JP7464452B2 - ゲームプログラム、方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置(図1では端末装置10Aおよび端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。
図2は、実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
図4は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282のデータ構造を示す図である。
項目「ユーザ名」は、ユーザが設定した名称である。
項目「ユーザレベル」は、ユーザがゲームプレイを繰り返すことにより、ゲームキャラクタ等のレベルとは別に上昇するパラメータである。例えば、ユーザレベルが上昇するにつれて、項目「スタミナ最大値」に設定される値が増加する。これにより、ユーザレベルが上昇するほど、よりスタミナ値の消費量が大きいゲーム単位をユーザがプレイしやすくなる。
項目「スタミナ現在値」は、ユーザの行動量のパラメータの現在値(スタミナ値の現在値)である。スタミナ値の現在値が、ゲーム単位に設定される消費量に満たない場合、ユーザは、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始することができない。ユーザは、スタミナ値の現在値を、スタミナ値を回復させられるゲームアイテムを消費することにより、または、有償又は無償仮想通貨を消費することにより、増加させることができる。このとき、スタミナ値の現在値を、スタミナ値の最大値を超えて回復させられることとしてもよい。
項目「スタミナ最大値」は、ユーザの行動量のパラメータの最大値(スタミナ値の最大値、上限値)である。スタミナ値の現在値は時間経過により当該最大値まで回復する。
項目「保有ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有しているゲームキャラクタ、ゲームアイテム等の情報である。当該項目において、各ゲームキャラクタ、ゲームアイテムのレベル等の情報も含まれる。
項目「無償仮想通貨」は、ユーザに無償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、ログインボーナス、イベントの報酬等により、無償仮想通貨をユーザに付与する。
項目「有償仮想通貨」は、ユーザに有償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、購入処理により、有償仮想通貨を購入する処理を受け付けることで、有償仮想通貨をユーザに付与する。
項目「ユーザ2」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの他方のユーザを示す。
項目「フレンド登録日」は、ユーザ同士がフレンドとして登録された日時を示す。
項目「ギフト送付履歴」は、ユーザ間でスタミナ値等の譲渡を行った履歴を示す。
以下、端末装置10によるゲーム処理を説明する。
図7は、端末装置10Aまたは端末装置10Bの画面例を示す図である。
以上のように、本実施形態によると、スタミナ値をユーザ間で譲渡することにより、ユーザ間での交流を促しつつ、譲渡したユーザに、スタミナ値以外のものを報酬として付与することでゲーム進行を有利に進行させ得る。ゲームプレイをする頻度をほどほどにしたいユーザ(例えば、スタミナ値が余りがちなユーザ)にとっては、スタミナ値を必要とする他のユーザ(頻繁にゲームプレイをするユーザ)を支援しつつ、自身のペースでゲームプレイを行うことができる。また、頻繁にゲームプレイをするユーザにとっては、スタミナ値の譲渡を他のユーザから受けることで、スタミナ値を回復させるための購入処理を抑えることもできる。これにより、ゲーム人口をゆるやかに増加させ得る。
(1) 以上の実施形態の説明では、第1のユーザが第2のユーザにスタミナ値を譲渡した後、第2のユーザが、当該譲渡されたスタミナ値を受け取るための操作をすることで(図7の画面例(D))、第2のユーザのスタミナ値の現在値に、譲渡された量を加算することとしている。この他に、第2のユーザが、譲渡されたスタミナ値を受け取る操作を要さず、第1のユーザが譲渡をすることにより、第2のユーザのスタミナ値の現在値が増加することとしてもよい。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
Claims (8)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザ毎に管理され、ゲーム単位をプレイするのに消費する行動量のパラメータについて、前記コンピュータを操作する第1のユーザの前記パラメータの現在値を前記メモリに記憶させるステップと、
前記現在値が第1の量以上であることにより、前記ゲーム単位のプレイに関する所定の処理を実行し、前記現在値から前記第1の量を減算するステップと、
時間経過により前記現在値を増加させるステップと、
前記現在値が所定の値に達した場合、前記第1のユーザによる入力操作によらずに、前記第1のユーザの前記パラメータを、前記ゲーム単位のプレイを行う他のユーザへ譲渡するステップと、
前記他のユーザの前記パラメータの現在値に、前記第1のユーザから譲渡された前記パラメータを加算するステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。 - 前記パラメータを譲渡するステップにおいて、第2のユーザの前記パラメータの現在値に第2の量を加算させるステップと、を実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記パラメータを譲渡するステップにおいて、前記パラメータの譲渡には、所定の制限がかけられている、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の制限は、譲渡するパラメータの量に関する制限である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の制限は、パラメータを譲渡する回数に関する制限である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の制限は、所定の条件が満たされると解除される、請求項3~請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させる方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、
ユーザ毎に管理され、ゲーム単位をプレイするのに消費する行動量のパラメータについて、前記コンピュータを操作する第1のユーザの前記パラメータの現在値を前記メモリに記憶させるステップと、
前記現在値が第1の量以上であることにより、前記ゲーム単位のプレイに関する所定の処理を実行し、前記現在値から前記第1の量を減算するステップと、
時間経過により前記現在値を増加させるステップと、
前記現在値が所定の値に達した場合、前記第1のユーザによる入力操作によらずに、前記第1のユーザの前記パラメータを、前記ゲーム単位のプレイを行う他のユーザへ譲渡するステップと、
前記他のユーザの前記パラメータの現在値に、前記第1のユーザから譲渡された前記パラメータを加算するステップと、
を実行する、方法。 - プロセッサと、メモリとを備える情報処理装置であって、前記プロセッサが、
ユーザ毎に管理され、ゲーム単位をプレイするのに消費する行動量のパラメータについて、前記情報処理装置を操作する第1のユーザの前記パラメータの現在値を前記メモリに記憶させるステップと、
前記現在値が第1の量以上であることにより、前記ゲーム単位のプレイに関する所定の処理を実行し、前記現在値から前記第1の量を減算するステップと、
時間経過により前記現在値を増加させるステップと、
前記現在値が所定の値に達した場合、前記第1のユーザによる入力操作によらずに、前記第1のユーザの前記パラメータを、前記ゲーム単位のプレイを行う他のユーザへ譲渡するステップと、
前記他のユーザの前記パラメータの現在値に、前記第1のユーザから譲渡された前記パラメータを加算するステップと、
を実行する、情報処理装置。
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