JP6843164B2 - プログラム、方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
<配信システム1の動作概要>
図1は、本実施形態に係る配信システム1の概要を示す図である。配信システム1は、1台以上の配信サーバ200と、1台以上の配信端末300と、1台以上の視聴端末100とを含む。
配信端末300は、コンテンツをライブ配信する主体となる装置である。配信端末300は、例えばパーソナルコンピュータ(PC)またはスマートフォン等で実現される。なお、以降、配信端末300のユーザのことを、「配信者」と称する。配信端末300は、配信端末300のユーザによる入力操作に応じてコンテンツデータを作成する。コンテンツデータとは、視聴端末100において、配信者の作成したコンテンツを視聴するためのデータである。配信端末300はコンテンツデータを順次作成し、配信サーバ200にリアルタイムで配信する。以降、コンテンツデータをリアルタイムで配信することを、「ライブ配信」とも称する。
配信サーバ200は、配信端末300からリアルタイムに受信したコンテンツデータを、視聴端末100に配信するサーバである。また、配信サーバ200は、視聴端末100と配信端末300との間の各種情報の送受信を仲介するサーバでもある。
視聴端末100は、コンテンツデータをリアルタイムに受信し、該コンテンツデータを用いて映像を生成して再生する装置である。換言すると、視聴端末100は、コンテンツをリアルタイムレンダリングして再生する装置である。なお、以降の説明では、コンテンツをリアルタイムレンダリングして再生することを、単に「コンテンツを再生する」とも称する。視聴端末100は、例えばPCまたはスマートフォン等で実現される。視聴端末100は、視聴端末100のユーザによる入力操作に応じて、配信サーバ200からコンテンツデータを受信して再生する。具体的には、視聴端末100は、配信サーバ200からコンテンツデータとして、モーションなどのデータを受信し、視聴端末100において、これらのデータを用いてリアルタイムレンダリングにより映像(動画)を生成し、再生する。以降、視聴端末100のユーザのことを、「視聴者」と称する。コンテンツの再生の方法については、後で詳述する。
図1は、配信システム1のハードウェア構成を示す図である。配信システム1は図示の通り、配信端末300と、配信サーバ200と、複数の視聴端末100とを含む。視聴端末100および配信端末300は、配信サーバ200とネットワーク4を介して接続する。
ネットワーク4は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
配信サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。配信サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。配信サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
視聴端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。視聴端末100は、コンテンツの再生に適した再生装置であってもよい。視聴端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、を備える。視聴端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、視聴端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、視聴端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。
配信端末300(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。また、配信端末300は、サーバ、デスクトップパソコン、ノートパソコン、または、タブレットなどのコンピュータ、および、これらを組み合わせたコンピュータ群であってもよい。
プロセッサ10は、視聴端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、配信サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ30は、配信端末300全体の動作を制御する。プロセッサ10、20、および30は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
図3は、配信システム1に含まれる視聴端末100、配信サーバ200、および配信端末300の機能的構成を示すブロック図である。視聴端末100、配信サーバ200、および配信端末300のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
記憶部120は、視聴プログラム131と、視聴端末100に対応する視聴者の視聴者情報132とを格納する。記憶部320は、配信プログラム331と、配信端末300に対応する配信者の配信者情報332とを格納する。記憶部220は、視聴プログラム131と、視聴者情報132と、配信プログラム331と、配信者情報332と、を格納する。記憶部220は、各配信端末300から収集した配信者情報332をまとめて記憶する。記憶部220は、各視聴端末100から収集した視聴者情報132をまとめて記憶する。
制御部210は、記憶部220に格納された配信プログラム231を実行することにより、配信サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、配信端末300からにコンテンツをリアルタイムに受信して、該コンテンツを視聴端末100にライブ配信する。制御部210は、必要に応じて、視聴端末100および配信端末300と通信して、各種情報の送受信を行う。
制御部110は、記憶部120に格納された視聴プログラム131を実行することにより、視聴端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、視聴プログラム131およびユーザの操作にしたがって、コンテンツの再生を実行する。また、制御部110は、コンテンツの再生中に、必要に応じて、配信サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
制御部310は、記憶部320に格納された配信プログラム331を実行することにより、配信端末300を統括的に制御する。例えば、制御部310は、配信プログラム331および配信者の操作にしたがってコンテンツデータを作成し、配信サーバ200を介して該コンテンツデータを視聴端末100に供給する。制御部310は、配信サーバ200と通信して情報の送受信を行う。
図4は、コンテンツのライブ配信および再生に係る処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
図5は、配信者によるコンテンツデータの作成の様子を示す図である。配信者701は、配信端末300に対し各種入力を行うことで、コンテンツデータを作成する。
図6は、図4のステップS116に示した再生処理の流れの一例を示す図である。
図7の状態(A)は、前記配信システムにおいて構築される仮想空間の一例を示す図である。仮想空間600は、中心点601を中心とし、北極点602および南極点603を結んだ360度方向の全体を覆う全球状の構造を有する。図7の状態(A)では、説明を複雑にしないために、仮想空間600のうちの、地平線604から上半分の半球を例示している。実際の仮想空間は、下半球も同様に背景画像およびオブジェクトが配置され得る。また、仮想空間600において図示される緯線および経線は説明のためのものであり、実際の仮想空間を定義および構築する際は、該緯線および経線は無くて良い。
なお、オブジェクト制御部112Cは、仮想カメラからの視野領域において、仮想空間の北極点、南極点、または地平線に重畳するように第2オブジェクトを配置してもよい。
なお、オブジェクト制御部112Cは、仮想カメラからの視野領域において、背景画像における特定領域に遮蔽するように第2オブジェクトを配置してもよい。
視聴端末100によるライブ配信の選択および視聴開始の操作は、地図を用いたGUIにより行われてもよい。
配信端末300は、ゲームシステムに含まれるゲーム端末を用いて、配信者がプレイしているゲームのプレイ画面の画像を取得してもよい。そして、再生部112は、全方位画像と、配信者のアバターを示す第1オブジェクトと、ゲームのプレイ画面の画像を表示する第3オブジェクトと、を少なくとも配置した仮想空間を構築してもよい。なお、本実施形態においては、仮想カメラの配置位置は、仮想空間の、該仮想空間の中心点とは異なる位置であって、中心点を視野領域に含む位置であってもよいし、該位置以外の位置でもよい。また、コンテンツデータはライブ配信される「ライブコンテンツ」であってもよいし、録画されたデータである「録画コンテンツ」であってもよい。以下、「ライブコンテンツ」および「録画コンテンツ」のことを、総称して単に「コンテンツ」と称する。
図13は、本実施形態に係る配信システム2の概要を示す図である。図13は、ゲーム端末400を含む点で、図1に示した配信システム1と異なる。
図14の状態(A)は、配信システム2において構築される仮想空間の他の一例を示す図である。同図に示す仮想空間1000には、背景画像1030が貼り付けられ、アバター1010と、仮想カメラ1040とが配置されている。なお、同図では図示していないが、本実施形態においても、仮想空間1000に第2オブジェクトが配置されてもよい。また、同図の例では、アバターの座る椅子オブジェクト1060が併せて配置されている。
カメラ制御部112Dは、視聴端末100において特定の第2入力操作が受け付けられたことに応答して、仮想カメラ1040の位置および角度を、前記アバターに対応する配信者の視点と略同様の位置および角度に切替えてもよい。
カメラ制御部112Dは、アバター1010の持ち物を示す第4オブジェクト1041を仮想空間1000に配置してもよい。そして、カメラ制御部112Dは、視聴端末100において特定の第3入力操作が受け付けられたことに応答して、仮想カメラ1040の位置および角度を、前記第4オブジェクトの位置および向きと略同様の位置および角度に切替えてもよい。
カメラ制御部112Dは、仮想カメラを複数配置してもよい。また、カメラ制御部112Dは、視聴端末100において特定の第4入力操作が受け付けられたことに応答して、仮想カメラ1040と異なる第2仮想カメラ(すなわち、第2仮想視点)を、第1オブジェクトの特定部位が映る位置および角度で配置してもよい。ここで、アバターの特定部位とは、例えばアバターの顔または手元である。また、描画部112Eは、仮想カメラの視野領域の画像と、第2仮想カメラの視野領域の画像との両方を含む画像をレンダリングしてもよい。
視聴端末100において特定の第5入力操作が受け付けられた場合、カメラ制御部112Dは、仮想カメラ1040の位置および角度を、第1オブジェクトの特定部位が映る位置および角度に切替えてもよい。
以上の説明では、ゲームは、配信システム2が配信するコンテンツとは独立したものであり、ゲーム端末400から配信端末300にゲーム画面が取り込まれることによって、該ゲーム画面がコンテンツに含まれることとした。
配信システム1または2は、実施形態1において説明した第2オブジェクトの配置方法および配置位置と、実施形態2において説明した仮想カメラの位置および角度の切り替え、ならびに第2仮想カメラの配置とを組み合わせて実行してもよい。
制御部110、210、および310の各制御ブロックの制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
14,24,34 入出力IF
Claims (11)
- プロセッサおよびメモリを備える、配信者が配信端末を用いてリアルタイム配信するコンテンツを視聴するための視聴端末としての、コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記コンテンツに係る情報であって、前記配信端末から随時配信される、少なくとも配信者の身体の動きを検出したモーションデータを含む情報である第1情報を受信するステップと、
現実空間における特定の地点における全方位を撮影した全方位の画像が背景に展開された仮想空間を構築するステップと、
前記仮想空間に、前記配信者に対応するアバターである第1オブジェクトを配置するステップと、
前記リアルタイム配信が行われている間、前記第1情報を受信することに応答して、前記第1オブジェクトを前記モーションデータに従って動作させるステップと、
前記全方位の画像のうち歪みが生じ得る特定の領域を遮蔽するように、前記仮想空間内に第2オブジェクトを配置するステップと、
前記仮想空間の、該仮想空間の中心点とは異なる位置であって、前記中心点を視野領域に含む位置に仮想視点を配置するステップと、
前記仮想視点の視野領域の画像をレンダリングするステップと、
前記レンダリングによって得られる前記画像を、表示部に表示させるステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記第1オブジェクトを配置するステップは、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクト上に配置する、請求項1に記載のプログラム。
- プロセッサおよびメモリを備える、配信者が配信端末を用いてリアルタイム配信するコンテンツを視聴するための視聴端末としての、コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記コンテンツに係る情報であって、前記配信端末から随時配信される、少なくとも配信者の身体の動きを検出したモーションデータを含む情報である第1情報を受信するステップと、
画像が背景に展開された仮想空間を構築するステップと、
前記仮想空間に、前記配信者に対応するアバターである第1オブジェクトを配置するステップと、
前記リアルタイム配信が行われている間、前記第1情報を受信することに応答して、前記第1オブジェクトを前記モーションデータに従って動作させるステップと、
前記仮想空間の、該仮想空間の中心点とは異なる位置であって、前記中心点を視野領域に含む位置に仮想視点を配置するステップと、
前記仮想視点の視野領域の画像をレンダリングするステップと、
前記レンダリングによって得られる前記画像を、表示部に表示させるステップと、
前記視聴端末において特定の入力操作が受け付けられたことに応答して、前記仮想視点の位置および角度を、前記第1オブジェクトの特定部位が映る位置および角度に切替えるステップとを実行させ、
前記特定の入力操作が受け付けられたことに応答して、前記第1オブジェクトの特定部位が映る位置および角度に切替えるステップによって前記仮想視点の位置および角度が切替えられた後の前記視野領域の画像を前記レンダリングするステップによりレンダリングさせ、前記表示部に表示させる画像を前記表示させるステップにより当該レンダリングされた切替後の前記視野領域の画像に切り替えて表示させる、プログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
地図データに基づく地図を表示するステップと、
前記地図上のある地点を指定するための第1入力操作を受け付けるステップと、を実行させ、
前記構築するステップは、前記第1入力操作に基づいて前記仮想空間を構築し、
前記仮想空間の背景に展開されている画像は、前記地点に対応する現実空間上の位置の周囲を撮影した画像である、請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記視聴端末の現在位置を示す位置情報を取得するステップを実行させ、
前記構築するステップは、前記位置情報が示す、前記視聴端末の前記地図上での位置と、前記第1入力操作により指定された前記地点との距離が所定範囲内である場合に、前記仮想空間を構築する、請求項4に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記視聴端末において第2入力操作が受け付けられたことに応答して、前記仮想視点の位置および角度を、前記第1オブジェクトに対応する配信者の視点と略同様の位置および角度に切替えるステップを実行させ、
前記レンダリングするステップは、前記配信者の視点と略同様の位置および角度に切替えるステップによって前記仮想視点の位置および角度が切替えられた後の、前記視野領域の画像をレンダリングする、請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記仮想空間に、前記アバターの持ち物を示す第4オブジェクトを配置するステップと、
前記視聴端末において第3入力操作が受け付けられたことに応答して、前記仮想視点の位置および角度を、前記第4オブジェクトの位置および向きと略同様の位置および角度に切替えるステップと、を実行させ、
前記レンダリングするステップは、前記第4オブジェクトの位置および向きと略同様の位置および角度に切替えるステップによって前記仮想視点の位置および角度が切替えられた後の、前記視野領域の画像をレンダリングする、請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
視聴端末において第4入力操作が受け付けられたことに応答して、前記仮想視点と異なる第2仮想視点を、前記第1オブジェクトの特定部位が映る位置および角度で配置するステップを実行させ、
前記レンダリングするステップは、前記仮想視点の視野領域の画像と、前記第2仮想視点の視野領域の画像との両方を含む画像をレンダリングする、請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。 - プロセッサおよびメモリを備える、配信者がコンテンツのリアルタイム配信に用いる配信端末としてのコンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実空間における特定の地点における全方位を撮影した全方位の画像が背景に展開された仮想空間を構築するステップと、
前記仮想空間に、前記配信者に対応するアバターである第1オブジェクトを配置するステップと、
前記全方位の画像のうち歪みが生じ得る特定の領域を遮蔽するように、前記仮想空間内に第2オブジェクトを配置するステップと、
前記仮想空間の、該仮想空間の中心点とは異なる位置に仮想視点を配置するステップと、
前記仮想視点の視野領域の画像をレンダリングするステップと、
前記レンダリングによって得られる前記画像を、コンテンツとして視聴端末にリアルタイムで配信するステップと、を実行させる、プログラム。 - コンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサ、およびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項1または請求項3に記載のプログラムの各ステップを実行する、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項1または請求項3に記載のプログラムを記憶するメモリと、
該プログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御するプロセッサと、を備えている、情報処理装置。
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