KR20110085097A - 아케이드 게임인증 및 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아케이드 게임장에서 아케이드 게임용 RFID 카드 인증시스템 및 아케이드 게임장 관리 시스템에 관한 것으로,
고객 인증을 위한 관리프로그램이 설치된 관리 PC(40)와;
상기 관리프로그램을 통해 인증된 고객의 정보를 저장하는 고객 DB(30)와;
고객 정보 및 고객이 획득한 당첨점수(BANK)가 저장되는 RFID 카드(1)와;
상기 RFID 카드에 저장된 고객 정보 및 고객이 획득한 점수(BANK)를 인식하는 RFID 리더기(20)와;
상기 RFID 리더기(20)가 부착되어 있는 아케이드 게임기(10)로 구성되며,
상기 관리PC는 고객의 RFID 카드를 읽고 쓸 수 있도록 하기 위하여 RFID 리/라이트기(40-1)와; 입력부(40-2)와; 표시부(40-3)로 구성된 것을 특징으로 한 RFID 카드를 이용한 아케이드 게임 관리 시스템을 구성상의 특징으로 한다.
본 발명의 시스템을 이용하면 아케이드 게임을 즐기는 고객이 획득한 당첨점수(BANK)를 RFID 카드에 정확하게 기록, 적립하여 아케이드 게임을 지속, 연속적으로 즐길 수 있도록 하며 아케이드 게임장 관리를 간편하게 할 수 있는 효과가 기대된다.

Description

아케이드 게임인증 및 관리 시스템{The system of certification and management Arcade game}
본 발명은 아케이드 게임장에서 고객정보를 인증하고, 고객이 이용하던 게임의 당첨점수(BANK)를 RFID 카드에 정확하게 기록, 적립하여 보관하여 추후 다시 아케이드 게임을 연속적으로 즐길 수 있도록 하는 인증, 기록 시스템 및 아케이드 게임장 관리 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 사용자가 오프라인상의 아케이드 게임장에 방문하여 해당 게임장에 설치된 게임기에 일정한 금액이나 코인 등을 투입함으로써 실행되며, 각 게임기에는 ROM이나 FLASH, 하드디스크 등의 저장장치가 달려 있어서 게임 수행에 필요한 소프트웨어가 저장되어 있다.
이러한 아케이드 게임기는 게임물등급위원회의 심의를 거쳐서 운영을 하게 되는데, 심의를 받은 후에도 모든 게임기가 승인을 받은 대로 운영되는지 실시간으로 감시 및 제어하는 것이 현실적으로 불가능한 수준이다. 특히 사행성게임물로 판정을 받은 게임의 경우는 사행행위의 특성상 금전으로 보상이 되지 않으면 손님들이 이용을 하지 않기 때문에 업주들이 이를 상품권으로 보상해주고 손님들은 다시 이 상품권을 환전하는 등 심각한 문제가 발생되기도 했다. 대표적인 예로 한때 온 나라를 떠들썩하게 했던 "바다이야기"의 경우 오락실 영업주가 불법으로 환전소를 차려 상품권을 환전해주는 등 사행성 오락기기의 폐해가 극에 달했던 적이 있다.
현재 게임산업진흥에 관한 법률 제32조7호에서는 게임물의 유통질서를 저해하는 행위 중에서 게임물의 이용을 통해 획득한 유·무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐 등)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 금지하고 있고 이를 위반한 경우 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처하도록 규정하고 있다. 따라서 베팅이나 배당을 목적으로 한 사행성게임물의 경우 손님이 아무리 높은 점수를 획득한다 하더라도 이를 금전이나 상품권 또는 기타 재산상의 이익을 가져다 줄 수 있는 물품 등으로 제공할 수 없다. 이는 건전한 게임문화 정착을 위해서는 바람직하다고 할 수 있으나 손님의 입장에서는 높은 점수를 획득했는데도 불구하고 이를 활용할 수 없게되므로 결국 게임을 외면하고 말게 된다.
이와 같은 현상은 아케이드 게임의 특성상 사용자를 인증하기 위한 별도의 수단이나 장치가 없다는 문제에서 비롯된다. 오프라인에서 이루어지는 아케이드게임의 경우 게이머를 식별할 수 있는 특별한 시스템의 부재로 아케이드 게임을 즐기는 고객이 게임을 종료하게 될 경우 게임기내에 남아 있는 당첨점수(BANK)를 보관하거나 재사용할 수 없다.
따라서 게임장의 업주는 법규정을 준수하면서 손님들의 요구사항을 충족시키기 위해서 손님이 획득한 점수를 일일히 수기로 장부에 기록하여 차후 손님이 다시 게임장을 방문했을 때 이를 충전시켜 주는 방법을 채택하고 있다. 그러나 이 방법은 손님들의 인적사항을 일일히 확인해야 하는 번거로움과 충전하는 불편함이 뒤따르고 해당 손님이 방문할 때까지 장부를 보관하여야 하는 문제가 수반된다.
또한 해당 손님이 매장을 다시 방문했을 경우 당첨점수(BANK)만큼의 충전을 요구하면 업주는 해당 게임기에서 이를 일일히 충전해주어야 하는 번거로움이 수반되며 손님의 입장에서는 해당 당첨점수(BANK)를 소지할 수 없다는 문제가 발생된다.

그러므로 본 발명에서는 게임장 업주가 손님들이 획득한 점수를 수기로 장부에 입력해야 하는 불편함을 해결하고자 하는 주된 과제로 삼는다.
또한 본 발명에서는 아케이드 게임을 즐기는 고객이 획득한 당첨점수(BANK)를 보관하여 재사용할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 발명의 주된 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적으로는 아케이드 게임장내에 설치되어 있는 RFID 인증시스템을 사용하여 개인인증절차를 거쳐 성년인증 및 중복카드 발급 등을 확인하여 게임물 등급에 적합한 게임장 운영을 지원하며, 게임머니의 불법 환전을 봉쇄할수 있는 시스템을 제공하는 것이다.
상기의 과제를 해결하기 위하여 본 발명은
고객 인증을 위한 관리프로그램이 설치된 관리PC(40)와;
상기 관리프로그램을 통해 인증된 고객의 정보를 저장하는 고객 DB(30)와;
고객 정보 및 고객이 획득한 당첨점수(BANK)가 저장되는 RFID 카드(1)와;
상기 RFID 카드에 저장된 고객 정보 및 고객이 획득한 점수(BANK)를 인식하는 RFID 리더기(20)와;
상기 RFID 리더기(20)가 부착되어 있는 아케이드 게임기(10)로 구성되며,
상기 관리PC는 고객의 RFID 카드를 읽고 쓸 수 있도록 하기 위하여 RFID 리/라이트기(40-1)와; 입력부(40-2)와; 표시부(40-3)로 구성된 것을 특징으로 한 RFID 카드를 이용한 아케이드 게임 관리 시스템을 과제 해결을 위한 주요 수단으로 삼는다.
또한 본 발명은 상기한 과제를 보다 효과적으로 해결하기 위하여
매장내에서 고객에게 RFID 카드를 발급하는 단계와;
상기 발급된 RFID 카드를 아케이드 게임기에 부착된 RFID 리더기(20)에 접촉시켜 카드의 정상여부를 판독하는 단계와;
정상이라고 판정된 RFID 카드를 인증 시스템 서버에 등록시키고 개인 인증에 필요한 정보 입력고 이를 고객 DB에 저장하는 단계와;
상기 고객 DB에 저장된 개인 인증에 필요한 정보를 토대로 사용자를 인증하는 단계와;
상기 사용자 인증이 종료되면 게임을 진행시키는 단계와;
게임 종료 후 사용자가 획득한 당첨점수를 RFID 카드의 당첨점수 저장블럭(1-3)에 저장시키고 RFID 인증시스템 서버를 통해 사용자의 개인정보를 고객 DB에 저장시키는 단계로 구성되어,
사용자가 차후 동일한 매장을 방문하여 RFID 카드를 RFID 리더기(20)에 접촉시키면 RFID 인증시스템 서버에서 고객 DB에 저장된 사용자의 개인정보를 불러들여 RFID 카드의 데이터 블럭에 저장된 사용자의 개인정보와 비교하여 일치할 경우 RFID 카드의 당첨점수 저장블럭에 저장된 점수를 인정하여 아케이드 게임을 진행시키는 것을 특징으로 한 아케이드 게임 관리방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 아케이드 게임장에서 게임물 등급에 적합하게 게임장 이용 고객의 인증을 처리하여 주며 아케이드 게임을 이용하는 고객의 점수를 보관, 재사용할 수 있도록 하여 줌으로써 고객에게 아케이드 게임을 편안히 즐길 수 있도록 편리함을 제공함과 동시에 아케이드 게임머니의 환전성을 원천적으로 봉쇄하여 사행성을 막는 효과도 있다.
더불어 아케이드 게임장 운영관리 시스템을 통하여 정확하고 신속한 게임장 운영의 편익을 제공할 수 있게 되는 것이다.
도 1은 본 발명의 하드웨어 구성을 나타내는 개략도이다.
도 2는 본 발명의 RFID 카드(1)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 시스템에서 사용자가 인증되는 과정을 나타내는 순서도이다.
이하 첨부되는 도면에 의거 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 하드웨어 구성을 나타내는 개략도이다. 도시된 바와 같이 본 발명의 하드웨어는 고객 인증을 위한 관리프로그램이 설치된 관리PC(40)와;
상기 관리프로그램을 통해 인증된 고객의 정보를 저장하는 고객 DB(30)와;
고객 정보 및 고객이 획득한 당첨점수(BANK)가 저장되는 RFID 카드(1)와;
상기 RFID 카드에 저장된 고객 정보 및 고객이 획득한 점수(BANK)를 인식하는 RFID 리더기(20)와;
상기 RFID 리더기(20)가 부착되어 있는 아케이드 게임기(10)로 구성되어 있다.
또한 본 발명의 구성 중 상기 관리PC는 고객의 RFID 카드를 읽고 쓸 수 있도록 하기 위하여 RFID 리/라이트기(40-1)와; 입력부(40-2)와; 표시부(40-3)로 구성되어 있다.
상기 관리PC(40)는 매장 내부 또는 카운터에 설치되는데, 고객의 RFID 카드를 읽고 쓸 수 있는 RFID 리/라이트기(40-1)와; 사용자 입력 및 암호를 입력을 위한 입력부(40-2)와 고객에게 발급된 RFID 카드의 상태와 저장된 점수 등을 표시하는 표시부(40-3)로 구성된다. 상기 입력부(40-2)는 통상적으로 사용되는 마우스 또는 키보드 등이 사용되며 상기 표시부(40-3)는 모니터 등이 사용된다.
상기 관리PC(40)는 고객 DB(30)와 연동되어 있는 데, 상기 고객 DB(30)에는 아케이드 게임을 즐기는 고객의 기본적인 정보가 저장된다. 이때 저장되는 정보는 성명, 주소, 주민등록번호 등 기본적인 인적사항을 저장할 수도 있고 단순히 고객인증을 위한 최소한의 정보만을 저장할 수도 있다. 본 발명의 취지와 부합하고 건전한 게임문화 창달을 위해 본 발명의 고객 DB(30)에는 성인인증을 위한 주민등록번호와 개인인증을 위한 패스워드가 함께 저장되는 것이 바람직하다. 하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 이는 당업자라면 용이하게 설계, 변경하여 실시할 수 있다.
본 발명의 시스템에서는 RFID 카드의 내용을 읽기 위해 아케이드 게임기에 RFID 리더기(20)가 부착된다. 상기 RFID 리더기(20)는 RFID 카드와 라디오 무선 주파수(RF)를 이용하여 정보를 송·수신할 수 있는 RFID 안테나(20-1)와 RFID 카드의 내용을 읽고 저장하는 리드/라이트 모듈(20-2)로 구성되어 있다.
도 2는 본 발명의 RFID 카드(1)의 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명에서는 고객을 인증하기 위한 수단으로 RFID 카드(1)를 사용한다. 이를 위해 본 발명에 사용된 RFID 카드(1)는 태그 자체의 고유 식별 번호와 데이터를 저장할 수 있는 데이터 블럭(1-1)과 사용자를 인증할 수 있는 인증 블럭(1-2), 사용자가 획득한 점수를 저장하는 당첨점수(BANK) 저장블럭(1-3), 매장정보 저장블럭(1-4), 임시 저장블럭(1-5)등으로 구성된다.
상기 데이터 블록(1-1)에는 매장에서 발급되는 카드 자체의 고유 식별 번호가 저장된다.
상기 인증 블럭(1-2)은 카드의 상태를 특정한 코드로 만들어 게임기나 관리 PC에서 비교하여 판독, 변경되는 블럭으로서 여기에는 카드의 현재 상태 즉 등록여부, 사용자의 인증여부 및 게임의 진행상황 파악할 수 있는 기본적인 정보가 저장된다. 예를 들어 인증된 상태는 - 1, 인증이 안된 상태는 - 2, 게임 중이 상태는 - 3 과 같은 숫자 정보가 저장되거나 hex코드와 같은 데이터가 저장될 수 있다.
가 저장된다.
본 발명의 중요한 특징 중의 하나는 아케이드 게임이 종료된 후 고객이 그 결과를 RFID 카드에 저장하여 추후에 사용할 수 있다는 점인데 이는 RFID 카드에 당첨점수(BANK) 저장블럭(1-3)을 구성함으로써 달성한다. 상기 뱅크점수 저장블럭(1-3)은 사용자가 아케이드 게임을 통해 획득한 점수를 저장한다.
상기 매장정보 저장블럭(1-4)은 매장의 일련번호, 뱅크점수를 사용할 수 있는 게임기의 종류, 홍보사항 등 매장과 관련된 기본적인 정보가 입력된다. 이는 본 발명과 관련된 RFID 카드를 타 매장에서는 사용할 수 없도록 하기 위하여 필수적인 구성이라 할 수 있다.
상기 임시 저장블럭(1-5)에는 RFID 카드의 오류를 방지하기 위한 오류 검출코드와 암호화를 위한 인증키 등의 정보가 입력된다.
도 3은 본 발명의 시스템에서 사용자가 인증되는 과정을 나타내는 순서도이다. 도시된 바와 같이 매장에 입장한 손님이 원하는 아케이드 게임기 앞에서 RFID카드를 게임기의 RFID 리더기(20)에 접촉시키면 리드/라이트 모듈(20-2)에서 RFID 카드의 데이터 블록(1-1)에 저장된 카드 자체의 고유 식별 번호와 RFID 카드의 태그 신호의 변경(low레벨에서 high레벨로의 펄스신호의 변경)이 정상적으로 작동하는 지 등을 판독하여 RFID 카드의 정상여부를 판정한다. 상기 판정에서 오류라고 판단되면 손님은 매장에 문의하여 이의 시정을 요구하여 정상적인 RFID 카드를 발급받아 상기 판정과정을 반복한다. 만일 정상이라고 판단되면 RFID 카드에 손님의 개인정보가 저장되어 있는 지 여부를 다시 판단하여 처음 방문한 손님등과 같이 개인정보가 입력되어 있지 아니한 경우는 인증을 위한 개인정보를 입력하도록 하여 게임을 시작하게 한다.
상기 인증과정을 거쳐 게임을 시작하고 게임이 종료된 후, 당첨점수를 RFID 카드의 당첨점수 저장블럭(1-3)에 저장시키고 게임을 종료한다.
이하 본 발명의 시스템을 이용한 사용자 인증과 당첨점수를 저장하는 단계에 대하여 더욱 상세히 설명한다.
신규 고객은 먼저 관리 PC로 가서 RFID 카드를 발급받고 사용자 인증을 위해 필요한 최소한의 정보를 입력하여 사용자로 등록한다.
발급 받은 카드가 있는 고객은 관리 PC에서 부착되어 있는 RFID 리/라이트(40-1)기에 RFID 카드를 접촉시킨 후 패스워드 등과 같이 사용자 인증을 위한 필요한 정보를 입력한다. 이때 관리 PC의 표시부에서 상기 고객의 인증여부와 상기 고객이 소지한 RFID 카드의 당첨점수 저장블럭(1-3)에 저장되어 있는 당첨점수를 표시하고 고객은 이를 확인한다.
RFID 카드를 RFID 리/라이트기에 접촉할 때는 RFID 리/라이트기는 먼저 RFID카드의 불량 유무를 확인한다. RFID 카드에 오류가 없으면 RFID 리/라이트기는 먼저 RFID 카드 자체의 고유식별번호(ID)를 읽어들인다. RFID 리/라이트기에서 읽어들인 RFID 카드의 ID는 RFID 프로그램 모듈로 보내어 진다. RFID 프로그램 모듈은 먼저 저장되어 있는 RFID 카드 ID의 유무를 확인한다. 저장되어 있는 ID가 없을 경우 RFID 리/라이트기에서 입력된 ID를 저장하게 되고, RFID 프로그램 모듈은 RFID 리/라이트기에 RFID 카드에 점수가 저장된 블록의 저장된 점수를 읽어오라고 명령을 내린다. RFID 리/라이트기는 프로그램 모듈에서 지정하여준 RFID 카드의 블록에 저장되어 있는 점수를 읽어들인다. 이 때 RFID 리/라이트기는 정확한 데이터가 RFID 프로그램 모듈로 가도록 오류 검정을 수행 한다. 그리고 RFID 카드의 ID가 변경 되었는지 RFID 카드의 접속 유무를 계속 체크하여 전체 시스템의 안정도를 검사를 계속한다. RFID 카드의 데이터가 정확하게 RFID 리/라이터에 전달 되면 RFID 리/라이터는 저장된 값을 RFID 프로그램 모듈로 전송하고, RFID 프로그램 모듈은 읽어들인 데이터를 게임기에 전달한후 다시 RFID 카드의 데이터를 초기화 명령 RFID 카드를 비 인증 상태로 변경하고 RFID에 저장되어 있는 데이터블럭의 값을 초기화하라는 명령을 RFID리/라이터기에 보낸다. RFID 리/라이터기는 프로그램 모듈에서 받은 RIFD 카드의 인증 블록의 값을 비인증으로 변경하고, RFID 카드에 저장되어 있는 데이터 블록의 값으로 초기화 한다.
만약 ID가 저장되어 있을 경우 입력된 RFID 카드의 ID와 비교를 하고, 동일 한 ID일 경우 프로그램 모듈은 게임기에 뱅크 점수를 요청하고 뱅크 점수를 받는다. 프로그램 모듈은 뱅크 점수와 저장되어야 할 블록의 정보를 RFID 리/라이트기로 보낸다. RFID 리/라이트기는 입력된 RFID 카드의 뱅크점수 저장블록에 뱅크 점수를 저장한다. 이 때 오류 검정을 통하여 RFID 리/라이트기에서 정확한 데이터가 RFID 카드로 이동되도록 한다.
동일한 ID가 아닌 경우 프로그램 모듈은 오류 메시지를 표현하게 된다.
고객이 게임을 종료하는 경우 고객은 게임기에 등록된 RFID 카드를 다시 게임기에 부착되어 있는 RFID 리/라이트기에 대어 게임기에 저장되어 있는 당첨점수(BANK)를 RFID 카드의 특정블럭에 저장하게 된다.
고객은 다른 게임기로 이동 또는 다시 게임을 할 경우 관리 PC로 가서 재인증 후 게임을 즐기면 된다.
10: 아케이드 게임기 20: RFID 리더기
30: 고객 DB 40: 관리 PC
40-1: RFID 리/라이트기 40-2: 입력부
40-3: 표시부

Claims (4)

  1. 고객 인증을 위한 관리프로그램이 설치된 관리PC(40)와;
    상기 관리프로그램을 통해 인증된 고객의 정보를 저장하는 고객 DB(30)와;
    고객 정보 및 고객이 획득한 당첨점수(BANK)가 저장되는 RFID 카드(1)와;
    상기 RFID 카드에 저장된 고객 정보 및 고객이 획득한 점수(BANK)를 인식하는 RFID 리더기(20)와;
    상기 RFID 리더기(20)가 부착되어 있는 아케이드 게임기(10)로 구성되며,
    상기 관리PC는 고객의 RFID 카드를 읽고 쓸 수 있도록 하기 위하여 RFID 리/라이트기(40-1)와; 입력부(40-2)와; 표시부(40-3)로 구성된 것을 특징으로 한 RFID 카드를 이용한 아케이드 게임 관리 시스템
  2. 제1항에 있어서,
    상기 RFID 카드는 데이터 블럭(1-1)과; 인증 블럭(1-2)과;
    사용자가 획득한 점수를 저장하는 당첨점수 저장블럭(1-3)과;
    매장정보 저장블럭(1-4)과; 임시 저장블럭(1-5)등으로 구성되는 것을 특징으로 한 RFID 카드를 이용한 아케이드 게임 관리 시스템
  3. 제2항에 있어서,
    상기 데이터 블록(1-1)에는 매장에서 발급되는 카드 자체의 고유 식별 번호가 저장되며,
    상기 인증 블럭(1-2)에는 인증여부 또는 카드의 상태를 확인할 수 있는 숫자 정보 또는 hex코드가 저장되고,
    상기 당첨점수(BANK) 저장블럭(1-4)에는 사용자가 아케이드 게임을 통해 획득한 점수가 저장되고,
    상기 매장정보 저장블럭(1-4)에는 타 매장에서 해당 RFID 카드를 사용하지 못하도록 매장의 일련번호가 저장되며,
    상기 임시 저장블럭(1-5)에는 RFID 카드의 오류를 방지하기 위한 오류 검출코드와 암호화를 위한 인증키가 저장되는 것을 특징으로 한 RFID 카드를 이용한 아케이드 게임 관리 시스템
  4. 매장내에서 고객에게 RFID 카드를 발급하는 단계와;
    상기 발급된 RFID 카드를 아케이드 게임기에 부착된 RFID 리더기(20)에 접촉시켜 카드의 정상여부를 판독하는 단계와;
    정상이라고 판정된 RFID 카드를 인증 시스템 서버에 등록시키고 개인 인증에 필요한 정보 입력고 이를 고객 DB에 저장하는 단계와;
    상기 고객 DB에 저장된 개인 인증에 필요한 정보를 토대로 사용자를 인증하는 단계와;
    상기 사용자 인증이 종료되면 게임을 진행시키는 단계와;
    게임 종료 후 사용자가 획득한 당첨점수를 RFID 카드의 당첨점수 저장블럭(1-3)에 저장시키고 RFID 인증시스템 서버를 통해 사용자의 개인정보를 고객 DB에 저장시키는 단계로 구성되어,
    사용자가 차후 동일한 매장을 방문하여 RFID 카드를 RFID 리더기(20)에 접촉시키면 RFID 인증시스템 서버에서 고객 DB에 저장된 사용자의 개인정보를 불러들여 RFID 카드의 데이터 블럭에 저장된 사용자의 개인정보와 비교하여 일치할 경우 RFID 카드의 당첨점수 저장블럭에 저장된 점수를 인정하여 아케이드 게임을 진행시키는 것을 특징으로 한 아케이드 게임 관리방법


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