CN111369275B - 识别和描述群体方法、协调装置及计算机可读取存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种用于识别和描述群体的方法、协调装置和非暂存计算机可读取存储介质。所述方法包括:累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述化身受控于多个用户;若停留时间超过时间阈值,将所述化身识别为特定群体;将问卷提供给所述用户中的至少一个;基于所述用户中的至少一个回答问卷的多个答案,产生有关于由所述化身组成的特定群体的群体描述。

Description

识别和描述群体方法、协调装置及计算机可读取存储介质
技术领域
本发明有关于一种用于识别和描述群体的方法、协调装置和非暂存计算机可读取存储介质,且特别是有关于一种基于所提供的问卷的答案来识别和描述群体的方法、协调装置以及非暂存计算机可读取存储介质。
背景技术
在当前的社交虚拟现实(virtual reality,VR)系统中,没有经验的用户或初次进入社交场所的新进用户可能难以确定现有的用户群体正在关心什么议题。在本文中,一个群体的用户包括一群参与在线活动的人们。这些群体内外的用户可以被表示为其人造化身(synthetic avatar)或各用户所传输的影片来表示。这些群体可能是预先且正式存在的,并且已经自我识别,或者可能是临时(ad-hoc)的,并且只存在很短的时间。这些群体所投入的一些活动可能会对这些群体以外的用户(例如第一次碰到群体的人)产生排挤。例如,现有的群体可能正在分享笑话、分享迷因、使用具有冒犯性的人造化身、或呈现威胁行为,而这些行为属于此群体之前拥有的社交默契的一部分。当不习惯的用户遇到或试图加入现有的群体时,他们可能会承受骚扰性的言辞和行为。例如,其他参与者可能会不恰当地侵入他们的物理空间、虚拟地抓住他们的人造化身,并发出性别歧视、种族主义和偏激的话语。在当前在线社群(包括社交VR系统)中,典型反应是举报违规者、将其禁言或令其离开现场。在努力平息令人反感的行为时,这些现有措施也有助于营造和谐感和安全互动。缺乏经验的用户与隐性群体之间的冲突可能会加剧消极行为并妨碍社交VR的使用。目前的系统确实允许口头交流,但到那时,冒犯的行为可能已经发生。
在当前的同步社交VR系统(多人可以通过3D化身实时互动的体验)中,没有方法可让人们轻易地将他们的意图和目的传达给其他参与者。对于那些对虚拟环境不熟悉的用户来说,很容易以错误的方式来与已在空间的人进行沟通。这会导致误解、排斥感以及错失一起行动的机会。
新到的用户也许可以询问现有参与者他们的活动,但是外人询问的行为本身可能导致拒绝或嘲弄,而此将不断地造成社交上的疏离(social distancing)。即使现有的群体以内部可接受的方式运作,新用户也可能放弃体验,甚至是举报参与者的粗鲁行为。
因此,对于本领域技术人员而言,如何建立一种安全的方式来让群体外的用户能够查询群体的目标、标准和活动,进而与社群沟通,是相当重要的议题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种用于识别和描述群体的方法、协调装置及非暂存计算机可读取存储介质,其可用于解决上述技术问题。
本发明提供一种用于识别和描述群体的方法,包括:累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述化身受控于多个用户;若停留时间超过时间阈值,将所述化身识别为特定群体;将问卷提供给所述用户中的至少一个;基于所述用户中的至少一个回答问卷的多个答案,产生有关于由所述化身组成的特定群体的群体描述。
本发明提供一种协调装置,其包括存储电路及处理器。存储电路存储多个模块。处理器耦接于存储电路,存取所述模块以执行下列步骤:累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述化身受控于多个用户;若停留时间超过时间阈值,将所述化身识别为特定群体;将问卷提供给所述用户中的至少一个;基于所述用户中的至少一个回答问卷的多个答案,产生有关于由所述化身组成的特定群体的群体描述。
本发明提供一种用于协调装置的非暂存计算机可读取存储介质,其中嵌入有可执行计算机程序机制,可执行计算机程序机制包括指令用于:累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述化身受控于多个用户;若停留时间超过时间阈值,将所述化身识别为特定群体;将问卷提供给所述用户中的至少一个;基于所述用户中的至少一个回答问卷的多个答案,产生有关于由所述化身组成的特定群体的群体描述。
基于上述,本发明提出的用于识别和描述群体的方法、协调装置及非暂存计算机可读取存储介质可在检测到多个化身一同停留一段时间之后,将这些化身识别为特定群体,并基于这些化身之间的互动行为产生相关的群体描述。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1是依据本发明一实施例示出的协调装置示意图。
图2是依据本发明一实施例示出的用于识别和描述群体的方法流程图。
图3A至图3E是基于图2示出的示例性应用场景。
具体实施方式
请参照图1,其是依据本发明一实施例示出的协调装置示意图。在图1中,协调装置100可包括存储电路102及处理器104。存储电路102例如是任意类型的固定式或可移动式随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、闪存(Flash memory)、硬盘或其他类似装置或这些装置的组合,而可用以记录多个程序代码或模块。
处理器104耦接于存储电路102,并可为一般用途处理器、特殊用途处理器、传统的处理器、数字信号处理器、多个微处理器(microprocessor)、一个或多个结合数字信号处理器核心的微处理器、控制器、微控制器、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现场可编程门阵列电路(Field Programmable Gate Array,FPGA)、任何其他种类的集成电路、状态机、基于进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,ARM)的处理器以及类似物。
在本发明的实施例中,处理器104可载入存储电路102中所记录的程序代码或模块以执行本发明提出的用于识别和描述群体的方法,以下将作进一步说明。
请参照图2、图3A至图3E,其中图2是依据本发明一实施例示出的用于识别和描述群体的方法流程图,图3A至图3E是基于图2示出的示例性应用场景。图2的方法可由图1的协调装置100执行,以下即搭配图1所示的元件及图3A至图3E示出的场景来说明图2各步骤的细节。
在步骤S210中,处理器104累计多个化身311a、311b、311c及311d在特定地点305的停留时间。在本实施例中,化身311a~311d例如是可由用户(例如,玩家)在虚拟环境(例如VR环境、在线游戏环境等)中控制的虚拟角色。在其他实施例中,上述化身也可以是3D化身和/或其他在较新颖科技中的用户代表(user representative),例如全息视频(holographic video)及其类似物,但本发明可不限于此。举例而言,化身311a~311d可响应于用户的姿态、手势、短信来执行指定的移动态样或肢体语言和/或基于用户说给其他用户听的声音来提供声音表达。亦即,化身311a~311d的用户可使用化身311a~311d的肢体语言、短信和/或声音表达来彼此沟通/互动。
在本实施例中,协调装置100可假设为由其中一个用户使用的装置(例如智能型手机、平板电脑、个人电脑等),用以控制化身311a~311d中的一个。为便于以下说明,拥有协调装置100的用户可称为主用户(host user),而由主用户控制的化身可称为主化身(hostavatar),例如化身311a。
以下实施例将基于化身311a为主化身的假设来进行讨论,但本发明可不限于此。在此情况下,处理器104可先将化身311a(即,主化身)周围的特定空间定义为特定地点305。举例而言,上述特定空间可以是以化身311a(即,主化身)为圆心,并且有特定半径的虚拟球体。举另一示例而言,上述特定空间可以是化身311a(即,主化身)当下在VR环境或在线游戏环境中所处的虚拟建筑物或房间。在其他例子中,化身311a(即,主化身)的特定空间亦可基于设计者的需求而设计为任意态样。在一实施例中,化身311a(即,主化身)的特定空间可在化身311a靠近某些特定虚拟地点后而在化身311a周围形成,其中所述特定虚拟地点可经设计为用于让一群化身协同进行某些特定活动和/或可由一群化身协同互动的某些虚拟对象(例如,道具(props))。
在定义化身311a的特定地点305之后,只要有任意的化身(下称第一化身)进入特定地点305,处理器104可开始累计第一化身(例如化身311b~311d中的一个)在特定地点305的第一停留时间,并将第一停留时间定义为步骤S210提及的停留时间。在其他实施例中,处理器104可在位于特定地点305中的第一化身的数量高于数量阈值时才开始累计这些第一化身(例如,化身311b~311d)的停留时间,但本发明可不限于此。
在步骤S220中,若停留时间超过时间阈值,处理器104将化身311a~311d识别为特定群体311。在不同的实施例中,上述时间阈值可定义为足以让设计者认为化身311a~311d之间正在出现有意义互动的时间长度,而不是随机地碰到或经过彼此,但本发明可不限于此。
在一实施例中,在识别特定群体311后,处理器104可进一步监控化身311a~311d之间的多个互动行为。化身311a~311d之间的互动行为可包括由所述用户输入的多个姿态、多个短信内容、以及多个音频内容,而处理器104可找出对应于化身311a~311d之间的互动行为的多个关键字。举例而言,若上述互动行为经识别为包括多个打招呼表达,例如用户说出“你好”、握手等,则处理器104可取得例如“你好”、“握手”等关键字。举另一示例而言,若互动行为经识别为包括多个关联于快乐的表达,例如用户说出“哈哈”、拍手等,则处理器104可取得例如“哈哈”、“拍手”等关键字。此外,若互动行为经识别为包括关联于特定领域(例如政治、科技或运动)的术语,例如使用者说出“智能型手机”、“4G通信”、“白宫”、“总统”、“NBA”、“MLB”等,则处理器104可取得例如“智能型手机”、“4G通信”、“白宫”、“总统”、“NBA”、“MLB”等关键字。并且,若互动行为经识别为包括多个愤怒音调甚或是咒骂用语,则处理器104亦可取得其中的咒骂用语作为关键字。
之后,在步骤S230中,处理器104可将问卷提供给所述用户中的至少一个。
在处理器104未监控化身311a~311d之间互动行为的一实施例中,由处理器104提供的问卷可仅包括一些预设的候选活动。在此情况下,对应于化身311a~311d的用户可选择与特定群体311中当下进行的活动最贴切的候选活动。上述预设候选活动可包括,但不限于,“让人发笑”、“帮助别人”、“学习新事物”、“创造新事物”、“结识新朋友”、“举办派对”、“观看影片”、“参观”、“探索”、“务农”、“跳舞”、“参加活动”、“讨论科技”、“争论政治”等。
在处理器104监控化身311a~311d之间互动行为的第一实施例中,处理器104可将用户中的一个识别为领袖用户(leader user)。为便于以下说明,上述领袖用户可假设为持有协调装置100的用户,亦即控制化身311a(即,主化身)的用户,但本发明可不限于此。在其他实施例中,处理器104可基于其他条件将其他用户识别为领袖用户,例如各用户所呈现的活跃程度。举例而言,处理器104可将化身311a~311d的用户中最活跃的一个识别为领袖用户。
在本实施例中,上述问卷可包括多个问题,而这些问题可对应于化身311a~311d可能在进行的多个候选活动。因此,在识别领袖用户(例如,化身311a的用户)之后,处理器104可使用取自于互动行为的关键字在多个预设活动中找出对应于这些关键字的候选活动。
在不同的实施例中,上述预设活动可包括,但不限于,“让人发笑”、“帮助别人”、“学习新事物”、“创造新事物”、“结识新朋友”、“举办派对”、“观看影片”、“参观”、“探索”、“务农”、“跳舞”、“参加活动”、“讨论科技”、“争论政治”等。通过书写、语音识别或使用虚拟键盘输入自定义文字的方式,群体中的成员亦可被赋予选择他们的自我识别活动(self-identifying activity)的能力。还可以构建一种系统,其中的群体可从非文字标识符(non-textual identifier)中选择识别特征,例如表情符号(emoji)、贴图(sticker)、动画图像或其他视觉描述符等。
在一实施例中,若基于互动行为所取得的关键字为“你好”及“握手”,则处理器104可将由化身311a~311d所进行的活动识别为“结识新朋友”。在另一实施例中,若基于互动行为所取得的关键字为“哈哈”及“拍手”,则处理器104可将由化身311a~311d所进行的活动识别为“让人发笑”。在又一实施例中,若基于互动行为所取得的关键字为“白宫”、“总统”及“愤怒音调”,则处理器104可将由化身311a~311d所进行的活动识别为“争论政治”。在一些实施例中,若基于互动行为所取得的关键字为“智能型手机”、“4G通信”,则处理器104可将由化身311a~311d所进行的活动识别为“讨论科技”。
基于取自于互动行为的关键字,候选活动中的一个或多个可被识别为匹配于这些关键字。接着,处理器104可基于这些候选活动构建上述问卷,其中此问卷可包括用于询问领袖用户关于化身311a~311d进行的当下活动是否为这些候选活动中的一个或多个的问题。
在不同的实施例中,上述问卷可经由多种方式呈现给领袖用户。以图3B为例,处理器104可在特定群体311的中间弹出具有宝石320的台座,且其上方具有标记322。
当化身311a触碰标记322时,处理器104可将图3C所例示的景象提供给领袖用户。在图3C中,问卷可实现为对话框330,其包括多个候选活动331a、331b、331c、331d(即,化身311a~311d可能在进行的活动),并显示给领袖用户以供其选择。问卷也可以是听觉式的,其可通过与群体的口头对话进行。上述问题可以由计算机控制的化身或角色发布,其与一些或所有群体成员位于相同的空间中。
因此,领袖用户可基于化身311a~311d正在进行的实际活动选择候选活动中的一个或多个作为目前活动。
之后,在步骤S240中,处理器104基于所述用户中的至少一个回答问卷的多个答案,产生有关于由化身311a~311d组成的特定群体311的群体描述。举例而言,若领袖用户选择“争论政治”作为问卷的答案,则群体描述可将特定群体描述为“争论政治”。举另一示例而言,若领袖用户选择“结识新朋友”及“举办派对”作为问卷的答辩,则群体描述可将特定群体描述为“结识新朋友”及“举办派对”,但本发明可不限于此。
相应地,对于不为群体成员的外部化身(external avatar)或是用户,可轻易地识别化身311a~311d所进行的活动,使得外部化身或用户可据以决定是否参与/靠近特定群体311。具体而言,若外部化身或用户对于化身311a~311d的活动(例如“结识新朋友”)有兴趣,则外部化身或用户可能希望成为活动的一员。另一方面,若外部化身或用户对于化身311a~311d的活动(例如“争论政治”)不感兴趣,则外部化身或用户可直接离开,因此外部化身或用户便不会对于化身311a~311d的活动内容感到不舒服。如此一来,外部化身可提前了解特定群体311的活动氛围/内容,因而可避免误解、排挤感和/或错失一起行动的机会。同时,化身311a~311d的用户不会被不清楚活动状态的外部化身所打扰。因此,用户在VR环境或在线游戏环境中的社交体验可得到改善。
在不同的实施例中,群体描述可采用不同的方式显示给外部化身。在一实施例中,关联于特定群体311的群体描述可显示于化身311a~311d周围。举例而言,处理器104可使用漂浮横幅(floating banner)以在化身311a~311d周围显示群体描述。上述漂浮横幅可持续地显示,或是响应于检测到与特定地点305相距小于距离阈值的外部化身而显示。在其他实施例中,群体描述亦可响应于外部化身的询问(query)而显示。举例而言,化身311a~311d的周围可显示旗帜,并在外部化身与旗帜互动(例如,触碰或以声音启动)时展开以显示群体描述,但本发明可不限于此。在另一实施例中,用户可以通过各种标准手段选择上述群体,且所得到的对话框可以显示关于此群体的数据,包括其自识别特征。
在本实施例中,在领袖用户或整个群体完成问卷之后,处理器可将宝石320给予化身311a,以作为回答问卷的奖励,如图3D所示,且宝石320可加入至化身311a的物品清单(inventory)中,但本发明可不限于此。在问卷完成之前,可以将这些奖励的性质传达给群体。在其他实施例中,假设大多数社交VR世界只能招待有限数量的参与者,则奖励还可以包括但不限于对高需求社交VR世界的优先存取,或者提升用户在其他用户眼中的声望。奖励还可以包括应用程序内的金钱。群体在确定其活动时的行动也可能影响此群体成员的数字声望。若群体进行自我识别,并导致更积极的行为,则可对用户的声望进行正向的调整。若群体提供不准确的自我标记而导致负面行为,则系统可以记录此信息并相应地降低此群体成员的声望。
此外,只要成员仍符合归属于群体的条件,处理器104可在各化身311a~311d上新增标签,以显示化身311a~311d属于特定群体311。如图3E所例示的,标签341a及341b可分别加到化身311a及311b,以显示化身311a及311b属于同一个群体(即,特定群体311)。从另一观点而言,标签341a及341b可让外部化身或用户更易于在视觉上识别出化身311a及311b属于同一个群体,进而降低了识别群体的困难度。
在以上讨论的第一实施例中,处理器104将问卷提供给领袖用户以供其选择,并依据所选的候选活动构建群体描述。在以下说明中,将讨论将问卷提供给更多用户的第二实施例。
具体来说,包括候选活动的问卷(例如,对话框330)可以图3C所示的方式显示给各化身311a~311d的用户,使得各用户可从候选活动中选出一个或多个他们认为最符合化身311a~311d目前正在进行的活动的候选活动作为目前活动。
接着,处理器104可在目前活动中找出预设数量的最多人选择的活动,并基于这些最多人选择的活动构建有关于特定群体311的群体描述。举例而言,若候选活动“让人发笑”及“帮助别人”为候选活动中最多人选择的活动,则处理器104可将描述特定群体311的群体描述构建为“让人发笑”及“帮助别人”。之后,此群体描述即可以第一实施例中提及的方式呈现给外部化身或用户,于此不另赘述。随着时间的推移,系统可从群体如何自我识别来学习,特别是当群体选择自定义文字(custom text)时。系统可以开始在群体的活动和群体使用的描述之间形成自动关联。之后,可以向后来被观察到从事类似活动的群体建议这些描述。通过这种机制,建议的活动随着时间的推移变得更加相关。
相似地,对于回答问卷的用户,处理器104可给予宝石320以作为奖励,如图3D所示。此外,化身311a~311d可被加上标签,以显示化身311a~311d属于同一群体,如图3E所示。
此外,在处理器104产生群体描述之后,处理器104可向用户显示群体描述,以让用户了解其他用户是如何识别特定群体311的。
因此,在第二实施例中,外部化身或用户可基于群体描述决定是否加入/靠近特定群体311。由于第二实施例中的群体描述是基于多个用户的选择而产生,因此群体描述可更佳地匹配于化身311a~311d目前正在进行的实际活动。如此一来,外部化身可预先了解特定群体311的活动氛围/内容,因而可避免误解、排挤感和/或错失一起行动的机会。同时,化身311a~311d的用户不会被不清楚活动状态的外部化身所打扰。因此,用户在VR环境或在线游戏环境中的社交体验可得到改善。
虽然协调装置100假设为由上述用户中的一个用来控制化身311a~311d中的一个的装置(例如,智能型手机、平板电脑、个人电脑等),但在其他实施例中,协调装置100亦可实现为管理VR环境或在线游戏环境的服务器。在此情况下,协调装置100可在所考虑的虚拟环境中(例如,VR环境或在线游戏环境)将任一偏好的化身视为主化身,并基于以上教导对其进行图2的方法,以在此主化身被判定为与其他附近的化身形成特定群体时产生群体描述。
在其他实施例中,当化身311a~311d停止与彼此互动时,特定群体311及其相关的群体描述、标签(例如标签341a及341b)可被相应地移除。
本发明还提供一种执行上述用于识别和描述群体的方法的非暂存计算机可读取存储介质。非暂存计算机可读取存储介质由嵌于其中的多个程序指令(例如设定程序指令以及部署程序指令)构成。这些程序指令可以载入电子装置中,并且执行与上述相同的用于识别和描述群体的方法以及电子装置的功能。
综上所述,本发明的用于识别和描述群体的方法、协调装置和非暂存计算机可读取存储介质可在检测到多个化身一同停留一段时间之后,将这些化身识别为特定群体。此外,本发明还可监控属于同一群体中化身的互动行为,而包括多个候选活动的问卷可基于这些互动行为而产生,并提供给这些化身的用户来选择。基于所选的候选活动,可产生用于描述特定群体中的化身正在进行活动的群体描述。因此,对于外部化身或用户来说,可提前了解特定群体311的活动氛围/内容,因而可避免误解、排挤感和/或错失一起行动的机会。
从另一观点而言,本发明可以被视为在非正式参与者群体和想要以现有群体以和谐方式参与相同场所的用户之间提供中介。本发明的方法旨在使访问者对不熟悉的数字场所感觉更舒适和安全。这种舒适感来自于知道他们犯下社交失误的机会减少了。通过向一个空间的其他占用者传达一个群体的行为被现存机制监视的方式来增强安全性。由于最初对一个群体的意图查询是以非常无感的方式进行的,因此临时(ad-hoc)群体的成员对于实际群体活动的参与感较不会受到影响。本发明仰赖于系统能够注意到多个参与者何时形成临时群体,构建简单但包含的共同意图和活动的分类,以及突出但不分散注意力的通信提示。
当来自情感感知(分析各种输入流以确定用户的情绪状态的能力)的数据被馈入机器学习算法时,用于追踪群体活动的方法可用于创建执行策略。如果一个群体偏离其公开声明的意图,该群体可以首先被告知并最终受到谴责。
虽然本发明已以实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,故本发明的保护范围当视后附的权利要求保护范围所界定者为准。
【符号说明】
100:协调装置
102:存储电路
104:处理器
305:特定地点
311:特定群体
311a、311b、311c、311d:化身
320:宝石
322:标记
330:对话框
331a、331b、331c、331d:候选活动
341a、341b:标签
S210~S240:步骤

Claims (24)

1.一种用于识别和描述群体的方法,包括:
累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述多个化身受控于多个用户;
若该停留时间超过时间阈值,将所述多个化身识别为特定群体并监控所述多个化身之间的多个互动行为,其中所述多个互动行为包括由所述多个用户输入的多个姿态、多个短信内容、以及多个音频内容,且若该停留时间超过该时间阈值,监控所述多个化身之间的所述多个互动行为的步骤包括:
分析所述多个互动行为以找出对应的多个关键字;
将问卷提供给所述多个用户中的至少一个,包括:
基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个,其中该问卷包括多个问题,所述多个问题对应于所述多个化身可能在进行的多个候选活动,且基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个的步骤包括:
使用取自于所述多个互动行为的所述多个关键字在多个预设活动中找出对应于所述多个关键字的所述多个候选活动;以及
显示对话框,该对话框包括所述多个候选活动以供每个用户选择;
基于所述多个用户中的至少一个回答该问卷的多个答案,产生有关于由所述多个化身组成的该特定群体的群体描述。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述多个化身位于虚拟现实环境中或在线游戏环境中。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述多个化身包括主化身,且累计所述多个化身在该特定地点的该停留时间的步骤包括:
将该主化身周围的特定空间定义为该特定地点;
若第一化身进入该特定空间,累计该第一化身在该特定空间的第一停留时间;以及
将该第一停留时间定义为该停留时间。
4.如权利要求1所述的方法,其中基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个的步骤还包括:
将所述多个用户中的一个识别为领袖用户;
使用取自于所述多个互动行为的所述多个关键字在多个预设活动中找出对应于所述多个关键字的所述多个候选活动;以及
显示对话框,该对话框包括所述多个候选活动以供该领袖用户选择。
5.如权利要求4所述的方法,其中基于所述多个用户中的至少一个回答该问卷的所述多个答案,产生有关于由所述多个化身组成的该特定群体的该群体描述的步骤包括:
取得该领袖用户在该对话框中的所述多个候选活动中所选择的至少一目前活动;
基于该至少一目前活动构建有关于由所述多个化身组成的该特定群体的该群体描述。
6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述多个用户中的至少一个回答该问卷的所述多个答案,产生有关于由所述多个化身组成的该特定群体的该群体描述的步骤包括:
取得每个用户在对话框中的所述多个候选活动中所选择的至少一目前活动;
在该至少一目前活动中找出预设数量的最多人选择的活动;
基于所述最多人选择的活动构建有关于由所述多个化身组成的该特定群体的该群体描述。
7.如权利要求1所述的方法,还包括:
在每个化身上新增标签,以显示所述多个化身属于该特定群体。
8.如权利要求1所述的方法,还包括:
对回答该问卷的用户指派奖励。
9.如权利要求1所述的方法,其中在产生该群体描述之后,还包括:
在所述多个化身的周围显示有关于该特定群体的该群体描述。
10.如权利要求9所述的方法,其中在所述多个化身的周围显示有关于该特定群体的该群体描述的步骤包括:
响应于该特定群体的外部化身的询问而显示该群体描述。
11.如权利要求9所述的方法,其中在所述多个化身的周围显示有关于该特定群体的该群体描述的步骤包括:
响应于检测到与该特定地点相距小于距离阈值的外部化身,使用漂浮横幅显示该群体描述。
12.一种协调装置,包括:
存储电路,存储多个模块;以及
处理器,耦接于该存储电路,存取所述多个模块以执行下列步骤:
累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述多个化身受控于多个用户;
若该停留时间超过时间阈值,将所述多个化身识别为特定群体并监控所述多个化身之间的多个互动行为,其中所述多个互动行为包括由所述多个用户输入的多个姿态、多个短信内容、以及多个音频内容,且若该停留时间超过该时间阈值,监控所述多个化身之间的所述多个互动行为包括:
分析所述多个互动行为以找出对应的多个关键字;
将问卷提供给所述多个用户中的至少一个,包括:
基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个,其中该问卷包括多个问题,所述多个问题对应于所述多个化身可能在进行的多个候选活动,且基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个包括:
使用取自于所述多个互动行为的所述多个关键字在多个预设活动中找出对应于所述多个关键字的所述多个候选活动;以及
显示对话框,该对话框包括所述多个候选活动以供每个用户选择;
基于所述多个用户中的至少一个回答该问卷的多个答案,产生有关于由所述多个化身组成的该特定群体的群体描述。
13.如权利要求12所述的协调装置,其中所述多个化身位于虚拟现实环境中或在线游戏环境中,且该协调装置为管理该虚拟现实环境或该在线游戏环境的服务器。
14.如权利要求12所述的协调装置,其中所述多个化身包括主化身,且该处理器经配置以:
将该主化身周围的特定空间定义为该特定地点;
若第一化身进入该特定空间,累计该第一化身在该特定空间的第一停留时间;以及
将该第一停留时间定义为该停留时间。
15.如权利要求14所述的协调装置,其中该主化身代表该协调装置。
16.如权利要求12所述的协调装置,其中该处理器还经配置以:
将所述多个用户中的一个识别为领袖用户;
使用取自于所述多个互动行为的所述多个关键字在多个预设活动中找出对应于所述多个关键字的所述多个候选活动;以及
显示对话框,该对话框包括所述多个候选活动以供该领袖用户选择。
17.如权利要求16所述的协调装置,其中该处理器经配置以:
取得该领袖用户在该对话框中的所述多个候选活动中所选择的至少一目前活动;
基于该至少一目前活动构建有关于由所述多个化身组成的该特定群体的该群体描述。
18.如权利要求12所述的协调装置,其中该处理器经配置以:
取得每个用户在对话框中的所述多个候选活动中所选择的至少一目前活动;
在该至少一目前活动中找出预设数量的最多人选择的活动;
基于所述最多人选择的活动构建有关于由所述多个化身组成的该特定群体的该群体描述。
19.如权利要求12所述的协调装置,其中该处理器还经配置以:
在每个化身上新增标签,以显示所述多个化身属于该特定群体。
20.如权利要求12所述的协调装置,其中该处理器还经配置以:
对回答该问卷的用户指派奖励。
21.如权利要求12所述的协调装置,其中该处理器还经配置以:
在所述多个化身的周围显示有关于该特定群体的该群体描述。
22.如权利要求21所述的协调装置,其中该处理器经配置以:
响应于该特定群体的外部化身的询问而显示该群体描述。
23.如权利要求21所述的协调装置,其中该处理器经配置以:
响应于检测到与该特定地点相距小于距离阈值的外部化身,使用漂浮横幅显示该群体描述。
24.一种用于协调装置的非暂存计算机可读取存储介质,其中嵌入有可执行计算机程序机制,该可执行计算机程序机制包括指令用于:
累计多个化身在特定地点的停留时间,其中所述多个化身受控于多个用户;
若该停留时间超过时间阈值,将所述多个化身识别为特定群体并监控所述多个化身之间的多个互动行为,其中所述多个互动行为包括由所述多个用户输入的多个姿态、多个短信内容、以及多个音频内容,且若该停留时间超过该时间阈值,监控所述多个化身之间的所述多个互动行为包括:
分析所述多个互动行为以找出对应的多个关键字;
将问卷提供给所述多个用户中的至少一个,包括:
基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个,其中该问卷包括多个问题,所述多个问题对应于所述多个化身可能在进行的多个候选活动,且基于所述多个互动行为将该问卷提供给所述多个用户中的至少一个包括:
使用取自于所述多个互动行为的所述多个关键字在多个预设活动中找出对应于所述多个关键字的所述多个候选活动;以及
显示对话框,该对话框包括所述多个候选活动以供每个用户选择;基于所述多个用户中的至少一个回答该问卷的多个答案,产生有关于由所述多个化身组成的该特定群体的群体描述。
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