JP2016026621A - 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
図2は、サーバ装置10の構成を示す図である。図2に示すように、サーバ装置10は、制御部11、時計部12、通信インタフェース13、及び記憶部14がバスライン15を介して接続されて構成される。
図3は携帯端末装置30の構成を示す図である。図3に示すように、携帯端末装置30は、制御部31、通信インタフェース32、音声出力部33、記憶部34、タッチパネル部35がバスライン36に接続されて構成される。
[1]
コンピュータに、
ゲームに関する画像を出力する画像出力部を制御する制御機能と、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いたプレイヤの操作に基づいて、前記ゲームで規定されるアイテムのアイテム数が関連付けられた第1オブジェクトを、プレイヤに設定されたアイテム取得権と対応させて特定することによって第1アイテム数を決定する第1アイテム数決定機能と、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いた前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上に変更する変更値が関連付けられた第2オブジェクトを特定することによって変更値を決定する変更値決定機能と、
前記決定した第1アイテム数と前記決定した変更値とに基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上の第2アイテム数に変更するアイテム数変更機能と、
前記第2アイテム数と前記アイテム数に応じて付与される前記ゲームに関する報酬の設定とに基づいて前記プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与機能と、
前記アイテム取得権には入手経路が異なる複数の取得権が含まれ、前記取得権ごとに異なるアイテムを設定するアイテム設定機能と、
を実現させる報酬付与プログラム。
[2]
前記アイテム設定機能は、前記取得権ごとに、前記プレイヤが操作するキャラクタのパ
ラメータを向上させるアイテム、又は前記プレイヤが操作するキャラクタに前記ゲーム内
で発揮可能な新たな機能を追加するアイテムを設定する
[1]に記載の報酬付与プログラム。
[3]
前記第1アイテム数決定機能は、
複数の第1オブジェクトのうちから所定数の第1オブジェクトを特定する機能と、
前記第1オブジェクトが特定される毎に前記第1オブジェクトに関連付けられたアイテム数を加算して前記第1アイテム数を決定する機能と、
を有する[1]又は[2]に記載の報酬付与プログラム。
[4]
複数の第1オブジェクトのうちに前記アイテム数に代えてアイテム数の加算終了を示す終了情報が関連付けられた第1オブジェクトを含み、
前記所定数は、前記終了情報が関連付けられた第1オブジェクトが特定されるまでの第1オブジェクト数、又は、前記アイテム数が関連付けられた第1オブジェクトが全て特定されるまでの第1オブジェクト数である、
[3]に記載の報酬付与プログラム。
[5]
前記第1オブジェクトは複数種類あり、
前記種類に応じて、前記アイテム数決定機能、前記変更値決定機能、及びアイテム数変更機能が実現され、
前記種類毎に異なる報酬付与の設定がされる、
[1]乃至[4]のいずれか一項に記載の報酬付与プログラム。
[6]
前記情報処理装置に、
更に、前記複数種類に応じた報酬付与のイベントを示すアイコンを一画面内に表示する表示機能を実現させる、[5]に記載の報酬付与プログラム。
[7]
ゲームに関する画像を出力する画像出力部を制御する制御部を有するコンピュータは、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いたプレイヤの操作に基づいて、前記ゲームで規定されるアイテムのアイテム数が関連付けられた第1オブジェクトを特定することによって、プレイヤに設定されたアイテム取得権と対応させて第1アイテム数を決定する第1アイテム数決定ステップと、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いた前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上に変更する変更値が関連付けられた第2オブジェクトを特定することによって得られる変更値を決定する変更値決定ステップと、
前記決定した第1アイテム数と前記決定した変更値とに基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上の第2アイテム数に変更するアイテム数変更ステップと、
前記第2アイテム数と前記アイテム数に応じて付与される前記ゲームに関する報酬の設定とに基づいて前記プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与ステップと、
前記アイテム取得権には入手経路が異なる複数の取得権が含まれ、前記取得権ごとに異なるアイテムを設定するアイテム設定ステップと、
を実行する報酬付与方法。
[8]
プレイヤに操作される情報処理装置と通信可能に接続され、前記情報処理装置にゲームを提供するサーバ装置は、
ゲームに関する画像を出力する画像出力部を制御する制御手段と、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いたプレイヤの操作に基づいて、前記ゲームで規定されるアイテムのアイテム数が関連付けられた第1オブジェクトを特定することによって、プレイヤに設定されたアイテム取得権と対応させて第1アイテム数を決定する第1アイテム数決定手段と、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いた前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上に変更する変更値が関連付けられた第2オブジェクトを特定することによって変更値を決定する変更値決定手段と、
前記決定した第1アイテム数と前記決定した変更値とに基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上の第2アイテム数に変更するアイテム数変更手段と、
前記第2アイテム数と前記アイテム数に応じて付与される前記ゲームに関する報酬の設定とに基づいて前記プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段と、
前記アイテム取得権には入手経路が異なる複数の取得権が含まれ、前記取得権ごとに異なるアイテムを設定するアイテム設定手段と、
を備えるサーバ装置。
10・・・サーバ装置
11・・・制御部
14・・・記憶部
21・・・ゲーム制御プログラム(ウェブアプリケーション)
30・・・携帯端末装置(情報処理装置)
31・・・制御部
41・・・ゲーム制御プログラム(ネイティブアプリケーション)
42・・・チケット記憶部
43・・・書物数記憶部
44・・・報酬付与設定記憶部
50・・・イベントトップ画面
60・・・赤のパネル
62・・・赤の書物パネル
65・・・チャンスアップパネルボタン
70・・・青のパネル
72・・・青の書物パネル
80・・・チャンスアップパネル画面
81・・・チャンスアップパネル
Claims (1)
- コンピュータに、
ゲームに関する画像を出力する画像出力部を制御する制御機能と、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いたプレイヤの操作に基づいて、前記ゲームで規定されるアイテムのアイテム数が関連付けられた第1オブジェクトを、プレイヤに設定されたアイテム取得権と対応させて特定することによって第1アイテム数を決定する第1アイテム数決定機能と、
前記画像出力部から出力される画像及び当該画像を用いた前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上に変更する変更値が関連付けられた第2オブジェクトを特定することによって変更値を決定する変更値決定機能と、
前記決定した第1アイテム数と前記決定した変更値とに基づいて、前記第1アイテム数を前記第1アイテム数以上の第2アイテム数に変更するアイテム数変更機能と、
前記第2アイテム数と前記アイテム数に応じて付与される前記ゲームに関する報酬を規定した報酬付与ルールとに基づいて前記プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与機能と、
前記アイテム取得権には入手経路が異なる複数の取得権が含まれ、前記取得権ごとに異なるアイテムを設定し、前記異なるアイテム毎に付与される各々の報酬を規定した前記報酬付与ルールを記憶するアイテム設定記憶機能と、
を実現させる報酬付与プログラム。
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