WO2022085551A1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents

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WO2022085551A1
WO2022085551A1 PCT/JP2021/038009 JP2021038009W WO2022085551A1 WO 2022085551 A1 WO2022085551 A1 WO 2022085551A1 JP 2021038009 W JP2021038009 W JP 2021038009W WO 2022085551 A1 WO2022085551 A1 WO 2022085551A1
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WO
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content
character
player
game
evolved
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Application number
PCT/JP2021/038009
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English (en)
French (fr)
Inventor
崇弘 大友
Original Assignee
株式会社セガ
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded

Definitions

  • the present invention relates to a program and an information processing device.
  • Patent Document 1 notifies that when a new evolution destination (post-evolution content) is added to the content owned by the player due to the version upgrade (update), the new evolution destination is added to the player.
  • the technology is disclosed.
  • the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to immediately change the owned content to a new evolution destination when a new evolution destination is added to the player's own content by updating the game.
  • the purpose is to provide programs and information processing devices that can be evolved.
  • the computer is added to the existing content in which the evolved content, which is a new evolution destination, is added by the future game update among the content owned by the player.
  • An extraction means for extracting the extracted content an acquisition means for acquiring the cost required for evolving the extracted content into the evolved content, and a notification screen for notifying the player of the acquired cost before the game update.
  • the program according to the second aspect of the present invention is an extraction means for extracting from the computer-owned content the existing content to which the evolved content, which is a new evolution destination, is added by the future game update.
  • An acquisition means for acquiring the cost required for evolving the extracted content into the evolved content, and a game item play in which the acquired cost can be acquired is recommended to the player before the game update. It functions as a control means for displaying a notification screen.
  • the cost includes evolutionary material content.
  • the notification screen includes an instruction area for transitioning to a play screen of a game item in which the evolutionary material content can be acquired.
  • the notification screen includes an area indicating that the evolutionary material content is necessary for evolving the extracted content.
  • the notification screen includes an area indicating that the evolutionary material content is necessary for evolving any of the possessed contents.
  • the control means displays a notification screen indicating that the evolved material content is insufficient.
  • the evolutionary material content has a specific parameter that increases when the content of the same series is synthesized
  • the control means has a specific parameter of the evolutionary material content in the possessed content.
  • the information processing device is an extraction means for extracting existing content to which post-evolution content, which is a new evolution destination, is added by future game update from the content owned by the player.
  • An acquisition means for acquiring the cost required for evolving the extracted content into the evolved content, and a control means for displaying a notification screen for notifying the player of the acquired cost before the game update.
  • the information processing apparatus is an extraction means for extracting existing content to which post-evolution content, which is a new evolution destination, is added by future game update from the content owned by the player. It is recommended to the player that the acquisition means for acquiring the cost required for evolving the extracted content into the post-evolution content and the play of the game item that can acquire the acquired cost before the game update. It is provided with a control means for displaying a notification screen.
  • the owned content when a new evolution destination is added to the player's owned content by updating the game, the owned content can be immediately evolved to the new evolution destination.
  • the present embodiment will be described with reference to the accompanying drawings.
  • the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment.
  • the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
  • a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
  • the server device 10 is an information processing device that provides the player of each terminal device 12 with the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself via the communication network NT.
  • the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.
  • Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. ..
  • Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.
  • FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.
  • the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28.
  • the control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.
  • CPU Central Processing Unit
  • the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.
  • the communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.
  • the communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.
  • the storage device 28 is composed of a hard disk or the like.
  • the storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing processing in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.
  • the server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can be provided with other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can be provided with the same configuration as the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.
  • the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.
  • the main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like.
  • the main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42.
  • the main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.
  • the touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function.
  • the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image.
  • the touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.
  • the camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing it in the storage unit 40.
  • the mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.
  • the wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.
  • the storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information.
  • the play data may be stored in the server device 10.
  • the speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.
  • the game according to the present embodiment includes a game item such as a lottery game or a quest in which a player can acquire a character as an example of content, and a synthetic game for strengthening or evolving the acquired character.
  • This lottery game is sometimes referred to as gacha, fluffy, summoning, etc.
  • This quest is sometimes referred to as a competitive game, dungeon, exploration, mission, etc.
  • the lottery game according to the present embodiment is a game in which a player acquires one or more characters randomly selected from a group of characters to be drawn by an instruction (request) from the player to execute the lottery game.
  • This lottery is executed based on the consumption of items owned by the player. Examples of this item include charged items (paid stones, paid tickets, etc.) and non-charged items (free stones, free tickets, etc.).
  • the billing item is a paid item given to the player based on payment by money, a prepaid card, a credit card, or the like.
  • the non-chargeable item is a free item given to the player in the game. This non-billing item has, for example, the same value as a billing item.
  • the quest according to this embodiment is a game in which an enemy character is played against a team composed of one or more owned characters owned by the player based on an instruction (request) from the player to execute the quest.
  • This quest is executed based on the consumption of the current stamina value associated with the player.
  • the player can get a clear reward. Examples of this clear reward include non-chargeable items (free stones, free tickets, etc.), coins, enemy characters (evolution material characters) that appeared in quests, player experience points for increasing the player rank, and the like.
  • the synthetic game according to the present embodiment is a game in which a material character (material content) is synthesized with a base character (base content).
  • a material character material content
  • base character base content
  • the material character arbitrarily selected by the player and the enhanced synthesis that changes the ability parameter of the base character by consuming a certain number of coins are performed.
  • this first character composition when the base character and the material character are homologous characters, at least the reinforcement composition that changes (increases) the specific parameter of the base character is performed. Examples of this specific parameter include skill level, arousal level, and luck.
  • the base character and the material character are not homologous characters
  • at least the enhanced composition that changes (increases) the level of the base character is performed, and the specific parameter is not changed (increased).
  • the homologous character of a character means a character having the same character ID as the character or a character before and after the evolution of the character (evolution series).
  • the character K and the character N obtained by evolving the character K three times are characters of the same series.
  • the evolutionary material character (evolutionary material content) described later can be a base character or a material character in the first character composition. That is, the evolutionary material character has a specific parameter that changes (rises) when a character of the same series is synthesized.
  • the player arbitrarily selects the base character and the material character from the possessed characters in the enhanced composition menu in the game, the player may give an enhanced composition instruction on condition that the player owns a predetermined number of coins. can.
  • evolutionary synthesis is performed in which the base character is evolved into a different character (evolved content) by consuming the cost associated with the base character in advance.
  • the player arbitrarily selects a base character from the possessed characters in the evolutionary synthesis menu in the game, the player gives an evolutionary synthesis instruction on condition that the player owns the cost associated with the base character in advance. Can be done.
  • a new character is added by updating the game.
  • This game update is sometimes referred to as a version upgrade or update.
  • This new character is given a new character ID different from the existing character.
  • the player can own (acquire) a new character added by the game update by a lottery game, a quest, or a second character synthesis (evolutionary synthesis).
  • FIG. 4 is a block diagram schematically showing an example of the functional means of the server device 10.
  • the server device 10 includes a storage means 50, an extraction means 52, an acquisition means 54, and a control means 56 as a functional configuration.
  • the storage means 50 is realized by one or more storage devices 28.
  • Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.
  • the storage means 50 has a function of storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, quest information 50D, and the like.
  • the player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player.
  • the player information 50A includes, for example, a player's name and age, a player rank, owned content information, stamina information, and the like.
  • the owned content information includes the owned character information, the owned item information, the owned coin information, and the like owned by the player.
  • the possessed character information includes the character ID of each character owned by the player and the ability parameters (level, specific parameter, hit point, attack power, defense power, etc.) of each character.
  • the owned item information includes the item ID and the number of each item owned by the player. Examples of this item include paid stones, paid tickets, free stones, free tickets, and stamina recovery items.
  • the owned coin information includes the number of coins owned by the player.
  • the stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value.
  • the current stamina value is a value consumed when the player executes various quests. This current stamina value increases by a predetermined amount (for example, 1) after a lapse of a certain time (for example, 3 minutes), and recovers to the stamina upper limit value. In addition, the current stamina value is recovered beyond the stamina upper limit value when the player consumes paid stones, free stones, stamina recovery items, and the like.
  • This upper limit of stamina increases as the player rank of the player increases. The player rank increases when the player gains player experience points, for example, by clearing a quest.
  • the character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character.
  • the character information 50B includes, for example, a character name and image, ability parameter information, rarity, and evolutionary synthesis information.
  • the character information 50B is updated at any time by the game operator.
  • the ability parameter information includes the initial value and the maximum value of each ability parameter of the character.
  • Rarity includes, for example, a number from 1 to 6. This number may be indicated, for example, by the number of stars.
  • the evolutionary synthesis information includes the character ID of the evolved character, the cost required to evolve into the evolved character (cost associated with the character in advance), and the addition time.
  • the cost includes the character ID of the evolution material character and the number of coins.
  • the cost for evolving the character K into the evolved character L includes the character IDs of the evolution material characters A and B, and the number of coins "2000".
  • the addition time includes the time when it becomes possible to evolve into a character after evolution (evolution ban time) by future game updates. This time period includes, for example, any date and time between the present and one month later.
  • the character may have a plurality of evolution destinations (post-evolution characters).
  • the evolutionary synthesis information includes the character ID and cost of each evolved character.
  • the lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game.
  • the lottery game information 50C includes the name and consideration of the lottery game, lottery target information, and the like.
  • the consideration includes the number of items consumed to execute the lottery game once. For example, the price of a lottery game is 5 paid stones.
  • the lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group of the lottery game, and the appearance frequency (weight) associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters constituting the lottery target character group.
  • the frequency of appearance includes, for example, a numerical value from 1 to 10.
  • the appearance frequency is set to a low value for characters with high rarity and a high value for characters with low rarity.
  • the lottery probability of one character is a value obtained by dividing the appearance frequency set for the one character by the total value of the appearance frequencies set for each character to be the lottery target. Specifically, when the appearance frequency set for one character is 2, and the total value of the appearance frequencies set for each character to be drawn is 400, the lottery probability of the one character is 2. It becomes / 400 (0.5%).
  • the quest information 50D is stored in association with the quest ID of the quest for each quest.
  • the quest information 50D includes the quest name, consumption stamina value, enemy character information, clear reward information, and the like.
  • the consumption stamina value includes the value required to execute the quest. This consumption stamina value is consumed from the player's current stamina value, and for example, the higher the difficulty level of the quest, the higher the value is included.
  • the enemy character information includes the character ID of each enemy character appearing in the quest and the ability parameter.
  • the clear reward information includes the number of non-chargeable items (for example, free stones) and coins that can be obtained when the quest is cleared, the character ID and drop rate of the enemy character (evolved material character) that can be obtained, the player experience value, and the like. The drop rate is the probability that the player will acquire an enemy character (evolution material character), and the higher the difficulty level of the quest, the higher the probability.
  • the extraction means 52 is a functional means for extracting characters (contents) that satisfy a predetermined condition.
  • the extraction means 52 is an existing character (content) to which an evolved character (evolved content), which is a new evolution destination, is added by a future game update among the characters owned by the player (owned content).
  • the extraction means 52 refers to the addition time of the possessed character information in the player information 50A and the evolutionary synthesis information in the character information 50B, and updates the game among the possessed characters of the player from the present to one month later. Extract the existing character to which the post-evolution character that is the new evolution destination is added.
  • the acquisition means 54 is a functional means for acquiring various information.
  • the acquisition means 54 acquires the cost required to evolve the character (content) extracted by the extraction means 52 into the evolved character (evolved content).
  • the acquisition means 54 refers to the evolutionary synthesis information in the character information 50B, and acquires the cost (evolution material character and the number of coins) necessary for evolving the extracted character into an evolved character.
  • the control means 56 is a functional means for controlling the entire game.
  • the control means 56 displays a notification screen for notifying the player of the cost acquired by the acquisition means 54 before updating the game.
  • This cost includes, for example, evolutionary material characters (evolutionary material content).
  • the notification screen includes an instruction area for transitioning to a play screen of a game item (for example, a lottery game or a quest) in which an evolutionary material character included in the cost acquired by the acquisition means 54 can be acquired.
  • a game item for example, a lottery game or a quest
  • the notification screen includes an area indicating that the evolution material character included in the cost acquired by the acquisition means 54 is necessary for evolving the character extracted by the extraction means 52.
  • the notification screen includes an area showing the extracted character (owned character) and the evolutionary material character required to evolve the character after a future game update.
  • the notification screen includes an area indicating that the evolution material character included in the cost acquired by the acquisition means 54 is necessary for evolving any character among the characters owned by the player.
  • the notification screen does not specify the character (owned character) extracted by the extraction means 52, and includes an area showing the evolutionary material character required to evolve any owned character after a future game update. ..
  • control means 56 displays a notification screen indicating that the evolution material character is insufficient in the player's own character when the evolution material character included in the cost acquired by the acquisition means 54 is insufficient. Let me. For example, when the evolutionary material characters included in the cost are the character A and the character B, the control means 56 uses the character B when the character owned by the player includes the character A but does not include the character B. Display a notification screen indicating that there is a shortage. In this notification screen, it may be shown that the character A is satisfied.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an example (specific example 1) of the flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player logs in to the game. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP10 The extraction means 52 determines whether or not there is an evolved character that will be added by future game updates. For example, the extraction means 52 refers to the time when the evolutionary synthesis information is added in the character information 50B, and selects a character (base character) whose time when the character can evolve into a post-evolved character is within one month from the present. If it can be extracted and one or more characters can be extracted, the judgment is affirmed. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP12. On the other hand, if the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • Step SP12 The extraction means 52 determines whether or not the player owns the character (base character) extracted in step SP10. For example, when the extraction means 52 can extract one or more characters of the same series as the character extracted in step SP10 with reference to the possessed character information of the player information 50A, the determination is affirmed. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP14. On the other hand, if the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • Step SP14 The acquisition means 54 acquires the cost required to evolve the character (owned character) extracted in step SP12 into an evolved character that will be added by a future game update.
  • the acquisition means 54 refers to the evolutionary synthesis information in the character information 50B, and acquires the cost required for evolving the extracted character into the evolved character. Then, the process shifts to the process of step SP16.
  • Step SP16 The control means 56 determines whether or not a part or all of the cost acquired in step SP14 is insufficient among the contents owned by the player. For example, the control means 56 refers to the owned content information of the player information 50A, and affirms the determination when the player does not own a part or all of the cost. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP18. On the other hand, if the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • the acquisition means 54 acquires a game item that can acquire a shortage of costs in step SP16.
  • the acquisition means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C, and acquires a lottery game in which the evolutionary material character, which is an insufficient cost, is included in the lottery target character group.
  • the acquisition means 54 refers to the clear reward information of the quest information 50D, and acquires the quest included in the enemy character that can be acquired by the evolutionary material character, which is a shortage cost.
  • the acquisition means 54 refers to the clear reward information of the quest information 50D, and acquires a quest in which coins (insufficient coins), which are insufficient costs, can be acquired. Then, the process shifts to the process of step SP20.
  • Step SP20 The control means 56 causes the touch panel 32 to display a notification screen including a part or all of the costs determined to be insufficient in step SP16 and a game item in which the costs acquired in step SP18 can be acquired.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example (specific example 1) of the notification screen 60 according to the present embodiment.
  • the notification screen 60 is provided with a notification information area 62 and an instruction area 64.
  • a new evolution destination is scheduled to be added to the character (base character) extracted in step SP12, and the evolution material character and the number of coins, which are the costs required for the evolution of the character, are shown. ing.
  • the missing evolutionary material character is shown in a mode (for example, grayed out) different from that of the non-deficient (satisfied) evolutionary material character.
  • the instruction area 64 is an instruction button for transitioning to a play screen of a game item in which the cost (evolution material character or coin) acquired in step SP18 can be acquired. When this instruction button is pressed, for example, the screen for executing a certain quest or a certain lottery game is displayed.
  • the control means 56 displays a notification screen showing the cost required for the evolution of the character (base character) extracted in the step SP12 before the game is updated.
  • the control means 56 may display a notification screen that recommends the player to play a game item in which the cost can be obtained before the game is updated.
  • the control means 56 causes the touch panel 32 to display a notification screen including a game item for which the cost acquired in step SP18 can be acquired.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example (specific example 2) of the notification screen 70 according to the present embodiment.
  • the notification screen 70 is provided with a notification information area 72 and an instruction area 74.
  • a notification information area 72 it is indicated that a new evolution destination is planned to be added to any of the owned characters, and a game item in which the cost required for the new evolution can be acquired.
  • the instruction area 74 is an instruction button for transitioning to a play screen of a game item in which costs (evolution material characters and coins) can be acquired.
  • the control means 56 determines whether or not a part or all of the cost acquired in the step SP14 is insufficient, but the cost has evolved. It may contain the values of specific parameters required to make the material character an evolutionary material.
  • the cost of the evolutionary synthesis information in the character information 50B includes the value of the specific parameter required to make each evolutionary material character, which is the cost, the evolutionary material.
  • the cost for evolving the character Y into the character Z is the character IDs of the evolution material characters C and D, and the specific parameter "4" or more corresponding to the character C and the specific character D. Includes the parameter "5" or more and the number of coins "5000".
  • step SP20 when the specific parameter of the evolution material character in the player's own character is lower than the value required for evolution, the control means 56 notifies that the specific parameter of the evolution material character is insufficient. Display the screen.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example (specific example 3) of the notification screen 80 according to the present embodiment.
  • the notification screen 80 is provided with a notification information area 82 and an instruction area 84.
  • a new evolution destination is scheduled to be added to the character extracted in step SP12, the evolution material character which is the cost required for the evolution of the character, and the evolution material character is the evolution material.
  • the specific parameters required to become and the number of coins required for evolution are shown.
  • the evolution material character whose value is insufficient for the specific parameter required to be the evolution material is not insufficient (satisfied) for evolution. It is shown in a mode different from that of the material character (for example, grayed out).
  • the instruction area 84 is an instruction button for transitioning to a play screen of a game item in which a cost (for example, an evolutionary material character whose value of a specific parameter is insufficient) can be acquired.
  • the computer uses the extraction means 52 for extracting the existing content to which the evolved content, which is a new evolution destination, is added from the content owned by the player in the future game update, and the extracted content. It functions as an acquisition means 54 for acquiring the cost necessary for evolving the content after evolution, and a control means 56 for displaying a notification screen for notifying the player of the acquired cost before updating the game.
  • the computer uses the extraction means 52 for extracting the existing content to which the evolved content, which is a new evolution destination, is added from the content owned by the player by the future game update, and the extracted content.
  • Acquisition means 54 for acquiring the cost required to evolve into content after evolution
  • control means 56 for displaying a notification screen recommending the player to play a game item for which the acquired cost can be acquired before updating the game.
  • the cost includes evolutionary material content.
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  • the notification screen includes an instruction area for transitioning to a play screen of a game item in which evolutionary material content can be acquired.
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  • evolutionary material content lacking specific parameters is notified, so players are motivated to acquire evolutionary material content before the game is updated, and after the game is updated, the owned content is immediately renewed. It can be evolved to the evolution destination.
  • the control means 56 has described the case where the notification screen indicating that the evolution material character is insufficient is displayed, but even if the evolution material character is not insufficient, the evolution material character is not insufficient.
  • a notification screen indicating the above may be displayed. Further, the notification screen may be provided with an instruction area (instruction button) for transitioning to a play screen of a game item in which a sufficient evolutionary material character can be acquired.
  • control means 56 has described the case where the control means 56 displays a notification screen for recommending the player to play a game item in which the cost required for evolution can be obtained before the game is updated. If there is a shortage, the notification screen may be displayed. Further, the notification screen may be provided with an instruction area (instruction button) for transitioning to a play screen of a game item in which insufficient costs (evolved material characters and coins) can be acquired.
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Abstract

ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加された場合に、当該所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させる。 プログラムがコンピュータを、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段52、抽出されたコンテンツを進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段54、ゲーム更新の前に、取得されたコストをプレイヤに通知する通知画面を表示させる制御手段56、として機能させる。

Description

プログラム及び情報処理装置
 本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
 従来から、ベースコンテンツ(合成元コンテンツ)に、当該ベースコンテンツに予め関連付けられた進化素材を合成することにより、当該ベースコンテンツを進化させるゲームが知られている。
 これに関し、特許文献1には、バージョンアップ(アップデート)によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先(進化後コンテンツ)が追加された場合、当該プレイヤに新たな進化先が追加されたことを通知する技術が開示されている。
特許第6389345号公報
 しかしながら、特許文献1に記載の技術では、所有コンテンツに新たな進化先が追加された通知があったとしても、プレイヤは進化に必要なコスト(進化素材コンテンツやコイン等)を所有していないことがあり、当該所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができない場合があった。
 本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加された場合に、当該所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
 上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段、前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段、前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを前記プレイヤに通知する通知画面を表示させる制御手段、として機能させる。
 また、本発明の第二態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段、前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段、前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを獲得可能なゲーム種目のプレイを前記プレイヤに推奨する通知画面を表示させる制御手段、として機能させる。
 また、本発明の第三態様では、前記コストは、進化素材コンテンツを含む。
 また、本発明の第四態様では、前記通知画面は、前記進化素材コンテンツを獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示領域を含む。
 また、本発明の第五態様では、前記通知画面は、前記進化素材コンテンツが前記抽出されたコンテンツを進化させるために必要であることを示す領域を含む。
 また、本発明の第六態様では、前記通知画面は、前記進化素材コンテンツが前記所有コンテンツのうちの何れかのコンテンツを進化させるために必要であることを示す領域を含む。
 また、本発明の第七態様では、前記制御手段は、前記所有コンテンツにおいて前記進化素材コンテンツが不足している場合に、当該進化素材コンテンツが不足していることを示す通知画面を表示させる。
 また、本発明の第八態様では、前記進化素材コンテンツは、同系列のコンテンツを合成した場合に上昇する特定パラメータを有し、前記制御手段は、前記所有コンテンツにおける前記進化素材コンテンツの特定パラメータが前記進化に必要な値よりも低い場合に、当該進化素材コンテンツの特定パラメータが不足していることを示す通知画面を表示させる。
 また、本発明の第九態様に係る情報処理装置は、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段と、前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段と、前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを前記プレイヤに通知する通知画面を表示させる制御手段と、を備える。
 また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段と、前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段と、前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを獲得可能なゲーム種目のプレイを前記プレイヤに推奨する通知画面を表示させる制御手段と、を備える。
 本発明によれば、ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加された場合に、当該所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。 サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例(具体例1)を示すフローチャートである。 本実施形態に係る通知画面の一例(具体例1)を示す図である。 本実施形態に係る通知画面の一例(具体例2)を示す図である。 本実施形態に係る通知画面の一例(具体例3)を示す図である。
 以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
<全体構成>
 図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
 図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。
 サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。
 各端末装置12は、各プレイヤが所有する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
<ハードウェア構成>
 図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
 図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
 制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
 通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
 記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
 なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。
 図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
 図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。
 主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。
 タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
 カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。
 移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
 無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。
 記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。
 スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
<ゲーム概要>
 本実施形態に係るゲームには、プレイヤがコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得可能な抽選ゲームやクエスト等のゲーム種目、及び、獲得したキャラクタを強化又は進化させる合成ゲームが含まれている。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
 本実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)により、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させるゲームである。この抽選は、プレイヤが所有するアイテムの消費に基づいて実行される。このアイテムとしては、例えば、課金アイテム(有償石や有償チケット等)や、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)が挙げられる。課金アイテムは、金銭やプリペイドカード、クレジットカード等による支払いに基づいてプレイヤに付与される有償アイテムである。また、非課金アイテムは、ゲーム内でプレイヤに付与される無償アイテムである。この非課金アイテムは、例えば、課金アイテムと同等の価値を有している。
 また、本実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数の所有キャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。このクエストは、プレイヤに対応付けられた現在スタミナ値の消費に基づいて実行される。プレイヤは、クエストをクリアした場合、クリア報酬を獲得することができる。このクリア報酬としては、例えば、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)やコイン、クエストに登場した敵キャラクタ(進化素材キャラクタ)、プレイヤランクを上昇させるためのプレイヤ経験値等が挙げられる。
 本実施形態に係る合成ゲームは、ベースキャラクタ(ベースコンテンツ)に素材キャラクタ(素材コンテンツ)を合成するゲームである。合成ゲームでは、第一キャラクタ合成として、プレイヤによって任意に選択された素材キャラクタと、一定数のコインを消費することにより、ベースキャラクタの能力パラメータを変化させる強化合成を行う。この第一キャラクタ合成では、ベースキャラクタと素材キャラクタが同系列キャラクタである場合、少なくともベースキャラクタの特定パラメータを変化(上昇)させる強化合成を行う。この特定パラメータとしては、例えば、スキルレベルや覚醒レベル、運が挙げられる。一方、第一キャラクタ合成では、ベースキャラクタと素材キャラクタが同系列キャラクタでない場合、少なくともベースキャラクタのレベルを変化(上昇)させる強化合成を行い、特定パラメータは変化(上昇)させない。キャラクタの同系列キャラクタとは、キャラクタとキャラクタIDが同じキャラクタや、キャラクタの進化前後(進化系列)のキャラクタをいう。例えば、キャラクタKと、キャラクタKを3回進化させたキャラクタNとは、同系列キャラクタ同士である。なお、後述する進化素材キャラクタ(進化素材コンテンツ)は、第一キャラクタ合成におけるベースキャラクタや素材キャラクタになり得る。すなわち、進化素材キャラクタは、同系列のキャラクタを合成した場合に変化(上昇)する特定パラメータを有する。
 例えば、プレイヤは、ゲーム内における強化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタと素材キャラクタを任意に選択すると、プレイヤが所定数のコインを所有していることを条件に、強化合成指示をすることができる。
 また、本実施形態に係る合成ゲームでは、第二キャラクタ合成として、ベースキャラクタに予め関連付けられたコストを消費することにより、ベースキャラクタを異なるキャラクタ(進化後コンテンツ)に進化させる進化合成を行う。
 例えば、プレイヤは、ゲーム内における進化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタを任意に選択すると、プレイヤがベースキャラクタに予め関連付けられたコストを所有していることを条件に、進化合成指示をすることができる。
 また、本実施形態に係るゲームでは、ゲーム更新によって、新たなキャラクタ(コンテンツ)が追加される。このゲーム更新は、バージョンアップや、アップデートと称されることがある。この新たなキャラクタには、既存のキャラクタとは異なる新たなキャラクタIDが付与される。
 例えば、プレイヤは、ゲーム更新後に、抽選ゲームやクエスト、第二キャラクタ合成(進化合成)によって、当該ゲーム更新により追加された新たなキャラクタを所有(獲得)することができる。
<機能手段>
 図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
 図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、抽出手段52と、取得手段54と、制御手段56と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。
 記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C、クエスト情報50D等を記憶する機能を有する。
 プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、プレイヤランク、所有コンテンツ情報、スタミナ情報等を含む。
 所有コンテンツ情報は、プレイヤが所有している所有キャラクタ情報や所有アイテム情報、所有コイン情報等を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタのキャラクタIDや、各キャラクタの能力パラメータ(レベルや特定パラメータ、ヒットポイント、攻撃力、防御力等)を含む。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムのアイテムIDや数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償チケット、無償石、無償チケット、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。所有コイン情報は、プレイヤが所有しているコインの数を含む。
 スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種クエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、一定時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがクエストをクリアすることにより、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。
 キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDと対応付けて記憶されている。キャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、能力パラメータ情報、レアリティ、進化合成情報を含む。このキャラクタ情報50Bは、ゲーム運営者によって随時更新される。
 能力パラメータ情報は、キャラクタの各能力パラメータの初期値と最大値を含む。
 レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエスト)において有利な能力パラメータ等が設定されている。
 進化合成情報は、進化後キャラクタのキャラクタIDや、当該進化後キャラクタに進化させるために必要なコスト(キャラクタに予め関連付けられたコスト)、追加時期を含む。コストは、進化素材キャラクタのキャラクタIDや、コインの数を含む。例えば、キャラクタKを進化後キャラクタLに進化させるためのコストは、進化素材キャラクタであるキャラクタAとキャラクタBのキャラクタIDや、コインの数である「2000」を含む。追加時期は、将来のゲーム更新によって、進化後キャラクタに進化可能となる時期(進化解禁時期)を含む。この時期は、例えば現在から1ヶ月後までの間の何れかの日時を含む。なお、キャラクタは、複数の進化先(進化後キャラクタ)を有する場合がある。この場合、進化合成情報は、それぞれの進化後キャラクタのキャラクタIDやコストを含む。
 抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDと対応付けて記憶されている。抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲームの名前や対価、抽選対象情報等を含む。
 対価は、抽選ゲームを1回実行するために消費されるアイテムの数を含む。例えば、或る抽選ゲームの対価は、有償石5個である。
 抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた出現頻度(重み)を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。出現頻度は、例えば1から10までの数値を含む。出現頻度は、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ内において、他のキャラクタよりも出現頻度が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。ここで、一のキャラクタの抽選確率は、当該一のキャラクタに設定された出現頻度を、抽選対象である各キャラクタに設定された出現頻度の合計値で除算した値となる。具体的には、一のキャラクタに設定された出現頻度が2であって、抽選対象である各キャラクタに設定された出現頻度の合計値が400である場合、当該一のキャラクタの抽選確率は2/400(0.5%)となる。
 クエスト情報50Dは、クエスト毎に、当該クエストのクエストIDと対応付けて記憶されている。クエスト情報50Dは、クエストの名前や消費スタミナ値、敵キャラクタ情報、クリア報酬情報等を含む。
 消費スタミナ値は、クエストの実行に必要な値を含む。この消費スタミナ値は、プレイヤの現在スタミナ値から消費され、例えばクエストの難易度が高いほど、高い値を含む。
 敵キャラクタ情報は、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDや、能力パラメータを含む。
 クリア報酬情報は、クエストのクリア時に獲得可能な非課金アイテム(例えば無償石)やコインの数、獲得可能な敵キャラクタ(進化素材キャラクタ)のキャラクタIDとドロップ率、プレイヤ経験値等を含む。ドロップ率は、敵キャラクタ(進化素材キャラクタ)をプレイヤに獲得させる確率であり、難易度が高いクエストほど高い確率を含む。
 抽出手段52は、所定条件を満たすキャラクタ(コンテンツ)を抽出する機能手段である。本実施形態では、抽出手段52は、プレイヤの所有キャラクタ(所有コンテンツ)のうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後キャラクタ(進化後コンテンツ)が追加される既存のキャラクタ(コンテンツ)を抽出する。例えば、抽出手段52は、プレイヤ情報50Aにおける所有キャラクタ情報と、キャラクタ情報50Bにおける進化合成情報の追加時期を参照して、プレイヤの所有キャラクタのうち、現在から1ヶ月後までの間のゲーム更新によって新たな進化先である進化後キャラクタが追加される既存のキャラクタを抽出する。
 取得手段54は、各種情報を取得する機能手段である。本実施形態では、取得手段54は、抽出手段52によって抽出されたキャラクタ(コンテンツ)を進化後キャラクタ(進化後コンテンツ)に進化させるために必要なコストを取得する。例えば、取得手段54は、キャラクタ情報50Bにおける進化合成情報を参照して、抽出されたキャラクタを進化後キャラクタに進化させるために必要なコスト(進化素材キャラクタやコイン数)を取得する。
 制御手段56は、ゲーム全体を制御する機能手段である。本実施形態では、制御手段56は、ゲーム更新の前に、取得手段54によって取得されたコストをプレイヤに通知する通知画面を表示させる。このコストは、例えば進化素材キャラクタ(進化素材コンテンツ)を含む。
 例えば、通知画面は、取得手段54によって取得されたコストに含まれる進化素材キャラクタを獲得可能なゲーム種目(例えば抽選ゲームやクエスト)のプレイ画面に遷移するための指示領域を含む。
 また、例えば、通知画面は、取得手段54によって取得されたコストに含まれる進化素材キャラクタが、抽出手段52によって抽出されたキャラクタを進化させるために必要であることを示す領域を含む。言い換えれば、通知画面は、当該抽出されたキャラクタ(所有キャラクタ)と、当該キャラクタを将来のゲーム更新の後に進化させるために必要な進化素材キャラクタとを示す領域を含む。
 また、例えば、通知画面は、取得手段54によって取得されたコストに含まれる進化素材キャラクタが、プレイヤの所有キャラクタのうちの何れかのキャラクタを進化させるために必要であることを示す領域を含む。言い換えれば、通知画面は、抽出手段52によって抽出されたキャラクタ(所有キャラクタ)を明示せず、何れかの所有キャラクタを将来のゲーム更新の後に進化させるために必要な進化素材キャラクタを示す領域を含む。
 また、制御手段56は、プレイヤの所有キャラクタにおいて、取得手段54によって取得されたコストに含まれる進化素材キャラクタが不足している場合に、進化素材キャラクタが不足していることを示す通知画面を表示させる。例えば、コストに含まれる進化素材キャラクタがキャラクタAとキャラクタBである場合において、制御手段56は、プレイヤの所有キャラクタにキャラクタAが含まれているがキャラクタBが含まれていないとき、キャラクタBが不足していることを示す通知画面を表示させる。なお、この通知画面では、キャラクタAは充足していることを示してもよい。
<処理の流れ>(具体例1)
 図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例(具体例1)を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがゲームにログインをしたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP10)
 抽出手段52は、将来のゲーム更新によって追加される進化後キャラクタが存在するか否かを判定する。例えば、抽出手段52は、キャラクタ情報50Bにおける進化合成情報の追加時期を参照して、各キャラクタのうち進化後キャラクタに進化可能となる時期が現在から1ヶ月後以内であるキャラクタ(ベースキャラクタ)を抽出し、1以上のキャラクタを抽出できた場合、判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP12)
 抽出手段52は、ステップSP10において抽出したキャラクタ(ベースキャラクタ)をプレイヤが所有しているか否かを判定する。例えば、抽出手段52は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を参照して、ステップSP10において抽出したキャラクタと同系列のキャラクタを1以上抽出することができた場合、判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP14)
 取得手段54は、ステップSP12において抽出されたキャラクタ(所有キャラクタ)を将来のゲーム更新によって追加される進化後キャラクタに進化させるために必要なコストを取得する。例えば、取得手段54は、キャラクタ情報50Bにおける進化合成情報を参照して、当該抽出されたキャラクタを当該進化後キャラクタに進化させるために必要なコストを取得する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
 制御手段56は、プレイヤの所有コンテンツのうち、ステップSP14において取得されたコストの一部又は全部が不足しているか否かを判定する。例えば、制御手段56は、プレイヤ情報50Aの所有コンテンツ情報を参照して、プレイヤがコストの一部又は全部を所有していない場合、判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP18)
 取得手段54は、ステップSP16において不足するコストを獲得可能なゲーム種目を取得する。例えば、取得手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、不足するコストである進化素材キャラクタが抽選対象キャラクタ群に含まれる抽選ゲームを取得する。また、例えば、取得手段54は、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、不足するコストである進化素材キャラクタが獲得可能な敵キャラクタに含まれるクエストを取得する。また、例えば、取得手段54は、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、不足するコストであるコイン(不足コイン)が獲得可能なクエストを取得する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
 制御手段56は、ステップSP16において不足していると判定した一部又は全部のコストと、ステップSP18において取得された当該コストが獲得可能なゲーム種目を含む通知画面をタッチパネル32に表示させる。
 図6は、本実施形態に係る通知画面60の一例(具体例1)を示す図である。
 図6に示すように、通知画面60は、通知情報領域62と、指示領域64と、が設けられている。通知情報領域62には、ステップSP12において抽出したキャラクタ(ベースキャラクタ)に新たな進化先が追加予定であることや、当該キャラクタの進化に必要となるコストである進化素材キャラクタとコイン数が示されている。また、通知情報領域62では、プレイヤの所有キャラクタのうち、不足している進化素材キャラクタは、不足していない(充足している)進化素材キャラクタと異なる態様(例えばグレーアウト)で示される。指示領域64は、ステップSP18において取得されたコスト(進化素材キャラクタやコイン)を獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示ボタンである。この指示ボタンが押下されると、例えば、或るクエストや或る抽選ゲームを実行するための画面に遷移する。
 そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(具体例2)
 上述した具体例1では、上記ステップSP20において、制御手段56は、ゲーム更新の前に、ステップSP12において抽出したキャラクタ(ベースキャラクタ)の進化に必要となるコスト等を示す通知画面を表示させることを説明したが、制御手段56は、ゲーム更新の前に、当該コストを獲得可能なゲーム種目のプレイをプレイヤに推奨する通知画面を表示させることとしてもよい。言い換えれば、制御手段56は、ステップSP18において取得されたコストが獲得可能なゲーム種目を含む通知画面をタッチパネル32に表示させる。
 図7は、本実施形態に係る通知画面70の一例(具体例2)を示す図である。
 図7に示すように、通知画面70は、通知情報領域72と、指示領域74と、が設けられている。通知情報領域72には、所有キャラクタの何れかに新たな進化先が追加予定であることや、新たな進化に必要なコストが獲得可能なゲーム種目が示されている。指示領域74は、コスト(進化素材キャラクタやコイン)を獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示ボタンである。
(具体例3)
 上述した具体例1では、上記ステップSP16において、制御手段56は、ステップSP14において取得されたコストの一部又は全部が不足しているか否かを判定することを説明したが、コストには、進化素材キャラクタを進化素材とするために必要となる特定パラメータの値が含まれていてもよい。この場合、キャラクタ情報50Bにおける進化合成情報のコストは、コストである各進化素材キャラクタを進化素材とするために必要となる特定パラメータの値を含む。例えば、キャラクタYをキャラクタZに進化させるためのコストは、進化素材キャラクタであるキャラクタCとキャラクタDのキャラクタIDや、キャラクタCに対応する特定パラメータである「4」以上とキャラクタDに対応する特定パラメータである「5」以上、コインの数である「5000」を含む。そして、制御手段56は、上記ステップSP20において、プレイヤの所有キャラクタにおける進化素材キャラクタの特定パラメータが進化に必要な値よりも低い場合に、進化素材キャラクタの特定パラメータが不足していることを示す通知画面を表示させる。
 図8は、本実施形態に係る通知画面80の一例(具体例3)を示す図である。
 図8に示すように、通知画面80は、通知情報領域82と、指示領域84と、が設けられている。通知情報領域82には、ステップSP12において抽出したキャラクタに新たな進化先が追加予定であることや、当該キャラクタの進化に必要となるコストである進化素材キャラクタと、当該進化素材キャラクタが進化素材となるために必要な特定パラメータ、進化に必要となるコイン数が示されている。また、通知情報領域82では、プレイヤの所有キャラクタのうち、進化素材となるために必要な特定パラメータの値が不足している進化素材キャラクタは、値が不足していない(充足している)進化素材キャラクタと異なる態様(例えばグレーアウト)で示される。指示領域84は、コスト(例えば、特定パラメータの値が不足している進化素材キャラクタ)を獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示ボタンである。
<効果>
 以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段52、抽出されたコンテンツを進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段54、ゲーム更新の前に、取得されたコストをプレイヤに通知する通知画面を表示させる制御手段56、として機能させる。
 この構成によれば、ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加される場合であっても、当該ゲーム更新の前に、進化に必要なコストが通知される。このため、ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加された場合に、当該所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段52、抽出されたコンテンツを進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段54、ゲーム更新の前に、取得されたコストを獲得可能なゲーム種目のプレイをプレイヤに推奨する通知画面を表示させる制御手段56、として機能させる。
 この構成によれば、ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加される場合であっても、当該ゲーム更新の前に、進化に必要なコストを獲得可能なゲーム種目のプレイを推奨する通知が行われる。このため、ゲーム更新によってプレイヤの所有コンテンツに新たな進化先が追加された場合に、当該所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、コストは、進化素材コンテンツを含む。
 この構成によれば、ゲーム更新前に、所有コンテンツの進化に必要な進化素材コンテンツの通知、又は、当該進化素材コンテンツを獲得可能なゲーム種目のプレイを推奨する通知が行われるため、プレイヤに当該進化素材コンテンツを獲得するモチベーションを与え、ゲーム更新後に、所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、通知画面は、進化素材コンテンツを獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示領域を含む。
 この構成によれば、ゲーム更新前に、進化素材コンテンツを獲得可能なゲーム種目を手間をかけずにプレイすることができるため、プレイヤに当該進化素材コンテンツを獲得するモチベーションを与え、ゲーム更新後に、所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、通知画面は、進化素材コンテンツが抽出されたコンテンツを進化させるために必要であることを示す領域を含む。
 この構成によれば、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって進化可能となるコンテンツが通知されるため、ゲーム更新前に、プレイヤに進化素材コンテンツを獲得するモチベーションを与え、ゲーム更新後に、所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、通知画面は、進化素材コンテンツが所有コンテンツのうちの何れかのコンテンツを進化させるために必要であることを示す領域を含む。
 この構成によれば、プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって何れかのコンテンツが進化可能となる通知が行われるため、ゲーム更新までの間にプレイヤに興趣性を与えつつ、ゲーム更新前に、プレイヤに進化素材コンテンツを獲得するモチベーションを与え、ゲーム更新後に、所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、制御手段56は、所有コンテンツにおいて進化素材コンテンツが不足している場合に、当該進化素材コンテンツが不足していることを示す通知画面を表示させる。
 この構成によれば、不足している進化素材コンテンツが通知されるため、ゲーム更新前に、プレイヤに進化素材コンテンツを獲得するモチベーションを与え、ゲーム更新後に、所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
 また、本実施形態では、進化素材コンテンツは、同系列のコンテンツを合成した場合に上昇する特定パラメータを有し、制御手段56は、所有コンテンツにおける進化素材コンテンツの特定パラメータが進化に必要な値よりも低い場合に、当該進化素材コンテンツの特定パラメータが不足していることを示す通知画面を表示させる。
 この構成によれば、特定パラメータが不足している進化素材コンテンツが通知されるため、ゲーム更新前に、プレイヤに進化素材コンテンツを獲得するモチベーションを与え、ゲーム更新後に、所有コンテンツを即座に新たな進化先に進化させることができる。
<変形例>
 なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
 例えば、上記実施形態では、制御手段56は、進化素材キャラクタが不足していることを示す通知画面を表示させる場合を説明したが、当該進化素材キャラクタが不足していない場合でも、当該進化素材キャラクタを示す通知画面を表示させてもよい。また、通知画面には、不足していない進化素材キャラクタを獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示領域(指示ボタン)を設けてもよい。
 また、上記実施形態では、制御手段56は、ゲーム更新の前に、進化に必要なコストを獲得可能なゲーム種目のプレイをプレイヤに推奨する通知画面を表示させる場合を説明したが、当該コストが不足している場合に、当該通知画面を表示させてもよい。また、通知画面には、不足しているコスト(進化素材キャラクタやコイン)を獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示領域(指示ボタン)を設けてもよい。
 また、上記実施形態では、制御手段56は、進化素材キャラクタの特定パラメータが不足していることを示す通知画面を表示させる場合を説明したが、当該進化素材キャラクタの特定パラメータが不足していない場合でも、当該進化素材キャラクタや、進化素材となるために必要な特定パラメータを示す通知画面を表示させてもよい。また、通知画面には、特定パラメータが不足していない進化素材キャラクタを獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示領域(指示ボタン)を設けてもよい。
 また、上記実施形態では、制御手段56は、プレイヤがゲームにログインしたタイミングで通知画面を表示させる場合を説明したが、プレイヤからゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)のメニュー画面を表示する指示や、通知情報(お知らせ)や推奨ゲーム種目を表示する指示等を受け付けたタイミングで通知画面を表示させてもよい。また、制御手段56は、同じ通知画面を表示させる回数を制限することとしてもよい。
 また、上記実施形態では、コンテンツの一例として主にキャラクタを用いる場合を説明したが、各種アイテム(武器や防具、宝石等)や、カード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。
 10…サーバ装置(情報処理装置)、12…端末装置(コンピュータ)、50…記憶手段、52…抽出手段、54…取得手段、56…制御手段
 

Claims (10)

  1.  コンピュータを、
     プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段、
     前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段、
     前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを前記プレイヤに通知する通知画面を表示させる制御手段、
     として機能させるプログラム。
  2.  コンピュータを、
     プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段、
     前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段、
     前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを獲得可能なゲーム種目のプレイを前記プレイヤに推奨する通知画面を表示させる制御手段、
     として機能させるプログラム。
  3.  前記コストは、進化素材コンテンツを含む、
     請求項1又は2に記載のプログラム。
  4.  前記通知画面は、前記進化素材コンテンツを獲得可能なゲーム種目のプレイ画面に遷移するための指示領域を含む、
     請求項3に記載のプログラム。
  5.  前記通知画面は、前記進化素材コンテンツが前記抽出されたコンテンツを進化させるために必要であることを示す領域を含む、
     請求項3又は4に記載のプログラム。
  6.  前記通知画面は、前記進化素材コンテンツが前記所有コンテンツのうちの何れかのコンテンツを進化させるために必要であることを示す領域を含む、
     請求項3又は4に記載のプログラム。
  7.  前記制御手段は、前記所有コンテンツにおいて前記進化素材コンテンツが不足している場合に、当該進化素材コンテンツが不足していることを示す通知画面を表示させる、
     請求項3乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
  8.  前記進化素材コンテンツは、同系列のコンテンツを合成した場合に上昇する特定パラメータを有し、
     前記制御手段は、前記所有コンテンツにおける前記進化素材コンテンツの特定パラメータが前記進化に必要な値よりも低い場合に、当該進化素材コンテンツの特定パラメータが不足していることを示す通知画面を表示させる、
     請求項3乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
  9.  プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段と、
     前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段と、
     前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを前記プレイヤに通知する通知画面を表示させる制御手段と、
     を備える情報処理装置。
  10.  プレイヤの所有コンテンツのうち、将来のゲーム更新によって新たな進化先である進化後コンテンツが追加される既存のコンテンツを抽出する抽出手段と、
     前記抽出されたコンテンツを前記進化後コンテンツに進化させるために必要なコストを取得する取得手段と、
     前記ゲーム更新の前に、前記取得されたコストを獲得可能なゲーム種目のプレイを前記プレイヤに推奨する通知画面を表示させる制御手段と、
     を備える情報処理装置。
     
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