词,这里将目标信息所包含的动词称为关键动词,该动词与虚拟对象的动作相关联,例如,如果关键动词为点赞,那么虚拟对象的动作可以是伸出大拇指做出点赞的动作,如果关键动词为冲冲冲,那么虚拟对象的动作可以是做一个加油的手势等。
在具体实现时,可以在第二数据库中存储:多个动词,以及每个动词对应的虚拟对象的动作。该第二数据库中存储的动作与虚拟对象动作相对应,且该第二数据库中存储有哪些动词,以及每个动词与虚拟对象的动作的对应关系,均是根据研发需求设定的,在此不做具体限定。
基于上述描述,可以通过下述方式确定虚拟对象响应目标信息时的动作:首先从目标信息的文本内容中,提取关键动词;从预设的第二数据库中确定与该关键动词相匹配的动作,将确定的动作作为虚拟对象响应目标信息时的动作。具体地,从第二数据库中匹配与关键动词一致的动词,匹配出的动词对应的动作,即为虚拟对象响应目标信息时的动作。
需要说明的是,上述第一数据库和第二数据库可以是同一个数据库,也可以是不同的数据库。
在具体实现时,通过分析目标信息的内容,得出虚拟对象的表情、语气和动作后,如果直播间主播在预设时间间隔内未发言,即可通过虚拟对象根据得出的表情、语气和动作响应目标信息。
在具体实现时,若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。在虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息后,如果检测到当前直播间的主播发言,控制虚拟对象停止响应目标信息;当再次检测到主播在预设时间间隔内未发言时,还可通过虚拟对象继续响应目标信息。该方式可以避免打断主播的直播流程。
上述交互信息的响应方法,首先获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;在确定互动信息中存在重复信息时,从该互动信息中确定目标信息;如果当前直播间中的主播在预设时间间隔内未发言,在图形用户界面中显示虚拟对象,并基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。该方式在主播未发言时进行信息响应,可避免打扰主播的直播流程;同时,该方式通过目标信息的内容控制虚拟对象响应信息时的表情、语气和动作等,可以增加互动信息的可视化和趣味性,而且也可提升主播与观众的互动频率。
本发明实施例还提供了另一种交互信息的响应方法,该方法在上述实施例的基础上实现,该方法重点描述从该互动信息中确定目标信息的具体过程(具体通过下述步骤S304-S308实现);如图3所示,该方法包括如下具体步骤:
步骤S302,获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息。
步骤S304,对上述互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集。
具体地,每个重复信息集中均包含有多个信息,同一个重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同。每个重复信息集对应的重复内容可以理解为该重复信息集对应的重复关键词,例如,某一重复信息集中包含有“哈哈”、“哈哈哈哈”和“哈哈啊哈哈”,那么这个重复信息集的重复内容为哈哈。
在具体实现时,可以对互动信息中每两个信息进行比对,如果这两个信息中关键词的重合度达到预设百分比(例如,50%或者60%等),可以确定这两个信息为重复信息,将这两个信息放入同一重复信息集中;如果这两个信息中关键的重合度未达到预设百分比,那么确定这两个信息不重复,如果某一信息与任何信息都不重复,则该信息视为非重复信息,非重复信息不会放到任意一个重复信息集中。
步骤S306,多个重复信息集中,确定目标信息集。
在具体实现时,可以随机从多个重复信息集中确定一个重复信息集作为目标信息集;也可以将某一指定观众所发送的信息所在的重复信息集,确定为目标信息集;还可以将多个重复信息集中包含有信息的个数最多的重复信息集,确定为目标信息集,这种确定目标信息集的方式可以确定出大多数观众想要进行交互的信息,有利于主播与大多数观众进行交互。
例如,多个重复信息集包括三个:重复内容与A相关的重复信息集中包含有50条信息、重复内容与B相关的重复信息集中包含有30条信息和重复内容与C相关的重复信息集中包含有20条。根据每个重复信息集中所包含的信息的数量,将数量最多的重复信息集确定目标信息集,也即是将于A相关的重复信息集确定为目标信息,然后将目标信息集中点赞数最高的信息确定为目标信息(也可称为代表信息)。
步骤S308,按照预设规则,从上述目标信息集中确定目标信息。
上述预设规则可以根据研发需求确定,例如,可以将目标信息集中点赞数最高的信息,确定为目标信息;或者,将目标信息集中重复次数最多的信息,确定为目标信息。从而可以从大量重复信息中,仅筛选出一个目标信息,有利于去除冗余信息,而且可以筛选交互信息中重复率最高的信息作为目标信息,也即是选出大多数观众发的交互信息,有利于提升观众体验,也可提升主播与观众的交互效率。
步骤S310,若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象。
步骤S312,基于上述目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在具体实现时,上述步骤S302中的指定时间段可以为:在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段,该指定时间间隔可以根据研发需求设定,例如,该指定时间间隔可以是10秒或者20秒等。也即是,该方式可以每隔指定时间段,执行一次上述步骤S302-S312。
为了便于对上述方式进行理解,以指定时间间隔为10秒,交互信息为弹幕为例,对上述方式进行详细介绍。首先以10秒为间隔,提取每个时间间隔对应的时间段的直播视频接收到的弹幕信息;然后对当前时间段对应的弹幕进行重复内容的文本分析,并提取出当前时间段对应的弹幕中的重复弹幕,形成对应的多个重复弹幕集(相当于上述重复信息集),每个重复弹幕集中包含有多个弹幕,每个重复弹幕集对应的重复内容的关键词不同;针对每个重复弹幕集内的弹幕,根据点赞数进行排序,取排位最高的一条弹幕作为该重复弹幕集的代表弹幕(相当于上述目标信息)。
然后,对代表弹幕进行情感分析,得到代表弹幕对应的情感倾向,基于该情感倾向确定出虚拟对象播放该代表弹幕时的表情和语气;进而提取代表弹幕中的文字信息的关键动词(例如,冲冲冲、一键三连、点赞等),并根据关键动词匹配和调取虚拟对象的动作。然生成与得出的表情、语气和动作向对应的虚拟形象,该虚拟对象可以依照时间顺序,对每个时间段对应的代表弹幕进行实时播报,从而观众可通过虚拟对象和直播主播进行实时互动。另外,为避免和主播的主直播流程存在冲突,判定主播在2s内没有进行口播说话时,虚拟对象才进行上述弹幕的播报。
上述互动信息的响应方法,首先获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;进而对互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;再从多个重复信息集中,确定目标信息集;然后按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息;若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象;并基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。该方式可以减少交互信息过多带来的阅读冗余,还增加了主播查看交互信息的效率,提升和高频交互信息互动的频率;同时,通过虚拟形象以与目标信息的内容相匹配的虚拟行为响应信息,增加了直播交互信息的可视化和趣味性。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种互动信息的响应装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;如图4所示,该装置包括:
信息获取模块40,用于获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息。
目标信息确定模块41,用于确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息;其中,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配。
对象显示模块42,用于在图形用户界面中显示预设的虚拟对象。
信息响应模块43,用于基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
上述互动信息的响应装置,首先获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;在确定互动信息中存在重复信息时,从互动信息中确定目标信息;其中,该目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象,然后基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。该方式可从直播间接收的互动信息的重复信息中确定需要响应的目标信息,从而减少互动信息过多带来的阅读冗余,同时该方式可通过虚拟对象响应目标信息,且在响应目标信息时虚拟对象的虚拟行为会与目标信息的内容相匹配,从而增加了互动信息的可视化和趣味性,也增加了主播查看交互信息的效率,提升了直播间的互动效率。
在实际应用中,上述指定时间段可以为:在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段。
具体地,上述信息响应模块43,用于:基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在具体实现时,上述虚拟对象的虚拟行为包括:虚拟对象的表情、语气和动作;上述信息响应模块43,包括:情感确定单元,用于对目标信息的内容进行情感分析,得到目标信息的情感倾向;第一虚拟行为确定单元,用于基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;第二虚拟行为确定单元,用于根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作。
进一步地,上述第一虚拟行为确定单元,还用于:根据目标信息的情感倾向,确定情感关键词;从预设的第一数据库中确定情感关键词对应的表情和语气,将确定的表情和语气作为虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;其中,第一数据库中存储有:与情感相关的多个关键词,以及每个关键词对应的虚拟对象的表情和语气。
进一步地,上述第二虚拟行为确定单元,还用于:从目标信息的文本内容中,提取关键动词;从预设的第二数据库中确定与关键动词相匹配的动作,将确定的动作,作为虚拟对象响应目标信息时的动作;其中,第二数据库中存储有:多个动词,以及每个动词对应的虚拟对象的动作。
进一步地,上述对象显示模块42,用于:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象。
进一步地,上述信息响应模块43,用于:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在一些实施例中,上述装置还包括响应停止模块,用于:如果检测到当前直播间的主播发言,控制虚拟对象停止响应目标信息。
在具体实现时,上述目标信息确定模块41,包括:对互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;其中,每个重复信息集中均包含有多个信息,同一个重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同;从多个重复信息集中,确定目标信息集;按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息。
进一步地,上述目标信息确定模块41,还用于:将多个重复信息集中包含有信息的个数最多的重复信息集,确定为目标信息集。
进一步地,上述目标信息确定模块41,还用于:将目标信息集中点赞数最高的信息,确定为目标信息;或者,将目标信息集中重复次数最多的信息,确定为目标信息。
本发明实施例所提供的交互信息的响应装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述互动信息的响应方法。
具体地,通过电子设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;该交互信息的响应方法包括:获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息;其中,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
上述交互信息的响应方法可从直播间接收的互动信息的重复信息中确定需要响应的目标信息,从而减少互动信息过多带来的阅读冗余,同时该方式可通过虚拟对象响应目标信息,且在响应目标信息时虚拟对象的虚拟行为会与目标信息的内容相匹配,从而增加了互动信息的可视化和趣味性,也增加了主播查看交互信息的效率,提升了直播间的互动效率。
在可选实施例中,上述基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息的步骤,包括:基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在可选实施例中,上述虚拟对象的虚拟行为包括:虚拟对象的表情、语气和动作;上述基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为的步骤,包括:对目标信息的内容进行情感分析,得到目标信息的情感倾向;基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作。
在可选实施例中,上述基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气的步骤,包括:根据目标信息的情感倾向,确定情感关键词;从预设的第一数据库中确定情感关键词对应的表情和语气,将确定的表情和语气作为虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;其中,第一数据库中存储有:与情感相关的多个关键词,以及每个关键词对应的虚拟对象的表情和语气。
在可选实施例中,上述根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作的步骤,包括:从目标信息的文本内容中,提取关键动词;从预设的第二数据库中确定与关键动词相匹配的动作,将确定的动作,作为虚拟对象响应所述目标信息时的动作;其中,第二数据库中存储有:多个动词,以及每个动词对应的虚拟对象的动作。
在可选的实施方式中,上述在图形用户界面中显示预设的虚拟对象的步骤,包括:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象。
在可选的实施方式中,上述基于目标信息控制虚拟对象的虚拟,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息的步骤,包括:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在可选实施例中,上述方法还包括:如果检测到当前直播间的主播发言,控制虚拟对象停止响应目标信息。
在可选实施例中,上述从互动信息中确定目标信息的步骤,包括:对互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;其中,每个重复信息集中均包含有多个信息,同一个重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同;从多个重复信息集中,确定目标信息集;按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息。
在可选实施例中,上述从多个重复信息集中,确定目标信息集的步骤,包括:将多个重复信息集中包含有信息的个数最多的重复信息集,确定为目标信息集。
在可选实施例中,上述按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息的步骤,包括:将目标信息集中点赞数最高的信息,确定为目标信息;或者,将目标信息集中重复次数最多的信息,确定为目标信息。
在可选实施例中,上述指定时间段为:在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段。
进一步地,图5所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述互动信息的响应方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
具体地,通过电子设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;该交互信息的响应方法包括:获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息;其中,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
上述交互信息的响应方法可从直播间接收的互动信息的重复信息中确定需要响应的目标信息,从而减少互动信息过多带来的阅读冗余,同时该方式可通过虚拟对象响应目标信息,且在响应目标信息时虚拟对象的虚拟行为会与目标信息的内容相匹配,从而增加了互动信息的可视化和趣味性,也增加了主播查看交互信息的效率,提升了直播间的互动效率。
在可选实施例中,上述基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息的步骤,包括:基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在可选实施例中,上述虚拟对象的虚拟行为包括:虚拟对象的表情、语气和动作;上述基于目标信息的内容,确定虚拟对象的虚拟行为的步骤,包括:对目标信息的内容进行情感分析,得到目标信息的情感倾向;基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作。
在可选实施例中,上述基于目标信息的情感倾向,确定虚拟对象响应目标信息时的表情和语气的步骤,包括:根据目标信息的情感倾向,确定情感关键词;从预设的第一数据库中确定情感关键词对应的表情和语气,将确定的表情和语气作为虚拟对象响应目标信息时的表情和语气;其中,第一数据库中存储有:与情感相关的多个关键词,以及每个关键词对应的虚拟对象的表情和语气。
在可选实施例中,上述根据目标信息中的关键动词,确定虚拟对象响应目标信息时的动作的步骤,包括:从目标信息的文本内容中,提取关键动词;从预设的第二数据库中确定与关键动词相匹配的动作,将确定的动作,作为虚拟对象响应所述目标信息时的动作;其中,第二数据库中存储有:多个动词,以及每个动词对应的虚拟对象的动作。
在可选的实施方式中,上述在图形用户界面中显示预设的虚拟对象的步骤,包括:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,在图形用户界面中显示虚拟对象。
在可选的实施方式中,上述基于目标信息控制虚拟对象的虚拟,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息的步骤,包括:若在预设时间间隔内未检测到当前直播间的主播发言,基于目标信息控制虚拟对象的虚拟行为,以使虚拟对象基于虚拟行为响应目标信息。
在可选实施例中,上述方法还包括:如果检测到当前直播间的主播发言,控制虚拟对象停止响应目标信息。
在可选实施例中,上述从互动信息中确定目标信息的步骤,包括:对互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;其中,每个重复信息集中均包含有多个信息,同一个重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同;从多个重复信息集中,确定目标信息集;按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息。
在可选实施例中,上述从多个重复信息集中,确定目标信息集的步骤,包括:将多个重复信息集中包含有信息的个数最多的重复信息集,确定为目标信息集。
在可选实施例中,上述按照预设规则,从目标信息集中确定目标信息的步骤,包括:将目标信息集中点赞数最高的信息,确定为目标信息;或者,将目标信息集中重复次数最多的信息,确定为目标信息。
在可选实施例中,上述指定时间段为:在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种互动信息的响应方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;所述方法包括:
获取所述当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;
确定所述互动信息中存在重复信息,对所述互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;其中,每个所述重复信息集中均包含有多个信息,同一个所述重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的所述重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同;
从所述多个重复信息集中,确定目标信息集;
按照预设规则,从所述目标信息集中确定目标信息;其中,所述目标信息的内容与所述重复信息的内容相匹配;
在所述图形用户界面中显示预设的虚拟对象;
基于所述目标信息控制所述虚拟对象的虚拟行为,以使所述虚拟对象基于所述虚拟行为响应所述目标信息;所述虚拟对象的虚拟行为包括:所述虚拟对象的表情、语气和动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标信息控制所述虚拟对象的虚拟行为,以使所述虚拟对象基于所述虚拟行为响应所述目标信息的步骤,包括:
基于所述目标信息的内容,确定所述虚拟对象的所述虚拟行为,以使所述虚拟对象基于所述虚拟行为响应所述目标信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标信息的内容,确定所述虚拟对象的虚拟行为的步骤,包括:
对所述目标信息的内容进行情感分析,得到所述目标信息的情感倾向;
基于所述目标信息的情感倾向,确定所述虚拟对象响应所述目标信息时的表情和语气;
根据所述目标信息中的关键动词,确定所述虚拟对象响应所述目标信息时的动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标信息的情感倾向,确定所述虚拟对象响应所述目标信息时的表情和语气的步骤,包括:
根据所述目标信息的情感倾向,确定情感关键词;
从预设的第一数据库中确定所述情感关键词对应的表情和语气,将确定的表情和语气作为所述虚拟对象响应所述目标信息时的表情和语气;
其中,所述第一数据库中存储有:与情感相关的多个关键词,以及每个所述关键词对应的虚拟对象的表情和语气。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标信息中的关键动词,确定所述虚拟对象响应所述目标信息时的动作的步骤,包括:
从所述目标信息的文本内容中,提取关键动词;
从预设的第二数据库中确定与所述关键动词相匹配的动作,将确定的动作,作为所述虚拟对象响应所述目标信息时的动作;
其中,所述第二数据库中存储有:多个动词,以及每个所述动词对应的虚拟对象的动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示预设的虚拟对象的步骤,包括:
若在预设时间间隔内未检测到所述当前直播间的主播发言,在所述图形用户界面中显示所述虚拟对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标信息控制所述虚拟对象的虚拟行为,以使所述虚拟对象基于所述虚拟行为响应所述目标信息的步骤,包括:
若在预设时间间隔内未检测到所述当前直播间的主播发言,基于所述目标信息控制所述虚拟对象的虚拟行为,以使所述虚拟对象基于所述虚拟行为响应所述目标信息。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果检测到所述当前直播间的主播发言,控制所述虚拟对象停止响应所述目标信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个重复信息集中,确定目标信息集的步骤,包括:
将所述多个重复信息集中包含有信息的个数最多的重复信息集,确定为所述目标信息集。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设规则,从所述目标信息集中确定目标信息的步骤,包括:
将所述目标信息集中点赞数最高的信息,确定为所述目标信息;
或者,将所述目标信息集中重复次数最多的信息,确定为所述目标信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定时间段为:在当前直播间对应的直播时长中,每间隔指定时间间隔对应的时间段。
12.一种互动信息的响应装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有当前直播间的视频画面;所述装置包括:
信息获取模块,用于获取所述当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;
目标信息确定模块,用于确定所述互动信息中存在重复信息,对所述互动信息进行重复内容的文本分析,得到多个重复信息集;其中,每个所述重复信息集中均包含有多个信息,同一个所述重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容相同,不同的所述重复信息集所包含的多个信息对应的重复内容不同;从所述多个重复信息集中,确定目标信息集;按照预设规则,从所述目标信息集中确定目标信息;其中,所述目标信息的内容与所述重复信息的内容相匹配;
对象显示模块,用于在所述图形用户界面中显示预设的虚拟对象;
信息响应模块,基于所述目标信息控制所述虚拟对象的虚拟行为,以使所述虚拟对象基于所述虚拟行为响应所述目标信息;所述虚拟对象的虚拟行为包括:所述虚拟对象的表情、语气和动作。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至11任一项所述的互动信息的响应方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至11任一项所述的互动信息的响应方法。
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