KR101803486B1 - 아케이드 게임기 및 이의 구동방법 - Google Patents

아케이드 게임기 및 이의 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아케이드 게임기를 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 아케이드 게임기에서 게임실행을 위한 금액 관리기능을 개선하여 불법적인 영업행위를 차단하는 아케이드 게임기 및 이의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 및 이의 구동방법에 의하면, 아케이드 게임기에서 게임을 진행하는 데 있어서, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트 정보 이외에도, 발생하는 점수변동을 관리하는 뱅크 정보를 별도로 정의하고, 이를 통해 현재 뱅크 정보를 내외부의 저장수단에 저장하여 필요시 이용함으로써, 국내 게임 심의 규정에 부합하는 크레디트를 관리할 수 있는 아케이드 게임기 및 이의 구동방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

아케이드 게임기 및 이의 구동방법{ARCADE GAME MACHINE SYSTEM AND DRIVING METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 아케이드 게임기에 관한 것으로, 특히 아케이드 게임기에서 게임실행을 위한 금액 관리기능을 개선하여 불법적인 영업행위를 차단하는 아케이드 게임기 및 이의 구동방법에 관한 것이다.
세계 시장에서 전반적으로 과거에 비해 아케이드 게임이 차지하는 비중은 지속적인 감소세를 보이고 있지만, 아케이드 게임은 여전히 콘솔 게임과 함께 세계 시장의 양대 시장을 구축하고 있다. 국내 아케이드 게임 시장이 산업적 기반이 위태로울 만큼 장기간에 걸쳐 성장의 계기를 찾지 못하고 있는 것과 달리 세계 아케이드 게임 시장은 여전히 성장하고 있다.
그러나, 기존의 아케이드 게임기에서는 저장 기능을 통해 사용자가 게임을 계속적으로 수행하기 위한 방법이 존재하지 않았다. 아케이드 게임기는 국가기관 게임물 등급위원회에서 등급 심사를 완료한 시스템만이 시판가능하며 사용자가 게임을 이용할 수 있도록 하고 있는데, 특히 사용자가 넣은 금액과 사용자의 현재 게임상 존재하는 금액에 금액이 남아 있을 때, 게임을 일시 중지하였다가 나중에 다시 실행할 수 없는 방식이 적용되고 있다.
또한, 사용자가 플레이중인 아케이드 게임을 그대로 방치하거나 일시중단한 것을 다시 강제로 재개하는 경우, 업체의 막대한 영업적 손실과 사용자와의 다툼이 수없이 발생하는 문제점이 있었으며, 이러한 방식은 불법적인 개조 및 변조 행위를 유발하는 원인으로 알려져 있다.
이에 반하여, 현재 국내 게임 심의 규정은 게임자의 노력으로 획득한 점수는 게임자의 소유라는 대법의 판례가 있음에도 획득한 점수를 온라인에서는 본인확인이 가능하므로 저장 및 이동이 가능하나, 아케이드 게임에서는 본인확인이 불가능하므로 저장 및 이동을 할 수 없다는 한계가 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 종래의 모순점 및 불편함을 개선하기 위해, 지문인식, 비밀번호 및 점수이동의 기능을 아케이드 게임기에 도입하되, 게임자가 획득한 점수관리를 보다 간편하게 수행할 수 있는 아케이드 게임기 및 이의 구동방법을 제공하는 데 그 과제가 있다.
또한, 본 발명은 게임센터에 설치된 아케이드 게임기의 점수관리시 사용자가 최소한의 단순 조작으로 용이하게 뱅크 정보의 갱신을 수행할 수 있도록 한 아케이드 게임기 및 이의 구동방법을 제공하는 데 그 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기는, 사용자의 조작을 입력받고, 적어도 하나의 뱅크버튼을 포함하는 복수의 버튼으로 구성되는 인터페이스 모듈; 상기 인터페이스 모듈의 입력에 따라, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트정보 및, 상기 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크정보 중, 어느 하나를 가감하여 게임을 실행하는 게임처리모듈; 상기 게임 진행 상황을 표시하는 표시모듈; 상기 뱅크정보를 갱신하는 뱅크정보 관리모듈; 및 상기 뱅크정보 관리모듈의 제어에 따라, 상기 사용자의 계정에 대한 뱅크정보를 저장하는 기록모듈을 포함할 수 있다.
상기 사용자의 생체정보를 판독하여 상기 뱅크정보의 갱신을 승인 또는 제한하는 지문인식모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 뱅크정보 관리모듈은, 상기 뱅크정보 갱신이 승인되면, 상기 뱅크 버튼에 대한 제N(N은 1이상의 자연수)회 눌림 발생시, 현재 뱅크정보를 기록모듈에 기록하고, 상기 뱅크버튼에 대한 제N+1회 눌림 발생시, 기록모듈의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하는 것을 특징으로 한다.
상기 뱅크정보를 수신하여 IC 카드에 기록하거나, 상기 IC 카드에 기저장된 뱅크정보를 상기 뱅크정보 관리모듈에 제공 및 상기 IC 카드의 데이터를 리셋할 수 있다.
상기 뱅크정보 관리모듈은, 상기 뱅크버튼에 대한 제N+2회 눌림발생시, 상기 IC 카드가 상기 카드리더기에 인접하면 현재 뱅크정보를 상기 카드 리더기를 통해 상기 IC 카드에 기록 또는 상기 IC 카드의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영할 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구동방법은, 적어도 하나의 뱅크 버튼을 포함하는 복수의 버튼을 통해 사용자의 조작을 입력받는 단계; 상기 사용자의 조작에 대응하여, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트정보 및, 상기 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크정보 중, 어느 하나를 가감하여 게임을 실행하는 단계; 및 상기 게임 진행 상황을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 뱅크버튼에 대한 눌림 발생시, 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계 이전에, 지문인식모듈이 상기 사용자의 생체정보를 판독하여 상기 뱅크정보 갱신을 승인 또는 제한하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계는, 상기 뱅크정보 갱신이 승인되면, 상기 뱅크버튼에 대한 제N(N은 1이상의 자연수)회 눌림 발생시, 현재 뱅크정보를 기록모듈에 기록하고, 상기 뱅크버튼에 대한 제N+1회 눌림 발생시, 기록모듈의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 아케이드 게임기는, 상기 뱅크정보를 수신하여 IC 카드에 기록하거나, 내부에 저장된 뱅크정보를 상기 IC 카드에 기록하는 카드리더기와 더 연결될 수 있다.
상기 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계는, 상기 뱅크버튼에 대한 제N+2회 눌림발생시, 상기 IC 카드가 상기 카드리더기에 인접하면 현재 뱅크정보를 상기 카드 리더기를 통해 상기 IC 카드에 기록 또는 상기 IC 카드의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 아케이드 게임기에서 게임을 진행하는 데 있어서, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트 정보 이외에도, 발생하는 점수변동을 관리하는 뱅크 정보를 별도로 정의하고, 이를 통해 현재 뱅크 정보를 내외부의 저장수단에 저장하여 필요시 이용함으로써, 국내 게임 심의 규정에 부합하는 크레디트를 관리할 수 있는 아케이드 게임기 및 이의 구동방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 아케이드 게임기에 최소의 버튼 만으로도 사용자가 단순 조작을 통해 용이하게 뱅크 정보의 갱신을 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기 및 이의 연결된 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기에서 IC 카드를 이용한 뱅크(BANK) 정보 갱신방법을 나타낸 도면으로서,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기에 이용되는 인터페이스인 버튼의 구성을 모식화한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임의 실행시 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 뱅크 정보의 전송 및 갱신 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기의 IC 카드를 이용한 뱅크(BANK) 정보의 전송 및 갱신 화면의 예를 나타낸 도면이다.
설명에 앞서, 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)" 및 "...모듈(Module)"등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부(Unit)" 및 "모듈(Module)"등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 서버 또는 단말기에서 실행되는 애플리케이션 프로그램 및 하드웨어 모두가 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.
한편, 본 명세서의 전반에 걸쳐 사용되는 용어인 "크레디트(CREDIT) 정보" 및 "뱅크(BANK) 정보"는 본 발명의 아케이드 게임기에서 이용되는 화폐 및 점수를 포괄하는 의미로 이용되며, 상세하게는 "크레디트(CREDIT) 정보"는 사용자에 의해 투입된 화폐에 대응하는 점수를 가리키고, "뱅크(BANK) 정보"는 게임진행에 따라 증감하는 점수를 가리키는 용어이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기 및 이의 구동방법을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구조를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 아케이드 게임기(100)는, 사용자의 조작을 입력받고, 적어도 하나의 뱅크버튼을 포함하는 복수의 버튼으로 구성되는 인터페이스 모듈(110)과, 그 인터페이스 모듈(110)의 입력에 따라, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트 정보 및, 상기 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크 정보 중, 적어도 하나를 가감하여 게임을 실행하는 게임처리모듈(120)과, 상기 게임 진행 상황을 표시하는 표시모듈(130)과, 상기 뱅크정보를 갱신하는 뱅크정보 관리모듈(140) 및 상기 뱅크정보 관리모듈의 제어에 따라, 상기 사용자의 계정에 대한 뱅크정보를 저장 또는 제공하는 기록모듈(160)을 포함할 수 있다.
인터페이스 모듈(110)은 사용자의 조작을 입력받기 위한 것으로, 복수의 버튼으로 구성될 수 있고, 그 버튼들의 입력에 응답하여 게임처리모듈(120) 게임을 진행하게 된다. 특히, 인터페이스 모듈(110)의 복수의 버튼 중, 적어도 하나는 뱅크 기능을 활성화하도록 지정되어 있으며, 사용자의 특정 조작에 따라 게임진행에 따른 현재 뱅크(BANK) 정보를 저장하는 기능을 개시하거나, 또는 내부에 해당 사용자 계정으로 저장된 뱅크(BANK) 정보를 읽어드리는 기능을 개시하는 것을 특징으로 한다.
게임처리모듈(120)은 사용자의 조작에 따라 게임을 실행하는 역할을 하는 것으로, 인터페이스 모듈(110)로부터 전달된 신호에 따라 카드를 변경하거나, 베팅을 수행하고, 다수의 무늬 및 숫자의 조합에 따라 승패를 결정하여 그 결과에 따른 점수를 부여하게 된다. 이때 변동된 점수는 크레디트(CREDIT) 정보 또는 뱅크(BANK) 정보에 실시간으로 반영되게 된다.
표시모듈(130)은, 게임진행에 따른 게임화면을 표시하는 역할을 한다. 이러한 표시모듈(130)은 LCD와 같은 표시장치로 구성될 수 있으며, 다양한 캐릭터 및 이펙트를 포함하는 게임화면을 표시할 수 있다.
뱅크정보 관리모듈(140)은, 본 발명의 아케이드 게임기(100)에 적용되는 크레디트(CREDIT) 정보 및 뱅크(BANK) 정보의 갱신과 관련된 절차를 처리하는 역할을 한다. 상세하게는, 뱅크정보 관리모듈(140)은 사용자가 아케이드 게임기에 화폐를 투입하거나, 금액을 지불하면 설정된 교환요율에 따라, 크레디트(CREDIT) 정보의 점수를 증가시켜 게임의 시작을 게임 처리모듈(120)에 알리게 되고, 게임진행에 따라 크레디트 정보(CREDIT) 또는 뱅크(BANK) 정보의 점수를 증감시키게 된다.
또한, 뱅크정보 관리모듈(140)은 사용자의 뱅크 버튼에 대한 특정조작이 발생하면, 현재 뱅크(BANK) 정보를 내부의 기록모듈(160)에 저장하거나, 혹은 기록모듈(160)에 저장된 뱅크(BANK) 정보의 점수로 현재 현재 뱅크(BANK) 정보를 갱신하게 된다.
여기서, 전술한 정보의 갱신은, 뱅크(BANK) 정보의 점수를 기록모듈(150)로 이전하거나, 그 기록모듈(160)에 저장된 데이터에 따라 뱅크(BANK) 정보의 점수로 이전하는 절차를 가리킨다. 특히, 본 발명에서 정보의 갱신은 데이터의 무결성이 보장되어야 하며, 이전된 정보는 '0'으로 처리된다.
일예로서, 현재 뱅크(BANK) 정보의 점수가 '1000'이고, 이를 기록모듈(150)에 이전한다고 하면, 이전절차의 완료시 현재 화면상에 보이는 뱅크(BANK) 정보의 점수는 '0'이 되고, 기록모듈(160)의 해당 사용자 계정에 할당된 뱅크(BANK) 정보의 점수는 '1000'이 되어야 한다.
기록모듈(160)은, 뱅크정보 관리모듈(140)의 제어에 따라 갱신되는 뱅크(BANK) 정보를 사용자 계정별로 저장하거나, 또는 저장된 데이터를 뱅크정보 관리모듈(140)의 요청에 따라 제공하는 역할을 한다. 이러한 기록모듈(150)은 RAM 및 ROM 등의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 모듈로 구성되어 아케이드 게임기(100)에 내장될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기는 사용자의 본인확인을 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 상세하게는, 지문인식 모듈(150)은 사용자의 생체정보인 지문을 인식하여 현재 사용자가 계정의 실제 본인에 해당인지 여부를 판독하는 기능을 수행한다. 상기 뱅크(BANK) 정보의 갱신절차를 수행하기 위해서는 게임을 진행하는 사용자의 신분확인이 필수적이며, 이에 생체정보와 같이 위조가 어려운 정보를 이용하여 사용자를 식별하고 이후의 작업을 수행하게 된다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기(100)는, 사용자가 단순한 조작에 따라 게임도중 자신의 점수인 크레디트(CREDIT) 정보 및 뱅크(BANK) 정보를 내부 기록모듈(150)에 저장해 두고 이후 필요시 로드(Load)하여 게임을 재개할 수 있도록 한다.
또한, 전술한 실시예에서는, 아케이드 게임기(100)내 사용자의 생체정보인 지문을 인식할 수 있는 지문인식모듈(160)을 통해 사용자를 식별하고 그 사용자에게 부여된 저장공간에 뱅크정보(BANK)를 기록하는 구성을 개시하고 있을 뿐만 아니라, 외부에 별도의 IC 카드를 인식할 수 있는 카드리더기를 더 구비하고 이에 뱅크정보(BANK)를 기록하는 구조를 적용할 수 있으며, 이하, 도면을 참조하여 외부 카드리더기를 이용한 아케이드 게임기에 대한 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기 및 이의 연결된 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 아케이드 게임기(100)는 별도로 구비된 카드리더기(200)와 더 연결될 수 있고, 그 카드 리더기(200)를 통해 뱅크(BANK) 정보에 대한 기록 및 삭제가 가능한 IC 카드(300)가 이용될 수 있다.
아케이드 게임기(100)는 전술한 실시예와 동일한 구조를 가질 수 있으며, 이에 따라, 사용자의 조작에 의해 게임을 진행할 수 있고, 특히 별도의 기능이 할당된 뱅크 버튼에 의해 동작할 수 있다. 또한, 현재 뱅크(BANK) 정보를 카드리더기(200)에 제공하거나, 카드리더기(200)가 IC 카드(300)로부터 읽어드린 데이터에 기초하여 현재 뱅크(BANK) 정보를 갱신할 수 있다.
카드리더기(200)는 뱅크(BANK) 정보를 수신하여 IC 카드(300)에 기록하거나, 상기 IC 카드(300)에 기저장된 데이터, 즉 이전의 뱅크(BANK) 정보를 아케이드 게임기(100)의 뱅크정보 관리모듈(도 1의 140)에 제공하고, IC 카드(300)의 데이터를 리셋하는 역할을 한다.
상세하게는, 카드 리더기(200)는 IC 카드(300)의 접촉 또는 인접을 인식하고, 그 IC카드(300)와 데이터를 송수신하는 인식모듈(210)과, 아케이드 게임기(100) 와 연결되어 데이터를 송수신하는 커넥팅 모듈(220)과, 상기 아케이드 게임기(100) 및 IC 카드(300) 중, 적어도 하나로부터 이전되는 뱅크(BANK) 정보가 저장되는 메모리(230)와, 상기 메모리(230)에 기록된 데이터를 표시하는 표시모듈(240)과, 뱅크(BANK) 정보의 갱신절차를 처리하는 제어모듈(250)과, 조작을 위한 인터페이스 모듈(260)을 포함할 수 있다.
상세하게는, 인식모듈(210)은 카드 리더기(200)에 인접한 IC카드(300)를 인식하고, NFC 또는 RFID와 같은 근거리 무선통신방식으로 데이터를 송수신하는 역할을 한다. 이러한 인식모듈(210)은 IC카드(300)의 데이터에 대한 읽기(read), 쓰기(write) 및 삭제(delete) 기능을 포함할 수 있다.
커넥팅 모듈(220)은, 아케이드 게임기(100)와 연결되어 데이터를 송수신하는 역할을 하는 것으로, RS232와 같은 유선시리얼 연결방식 등이 적용될 수 있다.
메모리(230)는, 아케이드 게임기(100) 또는 IC카드(300)로부터 수신한 데이터를 임시저장하는 역할을 한다. 여기서, 데이터는 뱅크(BANK) 정보의 수신 또는 송신시, 정보 무결성에 따라 저장데이터가 해당 점수로 갱신되거나, 혹은 '0'으로 리셋되게 된다.
표시모듈(240)은, 메모리(230)에 임시저장된 뱅크(BANK) 정보의 점수를 표시하는 역할을 한다. 이러한 표시모듈은 단순 숫자만은 표시하는 segment digital 모듈이 이용될 수 있다.
제어 모듈(250)은, 사용자의 조작에 따라, 아케이드 게임기에서 뱅크(BANK) 정보를 수신하여 IC 카드(300)에 이전하거나, 혹은 IC 카드(300)에 기록된 뱅크(BANK) 정보를 수신하여 아케이드 게임기에 이전하는 절차를 제어한다.
인터페이스 모듈(260)은 사용자의 조작에 따라 카드 리더기(200)의 동작을 시작하기 위한 것으로, IC 카드(300)의 접촉을 카드 리더기(200)에 알리는 역할을 할 수 이고, 설계자의 의도에 따라 생략될 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 카드리더기(200)는, 아케이드 게임기(100)와 연결되어 사용자가 게임진행에 따른 뱅크(BANK) 정보를 수신하여 사용자가 소지하거나, 영업주가 관리하는 IC 카드(300)에 기록하고, 추후 그 IC 카드(300)를 이용하여 해당 뱅크(BANK) 정보에 따라 게임을 속행할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구동방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 아케이드 게임기의 구동방법은, 적어도 하나의 뱅크 버튼을 포함하는 복수의 버튼을 통해 사용자의 조작을 입력받는 단계(S100)와, 사용자의 조작에 대응하여, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트 정보 및, 상기 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크 정보 중, 어느 하나를 가감하여 게임을 실행하는 단계(S110) 및 상기 게임 진행 상황을 표시하는 단계(S120)를 포함하고, 상기 뱅크 버튼에 대한 눌림 발생시, 현재 뱅크 정보를 갱신하는 단계(S130)를 포함할 수 있다.
먼저, 적어도 하나의 뱅크 버튼을 포함하는 복수의 버튼을 통해 사용자의 조작을 입력받는 단계(S100)로서, 사용자가 아케이드 게임기에 금액을 투입하여 크레디트(CREDIT) 정보를 생성하고, 인터페이스 모듈의 시작버튼을 눌러 게임을 진행하는 단계이다.
다음으로, 사용자의 조작에 대응하여, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트 정보(CREDIT) 및, 상기 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크(BANK) 정보 중, 어느 하나를 가감하여 게임을 실행하는 단계(S110)로서, S100 단계에서 사용자가 홀드 및 시작버튼을 누름에 따라 게임 처리모듈이 승패를 결정하고, 크레디트(CREDIT) 정보의 점수의 증감을 제어하는 단계이다. 이때, 점수의 증감은 크레디트(CREDIT) 정보의 점수를 증감할 수 있고, 또는 뱅크(BANK) 정보의 점수가 '0'이 아닌 경우 그 점수를 증감할 수 있다.
이어서, 상기 게임 진행 상황을 표시하는 단계(S120)로서, 표시모듈이 게임진행에 따른 게임화면을 실시간으로 표시하는 단계이다. 이때, 게임화면에는 다양한 캐릭터 및 이펙트 등이 포함될 수 있다.
또한, S120 단계 이후, 게임 진행 중 사용자가 현재 점수를 저장하고, 이후 게임을 재개하고자 함에 따라, 뱅크 버튼에 대한 눌림 발생시, 현재 뱅크(BANK) 정보를 갱신하는 단계(S130)로서, 인터페이스 모듈에서 뱅크 버튼의 특정 눌림 횟수에 따라, 게임기 내부 또는 별도의 IC 카드로의 뱅크(BANK) 정보의 저장 또는 로드절차가 진행되게 된다.
일 예로서, S130 단계에서는, 사용자에 의한 비밀번호 입력 이후, 지문인식이 정상적으로 완료되어 상기 뱅크(BANK) 정보 갱신이 승인되면, 상기 뱅크 버튼에 대한 제1 회 또는 제2 회 눌림 발생시, 현재 뱅크 정보를 기록모듈에 기록 또는 기록모듈의 데이터를 현재 뱅크 정보에 반영하게 된다.
뿐만 아니라, 상기 S140 단계에서 아케이드 게임기의 내부가 아닌 별도의 IC 카드에 뱅크(BANK) 정보를 저장하거나, 혹은 IC 카드 저장된 데이터를 읽어드려 현재 뱅크(BANK) 정보를 갱신할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기에서 IC 카드를 이용한 뱅크(BANK) 정보 갱신방법을 나타낸 도면으로서, 도 4a를 참조하면 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구동방법에서는, 게임실행 이후, 사용자에 의해 뱅크 버튼에 대한 제3회 눌림 발생시 뱅크(BANK) 정보를 수신하는 단계(S200)와, 카드 리더기가 접촉 또는 IC 카드를 인식하는 단계(S210)와, 상기 카드 리더기가 뱅크(BANK) 정보를 내부 메모리에 임시저장하고, 그 임시저장된 데이터를 IC 카드에 기록하는 단계(S220)를 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자는 이전에 IC 카드에 기록한 뱅크(BANK) 정보를 이용하여 게임을 재개할 수 있다. 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 구동방법을 나타낸 도면이다.
도 4b를 참조하면, 도 4a의 S130 단계 이후, 사용자에 의해 뱅크 버튼에 대한 제3회 눌림 발생시, 먼저 카드 리더기가 접촉 또는 인접한 IC 카드를 인식하는 단계(S230)와, 상기 카드리더기가 인접한 IC 카드에 저장된 뱅크(BANK)정보를 수신하여 내장된 메모리에 기록하는 단계(S240)와, 카드리더기가 내장된 메모리에 저장된 뱅크(BANK) 정보를 상기 아케이드 게임기에 전송하는 단계(S250)를 포함할 수 있다.
이후, 도시되어 있지는 않지만, 아케이드 게임기는 수신된 뱅크(BANK) 정보를 저장하는 단계(미도시)를 진행하게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기에서 제공되는 게임의 개념도 및 게임화면을 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기에 이용되는 인터페이스인 버튼의 구성을 모식화한 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임의 실행시 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 아케이드 게임기는 사용자가 6개의 버튼을 이용하여 게임을 진행하게 되며, 각 버튼은 게임에서 사용되는 카드를 홀드 또는 홀드 해제를 하거나 게임의 시작 기능이 할당될 수 있다.
제1 홀드버튼 내지 제5 홀드버튼(btn1 ~ btn5)는 각각 좌에서 우로 1번째 카드에서 제 5번째 카드순으로 홀드 및 홀드 해제를 실행하도록 설정된 버튼이다. 이는 게임의 진행에 따라 사용자가 카드 영역(450)에 표시되는 카드를 각각 홀드하거나, 혹은 홀드 해제를 통해 변경할 수 있도록 하는 역할을 한다. 일 예로서, 사용자가 제2 버튼(btn2)을 한번 누르면 게임시작시 해당 카드는 고정되고, 동일 버튼을 다시 한번 누르면 게임시작 해당 카드는 교체되게 된다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기는 게임스틱(Game Stick) 및 마우스(Mouse) 등의 복잡한 조작 인터페이스를 이용하는 것이 아닌, 단순히 복수의 버튼의 눌림횟수에 의해 설정된 기능을 실행하게 되며, 이는 사용자가 직관적으로 해당 아케이드 게임기를 조작할 수 있도록 하는 특징이 있다.
또한, 제6 버튼(btn6)은 카드 설정이 완료되면, 사용자가 게임을 실행하거나, 게임 진행에 따라 승리 또는 패배 등의 결과를 확인할 수 있는 시작기능이 설정되는 버튼이다.
또한, 제7 버튼(btn7)은 뱅크버튼으로서, 게임진행 중의 뱅크(BANK) 정보를 저장하거나, 사용자의 계정으로 기저장된 뱅크(BANK) 정보를 읽어드려 그 점수를 이용하여 현재 진행중인 게임을 계속 진행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에서는 사용자의 편의를 위해 하나의 버튼으로 뱅크(BANK) 정보의 저장 및 로드 등의 복수의 기능을 실행할 수 있도록 설정될 수 있다.
일 예로서, 사용자가 제7 버튼(btn7)을 1번 누르면 뱅크(BANK) 등록창 즉, 점수를 저장하는 창이 출력되고, 2번 누르면 뱅크(BANK) 불러오기 창이 출력된다. 또한, 3회 누르면 IC 카드간의 뱅크(BANK) 정보 저장 또는 불러오기 창이 표시되게 된다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임화면(400)은 정보확인 영역, 카드영역 및 배경영역 등을 포함할 수 있으며, 상세하게는, 크레디트(CREDIT) 영역(440)은 투입 금액과 1:1 대응되어 나타나는 영역이고, 배팅(BET) 영역(420)은 한 게임에 소모되는 점수 즉, 크레디트(CREDIT) 정보 및 뱅크(BANK) 정보의 차감정도를 표시할 수 있다. 그리고, 승리(WIN) 영역(430)은 한 게임의 결과에 해당하는 점수를 표시할 수 있고, 뱅크(BANK) 영역(440)은 뱅크(BANK) 정보를 표시하는 부분으로서, 게임을 진행함에 따라 변동되는 누적, 차감 결과 점수 및, 투입금액에 대한 점수를 표시할 수 있고, 게임 즉, 현재 금액을 저장 및 불러오기 위해 사용될 수 있다. 또한, 카드 영역(450)은 게임 진행시 카드가 표시되는 영역일 수 있고, 배당 영역(460)은 배당을 표시해주는 영역일 수 있다. 이벤트 및 배경 영역(470)은 배경 화면 및 시상표의 따른 당첨 시상명과 당첨 금액, 당첨 축하 이벤트 연출 효과를 위한 영역일 수 있다.
사용자는 전술한 게임화면(400)이 제공하는 영역상에서 캐릭터, 점수 및 이펙트를 통해 게임을 진행할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기의 뱅크 정보의 전송 및 갱신 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 7a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기는, 뱅크(BANK) 정보를 IC 카드로 전송하기 위해, 사용자가 아케이드 게임기의 점수 저장하기 위해 뱅크 버튼을 1회 누르면, 화면상에 "BANK 창에 점수를 등록하시겠습니까"라는 메시지(500)가 화면상에 출력된다. 이어서, 사용자가 홀드 버튼 1~4를 눌러 비밀번호 입력창(510)을 통해 비밀번호를 입력하고, 다시 시작버튼을 누르면 "지문을 인식해 주세요"라는 문구(520)가 출력된다. 이때, 사용자가 지문인식모듈에 지문인식을 한 후 뱅크 버튼을 1회 누르면 "BANK창"(530)에 점수가 등록되게 된다.
이때, 사용자의 크레디트(CREDIT) 정보에 남아 있는 금액은 사용자의 소유이므로 영업주가 확인하여 게임자에게 환불하는 정책이 적용될 수 있다. 또한, 크레디트(CREDIT) 정보의 금액은 뱅크(BANK)에 합산해서 등록되지 않으며, 오로지 뱅크(BANK) 점수만 "BANK창"(530)에 등록되도록 설정될 수 있다.
또한, 도 7b를 참조하면, 사용자가 아케이드 게임기의 점수의 불러오기 기능을 실행하기 위해 설정된 뱅크 버튼을 2회 누르면, 뱅크(BANK) 정보 불러오기 창 화면(540)이 출력되게 된다. 이후, 비밀번호 창(550)에 홀드 버튼 1 ~4를 이용하여 미리 설정된 4자리 비밀번호 숫자를 입력하면, "지문을 인식해주세요"란 문구(560)가 출력되고, 이에 사용자가 지문인식기에 지문인식을 진행하여 판별결과에 따라 승인이 완료되면 이전 아케이드 게임기내에 저장된 점수가 메인게임화면의 "BANK창"(570)에 표시되게 된다.
여기서, "BANK 창"(570)을 불러오거나 "INSERT COIN 화면"(미도시)이 나타날 때 일반적인 방식으로 아케이드 게임기에 금액이 투입되어야 상기 "BANK창"(570)을 로드할 수 있으며 뱅크(BANK) 정보로 게임을 시작할시 심의규정에 맞게 "BANK 창"(570)의 점수가 먼저 사용되도록 설정될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기는, 내장된 지문인식모듈과 기록모듈을 이용하여 뱅크(BANK) 정보를 저장 및 로드 할 수 있을 뿐만 아니라, 외부의 카드리더기를 통해 IC 카드에 저장한 뱅크(BANK) 정보를 이용할 수 있으며, 이하 도면을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 뱅크(BANK) 정보 로드 및 갱신기능을 설명한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아케이드 게임기의 IC 카드를 이용한 뱅크(BANK) 정보의 전송 및 갱신 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 8a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 아케이드 게임기는 뱅크(BANK) 정보를 IC 카드로 전송하기 위해서, 사용자가 아케이드 게임기의 점수 저장하기 기능이 설정된 뱅크버튼을 제3회 누르면, 화면상에 "BANK 창에 점수를 이동하시겠습니까"라는 메시지(600)가 화면상에 출력된다. 이어서, 사용자가 시작버튼을 누른 후, 리더기에 구비된 버튼을 누르면, 뱅크(BANK) 정보에 따른 점수가 화면(610)에 표시되고 IC 카드를 카드 리더기에 인접시키면 뱅크(BANK) 정보에 포함된 점수가 IC 카드로 이전하게 되며, 현재 BANK창(620)은 리셋되게 된다. 여기서, 크레디트(CREDIT) 정보는 이전이 불가하도록 설정될 수 있다.
또한, 도 8b는 IC 카드에 기록된 뱅크(BANK) 정보를 아케이드 게임기로 이전시의 화면을 나타내고 있으며, 도 8b를 참조하면, 아케이드 게임기의 뱅크버튼을 제3회 누르면 "BANK 창에 점수를 이동하시겠습니까"는 메시지(640)가 화면상에 출력된다. 이어서, 사용자가 시작버튼을 누른 후, 카드 리더기의 버튼을 누르면 화면상에 IC 카드에 기록된 뱅크(BANK)정보의 점수가 화면(650)에 표시되게 된다. 다음으로, IC 카드의 접촉 또는 인접상태를 소정시간 이상 계속 유지하면 100점 단위로 뱅크(BANK) 정보에 따른 점수가 이동하며, 모든 점수가 이동될 때까지 "BANK창"(660)이 표시되게 된다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
100 : 아케이드 게임기 110 : 인터페이스 모듈
120 : 게임처리모듈 130 : 표시모듈
140 : 뱅크정보 관리모듈 150 : 기록모듈
160 : 지문인식모듈

Claims (10)

  1. 사용자의 조작을 입력받고, 하나의 뱅크버튼을 포함하는 복수의 버튼으로 구성되는 인터페이스 모듈;
    상기 인터페이스 모듈의 입력에 따라, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트정보 및, 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크정보 중, 어느 하나를 가감하여 게임을 실행하는 게임처리모듈;
    상기 게임의 진행 상황을 표시하는 표시모듈;
    상기 뱅크정보를 갱신하는 뱅크정보 관리모듈; 및
    상기 뱅크정보 관리모듈의 제어에 따라, 상기 사용자의 계정에 대한 뱅크정보를 저장하는 기록모듈을 포함하고,
    상기 뱅크정보를 수신하여 IC 카드에 기록하거나, 상기 IC 카드에 기저장된 뱅크정보를 상기 뱅크정보 관리모듈에 제공 및 상기 IC 카드의 데이터를 리셋하는 카드리더기와 더 연결되며,
    상기 뱅크정보 관리모듈은,
    상기 뱅크버튼에 대한 제1 회 눌림 발생시, 현재 뱅크정보를 기록모듈에 기록하고,
    상기 뱅크버튼에 대한 제2 회 눌림 발생시, 기록모듈의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하며,
    상기 뱅크버튼에 대한 제3 회 눌림발생시, 상기 IC 카드가 상기 카드리더기에 인접하면 현재 뱅크정보를 상기 카드 리더기를 통해 상기 IC 카드에 기록 또는 상기 IC 카드의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하는 아케이드 게임기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 생체정보를 판독하여 상기 뱅크정보의 갱신을 승인 또는 제한하는 지문인식모듈
    을 더 포함하는 아케이드 게임기.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 뱅크정보를 수신하여 IC 카드에 기록하거나, 내부에 저장된 뱅크정보를 상기 IC 카드에 기록하는 카드리더기와 연결되는 아케이드 게임기의 구동방법으로서,
    적어도 하나의 뱅크 버튼을 포함하는 복수의 버튼을 통해 사용자의 조작을 입력받는 단계;
    상기 사용자의 조작에 대응하여, 투입된 금액을 점수로 환산한 크레디트정보 및, 게임의 진행에 따라 변동되는 점수의 누적 또는 차점 결과에 대한 뱅크정보 중, 어느 하나를 가감하여 게임을 실행하는 단계; 및
    상기 게임의 진행 상황을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 뱅크버튼에 대한 눌림 발생시, 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계는,
    상기 뱅크버튼에 대한 제1 회 눌림 발생시, 현재 뱅크정보를 기록모듈에 기록하는 단계;
    상기 뱅크버튼에 대한 제2 회 눌림 발생시, 기록모듈의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하는 단계; 및
    상기 뱅크버튼에 대한 제3 회 눌림발생시, 상기 IC 카드가 상기 카드리더기에 인접하면 현재 뱅크정보를 상기 카드 리더기를 통해 상기 IC 카드에 기록 또는 상기 IC 카드의 데이터를 현재 뱅크정보에 반영하는 단계
    를 포함하는 아케이드 게임기의 구동방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 현재 뱅크정보를 갱신하는 단계 이전에,
    지문인식모듈이 상기 사용자의 생체정보를 판독하여 상기 뱅크정보 갱신을 승인 또는 제한하는 단계
    를 더 포함하는 아케이드 게임기의 구동방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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