JP6843499B2 - 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、サーバ、サーバのプログラム、情報処理装置および情報処理装置のプログラム - Google Patents
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Description
[a1.情報処理システムの構成]
図1は、実施形態に基づく情報処理システム1の構成を説明する図である。
図2は、実施形態に基づく情報処理装置100のハードウェア構成について説明する図である。一例として、本実施の形態に従う情報処理装置をゲーム装置として実装した場合の構成について説明する。
図3は、実施形態に基づくサーバ50のハードウェア構成について説明する図である。サーバ50は、複数の情報処理装置100における互いに通信接続する組み合わせを設定し、処理結果を情報処理装置100に送信する。
次に、本実施の形態に従うゲームプログラム122が実行されることで提供されるゲーム処理について概説する。本実施の形態に従うゲームプログラム122は、複数のプレイヤが参加可能な一種の対戦型のテニスゲームを提供する。なお、複数のプレイヤは、一人の現実のプレイヤとコンピュータ上で提供される仮想的なプレイヤとから構成してもよい。
次に、本実施の形態に従うゲームプログラム122が実行されることで提供されるゲーム処理の画面表示例および操作例について説明する。画面表示例は、表示部104に表示されるものである。
サーバ50は、情報処理装置100から送信される情報を受信して、複数の情報処理装置100における互いに通信接続する組み合わせを設定し、処理結果を情報処理装置100に送信する。
「いいえ」ボタン808と、「はい」ボタン806とが設けられており、「はい」ボタン806を入力部110により選択操作することによりテニスゲームのゲーム処理が開始される。「いいえ」ボタン808を入力部110により選択操作すると、処理を終了する。あるいは、1つ前の画面に戻るようにしても良い。
次に、本実施の形態に従うゲームプログラム122が実行されることで提供されるゲーム処理の処理手順について説明する。
一例として、当該登録受付画面600が表示されている場合に、図4で説明したRFタグ200A1を情報処理装置100Aに近接させるものとする。当該RFタグ200A1の識別情報に基づいてキャラクタ1が登録される。
図13を参照して、探索条件情報DAAについて説明する。
一方、ステップS17において、CPU52は、条件が一致する組み合わせが無いと判断した場合(ステップS17においてNO)には、探索条件情報を登録する(ステップS19)。CPU12は、記憶部60に受信した探索条件情報を登録(格納)する。登録された探索条件情報は、条件が一致する探索条件情報が受信されるまでその状態を維持する。そして、再びステップS15に戻る。
図15に示されるように、一例として、サーバ50が探索条件情報DAAを受信した場合について説明する。なお、サーバ50は、予め複数の探索条件情報を受信して記憶部60に登録(格納)しているものとする。本例においては、それぞれ条件が異なる探索条件情報DAB,DAC,DADが登録されている場合が示されている。
一方、CPU102は、ゲームが終了していないと判断した場合(ステップS28においてNO)には、ステップS26に戻ってデータ通信処理に基づくゲーム処理を継続する。
一方、CPU102は、ゲームが終了していないと判断した場合(ステップS46においてNO)には、ステップS44に戻ってゲーム処理を継続する。
[e1.変形例1]
上述の実施の形態においては、図15において、探索条件情報として全ての条件が一致する探索条件情報を検索する場合について説明したが、サポートキャラクタの有無データが一致するか否かのみに基づいて条件が一致するか否かを判断するようにしても良い。その場合、他の条件については、優先度の高い条件が自動的に設定されるようにすればよい。
図18を参照して、探索条件情報DAA#について説明する。
また、別の実施形態として、上記の例においては、サーバ50において、所定条件を満たすか否かのマッチング処理を実行して、その処理結果を送信する場合について説明したが、所定条件を満たす他の情報処理装置のリストを生成して、当該生成したリストを情報処理装置100に送信するようにしても良い。
一方、ステップS17において、CPU52は、条件が一致する組み合わせが無いと判断した場合(ステップS17においてNO)には、探索条件情報を登録する(ステップS19)。CPU12は、記憶部60に受信した探索条件情報を登録(格納)する。登録された探索条件情報は、条件が一致する探索条件情報が受信されるまでその状態を維持する。そして、再びステップS15に戻る。
図21に示されるように、ここでは、「対戦相手を選択してください。」のメッセージとともに、条件が一致する他の情報処理装置のリストが示されている。一例として、識別番号「002」に対応する情報処理装置100Bの項目901と、識別番号「003」に対応する情報処理装置100Cの項目902とを選択可能な状態が示されている。一例として、識別番号「002」に対応する情報処理装置100Bの項目901が選択されている場合が示されている。
本実施の形態によれば、ネットワークを介して情報処理装置間でデータ通信処理を実行することにより、遠隔地のユーザ間でRFタグを利用した処理が可能となる。これにより、RFタグの利用範囲が拡がり興趣性を高めることが可能である。
Claims (15)
- サーバと、
複数の情報記憶媒体と、
前記サーバおよび他の情報処理装置とネットワークを介して互いに通信可能に設けられた複数の情報処理装置とを備え、
各前記情報処理装置は、前記情報記憶媒体に格納されている媒体情報の使用の有無をユーザの選択によって指定し、前記複数の情報記憶媒体のうちの少なくとも1つの情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体からの媒体情報を取得し、
前記サーバは、
前記複数の情報処理装置の各々から、対応する情報処理装置におけるユーザの選択によって指定された情報記憶媒体の媒体情報の使用の有無に関するデータを含むゲーム実行条件を取得し、
取得された複数のゲーム実行条件のマッチングに基づいて、前記複数の情報処理装置のうち前記ネットワークを介して互いに通信接続する組み合わせを設定し、
前記複数の情報処理装置のうち前記サーバにより設定された情報処理装置間で前記ネットワークを介して前記情報記憶媒体から取得した媒体情報を用いたデータ通信処理を実行する、情報処理システム。 - 各前記情報処理装置は、アプリケーションプログラムを実行し、当該アプリケーションプログラムの実行中に前記情報記憶媒体からの情報を取得し、前記情報記憶媒体から取得した情報を用いた前記データ通信処理を実行して当該アプリケーションプログラムで利用する、請求項1記載の情報処理システム。
- 各前記情報処理装置は、
前記情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている媒体情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段での読み取りに従って前記媒体情報に関連する情報を前記サーバに送信する送信手段とを含み、
前記サーバは、
前記複数の情報処理装置からそれぞれ送信される情報に基づいて前記データ通信処理を実行する所定条件を満たす情報処理装置同士を設定するマッチング処理手段と、
前記複数の情報処理装置のうち設定した情報処理装置同士に対して通信接続に必要な接続情報を送信する結果送信手段とを含み、
各前記情報処理装置は、
前記結果送信手段から送信された接続情報に基づいて前記媒体情報を用いて互いにデータの授受を実行する前記データ通信処理を実行する通信処理手段をさらに含む、請求項1記載の情報処理システム。 - 前記媒体情報に関連する情報は、前記データ通信処理に前記媒体情報を利用するか否かを示す情報を含み、
前記マッチング処理手段は、前記複数の情報処理装置からそれぞれ送信される情報に基づいて、前記データ通信処理を実行する前記媒体情報を利用する情報処理装置同士を設定する、請求項3記載の情報処理システム。 - 各前記情報処理装置は、
前記媒体情報を用いた所定の情報処理を実行する処理部と、
前記処理部の処理結果に基づいて前記非接触通信を行なうことによって、前記媒体情報を更新する更新部とをさらに含み、
前記通信処理手段は、前記媒体情報が更新された後、前記結果送信手段から送信された接続情報に基づいて前記更新された媒体情報を用いて互いにデータの授受を実行する前記データ通信処理を実行する、請求項3記載の情報処理システム。 - 前記通信処理手段は、前記媒体情報に基づくユーザの操作を受け付け不可能なキャラクタを用いて互いにデータの授受を実行する前記データ通信処理を実行する、請求項3記載の情報処理システム。
- 前記通信処理手段は、ユーザの操作を受け付け可能なプレイヤキャラクタの情報と、前記媒体情報に基づきコンピュータにより制御されるサポートキャラクタの情報とを用いて互いにデータの授受を実行する前記データ通信処理を実行する、請求項3記載の情報処理システム。
- 前記媒体情報に関連する情報は、前記媒体情報を構成する一部データを含み、
前記マッチング処理手段は、前記複数の情報処理装置からそれぞれ送信される情報に含まれる一部データに基づいて前記データ通信処理を実行する所定条件を満たす情報処理装置同士を設定する、請求項3記載の情報処理システム。 - 各前記情報処理装置は、前記データ通信処理の結果に基づいて前記媒体情報を更新する更新手段をさらに含む、請求項3記載の情報処理システム。
- 前記マッチング処理手段は、前記複数の情報処理装置からそれぞれ送信される情報に基づいて前記データ通信処理を実行する所定条件を満たす他の情報処理装置のリストを生成して、当該リストを前記情報処理装置に送信するリスト生成手段を含み、
各前記情報処理装置は、前記リスト生成手段により送信された前記他の情報処理装置のリストの中から前記データ通信処理を実行する情報処理装置の選択を受け付ける選択手段をさらに含み、
前記マッチング処理手段は、前記情報処理装置から送信されるリストの選択結果に基づいて前記データ通信処理を実行する情報処理装置同士を設定する設定手段とをさらに含む、請求項3記載の情報処理システム。 - サーバと、前記サーバおよび他の情報処理装置とネットワークを介して互いに通信可能に設けられた複数の情報処理装置とを備えた情報処理システムの制御方法であって、
各前記情報処理装置は、情報記憶媒体に格納されている媒体情報の使用の有無をユーザの選択によって指定するステップと、
複数の情報記憶媒体のうちの少なくとも1つの情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体からの媒体情報を取得するステップと、
前記サーバは、前記複数の情報処理装置の各々から、対応する情報処理装置におけるユーザの選択によって指定された情報記憶媒体の媒体情報の使用の有無に関するデータを含むゲーム実行条件を取得し、取得された複数のゲーム実行条件のマッチングに基づいて、前記複数の情報処理装置のうち前記ネットワークを介して互いに通信接続する組み合わせを設定するステップと、
前記複数の情報処理装置のうち前記サーバにより設定された情報処理装置間で前記ネットワークを介して前記情報記憶媒体から取得した媒体情報を用いたデータ通信処理を実行するステップとを備える、情報処理システムの制御方法。 - 各々が、情報記憶媒体に格納されている媒体情報の使用の有無をユーザの選択によって指定し、複数の情報記憶媒体のうちの少なくとも1つの情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体からの情報を取得することが可能な複数の情報処理装置とネットワークを介して互いに通信可能に設けられたサーバであって、
前記複数の情報処理装置の各々から、対応する情報処理装置におけるユーザの選択によって指定された情報記憶媒体の媒体情報の使用の有無に関するデータを含むゲーム実行条件を取得し、取得された複数のゲーム実行条件のマッチングに基づいて、データ通信処理を実行する所定条件を満たす情報処理装置同士を設定するマッチング処理手段と、
前記複数の情報処理装置のうち設定した情報処理装置同士に対して通信接続に必要な接続情報を送信する結果送信手段とを含む、サーバ。 - 各々が、情報記憶媒体に格納されている媒体情報の使用の有無をユーザの選択によって指定し、複数の情報記憶媒体のうちの少なくとも1つの情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体からの情報を取得することが可能な複数の情報処理装置とネットワークを介して互いに通信可能に設けられたサーバのコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、
前記サーバのコンピュータを、
前記複数の情報処理装置の各々から、対応する情報処理装置におけるユーザの選択によって指定された情報記憶媒体の媒体情報の使用の有無に関するデータを含むゲーム実行条件を取得し、取得された複数のゲーム実行条件のマッチングに基づいて、データ通信処理を実行する所定条件を満たす情報処理装置同士を設定するマッチング処理手段と、
前記複数の情報処理装置のうち設定した情報処理装置同士に対して通信接続に必要な接続情報を送信する結果送信手段として機能させる、サーバのプログラム。 - サーバおよび他の情報処理装置とネットワークを介して互いに通信可能に設けられた情報処理装置であって、
情報記憶媒体に格納されている媒体情報の使用の有無のユーザの選択を受け付ける受付手段と、
複数の情報記憶媒体のうちの少なくとも1つの情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている媒体情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段での読み取りに従って前記媒体情報に関連する情報を前記サーバに送信する送信手段と、
複数の情報処理装置の各々から、対応する情報処理装置におけるユーザの選択によって指定された情報記憶媒体の媒体情報の使用の有無に関するデータを含むゲーム実行条件を取得し、取得された複数のゲーム実行条件のマッチングに基づいて、前記サーバにより設定された前記ネットワークを介して互いに通信接続する前記他の情報処理装置間で前記情報記憶媒体から取得した媒体情報を用いたデータ通信処理を実行する通信処理手段とを備える、情報処理装置。 - サーバおよび他の情報処理装置とネットワークを介して互いに通信可能に設けられた情報処理装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、
前記情報処理装置のコンピュータを、
情報記憶媒体に格納されている媒体情報の使用の有無のユーザの選択を受け付ける受付手段と、
複数の情報記憶媒体のうちの少なくとも1つの情報記憶媒体と非接触通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている媒体情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段での読み取りに従って前記媒体情報に関連する情報を前記サーバに送信する送信手段と、
複数の情報処理装置の各々から、対応する情報処理装置におけるユーザの選択によって指定された情報記憶媒体の媒体情報の使用の有無に関するデータを含むゲーム実行条件を取得し、取得された複数のゲーム実行条件のマッチングに基づいて、前記サーバにより設定された前記ネットワークを介して互いに通信接続する前記他の情報処理装置間で前記情報記憶媒体から取得した媒体情報を用いたデータ通信処理を実行する通信処理手段として機能させる、情報処理装置のプログラム。
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