〔実施形態1〕
(ゲームシステム1の構成)
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1(システム)は、ユーザ端末10-1(コンピュータ、端末装置)、ユーザ端末10-2、・・・ユーザ端末10-N、およびゲームサーバ30(サーバ)を備えている。これらの装置は、インターネットを含むネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10-1、ユーザ端末10-2、・・・ユーザ端末10-Nは、同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「-1」、「-2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。
ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータである。ユーザ端末10の例として、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンおよびフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、据え置き型ゲーム機、および携帯ゲーム機等が挙げられる。
ゲームサーバ30は、ユーザ端末10にゲームを提供するための、サーバ機能を有するコンピュータ(装置)である。ゲームサーバ30は、ユーザ端末10に、ゲームサーバ30と通信しながら進行するゲームを提供する。ゲームは、ユーザ端末10に予めインストールされたゲームであればよい。
(ユーザ端末10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、プロセッサ11、通信部12、入力部13、記憶部14、および表示部15を備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30および他の装置等と通信部12を介して通信する。これらの構成要素は、バス17を介して相互に通信可能に接続されている。プロセッサ11は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等の集積回路を含んで構成され、記憶部14に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。
通信部12は、例えば、イーサネット(登録商標)ポートやUSB等のデジタル入出力ポート、WiFi(登録商標)等の無線通信等を含んで構成される。入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作により各種の指示が入力される。また、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、マイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部15は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネルまたは有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
記憶部14は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)などを含み、ユーザ端末10が処理する各種情報および画像、ならびにプログラム(ゲーム制御プログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部14は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。
(ゲームサーバ30のハードウェア構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、プロセッサ31、通信部32、入力部33、および記憶部34を備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10および他の装置等と通信部32を介して通信する。これらの構成要素は、バス35を介して相互に通信可能に接続されている。プロセッサ31は、記憶部34に記憶されたゲーム制御プログラムを実行し、複数のユーザ端末10でプレイ可能なゲームを提供する。
通信部32は、例えば、イーサネット(登録商標)ポートやUSB等のデジタル入出力ポート、WiFi(登録商標)等の無線通信等を含んで構成され、プロセッサ31による制御に基づいて、ネットワークNWを介して複数のユーザ端末10や他の装置と通信を行う。
入力部33は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、マイクロホンなど、その他の入力装置である。
記憶部34は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲーム制御プログラム、アプリケーションプログラム、ゲームに必要な各種設定情報および履歴情報などを記憶する。なお、記憶部34は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部34は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。
(ユーザ端末10の機能構成)
図4は、本実施形態に係るユーザ端末10の機能構成の一例を示すブロック図である。図4では、記憶部14に記憶されているデータと、記憶部14に記憶されているゲームプログラムをプロセッサ11が実行することにより実現される機能構成である制御部100とを示し、図2に示したその他の構成については省略している。
記憶部14には、ゲームプログラム、ゲーム情報、ユーザ情報、第1投稿情報、第2投稿情報および投稿許可条件が記憶されている。ゲーム情報は、制御部100がゲームを実行するために参照するデータである。ユーザ情報は、ユーザに関連付けられたデータである。第1投稿情報は、自端末の制御部100が生成した投稿情報である。第2投稿情報は、他の端末が生成した投稿情報である。投稿許可条件は、第1投稿情報をゲームサーバ30に投稿するために必要な条件である。
制御部100は、投稿情報生成部(生成部)101、投稿許可条件取得部102、生成投稿情報表示部(表示制御部)103、投稿処理部104、投稿情報取得部105、取得投稿情報表示部(表示制御部)106、評価処理部107、ゲーム媒体表示部(表示制御部)108、引き換え要求部(ゲーム媒体選択部)109、ゲーム進行部110および関連付け変更部111を備えている。
(ゲームサーバ30の機能構成)
図5は、本実施形態に係るゲームサーバ30の機能構成の一例を示すブロック図である。図5では、記憶部34に記憶されているデータと、記憶部34に記憶されているサーバプログラムをプロセッサ31が実行することにより実現される機能構成である制御部(サーバ制御部)300とを示し、図3に示したその他の構成については省略している。
記憶部34には、サーバプログラム、ユーザ情報、投稿情報および投稿許可条件が記憶されている。ユーザ情報は、ユーザ端末10ごとに記憶部34に記憶されている。投稿情報は、各ユーザ端末10からゲームサーバ30に投稿された投稿情報をそれぞれ含む。
なお、ユーザ端末10の制御部100およびゲームサーバ30の制御部300は、記憶部14および34に記憶されているユーザ情報が整合するようにデータを交換する。すなわち、一例として、制御部100がユーザ情報を更新した場合には、制御部100は、通信部12を介して、更新したユーザ情報をゲームサーバ30に送信する。また、一例として、制御部300がユーザ情報を更新した場合には、制御部300は、通信部32を介して、更新したユーザ情報をユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ情報の一部または全部は、制御部100のみによって更新可能であるように設定されていてもよい。また、ユーザ情報の一部または全部は、制御部300のみによって更新可能であるように設定されていてもよい。
制御部300は、投稿許可条件管理部301、投稿管理部302、報酬付与部(付与部、評価取得部)303および引き換え部304を備えている。
(ゲームの概要)
ゲームシステム1は、ゲーム中に、ゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報を投稿する仕組みを提供する。ゲームのジャンルは特定のジャンルに限定されず、画像として表現可能なゲームキャラクタが登場するゲームであれば、いかなるジャンルのゲームであってもよい。
ゲームキャラクタは、一例として、人、動物、植物、ロボット等であるが、これらに限定されず、画像として表現可能なゲームキャラクタであれば、いかなる概念を投影したキャラクタであってもよい。
ゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報とは、コンピュータ(ユーザ端末10)が、当該投稿情報を参照することにより、ゲームキャラクタを含む画像をその表示部(表示部15)に表示させることができるものを指している。投稿情報は、ゲームキャラクタを含む画像そのものを含んでいてもよいし、ゲームキャラクタを含む画像を生成するために参照されるデータ(一例として、立体モデルデータおよび仮想カメラ情報)を含んでいてもよい。
なお、ゲームキャラクタには、ゲーム媒体が関連付けられていてもよい。ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体としては、ゲームキャラクタの外見に関与するゲーム媒体、ゲームキャラクタの挙動に関与するゲーム媒体等が挙げられる。
ゲームキャラクタの外見に関与するゲーム媒体は、一例として、ゲームキャラクタの一部または全部の形状や色彩を指定するゲームアイテム(髪型、髪色等)や、ゲームキャラクタが身に着けることができる各種衣装(トップス、スカート、ズボン、ドレス、アンダーウェア、コート、寝巻、水着等)、各種服飾品(被り物、履物、装身具等)などのゲームアイテムであるが、これらに限定されない。また、ゲームキャラクタの挙動に関与するゲーム媒体は、一例として、ゲームキャラクタのモーションに対応するゲーム媒体や、ゲームキャラクタのボイスに対応するゲーム媒体等である。ゲームキャラクタに関連付けるゲーム媒体の組み合わせによって、当該ゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報は様々に変化する。なお、ゲーム媒体には、その他、ゲームチケット、ゲーム内通貨等が存在する。
(ゲームシステム1の処理の流れ)
このようなゲームにおいて、投稿の簡便さを損なうことなく、興趣性を向上させるために、ゲームシステム1は、入力部13および表示部15を備えるユーザ端末10と、ゲームサーバ30とを備え、ユーザ端末10を使用するユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第1投稿情報を生成する投稿情報生成部101と、媒体情報に関する条件を含む投稿許可条件を管理する投稿許可条件管理部301と、第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を表示部15に表示させる生成投稿情報表示部103と、入力部13に対する操作に基づいて前記候補から投稿対象を選択する投稿処理部104と、前記投稿対象の第1投稿情報を他のユーザが閲覧可能なように管理する投稿管理部302と、を備える。
ここで、投稿処理部104が、ある第1投稿情報を投稿対象として選択し、投稿管理部302が当該投稿対象の第1投稿情報を他のユーザが閲覧可能なように管理することを、当該ある第1投稿情報を「投稿」するとも記載する。ゲームシステム1によれば、第1投稿情報を生成し、投稿することができる。このとき、投稿許可条件が存在するため、ゲームシステム1は、投稿許可条件に沿った新たな投稿情報を投稿するという目的をユーザに与え、興趣性を向上させることができる。また、ユーザ端末10は、ユーザ端末10において生成した第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たすものを投稿の候補として示すため、投稿許可条件に沿った投稿情報をユーザに容易に認識させることができる。これにより興趣性の向上と、投稿の簡便さとを両立させることができる。
図6は、本実施形態に係るゲームシステム1における処理の流れの一例を示すシーケンス図である。図6では、説明の簡略化ため、ユーザが使用するユーザ端末10-1、他のユーザが使用するユーザ端末10-2およびゲームサーバ30における処理の流れの一部のみを示す。なお、本実施形態では、ユーザ端末10のうち、ユーザ端末10-1を中心として説明を行う。そのため、ユーザ端末10-2は、「他のユーザ端末」10-2を記載し、ユーザ端末10-1において生成された投稿情報を第1投稿情報と、他のユーザ端末10-2において生成された投稿情報を第2投稿情報と、それぞれ記載する。
なお、ゲームシステム1は、ユーザ端末10-1を使用するユーザを以下のように識別することができる。一例として、ユーザ端末10-1の制御部100は、ゲームを開始する際に、入力部13を介したユーザIDの入力を受け付けてもよい。この場合、ユーザ端末10-1の制御部100およびゲームサーバ30の制御部300は、当該入力されたユーザIDに基づいてユーザを識別する。また、他の例として、ユーザ端末10-1の制御部100は、当該ユーザ端末10-1を使用するユーザを特定のユーザとして識別し、ゲームサーバ30の制御部300は、ユーザ端末10-1の固有識別番号に基づいて、ユーザを識別してもよい。
ステップS100において、投稿情報生成部101は、ユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第1投稿情報を生成する。
ユーザに関連付けられたゲームキャラクタとは、ユーザ端末10-1の制御部100およびゲームサーバ30の制御部300が、ユーザ端末10-1を使用するユーザに関連付けて管理しているゲームキャラクタを指す。なお、一ユーザには、一ゲームキャラクタのみが関連付けられていてもよいし、複数のゲームキャラクタが関連付けられていてもよい。
ステップS100は、投稿情報生成部101が任意のタイミングで実行してもよいが、一例として、投稿情報生成部101が、ゲームキャラクタの仮想カメラによる撮影など、ゲームキャラクタを含む画像を生成する処理と併せて実行することにより、ユーザに第1投稿情報の生成を容易に認識させることができる。ステップS200では、他のユーザ端末10-2の投稿情報生成部101が、ステップS100と同様に第2投稿情報を生成する。
ステップS300では、ゲームサーバ30の投稿許可条件管理部301が、媒体情報に関する条件を含む投稿許可条件を設定し、記憶部34に記憶する。媒体情報とは、第1投稿情報に含まれる、ゲームキャラクタに関連付けられているゲーム媒体を示す情報である。媒体情報に関する条件とは、(i)媒体情報が示すゲーム媒体にゲームカードが含まれているか、(ii)媒体情報が示すゲーム媒体に特定の種類のゲームアイテムが含まれているか、(iii)媒体情報が示すゲーム媒体に特定の属性を有するゲームアイテムが所定数含まれているか、(iv)媒体情報が示すゲーム媒体に特定のゲーム媒体が含まれているか、等が挙げられる。
なお、ゲームアイテムの種類とは、交換可能に使用されるゲームアイテムの群を区別するものである。すなわち、同じ種類のゲームアイテムは、交換可能に使用できることを意味する。また、ゲームアイテムの属性とは、ゲームアイテムが有する性質を示すパラメータであり、ゲームアイテムは、複数種類の属性を有していてもよい。
また、投稿許可条件に含まれる条件は一つでも複数でもよく、第1投稿情報に関する条件であれば、上述した媒体情報に関する条件以外の条件を含んでいてもよい。
また、投稿許可条件管理部301は、一例として、所定期間毎に異なる投稿許可条件を設定してもよい。
ステップS102では、ユーザ端末10-1の投稿許可条件取得部102が、通信部12および通信部32を介して、ゲームサーバ30の投稿許可条件管理部301から投稿許可条件を取得する。詳細には、一例として、投稿許可条件取得部102が、通信部12を介して投稿許可条件を投稿許可条件管理部301に要求すると、投稿許可条件管理部301が、通信部32を介して投稿許可条件を投稿許可条件取得部102に提供する。これにより、投稿許可条件取得部102が投稿許可条件を取得することができる。ステップS202では、ステップS102と同様に、投稿許可条件管理部301が提供する投稿許可条件を、他のユーザ端末10-2の投稿許可条件取得部102が取得する。
ステップS104では、ユーザ端末10-1の生成投稿情報表示部103は、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報のうち、投稿許可条件取得部102が取得した投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を表示部15に表示させる。一態様において、生成投稿情報表示部103は、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報を、投稿許可条件を満たすか否かに応じて異なる表示態様にて、または、投稿許可条件を満たす場合および満たさない場合の少なくとも一方において投稿許可条件を満たすか否かを示す付随画像とともに表示部15に表示させる。これにより、ゲームシステム1は、投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補としてユーザに認識させることができる。
一例として、生成投稿情報表示部103は、(i)投稿許可条件を満たす第1投稿情報を、投稿の候補であることを示す表示態様で表示部15に表示させてもよいし、(ii)投稿許可条件を満たさない第1投稿情報を、投稿の候補ではないことを示す表示態様で表示部15に表示させてもよいし、(iii)投稿許可条件を満たす第1投稿情報を、投稿の候補であることを示す付随画像とともに表示部15に表示させてもよいし、(iv)投稿許可条件を満たさない第1投稿情報を投稿の候補ではないことを示す付随画像とともに表示部15に表示させてもよい。
投稿の候補であることを示す表示態様は特に限定されないが、一例として、生成投稿情報表示部103は、第1投稿情報に、投稿の候補であることを示すアイコンを重畳させた画像を表示部15に表示させてもよい。投稿の候補ではないことを示す表示態様は特に限定されないが、一例として、生成投稿情報表示部103は、第1投稿情報を、薄い灰色で(グレーアウトして)示す画像を表示部15に表示させてもよい。投稿の候補であることを示す付随画像は特に限定されないが、一例として、生成投稿情報表示部103は、第1投稿情報の近傍に投稿の候補であることを示すアイコン、文字列、または、第1投稿情報を投稿するためのボタンを配置した画像を表示部15に表示させてもよい。投稿の候補ではないことを示す付随画像は特に限定されないが、一例として、生成投稿情報表示部103は、第1投稿情報の近傍に、投稿の候補ではないことを示すアイコン、文字列、または、第1投稿情報を投稿するためのボタンを薄い灰色で(グレーアウトして)表示したものを配置した画像を表示部15に表示させてもよい。
なお、生成投稿情報表示部103は、複数の第1投稿情報を一覧表示する画像を表示部15に表示させてもよいし、第1投稿情報を個別表示する画像を表示部15に表示させてもよい。また、一態様において、生成投稿情報表示部103は、複数の第1投稿情報を一覧表示する画像を表示部15に表示させた後に、入力部13に対する操作に基づいて第1投稿情報を個別表示する画像を表示部15に表示させてもよい。この場合、生成投稿情報表示部103は、(i)一覧表示の際にのみ、投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を表示部15に表示させてもよいし、(ii)個別表示の際にのみ、投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を表示部15に表示させてもよいし、(iii)いずれの表示の際にも、投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を表示部15に表示させてもよい。
ステップS204では、他のユーザ端末10-2の生成投稿情報表示部103が、ステップS104と同様に、ステップS200において生成した第2投稿情報のうち、ステップS202において取得した投稿許可条件を満たす第2投稿情報を投稿の候補として示す画像を、他のユーザ端末10-2の表示部15に表示させる。
ステップS106では、ユーザ端末10-1の投稿処理部104が、(i)生成投稿情報表示部103が表示部15に表示させた投稿の候補から、ユーザ端末10-1の入力部13に対する操作に基づいて投稿対象の第1投稿情報を選択し、(ii)選択した投稿対象の第1投稿情報を、通信部12および通信部32を介してゲームサーバ30の投稿管理部302に提供する。一例として、投稿処理部104が、通信部12および通信部32を介して投稿対象の第1投稿情報を投稿管理部302に提供すると、ゲームサーバ30の投稿管理部302が、当該投稿対象の第1投稿情報を投稿された投稿情報として記憶部34に記憶する。投稿管理部302は、投稿された投稿情報を、他のユーザが閲覧可能なように管理する。一例として、後述するように、投稿管理部302は、他のユーザ端末10-2の投稿情報取得部105に、当該投稿された投稿情報(上述の投稿対象の第1投稿情報)を提供する。
ステップS206では、他のユーザ端末10-2の投稿処理部104が、ステップS106と同様に、ステップS204において表示部15に表示させた投稿の候補から、他のユーザ端末10-2の入力部13に対する操作に基づいて投稿対象の第2投稿情報を選択し、選択した投稿対象の第2投稿情報を投稿管理部302に提供する。上述したように、投稿管理部302は、投稿された投稿情報を、他のユーザが閲覧可能なように管理する。一例として、後述するように、投稿管理部302は、ユーザ端末10-1の投稿情報取得部105に、当該投稿された投稿情報(上述の投稿対象の第2投稿情報)を提供する。
ステップS108では、ユーザ端末10-1の投稿情報取得部105が、ステップS206において他のユーザ端末10-2の投稿処理部104から投稿管理部302に提供された第2投稿情報を、通信部12および通信部32を介して投稿管理部302から取得する。一例として、投稿情報取得部105が、通信部12および通信部32を介して第2投稿情報を投稿管理部302に要求すると、投稿管理部302が、通信部32を介して第2投稿情報をユーザ端末10-1の投稿情報取得部105に提供する。
ステップS208では、他のユーザ端末10-2の投稿情報取得部105が、ステップS108と同様に、ステップS106においてユーザ端末10-1の投稿処理部104から投稿管理部302に提供された第1投稿情報を投稿管理部302から取得する。
また、一態様において、ユーザ端末10-1の制御部100は、投稿管理部302から取得した第2投稿情報を表示部15に表示させ、当該第2投稿情報に対する評価の入力を受け付け、当該評価を投稿管理部302に通知するように構成されていてもよい。
ステップS110では、ユーザ端末10-1の取得投稿情報表示部106が、投稿情報取得部105が取得した第2投稿情報に基づく他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示部15に表示させる。取得投稿情報表示部106は、(i)他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を一覧表示する画像を表示部15に表示させてもよいし、(ii)他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を個別表示する画像を表示部15に表示させてもよいし、(iii)他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を一覧表示する画像を表示部15に表示させた後に、入力部13に対する操作に基づいて他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を個別表示する画像を表示部15に表示させてもよい。
ステップS210では、他のユーザ端末10-2の取得投稿情報表示部106が、ステップS110と同様に、ステップS208において取得した第1投稿情報に基づくユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を、他のユーザ端末10-2の表示部15に表示させる。
ステップS112では、ユーザ端末10-1の評価処理部107が、入力部13に対する操作に基づいて第2投稿情報に対するユーザからの評価の入力を受け付ける。一例として、評価処理部107は、入力された第2投稿情報に対する評価を、通信部12および通信部32を介して投稿管理部302に通知する。投稿管理部302は、当該評価を、評価対象の第2投稿情報に関連付けて記憶部34に記憶する。一例として、投稿管理部302は、当該評価の累積数を、評価対象の第2投稿情報に関連付けて記憶部34に記憶してもよい。
ステップS212では、他のユーザ端末10-2の評価処理部107が、ステップS112と同様に、他のユーザ端末10-2の入力部13に対する操作に基づいて第1投稿情報に対する他のユーザからの評価の入力を受け付ける。一例として、評価処理部107は、入力された第1投稿情報に対する評価を投稿管理部302に通知する。投稿管理部302は、当該評価を、評価対象の第1投稿情報に関連付けて記憶部34に記憶する。以上により、ゲームシステム1は、ユーザ間の交流を実現するとともに、ユーザに対し投稿情報を投稿することへのインセンティブを与えることができ、興趣性を向上させることができる。
また、一態様において、ステップS110において、ユーザ端末10-1の取得投稿情報表示部106は、投稿管理部302が管理する第2投稿情報のうちの一部を評価候補として表示部15に表示させ、ユーザ端末10-1の評価処理部107は、入力部13に対する操作に基づいて評価候補の少なくとも一つに対する評価の入力を受け付けてもよい。一例として、投稿管理部302が、投稿管理部302が管理する第2投稿情報のうちの一部を示す情報を取得投稿情報表示部106に提供し、取得投稿情報表示部106は、提供された情報が示す第2投稿情報を評価候補として示す画像を表示部15に表示させる。評価処理部107は、入力部13に対する操作に基づいて、当該評価候補の第2投稿情報のうちの少なくとも一つに対する評価の入力を受け付ける。これにより、ゲームシステム1は、限定された第2投稿情報を表示して評価の入力を受け付けることにより、ユーザによる評価の入力を促進させることができる。
また、一態様において、ゲームサーバ30の制御部300は、ユーザに報酬を付与するように構成されていてもよい。
ステップS302では、ゲームサーバ30の報酬付与部303は、ユーザに対して報酬を付与する。報酬付与部303は、一例として、ユーザ端末10-1の評価処理部107が受け付けた評価の入力数に応じて決定される報酬をユーザに付与してもよい。これにより、ゲームシステム1は、ユーザに対し評価を入力することへのインセンティブを与えることができ、ユーザ間の交流を促進し、興趣性を向上させることができる。
報酬付与部303はまた、一例として、投稿管理部302が管理する第1投稿情報に対して他のユーザが入力した評価を取得し、当該評価に応じて決定される報酬を前記ユーザに付与してもよい。これにより、ゲームシステム1は、ユーザに対し投稿情報を投稿することへのインセンティブを与えることができ、興趣性を向上させることができる。
なお、報酬付与部303は、ユーザによる第2投稿情報に対する評価の入力数または他のユーザによる第1投稿情報に対する評価が、所定の閾値を超えた場合にユーザに報酬を付与してもよい。また、報酬付与部303は、ユーザによる第2投稿情報に対する評価の入力数または他のユーザによる第1投稿情報に対する評価が、ユーザ間のランキングにおいて所定の順位になった場合にユーザに報酬を付与してもよい。また、報酬付与部303は、ユーザによる第2投稿情報に対する評価の入力数に応じて決定されるポイント、ユーザによる第1投稿情報の投稿数に応じて決定されるポイント、および、他のユーザによる第1投稿情報に対する評価に応じて決定されるポイントの合計が、所定の閾値を超えた場合にユーザに報酬を付与してもよい。
また、報酬付与部303は、他のユーザに対しても同様に、当該他のユーザによる第2投稿情報に対する評価の入力数、当該他のユーザによる第2投稿情報の投稿数、および、ユーザによる第1投稿情報に対する評価等に応じて決定された報酬を付与してもよい。
なお、一態様において、評価処理部107は、ステップS112における評価の入力の受け付けを、ステップS106において投稿処理部104が投稿対象を選択した実績に応じて制限してもよい。一例として、評価処理部107は、(i)評価の入力回数の上限値を、投稿処理部104が投稿対象を選択した回数(以下、「投稿回数」とも記載する)から所定のテーブルまたは所定の式を用いて算出してもよいし、(ii)投稿回数が所定の閾値を超えた場合に、評価の入力回数の制限を解除するようにしてもよい。また、評価処理部107は、投稿処理部104が投稿対象を1度でも選択すれば、評価の入力に対する制限を解除するようにしてもよい。これにより、ゲームシステム1は、投稿と評価の入力とのバランスを改善し、ユーザ間の交流を促進することができる。
また、一態様において、投稿処理部104は、ステップS106における投稿対象の選択を、ステップS112において評価処理部107が評価の入力を受け付けた実績に応じて制限してもよい。一例として、投稿処理部104は、(i)投稿回数の上限値を、評価の入力回数から所定のテーブルまたは所定の式を用いて算出してもよいし、(ii)評価の入力回数が所定の閾値を超えた場合に、投稿回数の制限を解除するようにしてもよい。また、投稿処理部107は、評価処理部107が評価の入力を1度でも受け付ければ、投稿対象の選択に対する制限を解除するようにしてもよい。これにより、ゲームシステム1は、投稿と評価の入力とのバランスを改善し、ユーザ間の交流を促進することができる。
また、一態様において、ゲームシステム1は、ユーザが所望するゲームアイテムをユーザが保有するゲーム媒体と引き換える仕組みを提供するように構成されていてもよい。
図7は、本実施形態に係るゲームシステム1における処理の流れの一例を示すシーケンス図である。図7では、説明の簡略化ため、ユーザが使用するユーザ端末10-1およびゲームサーバ30における処理の流れの一部のみを示す。
ステップS120では、ユーザ端末10-1のゲーム媒体表示部108は、複数のゲーム媒体を示す画像を表示部15に表示させる。一態様において、ゲーム媒体表示部108は、各ゲーム媒体が投稿許可条件の充足に関与するか否かを示す画像を表示部15に表示させてもよい。ゲーム媒体が「投稿許可条件の充足に関与する」とは、当該ゲーム媒体が、第1投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲーム媒体に含まれた場合に、媒体情報に関する投稿許可条件の少なくとも一部が充足されることを意味する。一例として、投稿許可条件の一つが、(i)媒体情報が示すゲーム媒体(換言すれば、ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体)に、季節を示す属性が夏であるゲーム媒体が含まれる、または、(ii)媒体情報が示すゲーム媒体に、季節を示す属性が夏であるゲーム媒体が3個以上含まれる、という条件である場合、季節を示す属性が夏であるゲーム媒体は投稿許可条件の充足に関与する。また、「各ゲーム媒体が投稿許可条件の充足に関与するか否かを示す画像を」表示部15に表示させるとは、各ゲーム媒体を投稿許可条件の充足に関与するか否かに応じて異なる表示態様にて示す画像、または、各ゲーム媒体を投稿許可条件の充足に関与するか否かに応じた付随画像とともに示す画像を表示部15に表示させることを意味する。
ステップS122では、ユーザ端末10-1の引き換え要求部109は、ユーザ端末10-1の入力部13に対する操作に基づいて、ゲーム媒体表示部108が表示部15に表示させた複数のゲーム媒体から、引き換え対象となるゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体と、ユーザが有するゲーム媒体との引き換えを、通信部12を介してゲームサーバ30に要求する。
ステップS320では、ゲームサーバ30の引き換え部304は、ステップS122におけるユーザ端末10-1からの要求に基づいて、ユーザが有するゲーム媒体との引き換えで引き換え対象となるゲーム媒体をユーザに付与する。
以上により、ゲームシステム1は、投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させ、当該ゲーム媒体とユーザの保有するゲーム媒体との引き換えを受け付けることにより、投稿許可条件を満たす投稿情報をユーザが容易に投稿できるようにすることができる。
また、一態様において、ステップS120では、ゲーム媒体表示部108は、各ゲーム媒体が投稿許可条件の充足に関与するか否かを示す画像を表示部15に表示させる代わりに、各ゲーム媒体を各ゲーム媒体が有する属性を示す属性情報のうち投稿許可条件に関与する属性情報とともに示す画像を表示部15に表示させてもよい。「属性情報のうち投稿許可条件に関与する属性情報」とは、媒体情報が示すゲーム媒体が有する属性のうち、投稿許可条件を満たすか否かに影響がある属性を示す属性情報である。一例として、投稿許可条件の一つが、(i)媒体情報が示すゲーム媒体に、季節を示す属性が夏であるゲーム媒体が含まれる、または、(ii)媒体情報が示すゲーム媒体に、季節を示す属性が夏であるゲーム媒体が3個以上含まれる、という条件である場合、季節を示す属性を示す属性情報は投稿許可条件に関与する。一例において、ゲーム媒体表示部108は、各ゲーム媒体の属性情報を、当該ゲーム媒体の近傍に、画像、文字列等により示す画像を表示部15に表示させる。
以上の構成によっても、ゲームシステム1は、投稿許可条件を充足させるために必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させ、当該ゲーム媒体とユーザの保有するゲーム媒体との引き換えを受け付けることにより、投稿許可条件を満たす投稿情報をユーザが容易に投稿できるようにすることができる。
また、一態様において、制御部100は、ステップS110において、取得投稿情報表示部106が、第2投稿情報に基づく他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示部15に表示させた後に、入力部13に対する操作に基づいてステップS120に遷移してもよい。一例として、制御部100は、他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像が表示部15に表示されている状態から、直接、入力部13に対する操作に基づいてステップS120に遷移してもよい。他の例として、取得投稿情報表示部106は、他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像が表示部15に表示されている状態において、入力部13に対する操作に基づいて第2投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲーム媒体を示す画像を表示部15に表示させてもよい。そして、制御部100は、第2投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲーム媒体が表示部15に表示されている状態から、入力部13に対する操作に基づいてステップS120に遷移してもよい。
本態様において、ステップS120では、ゲーム媒体表示部108は、各ゲーム媒体を、投稿許可条件の充足に関与するか否かを示す画像を表示部15に表示させる代わりに、第2投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲーム媒体の表示態様が他のゲーム媒体の表示態様と異なるように示す画像を表示部15に表示させる。
以上の構成によれば、ゲームシステム1は、他のユーザが投稿許可条件を満たすために使用したゲーム媒体をユーザが容易に入手できるようにして、投稿許可条件を満たす投稿情報をユーザが容易に投稿できるようにすることができる。また、ゲームシステム1は、他のユーザの投稿情報に触発されてユーザが新たな投稿情報を生成することを容易にして、興趣性を向上させることができる。
(ゲームシステム1の詳細な例)
続いて、ゲームシステム1のより詳細な例を説明する。以下では、ゲームシステム1が恋愛シミュレーションゲームを提供し、入力部13がタッチパネルである場合について説明するが、これは発明をこれらに限定する意図ではない。
以下で説明する例では、ゲームシステム1は、基本パート、キャラクタ閲覧パート、再生パート、投稿選択パート、投稿閲覧パートおよびショップパートを含んで構成されるゲームを提供する。
(データ構造)
まず、本ゲームにおいて使用されるデータのデータ構造の一例について、図8~13を参照して説明する。
図8は、本実施形態に係るユーザ情報のデータ構造の一例を示す図である。ユーザ情報は、一例として、「ユーザID」、「キャラクタ」、「保有アイテム」、「保有カード」、「保有チケット」、「評価回数」、「投稿回数」等の情報を含む。「ユーザID」は、ユーザを識別するための情報である。「キャラクタ」は、ユーザに関連付けられたゲームキャラクタのキャラクタIDを示す。「保有アイテム」は、ユーザが保有するゲームアイテムのアイテムIDを示す。「保有カード」は、ユーザが保有するゲームカードのカードIDを示す。「保有チケット」は、ユーザが保有するゲームチケットを示す。「評価回数」は、ユーザが第2投稿情報に対して評価を入力した回数を示す。「投稿回数」は、ユーザが第1投稿情報を投稿した回数を示す。
図9は、本実施形態に係るキャラクタ情報のデータ構造の一例を示す図である。キャラクタ情報は、一例として、「キャラクタID」、「髪型」、「髪色」、「衣装」、「靴」、「アクセサリ」、「性格」、「気分」等の情報を含む。「キャラクタID」は、ゲームキャラクタを識別するための情報である。「髪型」、「髪色」、「衣装」、「靴」および「アクセサリ」は、ゲームキャラクタに関連付けられた各種類のゲームアイテムを特定する情報(アイテム情報)を示す。すなわち、「髪型」は、ゲームキャラクタの髪型を指定するゲームアイテムのアイテム情報を示し、「髪色」は、ゲームキャラクタの髪色を指定するゲームアイテムのアイテム情報を示し、「衣装」は、ゲームキャラクタが身に着けている衣装のアイテム情報を示し、「靴」は、ゲームキャラクタが身に着けている靴のアイテム情報を示し、「アクセサリ」は、ゲームキャラクタが身に着けているアクセサリのアイテム情報を示す。なお、ゲームキャラクタに関連付けられるゲームアイテムの種類はこれらに限定されず、「髪型」、「髪色」、「衣装」、「靴」および「アクセサリ」に加えて、または、代えて様々な種類のゲームアイテムがゲームキャラクタに関連付けられるように構成することができる。「性格」は、ゲームキャラクタの性格を示す。「気分」は、ゲームキャラクタの気分を示す。ゲームキャラクタの性格や気分は、ゲームの進行に影響を及ぼすパラメータである。ゲームの進行に影響を及ぼすパラメータはこれらに限定されず、「性格」および「気分」に加えて、または、代えて様々な種類のパラメータがキャラクタ情報に含まれていてもよい。
図10は、本実施形態に係るアイテム情報のデータ構造の一例を示す図である。アイテム情報は、一例として、「アイテムID」、「種類」、「名称」、「説明」、「属性1」、「属性2」、「属性3」等の情報を含む。「アイテムID」は、ゲームアイテムを識別する情報である。「種類」は、ゲームアイテムの種類を示し、一例として、「髪型」、「髪色」、「衣装」、「靴」および「アクセサリ」から選択されるが、これらに限定されない。「名称」は、ゲームアイテムの名称を示す。「説明」は、ゲームアイテムの説明を示す。「属性1」、「属性2」および「属性3」は、それぞれ、ゲームアイテムが有する属性を示す属性情報である。「属性1」、「属性2」および「属性3」は、互いに異なる種類の属性を示す属性情報であり、一例として、「属性1」は季節を示し、「属性2」はかわいい、大人っぽい等の雰囲気を示し、「属性3」は制服、私服等の用途を示すが、これらに限定されず、また、アイテム情報に含まれる属性情報の数も特に限定されない。
図11は、本実施形態に係るカード情報のデータ構造の一例を示す図である。カード情報は、一例として、「カード情報」、「名称」、「説明」、「レベル」、「モーション1」、「モーション2」、「ボイス1」、「ボイス2」等の情報を含む。「カードID」は、ゲームカードを識別する情報である。「名称」は、ゲームカードの名称を示す。「モーション1」および「モーション2」は、それぞれゲームカードに関連付けられたモーションIDを示す。「ボイス1」および「ボイス2」は、それぞれゲームカードに関連付けられたボイスIDを示す。
図12は、本実施形態に係る投稿情報のデータ構造の一例を示す図である。投稿情報は、一例として、「投稿ID」、「画像」、「ユーザ」、「保存日時」、「撮影日時」、「キャラクタ」、「場面(背景)」、「ゲーム媒体」、「モーション」、「ボイス」、「カメラ情報」、「撮影フラグ1」、「撮影フラグ2」、「コメント」、「お気に入りフラグ」、「評価」等の情報を含む。「投稿ID」は、投稿情報を識別する情報である。「画像」は、ゲームキャラクタを含む画像である。「ユーザ」は、投稿情報を作成したユーザを示す。「保存日時」は、投稿情報が生成された現実の日時を示す。「撮影日時」は、投稿情報が生成されたゲーム内の日時を示す。「キャラクタ」は、画像に含まれるゲームキャラクタを示す。「場面(背景)」は、ゲームキャラクタを含む画像の背景を示す。「ゲーム媒体」は、ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報である。「モーション」および「ボイス」は、投稿情報が生成された際のゲームキャラクタに関連付けられたモーションIDおよびボイスIDを示す。「カメラ情報」は、投稿情報が生成された際の仮想カメラの位置、角度、画角等の情報を示す。「撮影フラグ1」および「撮影フラグ2」は、「画像」におけるゲームキャラクタの映り込みの状態を示すフラグであり、一例として、「撮影フラグ1」は、画像にゲームキャラクタの頭部が入っているか否かを示し、「撮影フラグ2」は、画像にゲームキャラクタの全身が入っているか否かを示す。「コメント」は、投稿情報が生成された際にユーザが入力したコメントである。「お気に入りフラグ」は、ユーザが当該投稿情報をお気に入りとして指定しているか否かを示す。「評価」は、他のユーザが当該投稿情報に対して入力した評価を示す。
図13は、本実施形態に係る投稿許可条件の一例を示す図である。投稿許可条件には、1または複数の条件が含まれていてもよい。投稿許可条件に含まれる条件としては、一例として、ゲーム媒体に関する条件、ゲーム媒体の属性に関する条件、撮影フラグに関する条件、その他の条件が挙げられる。ゲーム媒体に関する条件は、ゲームキャラクタに、どのようなゲーム媒体が関連付けられているかに関する条件であり、一例として、ゲームキャラクタに、ボイスIDが関連付けられたゲームカードが関連付けられているといった条件が挙げられるが、これに限定されない。ゲーム媒体の属性に関する条件は、ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体の属性(例えば、属性1~3の少なくとも一つ)に関する条件であり、一例として、ゲームキャラクタに関連付けられたゲームアイテムのうち、4個以上の属性1(季節)が夏であるといった条件が挙げられるが、これに限定されない。撮影フラグに関する条件は、投稿情報における撮影フラグに関する条件であり、一例として、撮影フラグ1(画像にゲームキャラクタの頭部が入っているか否か)がYES(画像にゲームキャラクタの頭部が入っている)であるといった条件が挙げられるが、これに限定されない。
(基本パート)
続いて、本ゲームにおける基本パートの処理の一例について、図14~17を参照して説明する。基本パートでは、図6に示す第1投稿情報を生成するステップS100の一態様が実行される。制御部100は、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいて基本パートの処理を開始する。なお、ホーム画像とは、制御部100が、各パートに移行する前に表示部15に表示させる画像である。
図14は、本実施形態に係る基本パートにおけるユーザ端末10の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図15~17は、本実施形態に係る基本パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。なお、ゲーム画像とは、ゲームの実行中に、制御部100が表示部15に表示させる画像を示す。
まず、ゲーム進行部110は、基本パートの処理を実行する(ステップS10)。ゲーム進行部110は、一例として、図15に示すゲーム画像G11のようなゲーム画像を表示部15に表示させる。図15に示すように、ゲーム画像G11には、背景B11、ゲームキャラクタC11、「着せ替え」と表示されたオブジェクトO11、「撮影」と表示されたオブジェクトO12が含まれている。また、ゲームキャラクタC11の外見には、髪型(M11)、髪色(M12)、衣装(M13)等、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲームアイテムが反映されている。
ゲーム進行部110は、基本パートの処理において、ユーザに、表示部15に表示されるキャラクタC11との様々な手段を用いた交流を提供する。一例として、ゲーム進行部110は、ユーザに、キャラクタC11からユーザに提示されたメッセージへの返信をユーザ端末10に入力させたり、キャラクタC11にゲームアイテムをプレゼントさせたりする。ゲーム進行部110は、ユーザに、このような交流を積み重ねさせることによって、キャラクタC11との関係が深まってゆくと認識させることができる。また、ゲーム進行部110は、通信部12を介して、基本パートにおけるゲームの進行状況をゲームサーバ30に通知してもよい。ゲームサーバ30の報酬付与部303は、通知された進行状況に応じて、ユーザに対し報酬としてゲーム媒体を付与してもよい。
このとき、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO11へのタッチ操作がなされたことを検出すると、着せ替え操作があったと判定し(ステップS12のYES)、ステップS14に進んで着せ替え処理を行う。
ステップS14では、関連付け変更部111は、図16に示すゲーム画像G12を表示部15に表示させる。図16に示すように、ゲーム画像G12には、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲームアイテムの一覧を示すオブジェクトO13、ユーザが保有する特定の種類のゲームアイテムの一覧を示すオブジェクトO14、オブジェクトO14において示すゲームアイテムの種類を指定するためのオブジェクトO15、ならびに、キャンセルボタンおよびOKボタンを有するオブジェクトO16が含まれている。
関連付け変更部111は、入力部13に対しオブジェクトO14へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO14においてタッチされたゲームアイテムを、暫定的にゲームキャラクタC11に関連付けられたゲームアイテムとして、オブジェクトO13に示されるゲームアイテムを変更し、表示部15に表示させる。
また、関連付け変更部111は、入力部13に対しオブジェクトO15へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO15においてタッチされた種類へと、オブジェクトO14に示されるゲームアイテムの種類を変更し、表示部15に表示させる。
関連付け変更部111は、入力部13に対しオブジェクトO16へのタッチ操作がなされたことを検出すると、ステップS14における着せ替え処理を終了させる。その際、オブジェクトO16においてOKボタンがタッチされた場合には、関連付け変更部111は、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲームアイテムの暫定的な変更を反映するようにキャラクタ情報を更新する。一方、オブジェクトO16においてキャンセルボタンがタッチされた場合には、関連付け変更部111は、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲームアイテムの暫定的な変更を破棄する。
また、制御部100は、入力部13に対し、ゲーム画像G11におけるオブジェクトO12へのタッチ操作がなされたことを検出すると、撮影操作があったと判定し(ステップS16のYES)、ステップS18に進んで撮影処理を行う。
ステップS18では、投稿情報生成部101が、図6に示すステップS100の処理の一例を実行する。本実施形態では、投稿情報生成部101は、仮想カメラによって仮想空間内のゲームキャラクタC11の立体モデルを撮影することにより、第1投稿情報を生成する。
まず、投稿情報生成部101は、図17に示すゲーム画像G13を表示部15に表示させる。図17に示すように、ゲーム画像G13には、ゲームキャラクタC11、および、撮影ボタンであるオブジェクトO17が含まれている。
投稿情報生成部101は、仮想空間内において、ゲームキャラクタC11の立体モデルを仮想カメラによって撮影することによって、ゲーム画像G13内のゲームキャラクタC11の画像を生成している。投稿情報生成部101は、入力部13に対し、スワイプ操作、ピンチイン操作、ピンチアウト操作等のタッチ操作がなされたことを検出すると、当該タッチ操作に応じて仮想カメラの位置、角度、画角等を変更し、ゲームキャラクタC11の画像を更新して表示部15に表示させる。
投稿情報生成部101は、入力部13に対し、ゲーム画像G13におけるオブジェクトO17へのタッチ操作がなされたことを検出すると、第1投稿情報を生成する。投稿情報生成部101は、少なくとも、ゲームキャラクタC11を含む画像、および、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を第1投稿情報に含ませる。
すなわち、投稿情報生成部101は、ゲームキャラクタC11の立体モデルを仮想カメラによって撮影することによって、ゲームキャラクタC11を含む画像を生成し、第1投稿情報に含める。また、投稿情報生成部101は、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲーム媒体の情報を第1投稿情報に含める。
なお、投稿情報生成部101は、ゲームキャラクタC11が身に付けているゲームアイテムについて、仮想カメラによって撮影した画像に個々のゲームアイテムが写っていなくとも、ゲームキャラクタC11に関連付けられたゲーム媒体として第1投稿情報に含めてもよいし、当該画像に個々のゲームアイテムが写っているか否かを示す情報をさらに第1投稿情報に含めてもよい。
また、投稿情報生成部101は、仮想カメラの位置、角度、画角等の仮想カメラを規定するパラメータをカメラ情報として第1投稿情報に含めてもよい。また、投稿情報生成部101は、画像内にゲームキャラクタC11の頭部および全体のそれぞれが入っているか否かを判定した結果を、撮影フラグ1および撮影フラグ2として第1投稿情報に含めてもよい。
また、ゲームキャラクタC11がモーションまたはボイスを再生中である場合には、投稿情報生成部101は当該モーションのモーションIDまたは当該ボイスのボイスIDを第1投稿情報に含めてもよい。その際、投稿情報生成部101は、モーションの何フレーム目であるかを第1投稿情報にさらに含めてもよい。
また、投稿情報生成部101は、ユーザ情報およびゲーム情報を参照することにより、ユーザID、第1投稿情報を生成する現実の日時、ゲーム内における撮影の日時、ゲームキャラクタC11のキャラクタIDおよび仮想空間の場面(背景)を取得し、第1投稿情報に含めてもよい。
また、仮想空間の場面(背景)については、制御部100がAR機能を実行している場合には、投稿情報生成部101は、ユーザ端末10の図示しない撮像部が撮像した撮像画像を、場面(背景)を示す情報として第1投稿情報に含めてもよい。また、投稿情報生成部101は、入力部13を介して、ユーザからコメントやお気に入りフラグの入力を受け付け、第1投稿情報に含めてもよい。
制御部100は、撮影処理が完了すると、ステップS10に戻り、基本パートの処理を継続する。
(キャラクタ閲覧パート)
続いて、本ゲームにおけるキャラクタ閲覧パートの処理の一例について、図18を参照して説明する。キャラクタ閲覧パートでは、基本パートと同様、図6に示す第1投稿情報を生成するステップS100の一態様が実行される。制御部100は、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいてキャラクタ閲覧パートの処理を開始する。
図18は、本実施形態に係るキャラクタ閲覧パートにおけるユーザ端末10の処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ゲーム進行部110は、キャラクタ閲覧パートの処理を実行する(ステップS20)。キャラクタ閲覧パートでは、基本パートとは異なり、ゲームシステム1は、ユーザにキャラクタC11との交流を提供する代わりに、ユーザが保有するゲームアイテムをゲームキャラクタC11に自由に関連付けて、ゲームキャラクタC11の外見の変化を確認させたり、ユーザが保有するゲームカードに基づいてゲームキャラクタC11のボイスやモーションを再生したりする。ゲーム進行部110は、一例として、図15に示すゲーム画像G11と同様のゲーム画像を表示部15に表示させてもよい。
このとき、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO11へのタッチ操作がなされたことを検出すると、着せ替え操作があったと判定し(ステップS22のYES)、ステップS24に進んで着せ替え処理を行う。
ステップS24では、関連付け変更部111は、ステップS14と同様に着せ替え処理を行う。ただし、関連付け変更部111がステップS24において変更したゲームキャラクタC11とゲーム媒体との関連付けはキャラクタ閲覧パートのみで有効であり、他のパートには影響しない。
また、関連付け変更部111は、ステップS24において、ゲームカードに基づいてゲームキャラクタにモーションIDまたはボイスIDを関連付けてもよい。関連付け変更部111は、ステップS24において、図16に示すゲーム画像G12と同様のゲーム画像を表示部15に表示させる。このとき、関連付け変更部111は、オブジェクトO15に、ゲームカードを指定する項目を追加する。関連付け変更部111は、入力部13に対しオブジェクトO15へのタッチ操作がなされ、オブジェクトO15におけるゲームカードを指定する項目がタッチされたことを検出すると、オブジェクトO14をユーザの保有するゲームカードを示すように変更し、表示部15に表示させる。そして、関連付け変更部111は、入力部13に対しオブジェクトO14へのタッチ操作がなされ、オブジェクトO14におけるゲームカードをタッチされたことを検出すると、ゲームキャラクタC11に、タッチされたゲームカードに関連付けられたモーションやボイスを関連付ける。
なお、ゲームカードのカード情報が、複数のモーションIDやボイスIDを含む場合、関連付け変更部111は、入力部13に対する操作に基づいて、関連付けたいモーションまたはボイスの選択を受け付け、当該選択されたモーションに対応するモーションIDまたは当該選択されたボイスに対応するボイスIDをゲームキャラクタC11に関連付けてもよい。
また、一例として、関連付け変更部111は、ゲームカードのカード情報が含む2つ目以降のモーションIDやボイスIDは、ゲームカードのレベルが閾値以上であるという条件や、ゲームキャラクタに関連付けられたゲームアイテムが特定のゲームアイテムであるという条件を満たした場合にのみ選択可能にしてもよい。なお、ゲームカードのレベルは、一例として、ゲーム進行部110が、ユーザが同じゲームカードを複数枚集めた場合や、レベルを上げることができるゲーム媒体を使用した場合等に増加させるようになっていてもよい。
このとき関連付け変更部111が、ゲームキャラクタC11に関連付けたモーションIDやボイスIDは、ゲーム進行部110が、ステップS20において、ゲームキャラクタC11に再生させる。
また、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO12へのタッチ操作がなされたことを検出すると、撮影操作があったと判定し(ステップS26のYES)、ステップS28に進んで撮影処理を行う。
ステップS28では、投稿情報生成部101は、ステップS18と同様に、図6に示すステップS100の処理の一例である撮影処理を行う。このとき、ステップS28では、投稿情報生成部101は、関連付け変更部111が、ステップS24においてゲームキャラクタC11に関連付けたモーションIDまたはボイスIDを第1投稿情報に含める。
制御部100は、撮影処理が完了すると、ステップS20に戻り、基本パートの処理を継続する。
(再生パート)
続いて、本ゲームにおける再生パートの処理の一例について、図19~23を参照して説明する。再生パートでは、図6に示す投稿の候補を表示部15に表示させるステップS104および投稿を行うステップS106の一態様が実行される。制御部100は、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいて再生パートの処理を開始する。
図19は、本実施形態に係る再生パートにおけるユーザ端末10の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図20~23は、本実施形態に係る再生パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。
まず、生成投稿情報表示部103は、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報を一覧表示する(ステップS30)。一例として、生成投稿情報表示部103は、図20に示すゲーム画像G14を表示部15に表示させる。図20に示すように、ゲーム画像G14には、複数の第1投稿情報を示すオブジェクトO18が含まれている。
生成投稿情報表示部103は、入力部13に対しオブジェクトO18へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO18においてタッチされた第1投稿情報を選択する(ステップS32)。
第1投稿情報を選択すると、生成投稿情報表示部103は、図6に示すステップS104の一例を実行する。まず、生成投稿情報表示部103は、選択した第1投稿情報(以下、選択第1投稿情報とも記載する)が、投稿許可条件取得部102がゲームサーバ30から取得した投稿許可条件を満たすか否かを判定する(ステップS34)。一例として、生成投稿情報表示部103は、選択第1投稿情報の各項目、当該第1投稿情報の項目「ゲーム媒体」(媒体情報)が示すアイテム情報の各項目、当該アイテム情報の「属性1」、「属性2」および「属性3」が示す属性情報等を参照して、選択第1投稿情報が投稿許可条件を満たすか否かを判定すればよい。
選択第1投稿情報が投稿許可条件を満たす場合(ステップS34のYES)、生成投稿情報表示部103は、投稿処理を行うための投稿ボタンを有効化した状態で選択第1投稿情報を個別表示する(ステップS36)。一例として、生成投稿情報表示部103は、図21に示すゲーム画像G15を表示部15に表示させる。図21に示すように、ゲーム画像G15には、選択第1投稿情報を示すオブジェクトO19、選択第1投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲームアイテムを示すオブジェクトO20、および、投稿ボタンであるオブジェクトO21が含まれる。一例として、オブジェクトO19は、選択第1投稿情報に基づく、ユーザに関連付けられたゲームキャラクタC11を含む画像を示す。
一方、選択第1投稿情報が投稿許可条件を満たさない場合(ステップS34のNO)、生成投稿情報表示部103は、投稿処理を行うための投稿ボタンを無効化した状態で第1投稿情報を個別表示する(ステップS42)。一例として、生成投稿情報表示部103は、図22に示すゲーム画像G16を表示部15に表示させる。図22に示すように、ゲーム画像G16には、上述したオブジェクトO19、オブジェクトO20、および、O21が含まれる。オブジェクトO21は、薄い灰色で(グレーアウトして)示されており、無効化されていることを示す。
以上のように、生成投稿情報表示部103は、選択第1投稿情報を、選択第1投稿情報が投稿許可条件を満たすか否かを示す付随画像(有効化されたオブジェクトO21、または、無効化されたオブジェクトO21)とともに表示部15に表示させることにより、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示すことができる。すなわち、生成投稿情報表示部103は、選択第1投稿情報が投稿許可条件を満たす場合に、選択第1投稿情報とともに、有効化された投稿ボタン(オブジェクトO21)を表示部15に表示させることによって、当該第1投稿情報が、投稿の候補であることをユーザに認識させることができる。また、生成投稿情報表示部103は、選択第1投稿情報が投稿許可条件を満たさない場合に、選択第1投稿情報とともに、無効化された投稿ボタン(オブジェクトO21)を表示部15に表示させることによって、当該第1投稿情報が、投稿の候補ではないことをユーザに認識させることができる。
なお、生成投稿情報表示部103が、投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示すゲーム画像を表示部15に表示させる方法はこれに限定されず、一例として、生成投稿情報表示部103が、投稿許可条件を満たさない第1投稿情報を「投稿許可条件を満たしません」といった文字列とともに示すゲーム画像を表示部15に表示させる等、第1投稿情報を、投稿許可条件を満たすか否かに応じて異なる表示態様にて、または、投稿許可条件を満たすか否かに応じた、投稿ボタン(オブジェクトO21)以外の付随画像とともに示すゲーム画像を表示部15に表示させるものであってもよい。
生成投稿情報表示部103が投稿ボタン(オブジェクトO21)を有効表示させた場合、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO21へのタッチ操作がなされたことを検出すると、投稿操作があったと判定し(ステップS38のYES)、ステップS40に進んで投稿処理を行う。
ステップS40では、投稿処理部104が、ステップS106の処理の一例を実行する。ステップS106では、投稿処理部104は、選択第1投稿情報を投稿対象として選択し、当該選択第1投稿情報を、通信部12および通信部32を介してゲームサーバ30の投稿管理部302に提供する。投稿管理部302は、当該選択第1投稿情報を、他のユーザが閲覧可能なように管理する。
ここで、一態様において、投稿処理部104が、ステップS106における投稿を、ステップS112において評価処理部107が評価の入力を受け付けた回数(評価の入力回数)に応じて制限する場合、一例として、投稿処理部104は、評価の入力回数に応じて決定される投稿回数の上限を超える場合、選択第1投稿情報を投稿対象として選択しない。またこの場合、生成投稿情報表示部103は、図21に示すゲーム画像G15において、あと何回投稿が可能であるかを示してもよく、投稿回数が既に上限に達している場合、オブジェクトO21を無効化してもよい。
また、図21に示すゲーム画像G15または図22に示すゲーム画像G16が表示されている状態で、制御部100が、入力部13に対しオブジェクトO20へのタッチ操作がなされたことを検出すると(ステップS44のYES)、オブジェクトO20においてタッチされたゲームアイテムを引き換えの候補として、ショップパートに移行する(ステップS46)。ショップパートにおける処理については後述する。
なお、一態様において、図21に示すゲーム画像G15または図22に示すゲーム画像G16が表示されている状態で、制御部100が、入力部13に対しオブジェクトO20へのタッチ操作がなされたことを検出すると、制御部100は、オブジェクトO20においてタッチされたゲームアイテムを、図23に示すように、表示部15にポップアップ表示させてもよい。ポップアップオブジェクトO22には、ゲームアイテムを入手するためのボタンであるオブジェクトO23が含まれており、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO23へのタッチ操作がなされたことを検出すると、ポップアップ表示させたゲームアイテムを引き換えの候補として、ショップパートに移行してもよい(ステップS46)。
制御部100は、選択第1投稿情報の個別表示、投稿処理またはショップパートが完了すると、ステップS30に戻り、再生パートの処理を継続する。
(投稿選択パート)
続いて、本ゲームにおける投稿選択パートの処理の一例について、図23~25を参照して説明する。投稿選択パートでは、再生パートと同様、図6に示す投稿の候補を表示部15に表示させるステップS104および投稿を行うステップS106の一態様が実行される。制御部100は、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいて投稿選択パートの処理を開始する。
図23は、本実施形態に係る投稿選択パートにおけるユーザ端末の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図24~25は、本実施形態に係る投稿選択パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。
まず、投稿許可条件取得部102が、表示部15に、ゲームサーバ30から取得した投稿許可条件を表示させる(ステップS50)。一例として、投稿許可条件取得部102は、図24に示すゲーム画像G17を表示部15に表示させる。ゲーム画像G17には、投稿許可条件を示すオブジェクトO22および投稿情報を選択するためのオブジェクトO23が含まれる。
制御部100が、入力部13に対しオブジェクトO23へのタッチ操作がなされたことを検出すると、ステップS52に進んで一覧表示を行う。なお、変形例において、制御部100は、ステップS50を省略して、ステップS52から投稿選択パートの処理を開始してもよい。
ステップS52において、生成投稿情報表示部103は、図6に示すステップS104の一例を実行する。一例として、生成投稿情報表示部103は、図25に示すゲーム画像G18を表示部15に表示させる。図25に示すように、ゲーム画像G18には、複数の第1投稿情報を示すオブジェクトO24が含まれている。
ここで、生成投稿情報表示部103は、オブジェクトO24を、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示すように表示部15に表示させる。一例として、図25に示すように、生成投稿情報表示部103は、オブジェクトO24において、投稿許可条件を満たさない第1投稿情報については、図中右下の第1投稿情報のように薄い灰色で(グレーアウトして)示すゲーム画像G18を表示部15に表示させる。
以上のように、生成投稿情報表示部103は、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報を、投稿許可条件を満たすか否かに応じて異なる表示態様にて示すゲーム画像を表示部15に表示させることにより、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示すことができる。
なお、生成投稿情報表示部103が、投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示すゲーム画像を表示部15に表示させる方法はこれに限定されず、第1投稿情報を、投稿許可条件を満たすか否かに応じて異なる表示態様にて、または、投稿許可条件を満たすか否かに応じた付随画像とともに示すゲーム画像を表示部15に表示させるものであってもよい。一例として、生成投稿情報表示部103は、オブジェクトO24において、投稿許可条件を満たす第1投稿情報について、投稿可能である旨のアイコンを重畳した表示態様で示すゲーム画像を表示部15に表示させてもよいし、投稿許可条件を満たす第1投稿情報について、投稿可能である旨のアイコンまたは文字列とともに示すゲーム画像を表示部15に表示させてもよいし、投稿許可条件を満たすか否かに応じて枠を変えて示すゲーム画像を表示部15に表示させてもよい。
生成投稿情報表示部103は、入力部13に対しオブジェクトO24へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO24においてタッチされた第1投稿情報を選択する(ステップS54)。このとき、生成投稿情報表示部103は、投稿許可条件を満たす第1投稿情報のみを選択する。
ステップS56において、生成投稿情報表示部103は、ステップS36と同様に投稿処理を行うための投稿ボタンを有効化した状態で選択した第1投稿情報(以下、選択第1投稿情報と記載する)を個別表示する。
続いて、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO21へのタッチ操作がなされたことを検出すると、投稿操作があったと判定し(ステップS58のYES)、ステップS60に進んで投稿処理を行う。
ステップS60では、投稿処理部104が、ステップS40と同様に投稿処理を実行する。制御部100は、選択第1投稿情報の個別表示、投稿処理またはショップパートが完了すると、ステップS52に戻り、投稿選択パートの処理を継続する。
なお、投稿選択パートのステップS52における一覧表示の態様は、再生パートのステップS30における一覧表示に適用してもよい。すなわち、ステップS30において、生成投稿情報表示部103は、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として一覧表示するゲーム画像を表示部15に表示させてもよい。
(投稿閲覧パート)
続いて、本ゲームにおける投稿閲覧パートの処理の一例について、図27~31を参照して説明する。投稿閲覧パートでは、図6に示す第2投稿情報を取得するステップS108、第2投稿情報を表示部15に表示させるステップS110および評価の入力を受け付けるステップS112の一態様が実行される。制御部100は、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいて投稿閲覧パートの処理を開始する。
図27は、本実施形態に係る投稿閲覧パートにおけるユーザ端末の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図28~31は、本実施形態に係る投稿閲覧パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。
ステップS70において、投稿情報取得部105がゲームサーバ30から取得した第2投稿情報を一覧表示するゲーム画像を、取得投稿情報表示部106が表示部15に表示させる(ステップS70)。投稿情報取得部105による第2投稿情報の取得の方法は、ステップS108について説明した通りである。
また、取得投稿情報表示部106は、一例として、図28に示すゲーム画像G19を表示部15に表示させる。ゲーム画像G19には、第2投稿情報を示すオブジェクトO27、および、絞り込み条件を変更するためのオブジェクトO28が含まれる。取得投稿情報表示部106は、オブジェクトO27が、絞り込み条件に基づいて絞り込みを行った第2投稿情報を示すゲーム画像を表示部15に表示させる。取得投稿情報表示部106は、入力部13に対しオブジェクトO28へのタッチ操作がなされたことを検出すると(ステップS72のYES)、絞り込み条件を変更してステップS70に戻り、再度一覧表示を表示部15にさせる。
取得投稿情報表示部106は、入力部13に対しオブジェクトO27へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO27においてタッチされた第2投稿情報を個別表示するゲーム画像を表示部15に表示させる。一例として、取得投稿情報表示部106は、図29に示すゲーム画像G30を表示部15に表示させる。ゲーム画像G30には、第2投稿情報を示すオブジェクトO29、評価を行うためのオブジェクトO30、ユーザに関連付けられたキャラクタで第2投稿情報を表示するためのオブジェクトO31、第2投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲームアイテムを示すオブジェクトO32が含まれる。一例として、オブジェクトO32は、第2投稿情報に基づく、他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタC12を含む画像を示す。
続いて、評価処理部107は、入力部13に対しオブジェクトO30へのタッチ操作がなされたことを検出すると(ステップS74のYES)、オブジェクトO29が示す第2投稿情報に対する評価の入力を受け付け、ゲームサーバ30の投稿管理部302に当該評価を通知する(ステップS76)。評価処理部107による評価の通知方法は、ステップS112について説明した通りである。
なお、一態様において、評価処理部107が、ステップS112における評価の入力を、ステップS106において投稿処理部104が投稿対象を選択した回数(投稿回数)に応じて制限する場合、一例として、評価処理部107は、投稿回数に応じて決定される評価の入力回数の上限を超える場合、評価をゲームサーバ30に通知しない。またこの場合、取得投稿情報表示部106は、図29に示すゲーム画像G20において、あと何回評価の入力が可能であるかを示してもよく、評価の入力回数が既に上限に達している場合、オブジェクトO30を無効化してもよい。
取得投稿情報表示部106は、入力部13に対しオブジェクトO31へのタッチ操作がなされたことを検出すると(ステップS78のYES)、ユーザに関連付けられたキャラクタで第2投稿情報を示すゲーム画像を表示部15に表示させる(ステップS80)。一例において、取得投稿情報表示部106は、図30に示すゲーム画像21を表示部15に表示させる。ゲーム画像21は、ユーザに関連付けられたキャラクタC11を含む画像を示すオブジェクトO33を含んでいる。取得投稿情報表示部106は、第2投稿情報を参照して、第2投稿情報における、他のユーザに関連付けられたキャラクタC12を、ユーザに関連付けられたキャラクタC11で置き換えた画像を生成し、オブジェクトO33として表示部15に表示させる。
また、制御部100が、入力部13に対しオブジェクトO32へのタッチ操作がなされたことを検出すると(ステップS82のYES)、オブジェクトO32においてタッチされたゲームアイテムを引き換えの候補として、ショップパートに移行する(ステップS84)。ショップパートにおける処理については後述する。
なお、一態様において、制御部100が、入力部13に対しオブジェクトO32へのタッチ操作がなされたことを検出すると、制御部100は、オブジェクトO32においてタッチされたゲームアイテムを、図23に示すように、表示部15にポップアップ表示させてもよい。ポップアップオブジェクトO22には、ゲームアイテムを入手するためのボタンであるオブジェクトO23が含まれており、制御部100は、入力部13に対しオブジェクトO23へのタッチ操作がなされたことを検出すると、ポップアップ表示させたゲームアイテムを引き換えの候補として、ショップパートに移行してもよい(ステップS84)。
制御部100は、第2投稿情報の表示またはショップパートが完了すると、ステップS70に戻り、投稿閲覧パートの処理を継続する。
なお、一態様において、取得投稿情報表示部106は、一例として、その日で初めて投稿閲覧パートを開始したタイミング等、任意のタイミングにおいて、他のユーザ端末からゲームサーバ30に投稿された第2投稿情報のうちの一部を評価候補として示すゲーム画像を表示部15に表示させ、評価処理部107は、入力部13に対する操作に基づいて評価候補の少なくとも一つに対する評価の入力を受け付けてもよい。
すなわち、投稿情報取得部105は、投稿管理部302から、投稿管理部302が管理する第2投稿情報のうちの一部を示す情報を取得する。そして、取得投稿情報表示部106は、一例として、図31に示すゲーム画像G22を表示部15に表示させる。ゲーム画像G22には、複数の第2投稿情報を示すオブジェクトO34、個々の第2投稿情報への評価の入力をするためのオブジェクトO35、評価の入力を即すメッセージを示すオブジェクトO36を含んでいる。
評価処理部107は、入力部13に対しオブジェクトO35へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO35においてタッチされた第2投稿情報に対する評価を投稿管理部302に通知する。
(ショップパート)
続いて、本ゲームにおけるショップパートの処理の一例について、図32~35を参照して説明する。ショップパートでは、図7に示すゲーム媒体を表示部15に一覧表示させるステップS120および選択されたゲーム媒体の引き換えを要求するステップS122の一態様が実行される。制御部100は、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいてショップパートの処理を開始する他、再生パートにおけるステップS46、および、投稿閲覧パートにおけるステップS84からショップパートの処理を開始する。
図32は、本実施形態に係るショップパートにおけるユーザ端末の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図33~35は、本実施形態に係るショップパートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。
制御部100が、ホーム画像を表示部15に表示させている状態から入力部13に対する操作に基づいてショップパートの処理を開始した場合(ステップS90のYES)、ゲーム媒体表示部108は、タイプAの様式で、複数のゲーム媒体を示すゲーム画像を表示部15に表示させる(ステップS92)。
一態様において、ゲーム媒体表示部108は、図33に示すゲーム画像G23を表示部15に表示させる。ゲーム画像G23には、ゲーム媒体の種類を指定するためのオブジェクトO37および複数のゲームアイテムを示すオブジェクトO38が含まれている。オブジェクトO38には、各ゲームアイテムのアイコンを示すオブジェクトO39、各ゲームアイテムの説明を示すオブジェクトO40および各ゲームアイテムをユーザが保有するゲーム媒体と引き換えるためのオブジェクトO41が含まれる。
ゲーム媒体表示部108は、各ゲーム媒体を示すゲーム画像であって、投稿許可条件の充足に関与するか否かを示すゲーム画像を表示部15に表示させる。一例として、ゲーム媒体表示部108は、図33に示すオブジェクトO39のように、投稿許可条件の充足に関与するゲームアイテムに、投稿許可条件の充足に関与することを示すアイコンを付したゲーム画像を表示部15に表示させてもよいがこれに限定されず、投稿許可条件の充足に関与するゲームアイテムの背景色を他のゲームアイテムとは異ならせたゲーム画像等を表示部15に表示させてもよい。これにより、ゲーム媒体表示部108は、投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させることができる。
また、他の一態様において、ゲーム媒体表示部108は、図34に示すゲーム画像G24を表示部15に表示させる。ゲーム画像G24には、ゲーム媒体の種類を指定するためのオブジェクトO37および複数のゲームアイテムを示すオブジェクトO42が含まれている。オブジェクトO42には、各ゲームアイテムのアイコンを示すオブジェクトO43、各ゲームアイテムの説明を示すオブジェクトO44および各ゲームアイテムをユーザが保有するゲーム媒体と引き換えるためのオブジェクトO41が含まれる。
ゲーム画像24は、ゲーム画像23と比べた場合、オブジェクトO43において、オブジェクトO39に示されていた投稿許可条件の充足に関与することを示すアイコンが示されておらず、その代わり、オブジェクトO44において、各ゲームアイテムが有する属性を示す属性情報を示されている。そして、ゲーム媒体表示部108は、投稿許可条件を参照し、オブジェクトO44を、各ゲームアイテムが有する属性を示す属性情報のうち投稿許可条件に関与する属性情報を示すゲーム画像を表示部15に表示させる。本態様によっても、ゲーム媒体表示部108は、投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させることができる。
また、制御部100が、再生パートにおけるステップS46、および、投稿閲覧パートにおけるステップS84から引き換え候補のゲームアイテムを特定してショップパートの処理を開始した場合(ステップS90のNO)、ゲーム媒体表示部108は、タイプBの様式で、複数のゲーム媒体を示すゲーム画像を表示部15に表示させる(ステップS94)。
ゲーム媒体表示部108は、図35に示すゲーム画像G25を表示部15に表示させる。ゲーム画像G25には、ゲーム媒体の種類を指定するためのオブジェクトO37および複数のゲームアイテムを示すオブジェクトO45が含まれている。オブジェクトO45には、各ゲームアイテムのアイコンを示すオブジェクトO46、各ゲームアイテムの説明を示すオブジェクトO40および各ゲームアイテムをユーザが保有するゲーム媒体と引き換えるためのオブジェクトO41が含まれる。
ゲーム媒体表示部108は、引き換え候補のゲームアイテムを、他のゲームアイテムの表示態様と異なるように示すゲーム画像を表示部15に表示させる。ここで、制御部100が、投稿閲覧パートにおけるステップS84から引き換え候補のゲームアイテムを特定してショップパートの処理を開始した場合、引き換え候補のゲームアイテムは、第2投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲーム媒体である。これにより、ゲーム媒体表示部108は、他のユーザが投稿許可条件を満たすために使用したゲーム媒体をユーザに容易に認識させることができる。
引き換え要求部109は、入力部13に対しオブジェクトO38、O42またはO45へのタッチ操作がなされたことを検出すると、オブジェクトO38、O42またはO45においてタッチされたゲームアイテムを引き換え対象として選択する(ステップS96)。そして、引き換え要求部109は、選択したゲームアイテムと、ユーザの保有するゲーム媒体との引き換えをゲームサーバ30に要求する(ステップS98)。ステップS98の処理は、図7に示すステップS122の処理と同様である。
なお、オブジェクト41には、各ゲームアイテムと引き換える対価となるゲーム媒体が示されている。引き換え要求部109は、当該対価となるゲーム媒体をユーザが保有していない場合、引き換え要求を行わない。
(その他の処理)
図6に示すステップS102、ステップS300、ステップS302および図7に示すステップS320については上述した通りである。
(変形例)
なお、ユーザ端末10の制御部100の構成、一例として、投稿情報生成部101、投稿許可条件取得部102、生成投稿情報表示部103、投稿処理部104、投稿情報取得部105、取得投稿情報表示部106、評価処理部107、ゲーム媒体表示部108、引き換え要求部109、ゲーム進行部110および関連付け変更部111の一部または全部は、ゲームサーバ30の制御部300が備える構成であってもよい。この場合、ユーザ端末10の制御部100は、入力部13に対する操作を、通信部12および通信部32を介してゲームサーバ30の制御部300に送信し、ゲームサーバ30の制御部300から、通信部12および通信部32を介して受信したゲーム画像を表示部15に表示させる。これにより、上記の各構成が、ゲームサーバ30の制御部300が備える場合であっても、ユーザ端末10の制御部100が備える場合と同様に機能させることができる。
〔実施形態2〕
本発明の他の実施形態について、図36~41を参照して以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。本実施形態では、投稿許可条件管理部301が、複数の投稿許可条件を設定する態様について説明する。
本実施形態において、投稿管理部302は、複数のイベントを設定する。イベントには期間が設定されていてもよく、期間が設定されていなくともよい。投稿許可条件管理部301は、イベント毎に投稿許可条件を設定する。投稿処理部104は、いずれかのイベントに対応する投稿対象として選択した第1投稿情報を投稿管理部302に提供し、投稿管理部302は、イベント毎に第1投稿情報を管理する。以下では、一例として、投稿管理部302が、イベントAおよびイベントBを設定した場合について説明する。
図36は、本実施形態に係る再生パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態において、生成投稿情報表示部103は、ステップS36において、図21に示すゲーム画像G15に代えて、図36に示すゲーム画像G26を表示部15に表示させる。ゲーム画像G26では、ゲーム画像G15では一つであった投稿のためのオブジェクトO21が、投稿許可条件毎にそれぞれ含まれている。投稿許可条件は、それぞれイベントに対応している。すなわち、オブジェクトO47は、イベントAに対応しており、オブジェクトO48は、イベントBに対応している。投稿処理部104は、入力部13に対する操作に基づいてタッチされたオブジェクトに対応するイベントに対応する投稿対象として、第1投稿情報を投稿管理部302に提供する。
図37は、本実施形態に係る投稿選択パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態において、投稿許可条件取得部102は、ステップS50において、図25に示すゲーム画像G17に代えて、図37に示すゲーム画像G27を表示部15に表示させる。ゲーム画像G27では、イベントAに対応する投稿許可条件を示すオブジェクトO49、イベントAに対応する投稿対象の選択を行うためのオブジェクトO50、イベントBに対応する投稿許可条件を示すオブジェクトO51、イベントBに対応する投稿対象の選択を行うためのオブジェクトO52が含まれている。制御部100は、(i)入力部13に対しオブジェクトO50へのタッチ操作がなされたことを検出した場合は、イベントAに対応する投稿許可条件を、実施形態1における投稿許可条件として、(ii)入力部13に対しオブジェクトO52へのタッチ操作がなされたことを検出した場合は、イベントBに対応する投稿許可条件を、実施形態1における投稿許可条件として、以降は実施形態1と同様に投稿選択パートを実施してもよい。
図38は、本実施形態に係る投稿選択パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。ステップS52において、生成投稿情報表示部103は、図25に示すゲーム画像G18に代えて、図38に示すゲーム画像28を表示部15に表示させる。図38に示すように、ゲーム画像G28には、複数の第1投稿情報を示すオブジェクトO53が含まれている。生成投稿情報表示部103は、オブジェクトO53を、投稿情報生成部101が生成した第1投稿情報のうち投稿許可条件を満たす第1投稿情報を投稿の候補として示すゲーム画像を表示部15に表示させる。さらに、図38に示すように、生成投稿情報表示部103は、オブジェクトO53において、イベントAに対応する投稿許可条件を満たす第1投稿情報について、イベントAに対応するアイコンを重畳させて示し、イベントBに対応する投稿許可条件を満たす第1投稿情報について、イベントBに対応するアイコンを重畳させて示すゲーム画像を表示部15に表示させてもよい。
図39は、本実施形態に係る投稿閲覧パートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態において、取得投稿情報表示部106は、ステップS70において、図28に示すゲーム画像G19に代えて、図39に示すゲーム画像G29を表示部15に表示させる。ゲーム画像G29に含まれるオブジェクトO54は、ゲーム画像G19に含まれるオブジェクトO28に含まれる絞込みの項目に加えて、イベントによって第2投稿画像を絞り込むことを指定する項目が含まれている。取得投稿情報表示部106は、入力部13に対しオブジェクトO54へのタッチ操作がなされたことを検出した場合に、各第2投稿情報が対応するイベントによって表示を絞り込むことができる。
図40は、本実施形態に係るショップパートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態において、ゲーム媒体表示部108は、ステップS92において、図33に示すゲーム画像G23に代えて、図40に示すゲーム画像G30を表示部15に表示させてもよい。ゲーム画像G30に含まれるオブジェクトO55は、ゲーム画像G23に含まれるオブジェクトO39とは異なり、各ゲームアイテムが、何れのイベントに対応する投稿許可条件の充足に関与しているかを示すアイコンが重畳されている。これにより、ゲーム媒体表示部108は、各イベントに対応する投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させることができる。
図41は、本実施形態に係るショップパートにおけるゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態において、ゲーム媒体表示部108は、ステップS92において、図34に示すゲーム画像G24に代えて、図41に示すゲーム画像G31を表示部15に表示させてもよい。ゲーム媒体表示部108は、ゲーム画像G31に含まれるオブジェクトO56において、各ゲームアイテムが有する属性を示す属性情報のうちいずれかのイベントに対応する投稿許可条件に関与する属性情報をすべて示すように表示部15に表示させる。これにより、ゲーム媒体表示部108は、各イベントに対応する投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させることができる。
〔まとめ〕
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、入力部(13)および表示部(15)を備える端末装置(ユーザ端末10)と、サーバ(ゲームサーバ30)とを備えるゲームシステム(1)であって、前記端末装置(ユーザ端末10)を使用するユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第1投稿情報を生成する生成部(投稿情報生成部101)と、前記媒体情報に関する条件を含む投稿許可条件を管理する投稿許可条件管理部(301)と、前記第1投稿情報のうち前記投稿許可条件を満たす前記第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を前記表示部(15)に表示させる表示制御部(生成投稿情報表示部103、取得投稿情報表示部106、ゲーム媒体表示部108)と、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記候補から投稿対象を選択する投稿処理部(104)と、前記投稿対象の前記第1投稿情報を他のユーザが閲覧可能なように管理する投稿管理部(302)と、を備える。
前記の構成によれば、投稿許可条件に沿った新たな投稿情報を投稿するという目的をユーザに与え、興趣性を向上させることができる。また、前記の構成によれば、投稿許可条件に沿った投稿情報をユーザに容易に認識させることができる。これにより興趣性の向上と、投稿の簡便さとを両立させることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記表示制御部(生成投稿情報表示部103、取得投稿情報表示部106、ゲーム媒体表示部108)は、前記第1投稿情報を、前記投稿許可条件を満たすか否かに応じて異なる表示態様にて、または、前記投稿許可条件を満たす場合および満たさない場合の少なくとも一方において前記投稿許可条件を満たすか否かを示す付随画像とともに前記表示部(15)に表示させることによって、前記第1投稿情報のうち前記投稿許可条件を満たす前記第1投稿情報を投稿の候補として示すものであってもよい。
前記の構成によれば、投稿許可条件に沿った投稿情報をユーザに容易に認識させることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記表示制御部(生成投稿情報表示部103、取得投稿情報表示部106、ゲーム媒体表示部108)は、複数のゲーム媒体を示す画像であって、各ゲーム媒体が前記投稿許可条件の充足に関与するか否かを示す画像を前記表示部(15)に表示させ、前記ゲームシステム(1)は、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記複数のゲーム媒体から引き換え対象を選択するゲーム媒体選択部(引き換え要求部109)と、前記引き換え対象のゲーム媒体と、前記ユーザが有するゲーム媒体とを引き換える引き換え部(304)とを備えていてもよい。
前記の構成によれば、投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させ、当該ゲーム媒体とユーザの保有するゲーム媒体との引き換えを受け付けることにより、投稿許可条件を満たす投稿情報をユーザが容易に投稿できるようにすることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記表示制御部(生成投稿情報表示部103、取得投稿情報表示部106、ゲーム媒体表示部108)は、複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体が有する属性を示す属性情報のうち前記投稿許可条件に関与する属性情報とともに示す画像を前記表示部(15)に表示させ、前記ゲームシステム(1)は、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記複数のゲーム媒体から引き換え対象を選択するゲーム媒体選択部(引き換え要求部109)と、前記引き換え対象のゲーム媒体と、前記ユーザが有するゲーム媒体とを引き換える引き換え部(304)とを備えていてもよい。
前記の構成によれば、投稿許可条件の充足に必要なゲーム媒体をユーザに容易に認識させ、当該ゲーム媒体とユーザの保有するゲーム媒体との引き換えを受け付けることにより、投稿許可条件を満たす投稿情報をユーザが容易に投稿できるようにすることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記投稿管理部(302)は、他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第2投稿情報を、前記ユーザが閲覧可能なように管理しており、前記表示制御部(生成投稿情報表示部103、取得投稿情報表示部106、ゲーム媒体表示部108)は、前記第2投稿情報に基づく前記他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を前記表示部(15)に表示させ、前記入力部(13)に対する操作に基づいて、複数のゲーム媒体を示す画像であって、前記第2投稿情報に含まれる媒体情報が示すゲーム媒体の表示態様が他のゲーム媒体の表示態様と異なる画像を前記表示部(15)に表示させ、前記ゲームシステム(1)は、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記複数のゲーム媒体から引き換え対象を選択するゲーム媒体選択部(引き換え要求部109)と、前記引き換え対象のゲーム媒体と、前記ユーザが有するゲーム媒体とを引き換える引き換え部(304)とを備えていてもよい。
前記の構成によれば、他のユーザが投稿許可条件を満たすために使用したゲーム媒体をユーザが容易に入手できるようにして、投稿許可条件を満たす投稿情報をユーザが容易に投稿できるようにすることができる。また、他のユーザの投稿情報に触発されてユーザが新たな投稿情報を生成することを容易にして、興趣性を向上させることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記投稿管理部(302)は、他のユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第2投稿情報を、前記ユーザが閲覧可能なように管理しており、前記ゲームシステム(1)は、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記第2投稿情報に対する評価の入力を受け付ける評価処理部(107)を備えていてもよい。
前記の構成によれば、ユーザ間の交流を実現するとともに、ユーザに対し投稿情報を投稿することへのインセンティブを与えることができ、興趣性を向上させることができる。
上述したゲームシステムにおいて、前記表示制御部(生成投稿情報表示部103、取得投稿情報表示部106、ゲーム媒体表示部108)は、前記投稿管理部(302)が管理する第2投稿情報のうちの一部を評価候補として示す画像を前記表示部(15)に表示させ、前記評価処理部(107)は、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記評価候補の少なくとも一つに対する評価の入力を受け付けるものであってもよい。
前記の構成によれば、限定された投稿情報を表示して評価の入力を促すことにより、ユーザによる評価の入力を促進させることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記ゲームシステム(1)は、前記評価の入力数に応じて決定される報酬を前記ユーザに付与する付与部(報酬付与部303)を備えていてもよい。
前記の構成によれば、ユーザに対し評価を入力することへのインセンティブを与えることができ、ユーザ間の交流を促進し、興趣性を向上させることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記ゲームシステム(1)は、前記投稿管理部が管理する第1投稿情報に対して他のユーザが入力した評価を取得し、当該評価に応じて決定される報酬を前記ユーザに付与する評価取得部(報酬付与部303)を備えていてもよい。
前記の構成によれば、ユーザに対し投稿情報を投稿することへのインセンティブを与えることができ、興趣性を向上させることができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記評価処理部(107)は、前記投稿対象の選択の実績に応じて、前記評価の入力の受け付けを制限するものであってもよい。
前記の構成によれば、投稿と評価の入力とのバランスを改善し、ユーザ間の交流を促進することができる。
上述したゲームシステム(1)において、前記投稿処理部(104)は、前記評価の入力の受け付けの実績に応じて、前記投稿対象の選択を制限するものであってもよい。
前記の構成によれば、投稿と評価の入力とのバランスを改善し、ユーザ間の交流を促進することができる。
本発明の一態様に係るゲームプログラムは、入力部(13)および表示部(15)を備え、サーバ(ゲームサーバ30)と通信するコンピュータ(ユーザ端末10)に、前記コンピュータ(ユーザ端末10)を使用するユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第1投稿情報を生成するステップと、前記媒体情報に関する条件を含む投稿許可条件を取得するステップと、前記第1投稿情報のうち前記投稿許可条件を満たす前記第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を前記表示部(15)に表示させるステップと、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記候補から投稿対象を選択するステップと、前記投稿対象の前記第1投稿情報を他のユーザが閲覧可能に管理することを前記サーバ(ゲームサーバ30)に要求するステップと、
を実行させる。
前記の構成によれば、上述したゲームシステムと同様の作用効果を奏する。
本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、入力部(13)および表示部(15)を備える端末装置(ユーザ端末10)と、サーバ(ゲームサーバ30)とを備えるゲームシステム(1)によって実行されるゲーム制御方法であって、前記端末装置(ユーザ端末10)を使用するユーザに関連付けられたゲームキャラクタを含む画像を表示するための投稿情報であって、当該ゲームキャラクタに関連付けられたゲーム媒体を示す媒体情報を含む第1投稿情報を生成するステップと、前記媒体情報に関する条件を含む投稿許可条件を管理するステップと、前記第1投稿情報のうち前記投稿許可条件を満たす前記第1投稿情報を投稿の候補として示す画像を前記表示部(15)に表示させるステップと、前記入力部(13)に対する操作に基づいて前記候補から投稿対象を選択するステップと、前記投稿対象の前記第1投稿情報を他のユーザが閲覧可能なように管理するステップと、を含む。
前記の構成によれば、上述したゲームシステムと同様の作用効果を奏する。
〔ソフトウェアまたはハードウェアによる実現例〕
上述した実施形態および各変形例では、ユーザ端末10およびゲームサーバ30の機能構成が、ソフトウェアにより実現される例について説明した。すなわち、本発明の目的を達成するためにユーザ端末10によって実行されるゲームプログラムが、ユーザ端末10の記憶部14に記憶され、ユーザ端末10のプロセッサ11が当該プログラムを読み取って実行することにより、ユーザ端末10の機能構成が実現される。また、本発明の目的を達成するためにゲームサーバ30によって実行されるサーバプログラムが、ゲームサーバ30の記憶部34に記憶され、ゲームサーバ30のプロセッサ31が当該プログラムを読み取って実行することにより、ゲームサーバ30の機能構成が実現される。
なお、この場合、ゲームプログラムを記憶する記憶部14およびサーバプログラムを記憶する記憶部34としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。
また、ゲームプログラムおよびサーバプログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して前記コンピュータに供給されてもよい。また、本発明の一態様は、プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
なお、ユーザ端末10およびゲームサーバ30の機能構成の一部または全部は、ソフトウェアによる実現に限らず、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現されてもよい。
本開示は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本開示の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。