JP2021083915A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、第一実施形態について説明する。
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面60をタッチパネル32に表示する。
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから1回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費(減算)する。言い換えれば、抽選手段52は、プレイヤの所有アイテムから1体のキャラクタを抽選するために必要な複数のアイテムを消費する。例えば、抽選手段52は、当該対価の種類に基づき、有償アイテムのみをプレイヤの所有アイテムから5個消費する。続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、1体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP14で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、当該抽選されたキャラクタがプレイヤの獲得したことがなく、かつレアリティが5以上のキャラクタ(特定キャラクタ)であるか否かを判定する。すなわち、判定手段54は、当該抽選されたキャラクタのレアリティが5以上であっても、プレイヤが既に獲得しているキャラクタである場合は、判定を否定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を上昇させる。例えば、蓄積手段56は、当該ポイントを1ポイント上昇(インクリメント)させる。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が所定数以上であるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイントが50以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を4つ上昇させる。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を初期化する。例えば、蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイントを0に設定(更新)する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP12において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段54は、ステップSP12において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
抽選手段52は、ステップSP14において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップSP22において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面70をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP14において抽選されたキャラクタや返却されるアイテム数は、ステップSP14〜SP26の間に表示してもよい。
抽選手段52は、ステップSP14において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段52は、当該抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタに追加する。続いて、返却手段58は、ステップSP22において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報50Aの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段56、蓄積数が所定数以上である場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。
次に、第二実施形態について説明する。
図8は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面80をタッチパネル32に表示する。
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから1回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費(減算)する。例えば、抽選手段52は、当該対価の種類と消費順に基づき、有償アイテムを優先してプレイヤの所有アイテムを5個消費する。続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、1体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP44で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、キャラクタ情報50Bを参照して、当該抽選されたキャラクタのレアリティが所定値(例えば5)以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を2つ上昇させる。なお、返却手段58は、ステップSP44で抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。また、例えば、返却手段58は、ステップSP44で消費されたアイテムに有償アイテムが多く含まれるほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP42において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段54は、ステップSP42において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
抽選手段52は、ステップSP44において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップSP48において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面90をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP44において抽選されたキャラクタや返却されるアイテムの数は、ステップSP44〜SP50の間に表示してもよい。
抽選手段52は、ステップSP44において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。続いて、返却手段58は、ステップSP48において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報50Aの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (13)
- コンピュータを、
プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段、
前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、
として機能させるプログラム。 - 前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数を初期化する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記返却手段は、前記蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記抽選手段は、前記蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記返却手段は、前記プレイヤに無償アイテムを返却する、
請求項2乃至4の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記特定コンテンツは、前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツである、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記特定コンテンツは、前記抽選ゲームが実行される前に、前記プレイヤが前記抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記蓄積手段は、前記抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、前記蓄積数を多く上昇させる、
請求項1乃至11の何れか1項に記載のプログラム。 - プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段と、
前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、
を備える情報処理装置。
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