KR101767617B1 - 아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법 - Google Patents

아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아케이드 게임기 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 아케이드 게임기에서 게임을 실행하기 위해 이용되는 금액과 관련된 정보를 관리하는 아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 아케이드 게임기에 IC 리더기 및 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 기록하는 IC카드를 구비하고, 이를 통해 게임 실행을 위한 정보를 관리함으로써, 사용자가 계정을 이용한 로그인 과정 없이도 아케이드 게임을 용이하게 즐길 수 있는 효과가 있다.

Description

아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법{ARCADE GAME MACHINE SYSTEM AND DRIVING METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 아케이드 게임기 시스템에 관한 것으로, 특히 아케이드 게임기에서 게임을 실행하기 위해 이용되는 금액과 관련된 정보를 관리하는 아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법에 관한 것이다.
세계 시장에서 전반적으로 과거에 비해 아케이드 게임이 차지하는 비중은 지속적인 감소세를 보이고 있지만, 아케이드 게임은 여전히 콘솔 게임과 함께 세계 시장의 양대 시장을 구축하고 있다. 국내 아케이드 게임 시장이 산업적 기반이 위태로울 만큼 장기간에 걸쳐 성장의 계기를 찾지 못하고 있는 것과 달리 세계 아케이드 게임 시장은 여전히 성장하고 있다.
아케이드 게임기는 슈팅 게임, 스포츠 게임, 바둑 게임 등 그 종류가 대단히 많이 있으며, 사용자가 정해진 이용요금을 지불하면 게임을 즐길 수 있도록 구성되는 것이 일반적이다.
그러나 현재 국내 게임 심의 규정은 게임자의 노력으로 획득한 점수는 게임자의 소유라는 대법의 판례가 있음에도 획득한 점수를 온라인에서는 본인확인이 가능하므로 저장 및 이동이 가능하나, 아케이드 게임에서는 본인확인이 불가능하므로 저장 및 이동을 할 수 없다는 한계가 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 종래의 모순점 및 불편함을 개선하기 위해, 지문인식, 비밀번호 및 점수이동의 기능을 영업주만 사용 가능한 스마트카드(IC 카드)방식을 결합한 시스템으로 게임자가 획득한 점수를 이동 및 저장 할 수 있는 시스템을 제공하는 데 그 과제가 있다.
또한, 본 발명은 게임센터에 설치된 아케이드 게임기를 이용하는 데 있어서, 실제 현금을 투입하거나, 접속을 위한 계정을 생성하고 크레디트를 구입하는 방식이 아닌 IC 카드를 이용하여 크레디트를 관리할 수 있는 아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법을 제공하는 데 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템은, 아케이드 게임기에 투입된 금액에 대한 크레디트 정보, 게임을 진행함에 따라 변동되는 금액의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크 정보 및, 상기 뱅크 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하는 하나이상의 아케이드 게임기; 상기 아케이드 게임기와 연결되어 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 갱신하는 카드리더기; 및 상기 카드리더기와 무선통신 방식으로 연결되어 상기 카드리더기의 제어에 따라 기록된 세이브 정보 또는 뱅크 정보가 갱신되는 IC카드를 포함할 수 있다.
상기 아케이드 게임기는, 다수개가 구동을 관리하는 기기 관리장치에 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 아케이드 게임기는, 사용자의 조작을 입력받아 실행중인 게임에 반영하는 입출력 제어모듈; 상기 입출력 제어모듈의 입력에 대응하여 게임을 진행하는 게임처리모듈; 상기 게임진행사항을 화면에 표시하는 표시모듈; 및 크레디트 정보, 뱅크 정보 및 세이브 정보의 갱신절차를 처리하는 점수 처리모듈을 포함할 수 있다.
상기 카드 리더기는, 상기 IC카드의 접촉을 인식하고, 접촉된 IC카드와 데이터를 송수신하는 인식모듈; 상기 점수처리모듈과 연결되어 데이터를 송수신하는 커넥팅 모듈; 상기 아케이드 게임기 및 IC 카드 중, 적어도 하나로부터 이전되는 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 기록하는 메모리; 상기 메모리에 기록된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 표시하는 표시모듈; 및 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 갱신절차를 처리하는 제어모듈을 포함할 수 있다.
상기 카드 리더기는, 사용자의 조작시, 상기 제어모듈에 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 갱신을 요청하는 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구동방법은, 상기 아케이드 게임기가 아케이드 게임기에 투입된 금액에 대한 크레디트 정보, 게임을 진행함에 따라 변동되는 금액의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크 정보 및, 상기 뱅크 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하는 단계; 카드리더기가 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 수신하고, 수신된 세이브 정보를 메모리에 기록하는 단계; 상기 카드리더기가 인접한 IC카드를 인식하는 단계; 및 상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 상기 IC카드에 기록하는 단계를 포함할 수 있다.
카드리더기가 상기 세이브 정보를 수신하는 단계 이전에, 상기 아케이드 게임기의 정보처리모듈이 상기 세이브 정보를 상기 뱅크 정보에 기초하여 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 카드리더기가 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 메모리에 기록하는 단계는, 상기 카드리더기의 인터페이스 모듈이 사용자의 조작에 따라 상기 카드리더기의 제어부에 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 기록을 요청하는 단계; 및 상기 제어부가 수신된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 상기 카드리더기의 메모리에 기록하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 IC카드에 기록하는 단계 이후, 상기 카드리더기가 상기 IC카드를 인식하는 단계; 상기 카드리더기가 상기 IC카드에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 수신하여 메모리에 기록하는 단계; 상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 상기 아케이드 게임기에 전송하는 단계; 및 상기 아케이드 게임기가 수신된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법에 의하면, 아케이드 게임기에 IC 리더기 및, 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 기록하는 IC카드를 구비하고, 이를 통해 게임 실행을 위한 정보를 관리함으로써, 사용자가 계정을 이용한 로그인 과정 없이도 아케이드 게임을 용이하게 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템 및 이의 구동방법에 의하면, 게임자의 소유인 획득한 점수는 정당하게 이동하거나, 사용하므로 게임자의 권리와 재산상의 손실을 최소화할 수 있고, 또한 영업주는 게임자의 점수이동 저장으로 인한 게임자와 영업주간의 불필요한 분쟁으로 인한 민,형사상의 손해를 막을 수 있는 상생의 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템의 전체 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 및 이의 연결구조에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 카드리더기의 구조를 나타낸 도면이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템을 구현한 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 아케이드 게임기에 이용되는 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 게임의 실행시 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 세이브 정보의 전송 및 갱신 화면의 예를 나타낸 도면이다.
설명에 앞서, 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...모듈(Module)" 및 "컴포넌트(Component)" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부(Unit)", "모듈(Module)", "시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 예를 들어, 프로그램 모듈은 하나의 컴포넌트와 등가 혹은 둘 이상의 컴포넌트의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명에서는 서버 또는 단말기에서 실행되는 애플리케이션 프로그램 및 하드웨어 모두가 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.
한편, 본 명세서의 전반에 걸쳐 사용되는 용어인 "크레디트(CREDIT) 정보", "뱅크(BANK) 정보" 및 "세이브(SAVE) 정보"는 본 발명의 아케이드 게임기에서 이용되는 화폐 및 점수를 포괄하는 의미로 이용되며, "크레디트(CREDIT) 정보"는 사용자에 의해 투입된 화폐에 대응하는 점수를 가리키고, "뱅크(BANK) 정보"는 게임진행에 따라 증감하는 점수를 가리키는 용어이다. 또한, "세이브(SAVE) 정보"는 "뱅크(BANK) 정보"의 점수를 기기 관리장치, 외부 네트워크 또는 본 발명의 IC카드에 저장한 점수를 가리키는 용어이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템 및 이의 구동방법을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템의 전체 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 게임 시스템은 하나이상의 아케이드 게임기(100) 및 이를 관리하기 위한 기기관리장치(10)를 포함할 수 있다.
아케이드 게임기(100)는 소정의 아케이드 게임을 실행하는 역할을 한다. 아케이드 게임기(100) 각각에서는 사용자의 게임 진행에 따른 크레디트(CREDIT) 정보 및 뱅크(BANK) 정보가 생성될 수 있고, 생성된 정보는 사용자 식별 정보와 함께 기기 관리 장치(10)로 전송될 수 있다. 사용자 게임 정보는 사용자 식별 정보, 사용자의 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보를 포함할 수 있다.
또한, 아케이드 게임기(100)는 사용자 정보를 기반으로 사용자와 관련된 사용자의 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보를 기기 관리 장치(10)로부터 불러올 수 있다. 아케이드 게임기(100)는 사용자에 의해 입력된 사용자 정보를 기기 관리 장치(10)로 전송할 수 있고, 기기 관리 장치(10)는 사용자 정보에 따른 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보를 해당 아케이드 게임기(100)로 전송할 수 있다.
그리고, 기기 관리 장치(10)는 하나이상이 구비되어 타 기기 관리 장치로부터 수신한 사용자 게임 정보를 수신 및 저장하고, 관리할 수 있다. 기기 관리 장치(10)에 구현된 데이터베이스는 사용자 게임 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템 및 이에 포함되는 아케이드 게임기의 구조를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 및 이의 연결구조에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 아케이드 게임기 시스템(1)은, 아케이드 게임기(100)에 투입된 금액에 대한 크레디트(CREDIT) 정보, 게임을 진행함에 따라 변동되는 금액의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크(BANK) 정보 및, 상기 뱅크(BANK) 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브(SAVE) 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하는 하나이상의 아케이드 게임기(100)와, 상기 아케이드 게임기(100)와 연결되어 상기 세이브(SAVE) 정보를 갱신하는 카드리더기(200)와, 상기 카드리더기(200)와 무선통신 방식으로 연결되어 상기 카드리더기(200)의 제어에 따라 기록된 세이브(SAVE) 정보가 갱신되는 IC카드(300)를 포함할 수 있다.
특히, 전술한 아케이드 게임기(100)는, 사용자의 조작을 입력받아 실행중인 게임에 반영하는 입출력 제어모듈(110)과, 상기 입출력 제어모듈(110)의 입력에 대응하여 게임을 진행하는 게임처리모듈(120)과, 상기 게임진행사항을 화면에 표시하는 표시모듈(130)과, 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보 및 세이브(SAVE) 정보의 갱신절차를 처리하는 점수 처리모듈(140)을 포함할 수 있다.
상세하게는, 아케이드 게임기(100)의 입출력 제어모듈(110)은 사용자의 조작을 입력받아 게임처리모듈(120)에 전달하여 게임을 진행하거나, 혹은 정보처리모듈(140)에 전달하여 현재 뱅크(BANK) 정보를 세이브(SAVE) 정보에 이전하도록 한다. 이러한 입출력 제어모듈(110)은 복수의 버튼으로 이루어질 수 있으며, 사용자는 이를 이용하여 아케이드 게임기의 구동을 조작하게 된다.
게임처리모듈(120)은, 사용자의 조작에 따라 게임을 실행하는 역할을 하는 것으로, 입출력 제어모듈(110)로부터 전달된 신호에 따라 카드를 변경하거나, 베팅을 수행하고, 다수의 무늬 및 숫자의 조합에 따라 승패를 결정하여 그 결과에 따른 점수를 부여하게 된다.
표시모듈(130)은, 게임진행에 따른 게임화면을 표시하는 역할을 한다. 이러한 표시모듈(130)은 LCD와 같은 표시장치로 구성될 수 있으며, 다양한 캐릭터 및 이펙트를 표시할 수 있다.
정보처리모듈(140)은, 본 발명의 아케이드 게임기 시스템에 적용되는 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보 및 세이브(SAVE) 정보의 갱신과 관련된 절차를 처리하는 역할을 한다. 상세하게는, 정보처리모듈(140)은 사용자가 아케이드 게임기에 화폐를 투입하거나, 비용을 지불하면 설정된 교환요율에 따라, 크레디트(CREDIT) 정보의 점수를 증가시키며, 게임진행에 따라 뱅크(BANK) 정보의 점수를 증감시키게 된다. 또한, 사용자의 정보 저장 요청시, 세이브(SAVE) 정보를 갱신하게 된다.
여기서, 전술한 정보의 갱신은, 뱅크(BANK) 정보의 점수를 세이브(SAVE) 정보의 점수로 이전하거나, 세이브(SAVE) 정보의 점수를 뱅크(BANK) 정보의 점수로 이전하는 절차를 가리킨다. 특히, 본 발명에서 정보의 갱신은 데이터의 무결성이 보장되어야 하며, 이전된 정보는 '0'으로 처리된다.
일예로서, 현재 뱅크(BANK) 정보의 점수가 '1000'이고, 이를 세이브(SAVE) 정보에 이전한다고 하면, 이전절차의 완료시 세이브(SAVE) 정보의 점수는 '1000'이 되고, 뱅크(BANK) 정보의 점수는 "0"이 되어야 한다.
그리고, 카드리더기(200)는, 아케이드 게임기(100)와 연결되어, 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 IC 카드(300)에 기록하거나, 혹은 IC 카드(300)에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 아케이드 게임기(100)의 세이브(SAVE) 정보를 갱신하는 역할을 한다.
이러한 기능을 구현하기 위해, 카드 리더기(200)는 IC 카드(300)을 무선통신 방식으로 인식하고, 데이터를 송수신하는 하나이상의 모듈을 포함할 수 있으며, 이러한 카드리더기(200)의 구조에 대한 상세한 설명은 후술한다.
특히, 카드리더기(200)는 사용자가 현재 아케이드 게임기의 정보저장을 선택하면, 아케이드 게임기(100)에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 내장된 메모리에 임시 기록하는 동시에 아케이드 게임기(100)에 저장된 세이브(SAVE) 정보의 점수를 '0'으로 갱신하고, 이후 IC 카드(300)가 인식되면, 상기 메모리에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 IC 카드(300)에 기록한 후, 메모리의 저장내용을 '0'으로 갱신하여 IC 카드(300)로의 정보 이전을 수행한다.
또한, 사용자가 IC 카드(300)에 저장된 정보로 게임을 재개하고자 하면, IC 카드(300)에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 메모리에 임시 기록하고 IC 카드의 저장내용을 '0'으로 갱신하며, 다시 아케이드 게임기에 임시 기록된 세이브(SAVE) 정보를 전송하고, 메모리의 저장내용을 '0'으로 갱신한다. 이후, 아케이드 게임기가 수신된 세이브(SAVE) 정보를 반영함에 따라, 정보 이전이 완료되게 된다.
그리고, IC카드(300)는 카드 리더기의 제어에 따라 세이브(SAVE) 정보를 저장, 전송 및 삭제하는 역할을 한다. 이러한 IC카드(300)는 사용자의 개인정보가 기록된 상태로 배포될 수 있으며, IC카드(300)에 기록된 세이브(SAVE) 정보는 사용자가 언제든지 해당 아케이드 게임기(100) 및 카드 리더기(200)에서 읽어드려 게임실행에 이용될 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템(1) 및 이에 포함되는 아케이드 게임기(100)는, 사용자가 게임도중 자신의 점수인 크레디트(CREDIT) 정보 및 뱅크(BANK) 정보를 카드리더기(200)를 통해 휴대하고 있는 IC 카드(300)에 저장하거나, IC 카드(300)에 기록된 세이프(SAVE) 정보의 점수를 적용하여 현재 실행중인 게임에 반영할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 카드리더기를 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 카드 리더기의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 카드 리더기(200)는, IC카드(300)의 접촉을 인식하고, 접촉된 IC카드(300)와 데이터를 송수신하는 인식모듈(210)과, 아케이드 게임기(100)의 점수처리모듈과 연결되어 데이터를 송수신하는 커넥팅 모듈(220)과, 상기 아케이드 게임기(100) 및 IC 카드(300) 중, 적어도 하나로부터 이전되는 세이브(SAVE) 정보를 기록하는 메모리(230)와, 상기 메모리(230)에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 표시하는 표시모듈(240)과, 상기 세이브(SAVE) 정보의 갱신절차를 처리하는 제어모듈(250)을 포함할 수 있다.
상세하게는, 인식모듈(210)은 카드 리더기(200)에 인접한 IC카드(300)를 인식하고, NFC 와 같은 무선통신방식으로 데이터를 송수신하는 역할을 한다. 이러한 인식모듈(210)은 IC카드(300)의 데이터에 대한 읽기(read), 쓰기(write) 및 삭제(delete) 기능을 포함할 수 있다.
커넥팅 모듈(220)은, 아케이드 게임기(100)와 연결되어 데이터를 송수신하는 역할을 하는 것으로, RS232와 같은 유선시리얼 연결방식 등이 적용될 수 있다.
메모리(230)는, 아케이드 게임기(100) 또는 IC카드(300)로부터 수신한 세이브(SAVE) 정보를 임시저장하는 역할을 한다. 저장된 세이브(SAVE) 정보가 전송되면, 정보 무결성에 따라 그 저장데이터는 '0'으로 갱신되게 된다.
표시모듈(240)은, 메모리(230)에 임시저장된 세이브(SAVE) 정보의 점수를 표시하는 역할을 한다. 카드리더기(200)에 저장되는 세이브(SAVE) 정보는 숫자로 이루어진 점수이므로, 7 segment digital display 모듈과 같은 숫자표시에 적합한 표시장치로 구성될 수 있다.
제어모듈(250)은, 사용자의 조작에 따라, 아케이드 게임기에서 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 IC 카드(300)에 이전하거나, 혹은 IC 카드(300)에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 아케이드 게임기에 이전하는 절차를 제어한다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 카드리더기(200)는, 아케이드 게임기(100)와 연결되어 사용자가 게임진행에 따른 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 사용자가 소지하거나, 영업주가 관리하는 IC카드에 기록하고, 추후 그 IC카드를 이용하여 해당 세이브(SAVE) 정보에 따라 게임을 속행할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템의 구동방법을 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구동방법을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서는 별도의 지시가 없는 한, 각 단계의 실행주체는 카드 리더기가 된다.
또한, 이하의 도 4a에 나타낸 구동방법은 사용자 또는 영업주가 자신의 IC카드에 현재 게임실행에 따른 세이브(SAVE) 정보를 기록하는 방법에 대한 것이며, 이미 IC 카드에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 반영하여 게임을 진행하는 방법을 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구동방법은, 상기 아케이드 게임기가 아케이드 게임기에 투입된 금액에 대한 크레디트(CREDIT) 정보, 게임을 진행함에 따라 변동되는 금액의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크(BANK) 정보 및, 상기 뱅크(BANK) 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브(SAVE) 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하는 단계(S100)와, 카드 리더기가 상기 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 메모리에 기록하는 단계(S110)와, 상기 카드 리더기가 인접한 IC카드를 인식하는 단계(S120)와, 상기 카드 리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 IC카드에 상기 기록하는 단계(S130)를 포함할 수 있다.
먼저, 상기 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보 및, 상기 뱅크(BANK) 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브(SAVE) 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하는 단계(S100)로서, 사용자는 아케이드 게임기에 화폐를 투입하여 크레디트(CREDIT) 정보의 점수를 지급받아 그 점수내에서 게임을 진행하게 되며, 게임 진행에 따라 뱅크(BANK) 정보의 점수가 자동으로 증감되게 된다.
이어서, 카드 리더기가 상기 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 메모리에 저장하는 단계(S110)로서, 게임 진행 중인 사용자가 게임을 중단하고 현재 점수를 이용하여 추후 게임을 재개하고자 하면, 먼저 아케이드 게임기를 조작하여 뱅크(BANK) 정보를 세이브(SAVE) 정보로 이전한다. 이어서, 사용자 또는 영업주가 카드 리더기를 조작하면, 카드리더기는 아케이드 게임기에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 메모리에 기록한다. 이때, 아케이드 게임기는 저장된 세이브(SAVE) 정보를 '0'으로 갱신되며, 표시모듈은 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보의 점수를 표시하게 된다.
다음으로, 카드 리더기가 인접한 IC카드를 인식하는 단계(S120)로서, 사용자가 자신의 IC카드를 카드 리더기에 인접시키면, 카드 리더기는 인식모듈을 통해 해당 IC 카드를 인식하고 무선통신으로 데이터를 전송할 준비를 한다.
이어서, 카드 리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 IC 카드에 저장하는 단계(S130)로서, 카드 리더기가 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 IC 카드에 기록하고, 메모리에 저장된 데이터를 '0'으로 갱신함으로써, IC 카드로의 정보 이전을 완료하게 된다.
또한, 사용자는 새로운 크레디트(CREDIT) 정보를 생성하는 것이 아닌 이전에 자신의 IC카드에 기록한 세이브(SAVE) 정보를 이용하여 게임을 재개할 수 있으며, 이하, IC 카드에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 이용한 게임속행 방법을 설명한다.
도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기 구동방법은, 도 4a의 상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 상기 IC카드에 기록하는 단계(도 4a의 S130 단계) 이후, 카드리더기가 상기 IC카드를 인식하는 단계(140)와, 카드리더기가 상기 IC카드에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 메모리에 기록하는 단계(S150)와, 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 상기 아케이드 게임기에 전송하는 단계(S160)와, 상기 아케이드 게임기가 수신된 세이브(SAVE) 정보를 저장하는 단계(S170)을 포함할 수 있다.
먼저, 카드 리더기가 상기 IC 카드를 인식하는 단계(140)로서, 사용자가 카드 리더기를 조작하고 자신의 IC 카드를 인접시키면, 카드 리더기는 IC 카드를 인식하여 데이터를 수신할 준비를 한다.
다음으로, 카드 리더기가 상기 IC 카드에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 수신하여 메모리에 기록하는 단계(150)로서, 카드 리더기는 IC 카드에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 내장된 메모리에 기록하고, IC 카드에 저장된 데이터를 '0'으로 갱신하게 된다. 이때, 표시모듈은 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보의 점수를 표시하게 된다.
이어서, 카드 리더기가 상기 메모리에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 상기 아케이드 게임기에 전송하는 단계(S160)로서, 카드 리더기는 저장된 세이브(SAVE) 정보를 아케이드 게임기에 전송하고, 메모에 저장된 데이터를 '0'으로 갱신한다.
그리고, 상기 아케이드 게임기가 수신된 세이브(SAVE) 정보를 저장하는 단계(S170)로서, 아케이드 게임기의 정보처리모듈은 수신된 세이브(SAVE) 정보를 저장하고, 게임에 반영하게 된다. 이에 따라, 사용자는 그 세이브(SAVE) 정보를 이용하여 게임을 재개할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 아케이드 게임기 시스템의 구동방법에 따르면, 카드 리더기와 IC 카드를 이용하여 게임의 현재 점수에 대응하는 세이브(SAVE) 정보를 저장하고, 그 저장된 세이브(SAVE) 정보를 이용하여 게임을 재개할 수 있다.
한편, 전술한 실시예에서는 아케이드 게임기의 세이브(SAVE) 정보를 카드 리더기를 통해 IC 카드에 저장하고, 이후 IC 카드에 저장된 세이브(SAVE) 정보를 다시 아케이드 게임기에 전송하여 그 세이브(SAVE) 정보를 이용하여 게임을 진행하는 방법을 개시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 세이브(SAVE) 정보 대신 아케이드 게임기에서 이용하는 뱅크(BANK) 정보를 IC 카드에 저장 및 전송을 통해 게임을 진행하는 형태로도 구현될 수 있다.
이러한 실시예에서는, 뱅크(BANK) 정보를 세이브(BANK) 정보로 전환하는 단계가 생략되며, 사용자가 뱅크(BANK) 정보를 직접 IC 카드에 저장 또는 불러올 수 있다. 이에 따라, 상기 도 4a 및 도 4b의 S110 단계, S130 단계, S150 단계 내지 S170 단계에서 저장 및 기록되는 대상이 세이브(BANK) 정보가 아닌, 뱅크(BANK) 정보로 대체되게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 실제 구현 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템을 구현한 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 아케이드 게임기 시스템의 아케이드 게임기(100)는 전면으로 게임화면이 표시되는 표시모듈(130)이 구비되고, 게임화면에는 게임진행을 위한 크레디트(CREDIT) 정보, 뱅크(BANK) 정보 및 세이브(SAVE) 정보 등을 포함하는 영역(131)이 표시되게 된다. 또한, 아케이드 게임기(100)의 일측에는 그와 유선방식으로 연결되는 카드 리더기(200)가 구비된다.
전술한 카드 리더기(200)는 전면 상부로 내장된 메모리에 저장된 세이브(SAVE) 정보의 점수를 표시하는 표시모듈(240)이 배치되고, 그 하부로 사용자의 조작을 입력받는 인터페이스 모듈(260)이 배치된다. 또한, 전면 하부로는 IC 카드(300)의 인접시 이를 인식할 수 있는 인식모듈(미도시)이 내장되게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템에서 제공되는 게임의 개념도 및 게임화면을 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 아케이드 게임기에 이용되는 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명의 게임의 실행시 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 본 발명의 아케이드 게임기는 사용자가 6개의 버튼을 이용하여 게임을 진행하게 되며, 각 버튼은 게임에서 사용되는 카드를 홀드 또는 홀드 해제를 하거나 게임의 시작 기능이 할당될 수 있다.
제1 버튼 내지 제5 버튼(btn1 ~ btn5)는 각각 좌에서 우로 1번째 카드에서 제 5번째 카드순으로 홀드 및 홀드 해제를 실행하도록 설정된 버튼이다. 이는 게임의 진행에 따라 사용자가 카드 영역(450)에 표시되는 카드를 각각 홀드하거나, 혹은 홀드 해제를 통해 변경할 수 있도록 하는 역할을 한다. 일 예로서, 사용자가 제2 버튼(btn)을 한번 누르면 게임시작시 해당 카드는 고정되고, 다시 한번 누르면 게임시작 해당 카드는 교체되게 된다.
그리고, 제6 버튼(btn6)은 카드 설정이 완료되면, 사용자가 게임을 실행하고 그 결과를 확인할 수 있는 시작 기능이 설정되는 버튼이다.
또한, 제7 버튼(btn7)은 세이브(SAVE) 버튼으로서, 사용자가 제7 버튼(btn7)을 1번 누르면 세이브(SAVE) 등록창 즉, 점수를 저장하는 창이 출력되고, 2번 누르면 세이브(SAVE) 불러오기 창이 출력된다. 또한, 3회 누르면 세이브(SAVE) 창에 "점수를 이동하시겠습니까" 라는 문구를 표시하게 된다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 게임화면은 정보확인 영역, 카드영역 및 배경영역 등을 포함할 수 있으며, 상세하게는, 뱅크(BANK) 영역(400)은 뱅크(BANK) 정보를 표시하는 부분으로서, 게임을 진행함에 따라 변동되는 누적, 차감 결과 점수를 표시할 수 있고, 세이브(SAVE) 영역(410)은 세이브(SAVE) 정보를 표시하는 영역으로서, 게임 즉, 현재 금액을 저장 및 불러오기 위해 사용될 수 있다. 또한, 배팅(BET) 영역(420)은 한 게임에 소모되는 점수 즉, 크레디트(CREDIT) 정보 및 세이브(SAVE) 정보의 차감정도를 표시할 수 있다. 그리고, 승리(WIN) 영역(430)은 한 게임의 결과에 해당하는 점수를 표시할 수 있고, 크레디트(CREDIT) 영역(440)은 투입 금액과 1:1 대응되어 나타나는 영역일 수 있으며, 카드 영역(450)은 게임 진행시 카드가 표시되는 영역일 수 있다.
또한, 배당 영역(460)은 배당을 표시해주는 영역일 수 있고, 이벤트 및 배경 영역(470)은 배경 화면 및 시상표의 따른 당첨 시상명과 당첨 금액, 당첨 축하 이벤트 연출 효과를 위한 영역일 수 있다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템에서 카드 리더기 및 IC 카드를 이용한 세이브(SAVE) 정보 이전시의 화면의 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 세이브 정보의 전송 및 갱신 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 시스템의 세이브(SAVE) 정보를 IC 카드로 전송하기 위해서는, 사용자가 아케이드 게임기의 점수 저장하기 기능이 설정된 버튼을 누르면, 화면상에 "SAVE 창에 점수를 이동하시겠습니까"라는 메시지가 화면상에 출력된다. 이어서, 사용자가 시작버튼을 누른 후, 리더기에 구비된 버튼을 누르면, 세이브(SAVE) 정보에 따른 점수가 리더기 화면에 표시되고 IC 카드를 카드 리더기에 인접시키면 세이브(SAVE) 정보에 포함된 점수가 IC 카드로 이전하게 된다. 여기서, 크레디트(CREDIT) 정보는 이전이 불가하도록 설정될 수 있다.
또한, 도 9는 IC 카드에 기록된 세이브(SAVE) 정보를 아케이드 게임기로 이전시의 화면을 나타내고 있으며, 도 9를 참조하면, 아케이드 게임기의 버튼을 소정횟수 누르면 "SAVE 창에 점수를 이동하시겠습니까"는 화면상에 출력된다. 이어서, 사용자가 시작버튼을 누른 후, 카드 리더기의 버튼을 누르면 화면상에 IC 카드에 기록된 세이브(SAVE) 정보가 표시되게 된다. 다음으로, IC 카드를 카드 리더기에 인접시키면 100점 단위로 세이브(SAVE) 정보에 따른 점수가 이동하며 소정시간 이상 계속 유지하면, IC 카드의 세이브(SAVE) 정보에 따른 점수가 "0"이 될 때까지 모두 이전되게 된다.
여기서, 상기 세이브(SAVE) 정보를 이전할 때, 게임화면상에 "INSERT COIN" 메시지가 나타나면, 사용자가 일반적인 방식으로 금액을 투입하여야만 크레디트(CREDIT) 정보에 점수가 "0"이 아닌 경우에만 세이브(SAVE) 정보가 호출될 수 있다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
100 : 아케이드 게임기 200 : 카드 리더기
210 : 인식 모듈 220 : 커넥팅 모듈
230 : 메모리 240 : 표시 모듈
250 : 제어 모듈 260 : 인터페이스 모듈
300 : IC 카드

Claims (9)

  1. 아케이드 게임기 시스템으로서,
    아케이드 게임기에 투입된 금액에 대한 크레디트 정보, 게임을 진행함에 따라 변동되는 금액의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크 정보 및, 상기 뱅크 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하고, 상기 크레디트 정보, 뱅크 정보 및 세이브 정보의 갱신절차를 처리하는 점수 처리모듈을 포함하는 하나이상의 아케이드 게임기;
    상기 아케이드 게임기와 연결되어 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 갱신하는 카드리더기; 및
    상기 카드리더기와 무선통신 방식으로 연결되어 상기 카드리더기의 제어에 따라 기록된 세이브 정보 또는 뱅크 정보가 갱신되는 IC카드를 포함하고,
    상기 카드 리더기는,
    상기 IC카드의 접촉을 인식하고, 접촉된 IC카드와 데이터를 송수신하는 인식모듈;
    상기 점수처리모듈과 연결되어 데이터를 송수신하는 커넥팅 모듈;
    상기 아케이드 게임기 및 IC 카드 중, 적어도 하나로부터 이전되는 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 기록하는 메모리;
    상기 메모리에 기록된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 표시하는 표시모듈;
    상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 갱신절차를 처리하는 제어모듈; 및
    사용자의 조작시, 상기 제어모듈에 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 갱신을 요청하는 인터페이스 모듈을 포함하며,
    상기 세이브 정보는 100점 단위로 점수가 이동하여 갱신되는 아케이드 게임기 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 아케이드 게임기는,
    다수개가 구동을 관리하는 기기 관리장치에 연결되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아케이드 게임기는,
    사용자의 조작을 입력받아 실행중인 게임에 반영하는 입출력 제어모듈;
    상기 입출력 제어모듈의 입력에 대응하여 게임을 진행하는 게임처리모듈; 및
    상기 게임의 진행사항을 화면에 표시하는 표시모듈;
    을 포함하는 아케이드 게임기 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 카드 리더기는,
    상기 IC카드의 접촉을 인식하고, 접촉된 IC카드와 데이터를 송수신하는 인식모듈;
    상기 점수처리모듈과 연결되어 데이터를 송수신하는 커넥팅 모듈;
    상기 아케이드 게임기 및 IC 카드 중, 적어도 하나로부터 이전되는 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 기록하는 메모리;
    상기 메모리에 기록된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 표시하는 표시모듈; 및
    상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 갱신절차를 처리하는 제어모듈
    을 포함하는 아케이드 게임기 시스템.
  5. 삭제
  6. 아케이드 게임기 시스템의 구동방법에 있어서,
    상기 아케이드 게임기가 아케이드 게임기에 투입된 금액에 대한 크레디트 정보, 게임을 진행함에 따라 변동되는 금액의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크 정보 및, 상기 뱅크 정보를 외부로 전송하기 위한 세이브 정보 중, 어느 하나를 이용하여 게임을 실행하는 단계;
    카드리더기가 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 수신하고, 수신된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 메모리에 기록하는 단계;
    상기 카드리더기가 인접한 IC카드를 인식하는 단계; 및
    상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 상기 IC카드에 기록하는 단계를 포함하고,
    상기 카드리더기가 상기 세이브 정보를 수신하는 단계 이전에,
    상기 아케이드 게임기의 정보처리모듈이 상기 세이브 정보를 상기 뱅크 정보에 기초하여 갱신하는 단계를 포함하고,
    상기 카드리더기가 상기 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 메모리에 기록하는 단계는,
    사용자의 조작시, 상기 카드리더기의 인터페이스 모듈이 상기 카드리더기의 제어부에 세이브 정보 또는 뱅크 정보의 기록을 요청하는 단계; 및
    상기 제어부가 수신된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 상기 카드리더기의 메모리에 기록하는 단계를 포함하며,
    상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 IC카드에 기록하는 단계 이후,
    상기 카드리더기가 상기 IC카드를 인식하는 단계;
    상기 카드리더기가 상기 IC카드에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 수신하여 메모리에 기록하는 단계;
    상기 카드리더기가 상기 메모리에 저장된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 상기 아케이드 게임기에 전송하는 단계; 및
    상기 아케이드 게임기가 수신된 세이브 정보 또는 뱅크 정보를 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 세이브 정보는 100점 단위로 점수가 이동하여 갱신되는 아케이드 게임기 시스템의 구동방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
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