JP7024220B2 - 情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
第1のオブジェクトから読み取られた第1の情報と第2のオブジェクトから読み取られた第2の情報をネットワーク経由で外部装置から受信する受信部と、
前記第1のオブジェクト又は前記第2のオブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理部と、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較部と、
前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトに対する第1の要求又は前記第2のオブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する送信部と、
を具備する情報処理装置である。
第1のオブジェクトから読み取られた第1の情報と第2のオブジェクトから読み取られた第2の情報をネットワーク経由で外部装置から受信する受信ステップと、
前記第1のオブジェクト又は前記第2のオブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理ステップと、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較ステップと、
前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトに対する第1の要求又は前記第2のオブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する送信ステップと、
を有する情報処理方法である。
ネットワーク経由で外部装置から受信する第1のオブジェクトから読み取られた第1の情報と第2のオブジェクトから読み取られた第2の情報を取得する取得部、
前記第1のオブジェクト又は前記第2のオブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理部、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較部、
前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトに対する第1の要求又は前記第2のオブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する処理を指示する指示部、
としてコンピュータを機能させるようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムである。
デジタル化されたゲーム内で使用されるキャラクターや武器、戦利品など本来は仮想的なデジタル情報を、カードやフィギュアなどの実在するオブジェクトとして扱えるようにして、情報端末上で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合しようとする試みが進められている。
図1には、近接無線通信技術を利用して、ゲームなどのアプリケーションを実施可能なゲーム・システム100の外観構成を例示している。また、図2には、1人のユーザがゲーム・システム100を用いてゲームを行なっている様子を例示している。
プレイヤーが同じカードを長期間にわたり使用し続けると、ゲームの進行に応じてキャラクターが成長又は進化し、これに伴いカードに記録されるデータは逐次更新されていく。一方、カードの表面に印刷されたキャラクターの絵柄は変わらない。このため、カードの見た目と中身のギャップが少なからず発生するという問題がある。ギャップは、時間の経過すなわちゲームの進行とともに、さらに広がっていくであろう。
(1)第1のオブジェクトから読み取られた第1の情報と第2のオブジェクトから読み取られた第2の情報をネットワーク経由で外部装置から受信する受信部と、
前記第1のオブジェクト又は前記第2のオブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理部と、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較部と、
前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトに対する第1の要求又は前記第2のオブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する送信部と、
を具備する情報処理装置。
(2)前記受信部は、前記外部装置に無線又は有線で接続されるリーダ/ライタが近接無線通信により前記第1のオブジェクトから読み取った前記第1の情報並びに前記第2のオブジェクトから読み取った前記第2の情報を受信する、
上記(1)に記載の情報処理装置。
(3)前記比較部は、前記第1の情報としての前記第1のオブジェクトの認証情報又は前記第2の情報としての前記第2のオブジェクトの認証情報を前記所定条件と比較する、
上記(1)又は(2)のいずれかに記載の情報処理装置。
(4)前記比較部は、前記第1の情報としての前記第1のオブジェクトの識別情報又は前記第2の情報としての前記第2のオブジェクトの識別情報を前記所定条件と比較する、
上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の情報処理装置。
(5)前記比較部は、前記第1の情報としての前記第1のオブジェクトの状態又は前記第2の情報としての前記第2のオブジェクトの状態を前記所定条件と比較する、
上記(1)乃至(4)のいずれかに記載の情報処理装置。
(6)前記第1及び第2のオブジェクトは、ゲームで使用され、ゲームに関する情報を記録することができるオブジェクトであり、前記第2のオブジェクトは前記第1のオブジェクトの交換相手となるオブジェクトである、
上記(1)乃至(5)のいずれかに記載の情報処理装置。
(7)前記比較部は、前記第1の情報としての前記第1のオブジェクトから読み取られたゲームに関する情報値を、前記所定条件として設定されたレベル値と比較する、
上記(6)に記載の情報処理装置。
(8)前記送信部は、前記比較結果に応じて、前記第2のオブジェクトを活性化するための前記第2の要求を前記外部装置に送信する、
上記(1)乃至(7)のいずれかに記載の情報処理装置。
(9)前記送信部は、前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトを無効化又は初期化するための前記第1の要求を前記外部装置に送信する、
上記(1)乃至(8)のいずれかに記載の情報処理装置。
(10)前記送信部は、前記第2のオブジェクトの活性化処理が完了したことに応じて、ユーザに完了した旨を通知するための第3の要求を前記外部装置又はその他の装置に送信する、
上記(8)に記載の情報処理装置。
(11)第1のオブジェクトから読み取られた第1の情報と第2のオブジェクトから読み取られた第2の情報をネットワーク経由で外部装置から受信する受信ステップと、
前記第1のオブジェクト又は前記第2のオブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理ステップと、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較ステップと、
前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトに対する第1の要求又は前記第2のオブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する送信ステップと、
を有する情報処理方法。
(12)ネットワーク経由で外部装置から受信する第1のオブジェクトから読み取られた第1の情報と第2のオブジェクトから読み取られた第2の情報を取得する取得部、
前記第1のオブジェクト又は前記第2のオブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理部、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較部、
前記比較結果に応じて、前記第1のオブジェクトに対する第1の要求又は前記第2のオブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する処理を指示する指示部、
としてコンピュータを機能させるようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
200…ゲーム機本体(スマートフォンやタブレットなどの情報端末)
201…画面
211…制御部、212…表示部、213…音声出力部
214…入力部、215…ネットワーク接続部、216…接続制御部
300…パッド
301…制御部、302…リーダ/ライタ部
303…カード検出部、304…接続制御部
400…カード、401…RFIDタグ、402…カード本体
500…カード管理サーバ
501…ユーザ認証部、502…商品登録部
503…決済処理部、504…取引管理部
505…カード認証部、506…カード書込み部、507…通信処理部
1700…通信システム
1801…処理部、1802…アンテナ共振回路
1811…処理部、1812…アンテナ共振回路
1813…負荷切替変調回路
Claims (12)
- ゲームで使用されてゲームの進行(ゲームのスコア又はレベル、獲得した戦利品、武器の消耗、ゲーム上の対応するキャラクターの成長又は進化のうち少なくとも1つを含む)に関する情報を記録することができる第1の実在オブジェクトから読み取られた第1の情報と前記第1の実在オブジェクトの交換相手となる第2の実在オブジェクトから読み取られた第2の情報をネットワーク経由で外部装置から受信する受信部と、
前記第1の実在オブジェクトから前記第2の実在オブジェクトへアップグレードする要件を含む、前記第1の実在オブジェクト又は前記第2の実在オブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理部と、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較部と、
前記比較結果に応じて、前記第1の実在オブジェクトに記録されている情報の前記第2の実在オブジェクトへのデータの移動の要求を含む、前記第1の実在オブジェクトに対する第1の要求及び前記第2の実在オブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する送信部と、
を具備する情報処理装置。 - 前記受信部は、前記外部装置に無線又は有線で接続されるリーダ/ライタが近接無線通信により前記第1の実在オブジェクトから読み取った前記第1の情報並びに前記第2の実在オブジェクトから読み取った前記第2の情報を受信する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記比較部は、前記第1の情報に含まれる前記第1の実在オブジェクトの認証情報又は前記第2の情報に含まれる前記第2の実在オブジェクトの認証情報を前記所定条件と比較する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記比較部は、前記第1の情報に含まれる前記第1の実在オブジェクトの識別情報又は前記第2の情報に含まれる前記第2の実在オブジェクトの識別情報を前記所定条件と比較する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記比較部は、前記第1の情報に含まれる前記第1の実在オブジェクトの状態又は前記第2の情報に含まれる前記第2の実在オブジェクトの状態を前記所定条件と比較する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 第1の実在オブジェクト及び前記第2の実在オブジェクトはカードであり、前記第2の実在オブジェクトは、交換時に第1のカードに施された券面印刷が有する絵柄からアップグレードされた絵柄、又は交換時に第1の実在オブジェクトに記録されたゲームに関する情報に相応しい絵柄を有する券面印刷が施されている、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記比較部は、前記第1の情報に含まれる前記第1の実在オブジェクトから読み取られたゲームの進行に関する情報値を、前記所定条件として設定されたレベル値と比較する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記比較結果に応じて、前記第2の実在オブジェクトを活性化するための前記第2の要求を前記外部装置に送信する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記比較結果に応じて、前記第1の実在オブジェクトを無効化又は初期化するための前記第1の要求を前記外部装置に送信する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記第2の実在オブジェクトの活性化処理が完了したことに応じて、ユーザに完了した旨を通知するための第3の要求を前記外部装置又はその他の装置に送信する、
請求項8に記載の情報処理装置。 - ゲームで使用されてゲームの進行(ゲームのスコア又はレベル、獲得した戦利品、武器の消耗、ゲーム上の対応するキャラクターの成長又は進化のうち少なくとも1つを含む)に関する情報を記録することができる第1の実在オブジェクトから読み取られた第1の情報と前記第1の実在オブジェクトの交換相手となる第2の実在オブジェクトから読み取られた第2の情報をネットワーク経由で外部装置から受信する受信ステップと、
前記第1の実在オブジェクトから前記第2の実在オブジェクトへアップグレードする要件を含む、前記第1の実在オブジェクト又は前記第2の実在オブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理ステップと、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較ステップと、
前記比較結果に応じて、前記第1の実在オブジェクトに記録されている情報の前記第2の実在オブジェクトへのデータの移動の要求を含む、前記第1の実在オブジェクトに対する第1の要求又は前記第2の実在オブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する送信ステップと、
を有する情報処理方法。 - ネットワーク経由で外部装置から受信した、ゲームで使用されてゲームの進行(ゲームのスコア又はレベル、獲得した戦利品、武器の消耗、ゲーム上の対応するキャラクターの成長又は進化のうち少なくとも1つを含む)に関する情報を記録することができる第1の実在オブジェクトから読み取られた第1の情報と前記第1の実在オブジェクトの交換相手となる第2の実在オブジェクトから読み取られた第2の情報を取得する取得部、
前記第1の実在オブジェクトから前記第2の実在オブジェクトへアップグレードする要件を含む、前記第1の実在オブジェクト又は前記第2の実在オブジェクトのうち少なくとも一方に関する所定条件を管理する管理部、
前記第1の情報又は前記第2の情報のうち少なくとも一方を前記所定条件と比較する比較部、
前記比較結果に応じて、前記第1の実在オブジェクトに記録されている情報の前記第2の実在オブジェクトへのデータの移動の要求を含む、前記第1の実在オブジェクトに対する第1の要求及び前記第2の実在オブジェクトに対する第2の要求を前記外部装置に送信する処理を指示する指示部、
としてコンピュータを機能させるようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
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