JP5865079B2 - コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 - Google Patents
コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5865079B2 JP5865079B2 JP2011290415A JP2011290415A JP5865079B2 JP 5865079 B2 JP5865079 B2 JP 5865079B2 JP 2011290415 A JP2011290415 A JP 2011290415A JP 2011290415 A JP2011290415 A JP 2011290415A JP 5865079 B2 JP5865079 B2 JP 5865079B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- code pattern
- recording
- conversion
- information
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 44
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 8
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 165
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 74
- 230000009466 transformation Effects 0.000 claims description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 13
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 13
- 238000013461 design Methods 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000012549 training Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 3
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 2
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K7/00—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
- G06K7/10—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
- G06K7/10544—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation by scanning of the records by radiation in the optical part of the electromagnetic spectrum
- G06K7/10712—Fixed beam scanning
- G06K7/10722—Photodetector array or CCD scanning
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K19/00—Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
- G06K19/06—Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
- G06K19/06009—Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
- G06K19/06037—Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
- A63F2300/1093—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Toxicology (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Printers Characterized By Their Purpose (AREA)
Description
16 プリンタ(光学的情報記録手段)
15 制御ユニット(コンピュータ、変換データ生成手段、データ出力手段、コードパターンデータ生成手段、逆変換手段、情報取得手段)
70 フィルタ
KC キャラクタカード(記録媒体)
QR 二次元バーコード(コードパターン)
NB 白黒反転二次元バーコード(変換コードパターン)
L レンズ
Claims (10)
- 所定の情報が埋め込まれるように所定の規格に準拠して作成されたコードパターンを光学的に読み取り可能な光学的情報として記録媒体に記録可能なコードパターン記録装置を備え、前記所定の情報としてゲーム結果に関する情報が採用されるゲーム機であって、
前記光学的情報を前記記録媒体に記録するための光学記録データに基づいて、前記光学的情報を前記記録媒体に記録する光学的情報記録手段と、
前記光学記録データとして、前記コードパターンが所定の手順で変換された変換コードパターンを記録するための変換データを生成する変換データ生成手段と、
前記光学的情報として前記変換コードパターンが前記記録媒体に記録されるように、前記光学的情報記録手段に前記変換データを出力するデータ出力手段と、を備え、
前記変換コードパターンは、前記コードパターンの配色に関わらず前記コードパターンの全部の配色が変化するように形成されることを特徴とする、ゲーム機。 - 前記コードパターンを前記記録媒体に記録するためのコードパターンデータを生成するコードパターンデータ生成手段を更に備え、
前記変換データ生成手段は、前記コードパターンデータ生成手段が生成した前記コードパターンデータを所定の手順で変換することにより、前記変換データを生成する、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記記録媒体に記録された前記変換コードパターンに基づいて、当該変換コードパターンを変換前の前記コードパターンに戻すための逆変換を実行する逆変換手段と、
前記逆変換手段の逆変換により戻された前記コードパターンに基づいて、当該コードパターンに埋め込まれた前記所定の情報を取得する情報取得手段と、を更に備え、請求項1又は2に記載のゲーム機。 - 前記逆変換手段として、前記逆変換を光学的に実行可能なレンズが採用されている、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記逆変換手段として、前記逆変換を光学的に実行可能なフィルタが採用されている、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記コードパターンとして二次元コードが、前記変換コードパターンとして前記二次元コードが所定の手順で変換された変換二次元コードが、それぞれ採用されている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記変換二次元コードとして、前記二次元コードに使用される白黒の配色が反転している白黒反転二次元コードが採用されている、請求項6に記載のゲーム機。
- 前記光学的情報記録手段として、前記光学的情報を前記記録媒体に印刷するプリンタが採用され、
前記記録媒体として、前記光学的情報が印刷されるカードが採用されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 所定の情報が埋め込まれるように所定の規格に準拠して作成されたコードパターンを光学的に読み取り可能な光学的情報として記録媒体に記録可能なコードパターン記録装置であって、前記光学的情報を前記記録媒体に記録するための光学記録データに基づいて、前記光学的情報を前記記録媒体に記録する光学的情報記録手段を備えたコードパターン記録装置を備え、前記所定の情報としてゲーム結果に関する情報が採用されるゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記光学記録データとして、前記コードパターンが所定の手順で変換された変換コードパターンを記録するための変換データを生成する変換データ生成工程と、
前記光学的情報として前記変換コードパターンが前記記録媒体に記録されるように、前記光学的情報記録手段に前記変換データを出力するデータ出力工程と、を実行させ、
前記変換コードパターンは、前記コードパターンの配色に関わらず前記コードパターンの全部の配色が変化するように形成される制御方法。 - 所定の情報が埋め込まれるように所定の規格に準拠して作成されたコードパターンを光学的に読み取り可能な光学的情報として記録媒体に記録可能なコードパターン記録装置であって、前記光学的情報を前記記録媒体に記録するための光学記録データに基づいて、前記光学的情報を前記記録媒体に記録する光学的情報記録手段を備えたコードパターン記録装置を備え、前記所定の情報としてゲーム結果に関する情報が採用されるゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記光学記録データとして、前記コードパターンが所定の手順で変換された変換コードパターンを記録するための変換データを生成する変換データ生成手段及び、前記光学的情報として前記変換コードパターンが前記記録媒体に記録されるように、前記光学的情報記録手段に前記変換データを出力するデータ出力手段として機能させるように構成され、
前記変換コードパターンは、前記コードパターンの配色に関わらず前記コードパターンの全部の配色が変化するように形成されるゲーム機用のコンピュータプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011290415A JP5865079B2 (ja) | 2011-12-29 | 2011-12-29 | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 |
PCT/JP2012/083734 WO2013099989A1 (ja) | 2011-12-29 | 2012-12-26 | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011290415A JP5865079B2 (ja) | 2011-12-29 | 2011-12-29 | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015251379A Division JP2016106290A (ja) | 2015-12-24 | 2015-12-24 | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013138757A JP2013138757A (ja) | 2013-07-18 |
JP5865079B2 true JP5865079B2 (ja) | 2016-02-17 |
Family
ID=48697469
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011290415A Active JP5865079B2 (ja) | 2011-12-29 | 2011-12-29 | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5865079B2 (ja) |
WO (1) | WO2013099989A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5792246B2 (ja) * | 2013-09-18 | 2015-10-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP6198699B2 (ja) * | 2014-08-18 | 2017-09-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御システム、ゲーム制御プログラム及びゲーム制御装置 |
JP2019144793A (ja) * | 2018-02-20 | 2019-08-29 | 富士ゼロックス株式会社 | 情報処理装置及びプログラム |
JP7234522B2 (ja) * | 2018-07-20 | 2023-03-08 | 株式会社セガ | 印刷装置及びプログラム |
JP7283312B2 (ja) * | 2019-03-22 | 2023-05-30 | 株式会社デンソーウェーブ | 情報読取装置及びプログラム |
JP6833234B1 (ja) * | 2020-06-26 | 2021-02-24 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP7150956B1 (ja) | 2021-08-31 | 2022-10-11 | 楽天グループ株式会社 | コード表示媒体、情報処理装置、方法およびプログラム |
JP7325594B2 (ja) * | 2021-08-31 | 2023-08-14 | 楽天グループ株式会社 | コード表示媒体、情報処理装置、方法およびプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0887562A (ja) * | 1994-09-20 | 1996-04-02 | Ricoh Co Ltd | 情報記録装置 |
JP2002065936A (ja) * | 2000-08-30 | 2002-03-05 | Denso Corp | ゲーム装置 |
JP2004206322A (ja) * | 2002-12-25 | 2004-07-22 | Canon Electronics Inc | 2次元コード処理方法 |
JP2007265354A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-11 | Denso Wave Inc | 二次元コードの表示方法、qrコード、表示媒体、プログラムおよび二次元コード読取装置 |
JP4916230B2 (ja) * | 2006-06-21 | 2012-04-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 2次元コード、プログラム、情報記憶媒体及び画像認識装置 |
JP5136302B2 (ja) * | 2008-03-27 | 2013-02-06 | 株式会社デンソーウェーブ | 二次元コード、二次元コード生成方法、二次元コードを表示させるコンピュータ読み取り可能なプログラム、二次元コードを利用した認証方法、及び二次元コードを利用した情報提供方法 |
-
2011
- 2011-12-29 JP JP2011290415A patent/JP5865079B2/ja active Active
-
2012
- 2012-12-26 WO PCT/JP2012/083734 patent/WO2013099989A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2013099989A1 (ja) | 2013-07-04 |
JP2013138757A (ja) | 2013-07-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5865079B2 (ja) | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 | |
JP5420721B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれを利用したカード発行方法 | |
JP6372783B2 (ja) | ゲーム用記録媒体、及びゲーム機 | |
JP5497107B2 (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP2016163671A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2016106290A (ja) | コードパターン記録装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム。 | |
JP5866049B2 (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP6217463B2 (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP4563482B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4637199B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラム | |
JP6253063B2 (ja) | ゲーム機、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP5730432B2 (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP3822882B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2019198790A (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP2018047276A (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP5957480B2 (ja) | ゲーム用記録媒体、ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2015178031A (ja) | ゲーム機、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP5664877B2 (ja) | サービス提供装置、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2023101655A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2005305049A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131202 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20141120 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150127 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150330 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150714 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150914 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151201 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5865079 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |