JP7175345B2 - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップと、を実行させ、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置であっ整理番号:GPA0290JP 特願2016-037269 (Proof)
提出日:平成28年 2月29日 2て、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイ処理を行い、
前記プレイ処理において、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイステップと、を含み、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
次に、サーバ装置11の構成の構成について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
まず、ゲームパートに関する情報について説明する。ゲームパートに関する情報は、例えば図2に示すように、ゲームパートのID又は名称に対応付けて、プレイ条件と、開催期間と、状態と、プレイ可否と、を示す情報を含む。
次に、特定ゲーム媒体に関する情報について説明する。特定ゲーム媒体に関する情報は、例えばユーザ毎に記憶される。特定ゲーム媒体に関する情報は、例えば図3に示すように、ユーザが所有する特定ゲーム媒体、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体に対応付けて、1以上のゲームパートと、制限設定と、を含む。
次に、ゲームパートの設定情報について説明する。設定情報は、ゲームパートに関する多様な設定を示す情報であって、ゲームパート毎に記憶される。本実施形態において、各ゲームパートには、第2状態に対応する設定情報と、第3状態に対応する設定情報と、が対応付けられる。ゲームパートを実行する際(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの実行要求を取得すると)、当該ゲームパートの状態(第2状態又は第3状態)に対応する設定情報が読み込まれる。そして、読み込まれた設定情報に基づいて、ゲームパートが実行される。
次に、端末装置12について説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
次に、図5を参照して、第1画面について説明する。第1画面は、1以上の特定ゲーム媒体が選択可能に表示される画面である。本実施形態において、第1画面には、1以上の選択ボタン22が選択可能に表示される。
続いて、図6を参照して、第2画面について説明する。第2画面は、上述したように第1画面上に表示された選択ボタン22に対する操作に応じて表示される。第2画面は、第1画面上の選択ボタン22を介して選択された特定ゲーム媒体の取得要求、即ち特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける要求を、端末装置12からサーバ装置11へ送信するための画面である。本実施形態において、第2画面には、情報表示領域24と、戻るボタン25と、取得ボタン26と、が表示される。
続いて、図7を参照して、第3画面について説明する。第3画面は、ユーザが所有するチケット、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体と、第3状態であるゲームパートと、が選択可能に表示される画面である。本実施形態において、第3画面には、ゲームパートの実行要求ボタン27と、特定ゲーム媒体の選択ボタン28と、が表示され得る。
続いて、図8を参照して、第4画面について説明する。第4画面は、上述したように第3画面上に表示された選択ボタン28に対する操作に応じて表示される。第4画面は、第3画面上の選択ボタン28を介して選択された特定ゲーム媒体に対応付けられた、1以上のゲームパートのうち所定数のゲームパートの開催要求、即ち所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める要求を、端末装置12からサーバ装置11へ送信するための画面である。所定数は、例えば1であるが、2以上の任意の数であってもよい。本実施形態において、第4画面には、1以上の開催ボタン29が選択可能に表示される。
〔付記事項〕
以下に、本願の原出願に係る特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップと、
を実行させ、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、プログラム。
[2]請求項1に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの前記設定情報は、前記ゲームパートが実行される際に用いられる所定のパラメータの値を示す情報と、前記ゲームパートにおけるプレイの継続に関する情報と、前記ゲームパートの難度を示す情報と、前記ゲームパートの実行によって前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体の種類、数量、若しくは該ゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられる確率を示す情報と、のうち少なくとも1つの情報を含む、プログラム。
[3]請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める、プログラム。
[4]請求項3に記載のプログラムであって、
前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち、第1状態又は第2状態であって且つ前記プレイ条件が満たされる所定数のゲームパートを示す情報を含む、プログラム。
[5]請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイに応じて前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体が対応付けられており、
前記情報処理装置に、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する第1識別ステップと、
複数の特定ゲーム媒体のうち、前記第1識別ステップで識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別するステップと、
を更に実行させる、プログラム。
[6]請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第3ステップは、現在時刻が、前記開催期間外及び前記開催期間内の少なくとも一方における任意の時刻であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める、プログラム。
[7]ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置であって、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイ処理を行い、
前記プレイ処理において、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、情報処理装置。
[8]情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイステップと、
を含み、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、制御方法。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22、22a、22b、22c 選択ボタン
23、23a、23b、23c アイコン
24 情報表示領域
25 戻るボタン
26 取得ボタン
27 実行要求ボタン
28 選択ボタン
29、29a、29b、29c、29d 開催ボタン
Claims (19)
- ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
前記ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体が選択可能に表示される第一の画面を出力させるステップと、
前記第一の画面において前記ユーザにより選択された特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートが選択可能に表示される第二の画面を出力させるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を実行させ、
前記開催要求は、前記第二の画面に表示されたゲームパートが前記ユーザにより選択されたことにより取得される、プログラム。 - ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を実行させ、
前記情報処理装置に、さらに、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた別の特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得するステップと、
前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了するまで、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を行わず、前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了した場合に、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を行うステップと
を実行させる、プログラム。 - ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
前記現在時刻が前記前記ゲームパートの開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートが、前記第2状態に定められたゲームパートか、前記第3状態に定められたゲームパートかに応じて、当該ゲームパートをプレイする際に用いられる設定情報を異ならせて前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を実行させ、
前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める、プログラム。 - ユーザにプレイさせるための複数のゲームパートであって、当該ゲームパートのプレイに応じて前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体が対応付けられているゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する第1識別ステップと、
複数の特定ゲーム媒体のうち、前記第1識別ステップで識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別するステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を実行させる、プログラム。 - 前記情報処理装置に、さらに、
前記ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体が選択可能に表示される第一の画面を出力させるステップを実行させることを特徴とする請求項2,3または4に記載のプログラム。 - 前記第一の画面には、選択可能な前記ユーザによるプレイが許可された状態のゲームパートが含まれることを特徴とする請求項5に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、さらに、
前記第一の画面において前記ユーザにより選択された特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートが選択可能に表示される第二の画面を出力させるステップを実行させ、
前記開催要求は、前記第二の画面に表示されたゲームパートが前記ユーザにより選択されたことにより取得されることを特徴とする請求項6に記載のプログラム。 - 前記ゲームパートのプレイに関する値は、前記ゲームパートのプレイ回数、クリア回数および/または経過時間を含むことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
- 前記ゲームパートの前記設定情報は、前記ゲームパートが実行される際に用いられる所定のパラメータの値を示す情報と、前記ゲームパートにおけるプレイの継続に関する情報と、前記ゲームパートの難度を示す情報と、前記ゲームパートの実行によって前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体の種類、数量、若しくは該ゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられる確率を示す情報と、のうち少なくとも1つの情報を含むことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
- 前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定めることを特徴とする請求項3または9に記載の、プログラム。 - 前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち、第1状態又は第2状態であって且つ前記プレイ条件が満たされる所定数のゲームパートを示す情報を含むことを特徴とする請求項10に記載のプログラム。 - ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
前記ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体が選択可能に表示される第一の画面を出力させ、
前記第一の画面において前記ユーザにより選択された特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートが選択可能に表示される第二の画面を出力させ、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定め、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせ、
前記開催要求は、前記第二の画面に表示されたゲームパートが前記ユーザにより選択されたことにより取得される、情報処理装置。 - ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定め、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせ、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた別の特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得し、
前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了するまで、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を行わず、前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了した場合に、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を行う、情報処理装置。 - ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートが、前記第2状態に定められたゲームパートか、前記第3状態に定められたゲームパートかに応じて、当該ゲームパートをプレイする際に用いられる設定情報を異ならせて前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせ、
前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める、情報処理装置。 - ユーザにプレイさせるための複数のゲームパートであって、当該ゲームパートのプレイに応じて前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体が対応付けられているゲームパートを含むゲームを制御する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別し、
複数の特定ゲーム媒体のうち、識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別し、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定め、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせる、情報処理装置。 - 情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
前記ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体が選択可能に表示される第一の画面を出力させるステップと、
前記第一の画面において前記ユーザにより選択された特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートが選択可能に表示される第二の画面を出力させるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を含み、
前記開催要求は、前記第二の画面に表示されたゲームパートが前記ユーザにより選択されたことにより取得される、制御方法。 - 情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を含み、
前記制御部が、さらに、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた別の特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得するステップと、
前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了するまで、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を行わず、前記特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートの開催期間が終了した場合に、前記別の特定ゲーム媒体に基づく前記ゲームパートのプレイに関する値の変更を行うステップと
を含む、制御方法。 - 情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートが、前記第2状態に定められたゲームパートか、前記第3状態に定められたゲームパートかに応じて、当該ゲームパートをプレイする際に用いられる設定情報を異ならせて前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を含み、
前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める、制御方法。 - 情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるための複数のゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する第1識別ステップと、
複数の特定ゲーム媒体のうち、前記第1識別ステップで識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別するステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される状態に定めるステップと、
前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を含む、制御方法。
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