CN110035325A - 弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备 - Google Patents

弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备 Download PDF

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CN110035325A CN201910320347.7A CN201910320347A CN110035325A CN 110035325 A CN110035325 A CN 110035325A CN 201910320347 A CN201910320347 A CN 201910320347A CN 110035325 A CN110035325 A CN 110035325A
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Abstract

本公开提供的弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备,涉及网络直播技术领域。详细地,本公开生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息,进而控制虚拟形象使用回复信息对目标弹幕消息进行回复。通过上述方法,可以实现对弹幕消息的智能回复,增强直播的交互性。

Description

弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备
技术领域
本公开涉及网络直播技术领域,具体而言,涉及一种弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备。
背景技术
在网络直播过程中,主播可以和观众进行信息交互,例如,观众和主播可以通过弹幕消息实现交互。其中,主播对观众发送的弹幕消息反馈与否以及反馈的及时性在很大程度上决定了直播的交互性,会影响观众在观看直播时的交互体验。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备,用于实现弹幕的智能回复,提升直播的交互性,增强观众在观看直播时的交互体验。
一方面,本公开提供一种弹幕回复方法,应用于提供直播服务的直播设备,所述方法包括:
生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息;
控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
另一方面,本公开实施例还提供了一种弹幕回复装置,应用于提供直播服务的直播设备,所述弹幕回复装置包括:
信息生成模块,用于生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息;
消息回复模块,用于控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
在上述基础上,本公开实施例还提供了一种直播设备,包括存储器、处理器和存储于该存储器并能够在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序在该处理器上运行时实现上述的弹幕回复方法的步骤。
在上述基础上,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被执行时实现上述的弹幕回复方法的步骤。
本公开提供的弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备,通过生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息,进而控制虚拟形象使用回复信息对目标弹幕消息进行回复,实现了对弹幕消息的智能回复,通过虚拟形象进行回复进一步增强了直播过程中的交互性,提高了直播的交互体验,进而增强观众粘度。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
图1为本公开实施例提供的直播设备的方框示意图。
图2为本公开实施例提供的弹幕回复方法的流程示意图。
图3为图2中步骤S110包括的子步骤的流程示意图。
图4为本公开实施例提供的一种交互界面示意图。
图5为本公开实施例提供的直播设备的交互示意图。
图6为本公开实施例提供的弹幕回复装置包括的功能模块的方框示意图。
图标:10-直播设备;12-存储器;14-处理器;13-弹幕回复装置;131-信息生成模块;132-消息回复模块;20-第一终端;30-第二终端;40-服务器。
具体实施方式
随着互联网的快速发展,直播成为各项文娱、赛事等的重要传播方式,受众较广。其中,直播的交互性和实时性为吸引观众的重要因素。经研究发现,在很多场景中,直播的交互性仍然有待提高,而主播对观众发送的消息(如弹幕消息)反馈与否以及反馈的及时性在很大程度上决定了直播的交互性。
经研究发现,现今在直播时,主要依靠主播人工对观众发送的消息进行反馈,在观众较多,向主播发送的弹幕消息较多等情况下,主播较难实现对弹幕消息的有效回复,甚至可能对很多精彩的弹幕消息也无法进行回复,而发送弹幕消息(如发送精彩的弹幕消息)的观众在长时间无法得到主播的反馈的情况下,会影响交互的积极性,甚至导致对主播的关注度和喜好度下降,容易使得用户在直播场景下的参与度下降,影响整体用户观看时长和使用频率。
有鉴于此,本公开提供一种弹幕回复方法、弹幕回复装置和直播设备,通过直播设备“智能地”控制虚拟形象对弹幕消息进行自动回复,以改善现有技术中依靠主播人工反馈,在主播不在场或需要回复的弹幕消息较多等情况下交互性降低,观众体检不佳的问题,有利于提高用户在直播场景下的参与度,提高整体用户观看时长和直播使用频率。
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
如图1所示,本公开实施例提供了一种直播设备10。其中,该直播设备10可以是主播在直播时使用的终端设备(如手机、平板电脑、电脑等),也可以是与主播在直播时使用的终端设备通信连接的后台服务器。
在一种实现方式中,所述直播设备10可以包括存储器12、弹幕回复装置13和处理器14。所述存储器12和处理器14之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述弹幕回复装置13包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器12中的软件功能模块。所述处理器14用于执行所述存储器12中存储的可执行的计算机程序,例如,所述弹幕回复装置13所包括的软件功能模块及计算机程序等,以实现本公开中的弹幕回复方法。
其中,所述存储器12可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器12用于存储程序,所述处理器14在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器14可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器14可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)、片上系统(System on Chip,SoC)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,所述直播设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置,例如,还可以包括用于与其它直播设备进行信息交互的通信单元。其中,图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请结合参阅图2,本公开实施例还提供一种可应用于上述提供直播服务的直播设备10的弹幕回复方法。其中,所述弹幕回复方法有关的流程所定义的方法步骤可以由所述直播设备10实现。下面将对图2所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S110,生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息。
本实施例中,待回复的目标弹幕消息可以通过多种方式确定。例如,可以将主播未进行回复的弹幕消息确定为待回复的目标弹幕消息。对应地,可以从发送给主播的各弹幕消息中查找出主播未进行回复的弹幕消息,将查找出的弹幕消息作为目标弹幕消息。
其中,查找出主播未进行回复的弹幕消息的方式有多种,例如,直播设备10可以从发送给主播的弹幕消息中查找主播在预设时长(如30秒、1分钟、2分钟等)内未回复的弹幕消息,如直播设备10可以将发送给主播的所有弹幕消息进行存储,并对在预设时长内主播有进行回复的弹幕消息进行标记,在到达预设时长之后,直播设备10在存储的弹幕消息中查找未进行标记的弹幕消息作为主播在预设时长内未回复的弹幕消息。
又例如,可以将满足设定条件的弹幕消息确定为待回复的目标弹幕消息。对应地,可以从发送给主播的各弹幕消息中查找出满足设定条件的弹幕消息作为目标弹幕消息。
其中,设定条件可以由直播设备10默认设置,也可以由管理员、主播等自定义设置。设定条件可以灵活选择,例如,设定条件可以为主播选择启用“智能回复模式”,那么,将启用“智能回复模式”之后接收到的弹幕消息确定为待回复的目标弹幕消息。又例如,设定条件可以为弹幕消息的字符数量大于设定值。又例如,设定条件可以为弹幕消息为有给主播送礼物的观众(用户)所发送的。又例如,直播设备10中可以存储有不同用户的级别,设定条件可以为弹幕消息为设定级别的用户所发送的。又例如,直播设备10中可以存储各用户与主播的历史交互记录,设定条件可以为有与主播进行过交互的“老用户”所发送的。又例如,设定条件可以为弹幕消息为与直播主题相关的“精彩弹幕”。可以理解的是,设定条件还可以为其他,例如,设定条件还可以为弹幕消息为未与主播进行过交互的“新用户”所发送的等,本实施例对此不作一一举例说明。
生成回复信息的方式有多种,例如,可以通过人工智能(ArtificialIntelligence,AI)功能生成回复信息,如通过大数据收集基于神经网络进行信息回复模型训练,基于训练好的信息回复模型生成与目标弹幕消息对应的回复信息。又例如,可以基于历史交互数据进行训练,生成各对话场景,根据目标弹幕消息和所生成的各对话场景确定回复信息。本实施例对此不作限定。
本实施例中,弹幕消息和回复信息可以为多种格式,例如,可以为文字、语音、表情、图像、视频等中的一种或多种的组合。
在一种实现方式中,信息回复模型可以根据预设的主播的性格信息、喜好信息、历史交互记录等进行模型训练得到。其中,用于进行模型训练的主播的性格信息、喜好信息、历史交互记录等可以通过大数据收集得到,也可以通过管理员、主播等自定义得到。
请结合参阅图3,在一种实现方式中,直播设备10可以基于主播与观众(用户)的历史交互记录生成回复信息,步骤S110可以通过步骤S111至步骤S113实现。
步骤S111,根据所述目标弹幕消息获取发送该目标弹幕消息的用户信息。
其中,可以设定注册并登陆的观众(用户)方能发送弹幕消息,基于该种设置,用户所发送的弹幕消息与用户信息直接关联,直播设备10根据目标弹幕消息即可获得发送该弹幕消息的用户信息。
步骤S112,查找主播与所述用户信息对应的用户的历史交互记录。
在一种实现方式中,可以对主播与各用户的交互记录分别进行存储,其中,主播与各用户的交互记录可以存储在直播设备10中,也可以存储在直播设备10可以访问到的数据库中,本实施例对此不作限制。
步骤S113,若查找到所述主播与所述用户信息对应的用户的历史交互记录,则将查找到的所述历史交互记录输入信息回复模型,以结合查找到的所述历史交互记录生成与所述目标弹幕消息对应的回复信息。
通过对主播与各用户的交互记录的存储,在需要由直播设备10作为“替身主播”智能地对用户所发送的弹幕消息进行回复的情况下,通过查找主播与发送该弹幕消息的用户的历史交互记录,并输入信息回复模型,以生成对应的回复信息,能够进一步提升所生成的回复信息的准确性,进而提升交互性和用户体验。
其中,将查找到的历史交互记录输入信息回复模型,以生成对应的回复信息的处理方式可以有多种。例如,可以查找历史交互记录中是否存在主播对类似弹幕消息进行回复的记录,如果存在,将查找到的记录作为目标弹幕消息的回复信息。具体地,假设某一用户A发送给某一主播A的弹幕消息为“您好”,该弹幕消息为目标弹幕消息,信息回复模型查找主播A与用户A的历史交互记录得出,用户A曾经发送有弹幕消息“你好”,主播A回复的为“Hi~”(该“Hi~”可以为文字、语音、表情、图像、视频等中的一种或多种的组合),那么,可以将查找出的“Hi~”作为回复信息。
又例如,可以查找历史交互记录中是否存在与该目标弹幕消息有关联的记录,如果存在,结合查找到的有关联的记录生成弹幕消息的回复信息。具体地,假设某一用户A发送给某一主播A的弹幕消息为“歌曲学会了么”,该弹幕消息为目标弹幕消息,信息回复模型分析主播A与用户A的历史交互记录得出,用户A曾经发送有弹幕消息“***这首歌很好听”,主播A回复的为“我去学”,那么,基于对话场景,语意分析等,判定历史交互记录中的“***这首歌很好听”和“我去学”为与弹幕消息“歌曲学会了么”有关联的记录,结合查找到的有关联的记录“***这首歌很好听”和“我去学”,生成与学习***歌曲有关的回复信息,如“***这首歌还在学”、“***这首歌已经学会”、“***这首歌好难,学不会”等。
为了使得基于信息回复模型所生成的回复信息与主播更为适配,满足个性化需求,可以针对每个主播分别构建上述信息回复模型,对于发送至不同主播的弹幕消息,采用与相应主播匹配的信息回复模型生成回复信息。例如,假设针对主播A,所构建的信息回复模型为模型A,针对主播B,所构建的信息回复模型为模型B,那么,将相同的弹幕消息如“您好”分别发送至主播A和主播B,若主播A和主播B的性格信息、喜好信息和历史交互记录有差异,那么根据模型A所得到的回复信息和根据模型B所得到的回复信息可能不同。例如,根据模型A所得到的回复信息可能为“Hi~”,根据模型B所得到的回复信息可能为“么么哒”。该种处理方式,使得同一弹幕消息发送至不同主播之后,根据与主播匹配的信息回复模型分别生成回复信息,所生成的回复信息与主播更为适配,满足个性化需求,实现不同主播的差异化回复,进一步增强交互体验。
基于此,在一种实现方式中,直播设备10中可以存储有与各主播分别匹配的信息回复模型,步骤S110可以通过以下方式实现:查找出与每条所述目标弹幕消息所发送给的主播匹配的信息回复模型,根据查找出的所述信息回复模型生成与每条所述目标弹幕消息对应的回复信息。可以理解的是,也可以针对所有主播构建同一信息回复模型,从而根据同一信息回复模型生成与每条目标弹幕消息对应的回复信息。还可以对各主播进行分类,针对每种分类的主播分别构建一信息回复模型等,本公开对此不作限制。
步骤S120,控制虚拟形象使用回复信息对目标弹幕消息进行回复。
本实施例中,虚拟形象可以灵活设定,例如,虚拟形象可以为卡通形象,主播的真人形象等。主播所对应的虚拟形象可以自定义,也可以默认设置。例如,可以预存多个虚拟形象模板,由主播选择虚拟形象模板进行自定义设置,形成与自身对应的虚拟形象。又例如,可以获取主播的视频图像,基于视频图像生成与主播对应的虚拟形象。
为了进一步提升直播时的交互性,各主播可以分别对应有与其对应的虚拟形象,该种情况下,步骤S120可以通过以下步骤实现:控制与所述目标弹幕消息所发送至的主播对应的虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
通过控制与主播对应的虚拟形象使用生成的回复信息对目标弹幕消息进行回复,在不增加主播操作复杂度的情况下,提升了直播的交互性,提高了用户的交互体验。
其中,回复信息可以为弹幕、语音等中的至少一种,根据回复信息类型的不同,步骤S120可以通过多种方式实现。例如,当所述回复信息包括语音时,可以控制虚拟形象展示与该语音匹配的表情和嘴型,并播放该语音,以实现对所述目标弹幕消息的回复。又例如,当所述回复信息包括弹幕时,若该弹幕具有设定显示效果,则控制虚拟形象以所述设定显示效果展示所述回复信息,以实现对所述目标弹幕消息的回复。
基于上述步骤,实现了对目标弹幕消息的智能回复,且回复较为准确,增强了直播过程中的交互性,进而增强了观众粘度。上述步骤主要描述了针对发送至某一主播的某条目标弹幕消息进行智能回复的处理流程,应当理解,对于发送至不同主播的各目标弹幕消息进行智能回复的流程与之类似,在此不作赘述。
可以理解的是,基于上述构思,还可以进行其他拓展和调整,例如,为了提高智能回复的准确性,直播设备10在使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复之前,还可以将所述回复信息推送至所述主播所使用的终端进行展示,判断在设定时长内是否接收到对该回复信息的修改,若接收到对该回复信息的修改,则使用修改后的回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。若未接收到对所述回复信息的修改,则直接使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。采用该种设计,针对直播设备10展示的智能回复信息,主播只需进行简单确认或修改即可完成回复,显著降低了主播的回复工作量,并且提升了回复信息的准确性。
又例如,在另一种实现方案中,当生成的与所述目标弹幕消息对应的回复信息为两项以上时,直播设备10还可以将与所述目标弹幕消息对应的两项以上回复信息推送至所述主播所使用的终端进行展示,接收主播从所述两项以上回复信息中选择的回复信息,使用选择的所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。若在设定时长未接收到主播从两项以上回复信息中选择的回复信息,可以随机选择一项回复信息或者按设定的优先级智能选择一项回复信息。
本实施例中,交互界面可以灵活设置,例如,当生成的与目标弹幕消息对应的回复信息为两项以上时,展示的交互界面可以如图4所示,目标弹幕消息“你好呀”和两项以上回复信息“Hi~”,......,“么么哒”等显示在交互界面的空白处,或者以透明浮窗等形式显示在所设置的位置,主播通过点击即可选择所想要的回复信息,在提高回复准确性的基础上,实现较为便捷。可以理解的是,图4中通过几何图形描绘的人物形象仅为示意。
需要说明的是,上述弹幕回复方法应用的直播设备10既可以是主播端对应的终端设备,也可以是应用于服务端的后台服务器。例如,如图5所示,本实施例提供了一种直播系统,该直播系统可以包括第一终端20、第二终端30和分别与该第一终端20和该第二终端30通信连接的服务器40。
所述第一终端20可以作为主播端对应的终端设备,所述第二终端30可以作为观众端(用户端)对应的终端设备。一方面,所述第一终端20可以通过执行上述的弹幕回复方法,生成与目标弹幕消息对应的回复信息,并通过所述服务器40发送至所述第二终端30,以使该第二终端30可以展示回复信息,进而实现与观众的及时互动,确保直播交互性,提升用户体验。
另一方面,所述第一终端20也可以将目标弹幕消息发送至所述服务器40,该服务器40可以执行上述的弹幕回复方法,生成与目标弹幕消息对应的回复信息,并通过所述服务器40分别发送至所述第一终端20和所述第二终端30,实现与观众的及时互动。
请结合参阅图6,本公开实施例还提供一种弹幕回复装置13,可应用于上述提供直播服务的直播设备10。其中,弹幕回复装置13包括信息生成模块131和消息回复模块132。
信息生成模块131用于生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息。
在本实施例中,信息生成模块131可用于执行图2所示的步骤S110,关于信息生成模块131的相关内容可以参照前文对步骤S110的描述。
消息回复模块132,用于控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
在本实施例中,消息回复模块132可用于执行图2所示的步骤S120,关于消息回复模块132的相关内容可以参照前文对步骤S120的描述。
在本公开实施例中,对应于图2和图3所示的弹幕回复方法,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行上述弹幕回复方法的各个步骤。
其中,前述计算机程序运行时执行的各步骤,在此不再一一赘述,可参考前文对所述弹幕回复方法的解释说明。
综上所述,本公开提供的弹幕回复方法、弹幕回复装置13和直播设备10,控制虚拟形象实现了对主播未回复的弹幕的智能回复,增强了直播过程中的交互性,进而增强了观众粘度。
在本公开实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,直播设备,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本公开的优选实施例而已,并不用于限制本公开,对于本领域的技术人员来说,本公开可以有各种更改和变化。凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种弹幕回复方法,应用于提供直播服务的直播设备,其特征在于,所述方法包括:
生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息;
控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
2.根据权利要求1所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息的步骤,包括:
使用信息回复模型生成与每条所述目标弹幕消息对应的回复信息。
3.根据权利要求2所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述信息回复模型根据预设的主播的性格信息、喜好信息和历史交互记录进行模型训练得到。
4.根据权利要求2所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息的步骤,包括:
根据所述目标弹幕消息获取发送该目标弹幕消息的用户信息;
查找主播与所述用户信息对应的用户的历史交互记录;
若查找到所述主播与所述用户信息对应的用户的历史交互记录,则将查找到的所述历史交互记录输入信息回复模型,以结合查找到的所述历史交互记录生成与所述目标弹幕消息对应的回复信息。
5.根据权利要求1所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复的步骤,包括:
控制与所述目标弹幕消息所发送至的主播对应的虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复,各主播分别对应有与其对应的虚拟形象。
6.根据权利要求1所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述待回复的目标弹幕消息包括:
主播未进行回复的弹幕消息;或者,
满足设定条件的弹幕消息。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复之前,所述方法还包括:
将所述回复信息推送至主播所使用的终端进行展示;
判断在设定时长内是否接收到对该回复信息的修改,若接收到对该回复信息的修改,则控制虚拟形象使用修改后的回复信息对所述目标弹幕消息进行回复;若未接收到对所述回复信息的修改,则控制虚拟形象直接使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
8.根据权利要求1至6任意一项所述的弹幕回复方法,其特征在于,当生成的回复信息为两项以上时,所述控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复的步骤,包括:
将两项以上回复信息推送至主播所使用的终端进行展示;
接收从所述两项以上回复信息中选择的回复信息;
控制虚拟形象使用选择的所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
9.根据权利要求1至6任意一项所述的弹幕回复方法,其特征在于,所述回复信息为弹幕、语音中的至少一种;
所述控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复的步骤,包括:
当所述回复信息包括语音时,控制虚拟形象展示与该语音匹配的表情和嘴型,并播放该语音,以实现对所述目标弹幕消息的回复;
当所述回复信息包括弹幕时,若该弹幕具有设定显示效果,则控制虚拟形象以所述设定显示效果展示所述回复信息,以实现对所述目标弹幕消息的回复。
10.一种弹幕回复装置,其特征在于,应用于提供直播服务的直播设备,其特征在于,所述弹幕回复装置包括:
信息生成模块,用于生成与每条待回复的目标弹幕消息对应的回复信息;
消息回复模块,用于控制虚拟形象使用所述回复信息对所述目标弹幕消息进行回复。
11.一种直播设备,其特征在于,包括存储器、处理器和存储于该存储器并能够在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序在该处理器上运行时实现权利要求1至9任意一项所述的弹幕回复方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,该程序被执行时实现权利要求1至9任意一项所述的弹幕回复方法的步骤。
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