JP2019180720A - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、図面を参照して、本実施形態のゲームシステム(情報処理システムの一例)について説明する。図1は、本実施形態における情報処理システム1の構成の一例を示す図である。図1に示すように、情報処理システム1は、サーバ2と、複数のユーザ端末3(図1では3a〜3c)とを備える。サーバ2と複数のユーザ端末3とは、ネットワークの一例としてのインターネット4を介して接続される。情報処理システム1は、複数のユーザ端末3およびサーバ2を用いて多人数参加型のゲームを実行する。具体的には、本実施形態では、複数のユーザが複数のグループのうちの何れかに分かれ、グループ間で仮想エリア(仮想地点の一例)を取り合う多人数参加型のゲームが行われる。以下では、グループ間で仮想エリアを取り合う多人数参加型のゲームを「多人数ゲーム」と呼ぶことにする。
図3は、本実施形態の情報処理システム1において複数のユーザ間で行われる多人数ゲームの概要を示す図であり、複数の仮想エリアの制圧状況の一例を示す図である。
獲得スコア値SC=戦闘ゲームの結果に応じた値×体力値に応じた倍率・・・式(1)
エリア加算値SCa=獲得スコア値SC×(1+自グループの参加人数×0.1)・・・式(2)
ここで、「自グループの参加人数」は、その仮想エリアに参加している自グループのユーザ数である。
隣接エリア加算値SCb=獲得スコア値SC×階級に応じた加算割合×(1+自グループの参加人数×0.1)・・・式(3)
次に、ユーザ端末3およびサーバ2において行われる処理の詳細について説明する。まず、ユーザ端末3およびサーバ2に記憶されるデータについて説明する。
次に、ユーザ端末3において行われる端末処理の一例について具体的に説明する。
次に、サーバ2において行われるサーバ処理の一例について具体的に説明する。図20は、サーバ2において行われるサーバ処理の一例を示すフローチャートである。図21は、図20のステップS205のスコア加算処理の詳細を示すフローチャートである。図22は、図20のステップS210に続く処理の一例を示すフローチャートである。図20〜図21に示される処理は、サーバ2のCPUがサーバプログラムを実行することによって行われる。なお、サーバ2は、図20〜図21に示す処理の他にも、適宜のタイミングでユーザ端末3と通信を行い、様々なデータの送受信を行う。
以上、本実施形態の多人数ゲームついて説明したが、上記多人数ゲームにおいて以下のような変形が加えられてもよい。
2 サーバ
3 ユーザ端末
E0〜E29 仮想エリア
51 選択エリア表示
52 体力表示
53 状況表示
54 活躍ユーザ表示
55 エリア効果アイコン
Claims (23)
- 複数のグループのうちの何れかに属する複数のユーザのそれぞれによって操作される端末を含み、前記複数のグループが仮想地点を取り合うゲームの進行を制御する情報処理システムであって、
前記端末において行われたユーザの操作に基づいて、前記仮想地点に関連して行われるゲームに関するゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記グループ毎に、前記仮想地点に関する地点情報を更新する仮想地点情報更新手段と、
所定期間毎に、前記地点情報に基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われた場合、前記仮想地点を、前記判定手段により判定されたグループに対応付けて記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記判定手段による前記判定と前記記憶制御手段による記憶とを所定の終了条件を満たすまで繰り返した後、前記仮想地点を取り合うゲームの結果を出力する結果出力手段と、を備える、情報処理システム。 - 前記結果出力手段は、前記判定手段による前記判定と前記記憶制御手段による記憶とを所定の回数繰り返した後、前記仮想地点を取り合うゲームの結果を出力する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記仮想地点情報更新手段は、前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記グループ毎に、前記仮想地点に関するスコアを前記地点情報として更新し、
前記判定手段は、所定期間毎に、前記スコアに基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う、請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 前記仮想地点情報更新手段は、前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記グループ毎に、前記仮想地点に関するスコアを累積的に加算し、
前記判定手段は、所定期間毎に、前記スコアに基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う、請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記判定手段は、前記所定期間が経過した時の前記地点情報に基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う、請求項1から4の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記所定期間において前記ゲーム処理が複数回行われた場合、前記判定手段は、前記所定期間において行われた複数の前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う、請求項1から5の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記仮想地点に関連した前記ゲームを行ったユーザおよび前記ゲームを行っているユーザの少なくとも何れか一方のユーザに関するユーザ情報を記憶手段に記憶させるユーザ情報記憶手段をさらに備え、
前記仮想地点情報更新手段は、前記ゲーム処理の結果と、前記ユーザ情報とに基づいて、前記地点情報を更新する、請求項1から6の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記ユーザ情報記憶手段は、前記ユーザ情報をリアルタイムで前記記憶手段に記憶させる、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記判定手段は、
前記所定期間において所定の条件が満たされない場合には、当該所定期間が経過した時に前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行い、
前記所定期間において前記所定の条件が満たされた場合には、当該所定期間中に前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う、請求項1から8の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記所定の条件は、前記地点情報に関する条件である、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記所定期間において前記所定の条件が満たされた場合、前記所定期間が経過するまで前記ゲーム処理の実行を制限する制限手段をさらに備える、請求項9又は10に記載の情報処理システム。
- 前記所定期間において前記所定の条件が満たされた場合、前記所定期間が経過するまで、前記判定が行われた前記仮想地点に関連して行われる前記ゲームの前記ゲーム処理の実行を制限する制限手段をさらに備える、請求項9から11の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記仮想地点情報更新手段は、
ユーザの指示に応じて、ユーザに関連付けられた所定のゲームパラメータを用いる量、又は、前記ゲームパラメータを用いるか否かを設定することが可能であり、
前記設定に応じて、前記地点情報を更新する量を異ならせる、請求項1から12の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記端末は、前記複数のユーザのうち、前記仮想地点に関連した前記ゲームを行ったユーザおよび前記ゲームを行っているユーザの少なくとも何れか一方の特定のユーザに関する情報を、前記仮想地点に対応して表示するユーザ情報表示手段をさらに備える、請求項1から13の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記仮想時点情報更新手段は、第1の仮想地点に関連して行われたゲームに関する前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記端末を操作するユーザが属するグループに対応する、前記第1の仮想地点に関する地点情報および前記第1の仮想地点に関連付けられた第2の仮想地点に関する地点情報を更新する、請求項1から14の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記第2の仮想地点は前記第1の仮想地点に隣接する仮想地点である、請求項15に記載の情報処理システム。
- 前記ユーザに関連するパラメータを設定するパラメータ設定手段をさらに備え、
前記仮想地点情報更新手段は、前記ユーザに関連するパラメータに基づいて、前記第2の仮想地点に関する地点情報を更新する、請求項15又は16に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム処理実行手段は、前記記憶手段において第1の仮想地点と第1のグループとが対応付けて記憶されている場合、前記第1の仮想地点に関連付けられた第2の仮想地点に関連したゲームが前記第1のグループに属するユーザにとって有利になるように、前記ゲーム処理を実行する、請求項1から17の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム処理実行手段は、前記記憶手段において予め定められた第1の仮想地点と第1のグループとが対応付けて記憶されている場合、前記予め定められた第1の仮想地点に関連付けられた第2の仮想地点に関連したゲームが前記第1のグループに属するユーザにとって有利になるように、前記ゲーム処理を実行する、請求項18に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム処理実行手段は、前記第1の仮想地点に関連したゲームが前記第1のグループに属するユーザにとって有利になるように、前記ゲーム処理を実行する、請求項18又は19に記載の情報処理システム。
- 複数のグループのうちの何れかに属する複数のユーザのそれぞれによって操作される端末を含み、前記複数のグループが仮想地点を取り合うゲームの進行を制御する情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記端末において行われたユーザの操作に基づいて、前記仮想地点に関連して行われるゲームに関するゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記グループ毎に、前記仮想地点に関する地点情報を更新する仮想地点情報更新ステップと、
所定期間毎に、前記地点情報に基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う判定ステップと、
前記判定が行われた場合、前記仮想地点を、前記判定ステップで判定されたグループに対応付けて記憶手段に記憶させる記憶制御ステップと、
前記判定ステップにおける前記判定と前記記憶制御ステップにおける記憶とを終了条件を満たすまで繰り返した後、前記仮想地点を取り合うゲームの結果を出力する結果出力ステップと、を含む、情報処理方法。 - 複数のグループのうちの何れかに属する複数のユーザのそれぞれによって操作される端末と通信し、前記複数のグループが仮想地点を取り合うゲームの進行を制御する情報処理装置であって、
前記端末において行われたユーザの操作に基づいて、前記仮想地点に関連して行われるゲームに関するゲーム処理の結果を取得するゲーム結果取得手段と、
前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記グループ毎に、前記仮想地点に関する地点情報を更新する仮想地点情報更新手段と、
所定期間毎に、前記地点情報に基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われた場合、前記仮想地点を、前記判定手段により判定されたグループに対応付けて記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記判定手段による前記判定と前記記憶制御手段による記憶とを終了条件を満たすまで繰り返した後、前記仮想地点が前記複数のグループの何れに対応付けて記憶されているかの結果を出力する結果出力手段と、を備える、情報処理装置。 - 複数のグループのうちの何れかに属する複数のユーザのそれぞれによって操作される端末と通信し、前記複数のグループが仮想地点を取り合うゲームの進行を制御する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記端末において行われたユーザの操作に基づいて、前記仮想地点に関連して行われるゲームに関するゲーム処理の結果を取得するゲーム結果取得手段と、
前記ゲーム処理の結果に基づいて、前記グループ毎に、前記仮想地点に関する地点情報を更新する仮想地点情報更新手段と、
所定期間毎に、前記地点情報に基づいて、前記仮想地点を前記複数のグループのうちの何れに対応付けて記憶するかの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われた場合、前記仮想地点を、前記判定手段により判定されたグループに対応付けて記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記判定手段による前記判定と前記記憶制御手段による記憶とを終了条件を満たすまで繰り返した後、前記仮想地点が前記複数のグループの何れに対応付けて記憶されているかの結果を出力する結果出力手段として、機能させる、情報処理プログラム。
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