CN117177797A - 程序和信息处理设备 - Google Patents

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CN117177797A
CN117177797A CN202180071990.6A CN202180071990A CN117177797A CN 117177797 A CN117177797 A CN 117177797A CN 202180071990 A CN202180071990 A CN 202180071990A CN 117177797 A CN117177797 A CN 117177797A
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CN202180071990.6A
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大友崇弘
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Sega Corp
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Abstract

在通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容的情况下,拥有内容立即进化为新的进化终点。一种程序使计算机用作:提取装置52,该提取装置52用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置54,该获取装置54用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置56,该控制装置56用于在游戏更新之前显示向玩家通知所获取的成本的通知屏幕。

Description

程序和信息处理设备
技术领域
本发明涉及一种程序以及一种信息处理设备。
背景技术
通过融合已经预先与基础内容(融合源内容)相关联的进化素材来使基础内容进化的游戏是公知的。
与此相关,专利文献1公开了一种技术,其中,在通过版本升级(更新)将新的进化终点(进化内容)添加到玩家的拥有内容的情况下,通知玩家已经添加了新的进化终点。
引文列表
专利文献
专利文献1:日本专利第6389345号
发明内容
本发明要解决的问题
然而,利用专利文献1中描述的技术,即使存在已经将新的进化终点添加到拥有内容的通知,玩家也可能不拥有进化所需的成本(进化素材内容、游戏币等),有时拥有内容不能立即进化为新的进化终点。
本发明是鉴于这些问题而构思的,并且本发明的目的是提供一种程序和一种信息处理设备,利用所述程序和所述信息处理设备,在通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容的情况下,所述玩家的拥有内容可以立即进化为新的进化终点。
解决问题的手段
为了解决上述问题,根据本发明的第一方面的程序使计算机用作:提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕向所述玩家通知所获取的成本。
另外,根据本发明的第二方面的程序使计算机用作:提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕推荐所述玩家玩其中可以赚取所获取的成本的游戏项目。
另外,在本发明的第三方面,所述成本包括进化素材内容。
另外,在本发明的第四方面,所述通知屏幕包括用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令区域,在所述游戏项目中可以赚取所述进化素材内容。
另外,在本发明的第五方面,所述通知屏幕包括指示需要所述进化素材内容来使所提取的内容进化的区域。
另外,在本发明的第六方面,所述通知屏幕包括指示需要所述进化素材内容来使所述拥有内容中的一些内容进化的区域。
另外,在本发明的第七方面,如果在所述拥有内容中缺少所述进化素材内容,则所述控制装置显示指示缺少所述进化素材内容的通知屏幕。
另外,在本发明的第八方面,所述进化素材内容具有特定参数,该特定参数在融合同源内容的情况下提高,并且在所述拥有内容中的所述进化素材内容的所述特定参数小于进化所需的值的情况下,所述控制装置显示指示缺少所述进化素材内容的所述特定参数的通知屏幕。
另外,根据本发明的第九方面的信息处理设备包括:提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕向所述玩家通知所获取的成本。
另外,根据本发明的第十方面的信息处理设备包括:提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕推荐所述玩家玩可以赚取所获取的成本的游戏项目。
发明的效果
利用本发明,在通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容的情况下,该拥有内容可以立即进化为新的进化终点。
附图说明
图1是示出根据本实施例的游戏系统的整体配置的示例的框图;
图2是示意性地示出服务器设备的硬件配置的示例的图;
图3是示出作为图1所示的终端设备的智能手机的硬件配置的示例的图;
图4是示意性示出服务器设备的功能装置的示例的框图;
图5是示出在根据本实施例的游戏系统中,由图4所示的各功能装置执行的处理流程的示例(具体示例1)的流程图;
图6是示出根据本实施例的通知屏幕的示例(具体示例1)的图;
图7是示出根据本实施例的通知屏幕的示例(具体示例2)的图;以及
图8是示出根据本实施例的通知屏幕的示例(具体示例3)的图。
具体实施方式
现在将参照附图描述本发明的实施例(以下称为“本实施例”)。为了便于对说明的理解,在附图中相同的部件和步骤将尽可能地进行相同地附图标记,并且将省略冗余的说明。
整体配置
图1是示出根据本实施例的游戏系统1的整体配置的示例的框图。
如图1所示,游戏系统1包括服务器设备10以及一个或多个终端设备12。服务器设备10和终端设备12进行连接,从而能够经由通信网络NT(例如内联网、因特网或电话线)进行通信。
服务器设备10是信息处理设备,其经由通信网络NT向各终端设备12的玩家提供通过执行游戏程序14而获得的游戏执行结果或游戏程序14本身。在本实施例中,服务器设备10向终端设备12的玩家提供游戏程序14本身。
各终端设备12是属于玩家的信息处理设备,并且是在已经安装了从服务器设备10接收到的游戏程序14之后通过执行该程序向玩家提供游戏的信息处理设备。这些终端设备12的示例包括视频游戏机、街机游戏机、移动电话、智能手机、平板电脑、个人计算机以及各种其他这样的设备。
硬件配置
图2是示意性地示出服务器设备10的硬件配置的示例的图。
如图2所示,服务器设备10包括控制设备20、通信设备26以及存储设备28。控制设备20主要包括CPU(中央处理器)22以及存储器24。
在控制设备20中,CPU 22通过执行存储在存储器24、存储设备28等中的特定程序而用作各种功能装置。下面将详细描述这些功能装置。
通信设备26由用于与外部设备进行通信的通信接口等构成。例如,通信设备26向终端设备12发送并且从终端设备12接收各种类型的信息。
存储设备28由硬盘等构成。存储设备28存储在控制设备20中执行处理所需的各种类型的程序和各种类型的信息(包括游戏程序14)、以及关于处理结果的信息。
服务器设备10可以通过使用诸如专用或通用的服务器计算机之类的信息处理设备来实现。另外,服务器设备10可以由单个信息处理设备构成,或者可以由分布在通信网络NT上的多个信息处理设备构成。另外,图2仅示出服务器设备10的主要硬件配置的一部分,而服务器设备10可以包括通常为服务器设置的其他部件。另外,多个终端设备12的硬件配置除了包括例如操作装置、显示设备以及声音输出设备之外,还可以具有与服务器设备10相同的配置。
图3是示出用作图1所示的终端设备12的智能手机的硬件配置的示例的图。
如图3所示,终端设备12包括主控制单元30、触摸面板(触摸屏)32、摄像头34、移动通信单元36、无线LAN通信单元38、存储单元40以及扬声器42。
主控制单元30包括CPU、存储器等。该主控制单元30连接到触摸面板32(用作显示输入设备)、摄像头34、移动通信单元36、无线LAN通信单元38、存储单元40以及扬声器42。主控制单元30具有控制这些连接的设备的功能。
触摸面板32具有显示功能和输入功能,并且由处理显示功能的显示器32A以及处理输入功能的触摸传感器32B构成。在本实施例中,显示器32A可以显示游戏图像,包括按钮图像、十字键图像、操纵杆图像以及其他这样的操作输入图像。触摸传感器32B可以感测玩家相对于游戏图像的输入位置。
摄像头34具有拍摄静止图像和/或运动图像并将这些图像存储在存储单元40中的功能。
移动通信单元36经由天线36A连接到移动通信网络,并且具有与连接到该移动通信网络的其他通信设备进行通信的功能。
无线LAN通信单元38经由天线38A连接到通信网络NT,并且具有与连接到通信网络NT的其他设备(例如服务器设备10)进行通信的功能。
存储单元40存储各种类型的程序和数据,例如游戏程序14以及在游戏程序14中向玩家指示信息或游戏进展的游戏数据。该游戏数据可以被存储在服务器设备10中。
扬声器42具有输出游戏声音等的功能。
游戏概述
根据本实施例的游戏包括玩家可以赚取角色(内容的示例)的游戏项目(例如抽奖游戏和任务)以及使所赚取的角色强化或进化的融合游戏。这些抽奖游戏有时也被称为扭蛋(gacha)(抽奖箱)、抽彩、召唤等。这些任务有时被称为对战游戏、地下城、搜索、使命等。
根据本实施例的抽奖游戏是这样的游戏,其中,根据来自玩家的执行抽奖游戏的指令(请求),允许玩家从抽奖目标角色组赚取随机选择的一个或多个角色。该抽奖基于玩家所拥有道具的消耗来执行。这些道具的示例包括收费道具(付费石头、付费门票等)和非收费道具(免费石头、免费门票等)。收费道具是基于用游戏币、预付卡、信用卡等进行支付而授予玩家的付费道具。另外,非收费道具是在游戏中给予玩家的免费道具。例如,非收费道具与收费道具具有相同的价值。
另外,根据本实施例的任务是这样的游戏,其中基于来自玩家的执行任务的指令(请求),由玩家拥有的一个或多个角色组成的团队与敌方角色相互对战。这些任务基于与玩家相关联的当前体力的消耗来执行。玩家可以通过完成任务来获取通关奖励。通关奖励的示例包括非收费道具(免费石头、免费门票等)、游戏币、任务中出现的敌方角色(进化素材角色)、用于提升玩家等级的玩家经验值等。
根据本实施例的融合游戏是这样的游戏,其中将素材角色(素材内容)与基础角色(基础内容)进行融合。在融合游戏中,进行强化融合作为第一角色融合,其中通过消耗一定数量的游戏币和玩家任意选择的素材角色来改变基础角色的能力参数。在该第一角色融合中,如果基础角色和素材角色是同源角色,则进行强化融合,其中至少改变(提高)基础角色的特定参数。这些特定参数可以包括例如技能等级、觉醒等级和运气。另一方面,在第一角色融合中,如果基础角色和素材角色不是同源角色,则进行强化融合,其中至少改变(提高)基础角色的等级,但不改变(提高)特定参数。同源角色是指与另一个角色具有相同角色ID的角色,或者是指表示不同进化阶段(进化系列)的角色。例如,角色K与通过对角色K进行三次进化而获得的角色N是同源角色。在第一角色融合中,进化素材角色(进化素材内容,在下文讨论)可以是基础角色或素材角色。也就是说,进化素材角色具有在融合同源角色的情况下而改变(提高)的特定参数。
例如,如果玩家在游戏的强化融合菜单中从其拥有角色中任意选择基础角色和素材角色,则在玩家拥有特定数量的游戏币的条件下,玩家可以请求强化融合。
另外,在根据本实施例的融合游戏中,进行进化融合作为第二角色融合,其中通过消耗预先与基础角色相关联的成本而使该基础角色进化为不同角色(进化内容)。
例如,当玩家在游戏的进化融合菜单中从其拥有角色中任意选择基础角色时,在玩家拥有预先与基础角色相关联的成本的条件下,玩家可以请求进化融合。
另外,利用根据本实施例的游戏,通过游戏更新来添加新的角色(内容)。此游戏更新有时被称为版本升级或版本更新。对这些新角色赋予与现有角色不同的新角色ID。
例如,在游戏已经更新之后,玩家可以通过抽奖游戏、任务或第二角色融合(进化融合)来拥有(赚取)通过该游戏更新添加的新角色。
功能装置
图4是示出服务器设备10的功能配置的示例的框图。
如图4所示,服务器设备10包括存储装置50、提取装置52、获取装置54以及控制装置56作为功能部件。存储装置50以一个或多个存储设备28的形式来实现。除存储装置50以外的功能装置在控制设备20执行存储在存储设备28等中的游戏程序14的情况下实现。
存储装置50具有存储玩家信息50A、角色信息50B、抽奖游戏信息50C、任务信息50D等的功能。
针对每个玩家,与该玩家的玩家ID相关联地存储玩家信息50A。该玩家信息50A包括例如玩家的姓名、年龄、玩家等级、拥有内容信息、体力信息等。
拥有内容信息包括玩家所拥有的拥有角色信息、拥有道具信息、拥有游戏币信息等。拥有角色信息包括玩家所拥有的每个角色的角色ID、以及每个角色的能力参数(等级、特定参数、生命值、攻击力、防御力等)。拥有道具信息包括玩家所拥有的每个道具的道具ID和数量。这些道具包括付费石头、付费门票、免费石头、免费门票、体力恢复道具等。拥有游戏币信息包括玩家拥有的游戏币的数量。
体力信息包括玩家的当前体力值和体力上限值。当前体力值是玩家执行各种任务时消耗的值。该当前体力值在经过一定时间段(例如3分钟)后增加特定量(例如1),并恢复到体力上限值。另外,在玩家消耗付费石头、免费石头、体力恢复道具等的情况下,该当前体力值恢复到超过体力上限值。该体力上限值随着玩家等级的提升而提升。例如,在玩家通过完成任务获得玩家经验值的情况下,玩家等级提升。
针对每个角色,与该角色的角色ID相关联地存储角色信息50B。角色信息50B包括例如角色名称和形象、能力参数信息、稀有度以及进化融合信息。该角色信息50B由游戏运营商不时地更新。
能力参数信息包括角色的各种能力参数的初始值和最大值。
稀有度可以由例如从1到6的数字来表示。该数字可以例如通过星数来指示。这里,稀有度高的角色设置有在游戏(例如,任务)中有利的能力参数等。
进化融合信息包括进化角色的角色ID、进化为该进化角色所需的成本(预先与角色相关联的成本)以及添加时间。成本包括进化素材角色的角色ID或游戏币的数量。例如,用于使角色K进化为进化角色L的成本包括作为进化素材角色的角色A和角色B的角色ID以及作为所需的游戏币数量的“2000”。添加时间包括角色可以通过未来的游戏更新而进化为进化角色的时间(当进化变得可允许时)。该时间可以包括例如当前与未来一个月之间的任何日期和时间。注意,一个角色可以具有多个进化终点(进化角色)。在这种情况下,进化融合信息包括每个进化角色的角色ID和成本。
针对每个抽奖游戏,与该抽奖游戏的抽奖游戏ID相关联地存储抽奖游戏信息50C。抽奖游戏信息50C包括抽奖游戏的名称和价格、抽奖对象信息等。
价格包括为了执行一次抽奖游戏而消耗的道具数量。例如,某个抽奖游戏的价格是五个付费石头。
抽奖对象信息包括构成抽奖游戏的抽奖对象角色组中的角色的角色ID以及与该角色ID相关联的出现频率(权重)。例如,可以由100种类型的角色构成抽奖对象角色组。其出现频率可以由例如从1到10的数字来表示。对于具有高稀有度的角色,出现频率被设置为低数值,而对于具有低稀有度的角色,出现频率被设置为高数值。可以提供比相同稀有度内的其他角色出现得更频繁的角色(拾取角色)。这里,抽取一个角色的概率是将针对该一个角色设置的出现频率除以针对构成抽奖对象的角色设置的出现频率总值而获得的值。例如,如果针对一个角色设置的出现频率为2,并且针对构成抽奖对象的角色设置的出现频率总值为400,则抽取该一个角色的概率为2/400(0.5%)。
针对每个任务,与该任务的任务ID相关联地存储任务信息50D。任务信息50D包括任务名称、消耗体力值、敌方角色信息、通关奖励信息等。
消耗体力值包括执行任务所需的体力值。该消耗体力值从玩家的当前体力值中扣除,例如,任务的难度越高,消耗体力值就越高。
敌方角色信息包括在任务中出现的敌方角色的角色ID和能力参数。
通关奖励信息包括完成任务时可赚取的非付费道具(例如,免费石头)和游戏币的数量、可赚取的敌方角色(进化素材角色)的角色ID和掉落率、玩家经验值等。掉落率是玩家将赚取敌方角色(进化素材角色)的概率,并且任务的难度越高,该概率就越高。
提取装置52是用于提取满足特定条件的角色(内容)的功能装置。在本实施例中,提取装置52从玩家拥有的角色(拥有内容)中提取将通过未来的游戏更新来添加进化角色(进化内容)的现有角色(内容),该进化角色是新的进化终点。例如,提取装置52参考玩家信息50A中的拥有角色信息以及角色信息50B中的进化融合信息的添加时间,并且从玩家的拥有角色中提取将通过从现在起一个月内发生的游戏更新来添加进化角色的现有角色,该进化角色是新的进化终点。
获取装置54是用于获取各种类型的信息的功能装置。在本实施例中,获取装置54获取由提取装置52提取的角色(内容)进化为进化角色(进化内容)所需的成本。例如,获取装置54参考角色信息50B中的进化融合信息,并且获取使提取角色进化为进化角色所需的成本(进化素材角色以及游戏币的数量)。
控制装置56是用于控制整个游戏的功能装置。在本实施例中,控制装置56在游戏更新前显示通知屏幕,该通知频率用于向玩家通知由获取单元54获取的成本。例如,该成本可以包括进化素材角色(进化素材内容)。
例如,通知屏幕可以包括用于转换到游戏项目(例如抽奖游戏或任务)的游戏屏幕的指令区域,在该游戏项目中可以赚取在由获取装置54获取的成本中包括的进化素材角色。
另外,例如,通知屏幕可以包括指示需要由获取装置54获取的成本中包括的进化素材角色来使由提取装置52提取的角色进化的区域。换句话说,通知屏幕可以包括示出提取角色(拥有角色)以及使该角色在未来游戏更新之后进化所需的进化素材角色的区域。
另外,例如,通知屏幕可以包括指示需要由获取装置54获取的成本中包括的进化素材角色来使玩家的拥有角色中的一些角色进化的区域。换句话说,通知屏幕可以不示出由提取装置52提取的角色(拥有角色),而是可以包括示出使拥有角色中的一些角色在未来的游戏更新之后进化所需的进化素材角色的区域。
另外,在玩家的拥有角色中缺少由获取装置54获取的成本中包括的进化素材角色的情况下,控制装置56可以显示指示缺少进化素材角色的通知屏幕。例如,如果成本中包括的进化素材角色是角色A和角色B,则当玩家所拥有的角色包括角色A而不包括角色B时,控制装置56可以显示指示缺少角色B的通知屏幕。该通知屏幕可以指示角色A已足够。
处理流程
具体示例1
图5是示出在根据本实施例的游戏系统中,由图4所示的各功能装置执行的处理流程的示例(具体示例1)的流程图。另外,例如,在玩家登录到游戏中的时刻开始以下步骤的处理。可以根据需要变更以下步骤的顺序和细节。
步骤SP10
提取装置52判定是否存在要通过未来的游戏更新来添加的进化角色。例如,提取装置52参考角色信息50B中的进化融合信息的添加时间,并且从角色中提取将能够在从当前时间起的一个月内进化为进化角色的角色(基础角色)。如果可以提取一个或多个角色,则判定为肯定。然后,如果该判定为肯定,则处理移至步骤SP12的处理。另一方面,如果判定为否定,则处理结束如图5所示的处理系列。
步骤SP12
提取装置52判定玩家是否拥有在步骤SP10中提取的角色(基础角色)。例如,提取装置52参考玩家信息50A的拥有角色信息,并且如果可以提取与在步骤SP10中提取的角色同源的一个或多个角色,则判定为肯定。然后,如果判定为肯定,则处理移至步骤SP14的处理。另一方面,如果判定为否定,则处理结束如图5所示的处理系列。
步骤SP14
获取装置54获取使在步骤SP12中提取的角色(拥有角色)进化为将通过未来的游戏更新而添加的进化角色所需的成本。例如,获取装置54参考角色信息50B中的进化融合信息,并且获取使提取角色进化为该进化角色所需的成本。然后,处理移至步骤SP16的处理。
步骤SP16
控制装置56判定在玩家的拥有内容中是否缺少在步骤SP14中获取的成本中的一些或全部。例如,控制装置56参考玩家信息50A的拥有内容信息,并且如果玩家不拥有成本的一些或全部,则做出肯定的判定。然后,如果判定为肯定,则处理移至步骤SP18的处理。另一方面,如果判定为否定,则处理结束如图5所示的处理系列。
步骤SP18
在步骤SP16中,获取装置54获取其中可以赚取所缺少的成本的游戏项目。例如,获取装置54可以参考抽奖游戏信息50C的抽奖对象信息,并且可以获取其中在抽奖对象角色组中包括作为所缺少的成本的进化素材角色的抽奖游戏。另外,例如,获取装置54可以参考任务信息50D的通关奖励信息,并且可以获取其中能够赚取作为所缺少的成本的进化素材角色、包含敌方角色的任务。另外,例如,获取装置54可以参考任务信息50D的通关奖励信息,并且可以获取其中能够赚取作为所缺少的成本的游戏币(所缺少的游戏币)的任务。然后,处理移至步骤SP20的处理。
步骤SP20
控制装置56使触摸面板32显示通知屏幕,该通知屏幕包括在步骤SP16中被判定为缺少的成本中的一些或全部,并且包括其中能够赚取在步骤SP18中获取的成本的游戏项目。
图6是示出根据本实施例的通知屏幕60的示例(具体示例1)的图。
如图6所示,通知屏幕60设置有通知信息区域62和指令区域64。通知信息区域62指示新的进化终点将被安排添加到在步骤SP12中提取的角色(基础角色),并且示出作为该角色的进化所需的成本的进化素材角色和游戏币的数量。另外,在通知信息区域62中,玩家的拥有角色中缺少的任何进化素材角色以与不缺少(足够)的进化素材角色不同的方式(例如,变灰)显示。指令区域64是用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令按钮,在该游戏项目中可以赚取在步骤SP18中获取的成本(进化素材角色或游戏币)。当按下该指令按钮时,例如,屏幕可以转换到用于执行某个任务或某个抽奖游戏的屏幕。
然后,该处理结束如图5所示的处理系列。。
具体示例2
在上述具体示例1中,在步骤SP20中,控制装置56在游戏更新之前显示指示在步骤SP12中提取的角色(基础角色)的进化所需的成本的通知屏幕,但是控制装置56可以在游戏更新之前替代地显示推荐玩家玩其中可以赚取成本的游戏项目的通知屏幕。换句话说,控制装置56可以使触摸面板32显示包括游戏项目的通知屏幕,在该游戏项目中可以赚取在步骤SP18中获取的成本。
图7是示出根据本实施例的通知屏幕70的示例(具体示例2)的图。
如图7所示,通知屏幕70设置有通知信息区域72和指令区域74。通知信息区域72指示新的进化终点将被安排添加到拥有角色的一部分角色,并且示出其中可以赚取新的进化所需的成本的游戏项目。指令区域74是用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令按钮,在该游戏项目中可以赚取成本(进化素材角色或游戏币)。
具体示例3
在上述具体示例1中,在步骤SP16中,控制装置56判定是否缺少在步骤SP14中获取的成本的一些或全部,但是成本可以包括使素材角色成为进化素材所需的特定参数的值。在这种情况下,在角色信息50B中的进化融合信息的成本包括使各进化素材角色(其为成本)成为进化素材所需的特定参数的值。例如,为了将角色Y进化为角色Z的成本可以包括作为进化素材角色的角色C和角色D的角色ID,或者可以包括与角色C相对应的“4”或更高的特定参数值、与角色D相对应的“5”或更高的特定参数值、以及与游戏币相对应的数字“5000”。然后,在步骤SP20中,如果玩家的拥有角色中的进化素材角色的特定参数低于进化所需的值,则控制装置56显示指示缺少进化素材角色的特定参数的通知屏幕。
图8是示出根据本实施例的通知屏幕80的示例(具体示例3)的图。
如图8所示,通知屏幕80设置有通知信息区域82和指令区域84。通知信息区域82指示新的进化终点将被安排添加到在步骤SP12中提取的角色,并且示出作为该角色的进化所需的成本的进化素材角色、该进化素材角色成为进化素材所需的特定参数、以及进化所需的游戏币数量。另外,在通知信息区域82中,从玩家的拥有角色中,以与其中成为进化素材所需的特定参数的值并非不足(足够)的进化素材角色不同的方式(例如,变灰)示出其中值不足的任何进化素材角色。指令区域84是用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令按钮,在该游戏项目中可以赚取成本(例如特定参数值不足的进化素材角色)。
效果
如上所述,在本实施例中,使计算机作用:提取装置52,该提取装置52用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置54,该获取装置54用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置56,该控制装置56用于在游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕向玩家通知所获取的成本。
利用该配置,即使通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容,也会在游戏更新之前向玩家通知进化所需的成本。因此,在通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容的情况下,该拥有内容可以立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,使计算机用作:提取装置52,该提取装置52用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容(其为新的进化终点)的现有内容;获取装置54,该获取装置54用于获取使所提取的内容进化为进化内容所需的成本;以及控制装置56,该控制装置56用于在游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕推荐玩家玩其中可以赚取所获取的成本的游戏项目。
利用该配置,即使通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容,也会在游戏更新之前给出通知,推荐玩家玩其中可以赚取进化所需的成本的游戏项目。因此,在通过游戏更新将新的进化终点添加到玩家的拥有内容的情况下,该拥有内容可以立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,成本包括进化素材内容。
根据该配置,在游戏更新之前,向玩家通知拥有内容的进化所需的进化素材内容,或者向玩家通知去玩其中可以赚取该进化素材内容的游戏项目的推荐,这激励玩家赚取该进化素材内容,并且在游戏更新之后可以使拥有内容立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,通知屏幕包括用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令区域,在该游戏项目中可以赚取进化素材内容。
利用该配置,玩家可以在游戏更新之前容易地玩其中可以赚取进化素材内容的游戏项目,并且在游戏更新之后可以使拥有内容立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,通知屏幕包括指示需要进化素材内容来使所提取的内容进化的区域。
利用该配置,向玩家通知从玩家的拥有内容中可以通过未来的游戏更新来进化的内容,因此可以激励玩家在游戏更新之前赚取进化素材内容,并且可以在游戏更新之后使拥有内容立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,通知屏幕包括指示需要进化素材内容来使拥有内容中的一些内容进化的区域。
利用该配置,向玩家通知可以通过未来的游戏更新来进化玩家的拥有内容中的一些内容,这使得在游戏更新之前该游戏对玩家来说更有趣,同时也激励玩家在游戏更新之前赚取进化素材内容,并且允许在游戏更新之后使拥有内容立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,如果在拥有内容中缺少进化素材内容,则控制装置56显示指示缺少进化素材内容的通知屏幕。
利用该配置,由于向玩家通知缺少进化素材内容,因此激励玩家在游戏更新之前赚取进化素材内容,并且可以在游戏更新之后使拥有内容立即进化为新的进化终点。
另外,在本实施例中,进化素材内容具有特定参数,该特定参数在融合同源内容的情况下提高,并且在拥有内容中的进化素材内容的特定参数低于进化所需的值的情况下,控制装置56显示指示缺少该进化素材内容的特定参数的通知屏幕。
利用该配置,由于向玩家通知缺少特定参数的进化素材内容,因此激励玩家在游戏更新之前赚取进化素材内容,并且可以在游戏更新之后使拥有内容立即进化为新的进化终点。
修改示例
本发明不限于上述具体示例或受上述具体示例的限制。也就是说,本领域技术人员对上述具体示例所做的适当设计变更只要仍然具有本发明的特征,就也包含在本发明的范围内。另外,在技术上可行的范围内,上述实施例和修改示例(在下文讨论)的要素可以进行组合,并且这些组合只要仍然具有本发明的特征,就也包含在本发明的范围内。
例如,在上述实施例中,控制装置56显示指示缺少进化素材角色的通知屏幕,但是即使不缺少那些进化素材角色,也可以显示示出那些进化素材角色的通知屏幕。另外,通知屏幕可以设置有用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令区域(指令按钮),在该游戏项目中可以赚取不缺少的进化素材角色。
另外,在上述实施例中,控制装置56在游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕推荐玩家玩其中可以赚取进化所需的成本的游戏项目,但也可以在缺少该成本的情况下显示该通知屏幕。另外,通知屏幕可以设置有用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令区域(指令按钮),在该游戏项目中可以赚取缺少的任何成本(进化素材角色或游戏币)。
另外,在上述实施例中,控制装置56显示指示缺少进化素材角色的特定参数的通知屏幕,但是即使不缺少进化素材角色的特定参数,也可以显示示出成为进化素材所需的进化素材角色或特定参数的通知屏幕。另外,通知屏幕可以设置有用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令区域(指令按钮),在该游戏项目中可以赚取不缺少特定参数的进化素材角色。
在上述实施例中,控制单元56在玩家登录游戏的时刻显示通知屏幕,但也可以在从玩家接收到显示游戏项目(抽奖游戏或任务)的菜单屏幕的指令、通知信息(通知)、显示推荐的游戏项目的指令等时显示通知屏幕。另外,控制装置56可以限制显示相同通知屏幕的次数。
另外,在上述实施例中,角色主要用作内容的示例,但是也可以使用各种道具(武器、盔甲、珠宝等)、卡片、化身、游戏币、点数等。
参考字符列表
10……服务器设备(信息处理设备),12……终端设备(计算机),50……存储装置,52……提取装置,54……获取装置,56……控制装置

Claims (10)

1.一种程序,使计算机用作:
提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容的现有内容,所述进化内容为新的进化终点;
获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为所述进化内容所需的成本;以及
控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕向所述玩家通知所获取的成本。
2.一种程序,使计算机用作:
提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容的现有内容,所述进化内容为新的进化终点;
获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为所述进化内容所需的成本;以及
控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕推荐所述玩家玩其中可以赚取所获取的成本的游戏项目。
3.根据权利要求1或2所述的程序,
其中,所述成本包括进化素材内容。
4.根据权利要求3所述的程序,
其中,所述通知屏幕包括用于转换到游戏项目的游戏屏幕的指令区域,在所述游戏项目中可以赚取所述进化素材内容。
5.根据权利要求3或4所述的程序,
其中,所述通知屏幕包括指示需要所述进化素材内容来使所提取的内容进化的区域。
6.根据权利要求3或4所述的程序,
其中,所述通知屏幕包括指示需要所述进化素材内容来使所述拥有内容中的一些内容进化的区域。
7.根据权利要求3至6中任一项所述的程序,
其中,如果在所述拥有内容中缺少所述进化素材内容,则所述控制装置显示指示缺少所述进化素材内容的通知屏幕。
8.根据权利要求3至6中任一项所述的程序,
其中,所述进化素材内容具有特定参数,该特定参数在融合同源内容的情况下提高,并且
在所述拥有内容中的所述进化素材内容的所述特定参数低于进化所需的值的情况下,所述控制装置显示指示缺少所述进化素材内容的所述特定参数的通知屏幕。
9.一种信息处理设备,包括:
提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容的现有内容,所述进化内容为新的进化终点;
获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为所述进化内容所需的成本;以及
控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕向所述玩家通知所获取的成本。
10.一种信息处理设备,包括:
提取装置,该提取装置用于从玩家的拥有内容中提取将通过未来的游戏更新来添加进化内容的现有内容,所述进化内容为新的进化终点;
获取装置,该获取装置用于获取使所提取的内容进化为所述进化内容所需的成本;以及
控制装置,该控制装置用于在所述游戏更新之前显示通知屏幕,该通知屏幕推荐所述玩家玩其中可以赚取所获取的成本的游戏项目。
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