CN101329707A - 在网络上提供游戏头像的排行的系统及其方法 - Google Patents

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CN101329707A CNA2008101317140A CN200810131714A CN101329707A CN 101329707 A CN101329707 A CN 101329707A CN A2008101317140 A CNA2008101317140 A CN A2008101317140A CN 200810131714 A CN200810131714 A CN 200810131714A CN 101329707 A CN101329707 A CN 101329707A
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朱性妍
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Abstract

本发明涉及一种在网络上提供游戏头像的排行的系统及其方法,提供基于游戏结果数据生成游戏头像的排行。在本发明中,对每个会员存储游戏结果数据,响应来自第一客户机的头像打扮请求,提供基于上述游戏结果数据的头像打扮因素。结合所提供的头像打扮因素和第一头像而生成及存储第二头像,生成及登记包含上述存储的第二头像数据的帖子。这里,本发明基于来自阅览了上述帖子的第二头像的第二客户机的推荐消息数量来计算排行,从而提供了反映游戏结果值和使用者的头像打扮结果的新的游戏头像排行系统。

Description

在网络上提供游戏头像的排行的系统及其方法
技术领域
本发明涉及提供游戏头像的游戏排行(ranking)的系统及其方法。更具体地,本发明涉及组合由游戏执行结果产生的游戏数据和其它会员的推荐并同时满足游戏专注度和显示欲的游戏排行的提供系统及其方法。
背景技术
最近,游戏产业庞大地成长为数据处理及在线商务模型,也不断地开发相关技术。游戏技术大致包括企划技术、制作技术、服务器管理技术、设计技术、通信技术等。游戏由游戏机硬件和游戏软件构成,将游戏机硬件称为平台,根据硬件的种类分为在线游戏、电玩(Arcade)游戏、视频游戏、PC游戏、移动游戏,根据游戏软件的类别分为打靶游戏、动作游戏、战略游戏、历险游戏、模拟游戏、体育游戏、桌面游戏、益智游戏、决斗游戏等的多种类别。
因此,为了适合每个硬件平台或软件类别而提供使用者的兴趣,游戏的企划、制作、服务器管理、设计及通信技术正在发展。
特别是,最近利用所谓Flash的著作用软件,制作出很多在线上以快速的处理速度和较低的负载提供多种效果的Flash游戏,向会员提供这种Flash游戏中的游戏性较高的游戏的服务也日渐活跃。
图1是表示一般的在线游戏系统的示意图。
一般的在线游戏包括多个客户机10、11、12及游戏系统20。上述游戏系统20包括客户机10、11、12可以通过网络连接而接收游戏数据的游戏服务器21、和存储各游戏程序、游戏数据、会员信息数据的数据库服务器22。
客户机10、11、12下载用于执行在线游戏的客户机程序,可以通过它来进行连接及玩游戏,游戏服务器20具有用于执行游戏的会员加入、游戏数据处理、游戏数据统计、用于处理会员数据的游戏内容程序。
这种在线游戏一般存储每个会员的会员数据,将它反映到游戏中或者反映到游戏角色的能力值(level),激发会员的竞争心理,从而增加游戏专注度。
但是,多个会员在同一个游戏空间执行游戏的MMO(MassivelyMulti-player Online:大规模多玩家在线游戏)中,可能根据等级等而稍有差别地提供每个角色的外观,但是基本上只能提供基于能力值的千篇一律的外观。进而,在不是MMO游戏的单一使用者在线执行的单机游戏中,完全不公开这种角色的外观。
在韩国公开的专利申请第2001-0106739号中,为了刺激竞争心理,合计战绩或从游戏中获得游戏积分,通过另外的网页提供排行,但是这仅反映从游戏中获得的积分,所以游戏参与者仅专注于为了游戏战绩的游戏,因此有游戏失去原有的意义而落入无意义的单纯劳动的问题。
另一方面,在韩国公开的专利申请第2000-00063698号及日本公开的专利申请第2001-344455号公开了多个客户机使用者直接制作虚拟角色而在网页上公开并得到评价的技术。但是,这种虚拟角色不过是单纯设计的产物或自身的识别头像,与游戏的能力值或成果、战绩没有多大关联。
游戏的角色或头像是在假想空间内提供会员的本质性的因素,当前,假想空间内的显示欲的满足是当前在线商务模型的非常重要的因素。但是,单纯的虚拟角色一点也不能反映创造出上述角色为止所付出的自身的努力或假想空间内的地位,所以仅提供时间性的满足。
因此,要求刺激游戏竞争心理提供游戏专注度并且满足会员的显示欲的新系统。
发明内容
本发明是基于上述的现有技术的问题点而提出的,本发明的一部分实施例提供一种提供游戏专注度同时满足会员的显示欲的新的游戏头像排行的系统及方法。
另外,本发明的一部分实施例提供一种以较低的运算量在网页环境下综合执行游戏、打扮头像、炫耀头像、计算排行的游戏头像排行系统及方法。
另外,本发明的一部分实施例提供能够适当组合游戏执行结果和其它会员的推荐的排行计算,提供可防止滥用的游戏头像排行系统及方法。
作为用于实现上述目的的技术手段,基于本发明的第一方面的提供游戏头像的排行的系统包括:游戏模块,在线提供至少一个游戏内容;会员信息数据库,对每个会员存储由上述游戏模块执行的游戏结果;头像打扮模块,依存于存储在上述会员信息数据库的信息来调出头像打扮因素,生成结合上述头像打扮因素的头像;头像信息数据库,存储上述生成的头像;帖子生成模块,生成包含存储在上述头像信息数据库中的头像的帖子;及排行控制模块,基于上述帖子中包含的头像出现在其它客户机为条件输入的推荐消息,计算上述帖子的排行。
这里,存储在上述会员信息数据库的信息包括会员等级、道具(item)、游戏币中的至少一个;上述每个打扮因素可基于上述会员的等级、道具、游戏币中的至少一个来调出。
此外,上述游戏模块提供的游戏、上述打扮因素及头像是以Flash为基础综合性地制作的。
此外,基于本发明的第二方面的提供游戏头像的排行的方法包括:对每个会员存储游戏结果数据的步骤;响应来自第一客户机的头像打扮请求,提供基于上述游戏结果数据的头像打扮因素的步骤;结合上述头像打扮因素和第一头像而生成及存储第二头像的步骤;响应来自上述第一客户机的排行用帖子生成请求,生成及登记包含上述存储的第二头像数据的帖子的步骤;基于来自阅览了上述帖子的第二头像的第二客户机的推荐消息数量来计算排行的步骤;及在计算出的排行中露出预定的上位排行的第二头像的步骤。
这里,上述第二头像的生成及存储步骤包括:响应头像打扮因素的购买请求,判断游戏币或等级是否为要求值以上;在上述游戏币或等级是要求值以上时,提供结合了上述打扮因素的第一头像的预览的步骤;及响应被打扮的上述第一头像的存储请求,将被打扮的上述第一头像存储为第二头像的步骤。
此外,上述游戏、头像打扮因素、第一头像及第二头像以同样的著作用软件提供,上述第二头像可以是可被搭载于网页上显示的数据。
另外,上述排行计算步骤包括:接收由客户机的帖子查看网页产生的推荐消息的步骤;基于上述推荐消息计算排行;检测在上述推荐消息传送中是否有过滥用的步骤;及在检测出上述滥用的情况下,除去相当于滥用的推荐消息数量的步骤。
附图说明
图1是示出一般的在线游戏系统的示意图。
图2是示出基于本发明的一个实施例的提供游戏头像的排行的系统的框图。
图3是说明基于本发明的一个实施例的头像存储动作的图。
图4是示出根据本发明的一个实施例计算排行的动作的图。
图5是示出基于本发明的一个实施例的排行论坛的图。
图6是示出基于本发明的一个实施例的发帖画面的图。
图7是示出基于本发明的一个实施例的推荐消息传送画面的图。
图8是示出基于本发明的一个实施例的提供游戏头像的排行的方法的流程图。
图9是示出根据本发明的一个实施例生成头像的过程的流程图。
图10是示出基于本发明的一个实施例的排行计算过程的流程图。
具体实施方式
以下参照附图详细说明本发明的实施例,以便本发明所属技术领域的普通技术人员能够容易实施。但是,本发明可体现为多种不同的形态,不限于这里说明的实施例。并且,在图中为了明确说明本发明,省略了与说明无关的部分,在整个说明书中,对类似的部分附加了类似的附图符号。
在整个说明书中,假设某个部分与其它部分“连接”时,不仅包括“直接连接”的情况,还包括在其中间隔着其它元件而“电连接”的情况。此外,当某个部分“包含”某个构成因素时,在没有特别相反的记载的情况下,不是排除另一个构成因素,而是表示还可以包含其它构成因素。
在本发明的说明书中,所使用的所谓“头像”的用语表示可利用由本发明的系统提供的构成因素制作的图像或动画数据,不仅在游戏程序中出现,还可以在任意的虚拟空间中出现,这一点是有别于单纯在游戏内公开的游戏角色的概念。
另外,在本发明的说明书中,所使用的“滥用”是指使用者违反由本发明的排行系统设定的宗旨而通过非法的方法提高自身的排行的所有行为。
图2是示出基于本发明的一个实施例的提供游戏头像的排行的系统的框图。
本发明的提供游戏头像的排行的系统包括网络服务模块110、游戏模块120、数据库服务器130、头像打扮模块140、帖子生成模块150、排行控制模块160、补偿控制模块170及滥用管理模块180。
这里,数据库服务器130包括游戏内容数据库131、会员信息数据库132、头像信息数据库133、排行信息数据库134。
网络服务模块110管理作为游戏、打扮头像、生成帖子、推荐帖子的介质的网页。本发明的游戏使用者或帖子浏览者通过网络服务模块110可以执行加入会员、收发游戏数据、收发头像信息、制作帖子及确认。
游戏模块120在线上向会员的客户机提供至少一个游戏内容。上述游戏内容可以是多个使用者同时利用的MMO游戏,可以成为单个使用者利用的单机游戏。另外,上述游戏可以制作成Flash形态而在网上提供。多个游戏内容存储在游戏内容数据库131中,响应游戏模块120的调出而提供。
这里,通过游戏模块120执行的游戏结果数据按每个会员存储在会员信息数据库132中。游戏结果数据包括会员的游戏上的等级、道具、游戏币中的至少一个。例如,若游戏内容是由每个关卡构成的多个游戏组,则指定基于所通过的关卡的等级,从各关卡得到的道具或游戏币随着每个会员存储在会员信息数据库132中。或者,在上述游戏模块包括多个单机服务游戏的情况下,上述游戏币可将上述单机服务游戏的结束作为条件供给。
在头像打扮模块140中提供可以根据存储在会员信息数据库132中的游戏结果数据来打扮头像的手段。例如,会员的客户机可以连接到特定网页,利用自己的等级和游戏币等购买打扮道具。利用这样购买的道具打扮头像。
例如,在基于Flash的头像的情况下,在最初给出的头像上合成相当于衣服、鞋、宠物、饰品等对象,可进行头像打扮。或者,插入头像的特定部位的颜色或图案而进行化妆,或者改变头发、衣服的颜色等。在将Flash用作著作用软件时,可以用相同的著作方式来制作在游戏中出场的角色和上述头像。
如上所述,当完成头像的打扮并决定存储时,关于最终头像的图像或动画数据存储在头像信息数据库133中。
另一方面,帖子生成模块150支持会员在特定网页上生成包括自己的头像的帖子。这里,生成的帖子能够被其它会员自由地浏览、推荐。即,点击帖子的标题打开该帖子,确认包含在该帖子中的头像之后,可以进行关于该头像的喜好度的推荐。上述推荐可以利用一般的在线查询技术来体现。
当接收推荐消息时,排行控制模块160基于上述推荐消息的数量计算该帖子的排行。排行控制模块160支持按排行顺序进行帖子的排序(sorting),可以使包含预定的上位排行的头像的帖子列表显示在网页上。
另一方面,排行控制模块160除了反映推荐消息的数量之外,还可以将会员的等级或包含在头像中的打扮因素的值数值化而反映到排行中。即使不反映上述等级或包含在头像中的打扮因素的数值,由于头像的打分因素是依存于游戏结果数据而产生的,所以本发明的排行系统可充分理解为组合了游戏结果数据和其它使用者的参与。
这种关于帖子的排行信息存储在排行信息数据库134中。
另一方面,补偿控制模块170按照一定的周期来执行向上述上位排行提供补偿的功能。上述补偿可以是支付游戏道具、支付游戏币、升级等。
滥用管理模块180监视上述推荐消息是否通过非法使用而产生。例如,同一个使用者仅改变登录信息而传送推荐消息时,具有同样的IP地址或MAC地址的情况较多。滥用管理模块180检查是否从同样的IP地址或MAC地址产生了多个推荐消息,而检测是否有过这种滥用。或者,从具有同样的会员信息的会员产生了多个上述推荐消息的情况下,也判断为有过滥用。被判断为滥用的推荐数量从全体推荐数量中去除,通过上述去除而被修改的排行存储在排行信息数据库134中。
通过上述的构成,会员依存于自己执行的游戏结果数据来进行头像打扮,对于被打扮的头像的图像或动画的排行,基于其它使用者进行的推荐设定游戏排行。因此,对使用者提供为了得到更高的游戏结果数据的游戏专注度的同时,通过自己的独创性的头像设计提供创作的快乐和显示欲的满足。
图3是说明基于本发明的一个实施例的头像存储动作的图。
如上所述,通过游戏模块120执行的特定会员的游戏结果即关于游戏等级、道具、游戏币的信息存储在会员信息数据库132中。上述等级、道具、游戏币中的至少一个对打扮头像时使用的打扮因素的购买造成影响。
会员的客户机与游戏头像排行系统连接,通过头像打扮模块140,利用自己的等级、道具、游戏币来调出头像的打扮因素。例如,利用通过单机游戏的各关卡时所获得的游戏币来购买游戏打扮因素,上述头像打扮因素可以按每个会员限制购买。
随着头像打扮因素的购买,消耗的游戏币从原先持有的游戏币中减少,更新会员信息数据库132的会员信息。
利用头像打扮因素结束头像的打扮并请求存储时,新生成的头像存储在头像信息数据库133中。
图4是示出根据本发明的一个实施例计算排行的动作的图。
如图3所示的实施例,当存储打扮的头像时,上述头像可包含在帖子中在线上公开。帖子生成模块150在论坛上调出上述头像而生成帖子。例如,与一般的帖子同样的输入标题和内容等,在帖子的一部分插入头像的图像或动画。上述头像的图像或动画可以利用Flash著作软件与游戏及网页内容综合制作。在本发明的一个实施例中,以Flash形态提供上述被打扮的最终头像,从而对Flash游戏及网页插入提供互换性,大幅度减少在网络浏览器上调出头像的延迟。
生成帖子而排列在网页上时,其它会员可以通过网络服务模块110找到该帖子而确认头像。被打扮的头像随着每个会员的游戏结果和设计能力而打扮成不同的样子,确认了上述帖子的其它会员可以根据自己的喜好来传送推荐消息。
排行控制模块160基于上述推荐消息的个数计算对帖子即该头像的排行,将上述排行信息存储在排行信息数据库134中。
图5是示出基于本发明的一个实施例的排行论坛的图。
本发明的一个实施例的排行论坛可以利用一般网页的论坛。在论坛上排列包含自己打扮的头像的帖子的列表。上述帖子可以按照发帖顺序或积分顺序排列。例如,预定数量的上位排行的头像出现在排行论坛的局部。
按一定周期存储的上位排行的头像通过排行榜出现,可提供只能看到上述排行榜的链接。
图6是示出基于本发明的一个实施例的发帖画面的图。
每个会员可以用自己的名义请求生成帖子,在帖子中可执行标题、内容、附加图像等。另一方面,在帖子的局部出现会员通过头像生成模块生成的头像。上述头像体现为Flash形态时,可以在网页上与其它内容互换提供。
上述头像可以为了扩展帖子制作空间而隐藏或者仅在预览区域出现。
图7是示出基于本发明的一个实施例的推荐消息传送画面的图。
其它会员可以连接到图5的排行页面读取利用与图6相同的方式制作的帖子。每个帖子以上述的文本、图像及包含头像的帖子的形式显示,如图7所示,提供可输入跟帖和推荐消息的界面。
在图7所示的实施例中,推荐消息传送可以利用“送糖饼”按扭选择1个、3个、5个中的一个来进行。上述推荐消息可以是每个会员ID限于1个。另外,在跟帖中可以记载对头像或帖子的简要的评论。
如上所述,对传送的推荐消息的数量进行合计而用于计算头像的排行。
图8是示出基于本发明的一个实施例的提供游戏头像的排行的方法的流程图。
会员客户机执行游戏,传送在游戏中产生的游戏数据(S10)。在步骤S100中,游戏头像提供系统按每个会员存储基于上述游戏结果的游戏结果数据。上述游戏结果数据成为等级、道具、游戏币中的至少一个。
在步骤S120中,接收来自会员客户机的头像打扮请求,响应上述请求,在步骤S130提供基于游戏结果数据的头像打扮因素。
当会员客户机基于上述游戏结果数据购买头像打扮因素,打扮头像并进行存储请求时(S20),游戏头像排行系统响应头像打扮生成被打扮的头像而提供预览,存储响应请求生成的头像(S140)。
然后,游戏头像排行系统从会员客户机接收排行用帖子生成请求,提供可生成帖子的网页(S150)。
会员客户机利用上述网页,生成包含被存储的头像的帖子,并请求登记(S30)。
响应上述登记请求,帖子与被存储的头像一起登记到帖子排行页面(S160)。当点击上述帖子的标题时,提供读帖页面,在上述读帖页面上出现上述存储的头像。在出现上述头像的读取页面上搭载有可传送关于该帖子中包含的头像的推荐消息的界面,能够进行对头像的推荐。
当输入上述推荐消息时,游戏头像排行系统基于推荐数量进行排行计算,显示上述排行(S170)。上述排行计算可以根据推荐数量决定,也可以组合上述推荐数量和对打扮因素的数值来决定。
图9是示出根据本发明的一个实施例生成头像的过程的流程图。
在步骤S141中,通过头像打扮模块对使用者显示第一头像。上述第一头像是还没有打扮过的头像、或者已经打扮过一次的头像。
在步骤S142中,接收用于打扮上述第一头像的头像打扮因素购买请求,上述头像打扮因素排列可在另外的网页上购买的打扮因素,用游戏币等提供购买。
在步骤S143中,判断游戏币是否比特定头像打扮因素的数值K1多。在游戏币不大于上述数值K1时,显示不能购买的消息(S145)。
在步骤S144中,判断会员的等级是否高于对头像打扮因素指定的等级值K2。在会员的等级仍然不大于等级值K2时,显示不能购买的消息(S145)。
如果,游戏币及等级是可购买特定头像打扮因素的值的情况下,第一头像与所购买的打扮因素的对象结合。上述对象和第一头像可以分别制作为Flash形态,结合上述对象的第一头像也可以存储为Flash形态。在步骤S146中,提供用打扮因素打扮的第一头像的预览。
如果完成了第一头像的打扮时,在步骤S147中接收被打扮的第一头像的存储请求。虽然在图9中省略,但是在步骤S146拒绝了被打扮的第一头像的存储时,可以重新开始从步骤S141的过程。
在步骤S148中,将被打扮的第一头像存储为新的第二头像。第二头像接着被管理成一个图像或动画数据,不需要特别的运算就能够搭载于网页上。基于Flash提供游戏、第一头像、第二头像,从而可提供数据处理的一贯性及与网页浏览器的互换性。
图10是示出基于本发明的一个实施例的排行计算过程的流程图。
在步骤S200中,响应于会员的帖子生成请求,生成包含最近更新的头像的帖子。最近被更新的头像以最终图像或动画状态存储在头像信息数据库中。
这样生成的帖子可以被多个其它会员浏览,在被浏览的读帖页面具备推荐消息传送界面。在步骤S210中,接收通过上述推荐消息界面传送的推荐消息。可以每次传送一个上述推荐消息,但是也可以每次传送分组为预定的数量的1个、3个、5个。
在步骤S220中,基于所接收的推荐消息的数量来计算排行。上述排行可以单纯利用所接收的推荐消息的累计值来计算,也可以组合包含在游戏头像中的对打扮因素的数值来计算。例如,也可以灵活应用对与包含在游戏头像中的打扮因素对应的游戏币值进行累计的数值。
在步骤S230中,检测在上述排行计算中是否有滥用。滥用是指增加推荐消息数量的所有非法行为。例如,一名会员利用微程序或者黑客工具发送很多推荐消息时,可根据发送推荐消息的会员信息来判断滥用。另外,具有同样的IP地址的客户机或具有同样的MAC地址的装置产生了太多的推荐消息时也可以看作是滥用。除此之外,本领域技术人员利用的任何滥用方法也可以应用于本发明。
若检测出滥用,在步骤S240中,除去相当于滥用的推荐数量,基于在步骤S220修改的推荐数量来计算排行。
这样计算出的游戏头像的排行存储在排行信息数据库中,对每个帖子提供排行。在步骤S250中,使预定数量的上位排行的头像出现在排行页面。这样,上位排行的头像出现在排行页面,所以对游戏及头像打扮的努力受到认可,可满足显示欲。
本发明可体现为包含由计算机执行的程序模块那样的可由计算机执行的命令语言的记录介质的形态。计算机可读介质可以是可通过计算机存取的任意的可用介质,包括所有易失性及非易失性介质、分离型及非分离型介质。另外,计算机可读介质包括所有计算机存储介质及通信介质。计算机存储介质包括所有用于存储计算机可读命令语言、数据结构、程序模块或其它数据那样的信息的、通过任意的方法或技术体现的易失性及非易失性介质、分离型及非分离型介质。通信介质典型地包括计算机可读命令语言、数据结构、程序模块或如传送波那样被调制的数据信号的其它数据、或其它传送手段,包括任意的信息传输介质。
与特定实施例相联系而说明了本发明的方法及系统,但是它们的构成因素或动作的一部分或全部可以使用具有通用硬件体系的计算机系统体现。
根据上述的本发明的一部分实施例的构成,提供为取得更好的头像打扮因素的取得的游戏专注度的同时,利用通过上述打扮因素打扮的头像所得到的推荐消息来计算分类,所以能够提供会员的显示欲的满足。
另外,本发明的一部分实施例用Flash那样的同样的著作用软件提供进行游戏、打扮头像、展示头像、计算排行等,具有能够以较低的运算量综合进行游戏、打扮、头像存储及调出等的显著的效果。
另外,本发明的一部分实施例提供能够适当组合游戏执行结果和其它会员的推荐的排行计算方法,具有可防止滥用的效果。
上述的本发明的说明是为了例示,应当可以理解本发明所属技术领域的普通技术人员在不变更本发明的技术思想或必要特征的情况下,能够容易地变形为其它具体形态。因此,应当理解以上记载的实施例在各方面是例示性的,而不是限定性的。例如,说明为单一型的各构成因素可分散实施,同样地说明为分散的构成要素也可以实施为结合的方式。
本发明的范围不是由上述的详细说明示出,而是由后述的权利要求书示出,权利要求书的意义、范围、以及由其等同概念导出的所有变形或变形的形态应解释为包含在本发明的范围内。

Claims (15)

1、一种提供游戏头像的排行的系统,在网络上提供游戏头像的排行,其特征在于,包括:
游戏模块,在线提供至少一个游戏内容;
会员信息数据库,对每个会员存储由上述游戏模块执行的游戏结果;
头像打扮模块,依存于存储在上述会员信息数据库的信息来调出头像打扮因素,生成结合上述头像打扮因素的头像;
头像信息数据库,存储上述生成的头像;
帖子生成模块,生成包含存储在上述头像信息数据库的头像的帖子;及
排行控制模块,基于以上述帖子中包含的头像出现在其它客户机为条件输入的推荐消息,计算上述帖子的排行。
2、如权利要求1所述的提供游戏头像的排行的系统,其特征在于,
存储在上述会员信息数据库的信息包括会员等级、道具、游戏币中的至少一个;
上述每个打扮因素可基于上述会员的等级、道具、游戏币中的至少一个来调出。
3、如权利要求1所述的提供游戏头像的排行的系统,其特征在于,
上述游戏模块提供的游戏、上述打扮因素及头像是以Flash为基础综合性地制作的。
4、如权利要求2所述的提供游戏头像的排行的系统,其特征在于,
上述排行是考虑上述推荐消息数量和上述会员的等级、道具、游戏币中的至少一个数值化的值而生成的。
5、如权利要求2所述的提供游戏头像的排行的系统,其特征在于,
上述游戏模块包括多个单机服务游戏,
上述游戏币以上述单机服务游戏的结束为条件产生。
6、如权利要求2或3所述的提供游戏头像的排行的系统,其特征在于,
上述排行控制模块将预定的上位排行的头像显示于排行提供页面上。
7、如权利要求2或3所述的提供游戏头像的排行的系统,其特征在于,还包括:
存储排行信息的排行信息数据库;
补偿控制模块,基于存储在上述排行信息数据库的排行信息,向会员提供补偿;及
滥用管理模块,在上述输入的推荐消息中检测出滥用,在检测出滥用的情况下修改上述排行信息。
8、一种提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,在网络上提供游戏头像的排行;包括:
对每个会员存储游戏结果数据的步骤;
响应来自第一客户机的头像打扮请求,提供基于上述游戏结果数据的头像打扮因素的步骤;
结合上述头像打扮因素和第一头像而生成及存储第二头像的步骤;
响应来自上述第一客户机的排行用帖子生成请求,生成及登记包含上述存储的第二头像数据的帖子的步骤;
基于来自阅览了上述帖子的第二头像的第二客户机的推荐消息数量来计算排行的步骤;及
在计算出的排行中露出预定的上位排行的第二头像的步骤。
9、如权利要求8所述的提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,上述第二头像的生成及存储步骤包括:
响应头像打扮因素的购买请求,判断游戏币或等级是否为要求值以上;
在上述游戏币或等级是要求值以上时提供结合上述打扮因素的第一头像的预览的步骤;及
响应上述被打扮的第一头像的存储请求,将上述被打扮的第一头像存储为第二头像的步骤。
10、如权利要求9所述的提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,
上述游戏、头像打扮因素、第一头像及第二头像以同样的著作软件提供,上述第二头像是可被搭载于网页上显示的数据。
11、如权利要求10所述的提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,
上述著作软件是Flash。
12、如权利要求9所述的提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,上述排行计算步骤包括:
接收由客户机的帖子查看网页产生的推荐消息的步骤;
基于上述推荐消息计算排行的步骤;
检测在上述推荐消息传送中是否有过滥用的步骤;及
在检测出上述滥用的情况下,除去相当于滥用的推荐消息数量的步骤。
13、如权利要求12所述的提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,
上述滥用检测步骤基于传送推荐消息的客户机的会员信息、IP地址、及MAC地址中的至少一个来执行。
14、如权利要求9所述的提供游戏头像的排行的方法,其特征在于,
上述排行计算步骤组合将上述等级或游戏币数值化的值和上述推荐消息来计算排行。
15、一种计算机可读取的记录介质,记录有在网络上计算游戏头像的排行的程序,该程序执行如权利要求8至14中的任一项记载的步骤。
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