JP4918526B2 - ネットワーク上でゲームアバターのランキングを提供するシステム及びその方法 - Google Patents
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Description
120 ゲームモジュール
130 データベースサーバ
131 ゲームコンテンツデータベース
132 会員情報データベース
133 アバター情報データベース
134 ランキング情報データベース
140 アバター着せ替えモジュール
150 掲示物生成モジュール
160 ランキング制御モジュール
170 補償制御モジュール
180 アビュージング管理モジュール
Claims (16)
- ネットワーク上にゲームアバターのランキングを提供するシステムであって、
少なくとも1つのゲームコンテンツをオンライン上に提供するゲームモジュールと、
前記ゲームモジュールにより行われるゲーム結果を会員別に格納する会員情報データベースと、
前記ゲーム結果に基づいて着せ替え可能なアバター着せ替え要素を抽出し、前記抽出されたアバター着せ替え要素が結合されたアバターを生成するアバター着せ替えモジュールと、
前記生成されたアバターを格納するアバター情報データベースと、
前記アバター情報データベースに格納されているアバターを含むアバター掲示情報を生成する掲示物生成モジュールと、
前記アバター掲示情報が所定ページに掲載されて前記アバターが他のクライアントに閲覧されることを条件として前記他のクライアントに提供される推薦メッセージ入力インタフェースを介して入力される推薦メッセージの数に基づいて前記アバター掲示情報のランキングを算出するランキング制御モジュールと、
を含むことを特徴とするゲームアバターランキング提供システム - 前記ゲーム結果は、会員のレベル又はゲームマネーを含み、
前記アバター着せ替えモジュールは、それぞれの前記アバター着せ替え要素に関連付けられた前記レベル又はゲームマネーの要求値に基づいて、着せ替え可能なアバター着せ替え要素を抽出することを特徴とする請求項1に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - 前記ゲームモジュールが提供するゲームコンテンツ、前記着せ替え要素及びアバターは、フラッシュ(Flash(登録商標))をプラットフォームとして製作されるフラッシュコンテンツであることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記ランキングは、前記推薦メッセージ数と、前記会員のレベル、ゲームマネーのうち少なくとも1つを数値化した値とに基づいて生成されることを特徴とする請求項2に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記ゲームモジュールは、複数のシングルサブゲームを含み、
前記ゲームマネーは、前記シングルサブゲームの完了を条件として発生することを特徴とする請求項2に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - 前記ランキング制御モジュールは、予め定められた数の上位ランカーのアバターをランキング提供ページ上に表示することを特徴とする請求項1から5のいずれか1つに記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記入力された推薦メッセージからアビュージングを検出し、アビュージングが検出された場合には、前記算出されたランキングを修正するアビュージング管理モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項1から6のいずれか1つに記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記算出されたランキングの情報が格納されるランキング情報データベースと、
前記ランキングの情報に基づいて、前記ゲームコンテンツに関する特典を割り当てる補償制御モジュールと、をさらに含むことを特徴とする請求項1から7のいずれか1つに記載のゲームアバターランキング提供システム。 - ネットワーク上にゲームアバターのランキングを提供する制御方法であって、コンピュータに実行されるステップが、
少なくとも1つのゲームコンテンツをオンライン上に提供するゲームモジュールにより行われるゲーム結果データを会員別に会員情報データベースに格納するステップと、
第1クライアントからのアバター着せ替え要請に応答して、当該第1クライアントの前記ゲーム結果データに基づいて着せ替え可能なアバター着せ替え要素を抽出し、前記第1クライアントに提供するステップと、
前記抽出されたアバター着せ替え要素と第1アバターとを結合して第2アバターを生成し、アバター情報データベースに格納するステップと、
前記第1クライアントからのランキング用掲示情報生成要請に応答して、前記アバター情報データベースに格納されている第2アバターデータを含むアバター掲示情報を生成するステップと、
所定ページに掲載される前記アバター掲示情報の第2アバターを閲覧した第2クライアントに提供される推薦メッセージ入力インタフェースを介し、前記第2クライアントから入力された推薦メッセージの数に基づいてランキングを算出するステップと、
を含むことを特徴とするゲームアバターランキング提供方法。 - 前記算出されたランキングのうち予め定められた数の上位ランカーの前記第2アバターをランキング提供ページ上に表示させるステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームアバターランキング提供方法。
- 前記ゲーム結果データは、会員のレベル又はゲームマネーを含み、
前記第2アバターを生成し、アバター情報データベースに格納するステップは、
前記アバター着せ替え要素の購入要請に応答して、それぞれの前記アバター着せ替え要素に関連付けられた前記レベル又はゲームマネーの要求値に基づいて、前記購入要請を行った前記会員のゲームマネー又はレベルが要求値以上であるか否かを判断するステップと、
前記ゲームマネー又はレベルが要求値以上である場合、着せ替え可能なアバター着せ替え要素を抽出し、前記抽出されたアバター着せ替え要素と第1アバターとが結合されたプレビューデータを生成するステップと、
前記購入要請を行った会員からの前記抽出されたアバター着せ替え要素が結合された第1アバターの格納要請に応答して、前記着せ替えした第1アバターを第2アバターとして前記アバター情報データベースに格納するステップと、を含むことを特徴とする請求項9又は10に記載のゲームアバターランキング提供方法。 - 前記ゲームモジュールが提供するゲームコンテンツ、前記着せ替え要素及びアバターは、フラッシュ(Flash(登録商標))をプラットフォームとして製作されたフラッシュコンテンツであることを特徴とする請求項9から11のいずれか1つに記載のゲームアバターランキング提供方法。
- 前記ランキング算出ステップは、
前記推薦メッセージ入力インタフェースを介して前記第2クライアントから入力された推薦メッセージを受信するステップと、
前記受信した推薦メッセージに基づいてランキングを算出するステップと、
前記受信した推薦メッセージにアビュージングがあったか否かを検出するステップと、
前記アビュージングが検出された場合には、アビュージングに該当する推薦メッセージの数を除外するステップと、を含むことを特徴とする請求項9から12のいずれか1つに記載のゲームアバターランキング提供方法。 - 前記アビュージングがあったか否かを検出するステップは、前記推薦メッセージが伝送されたクライアントの会員情報、IPアドレス及びMACアドレスのうち少なくとも1つに基づいて行われることを特徴とする請求項13に記載のゲームアバターランキング提供方法。
- 前記ランキング算出ステップは、前記レベル又はゲームマネーを数値化した値と、前記推薦メッセージ数とを組み合わせてランキングを算出することを特徴とする請求項11に記載のゲームアバターランキング提供方法。
- ネットワーク上にゲームアバターのランキングを提供する制御プログラムであって、
少なくとも1つのゲームコンテンツをオンライン上に提供するゲームモジュールにより行われるゲーム結果データを会員別に会員情報データベースに格納する機能と、
第1クライアントからのアバター着せ替え要請に応答して、当該第1クライアントの前記ゲーム結果データに基づいて着せ替え可能なアバター着せ替え要素を抽出し、前記第1クライアントに提供する機能と、
前記抽出されたアバター着せ替え要素と第1アバターとを結合して第2アバターを生成し、アバター情報データベースに格納する機能と、
前記第1クライアントからのランキング用掲示情報生成要請に応答して、前記アバター情報データベースに格納されている第2アバターデータを含むアバター掲示情報を生成する機能と、
所定ページに掲載される前記アバター掲示情報の第2アバターを閲覧した第2クライアントに提供される推薦メッセージ入力インタフェースを介し、前記第2クライアントから入力された推薦メッセージの数に基づいてランキングを算出する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記録媒体。
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