JP6406422B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
情報処理装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6406422B1 JP6406422B1 JP2017250250A JP2017250250A JP6406422B1 JP 6406422 B1 JP6406422 B1 JP 6406422B1 JP 2017250250 A JP2017250250 A JP 2017250250A JP 2017250250 A JP2017250250 A JP 2017250250A JP 6406422 B1 JP6406422 B1 JP 6406422B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- points
- lottery
- user
- lottery game
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 33
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのプレイをユーザーに勧めることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
これにより、他の種類の抽選ゲームのプレイを目指してより多くのポイントを獲得する必要がなくなるため、より一層ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
これにより、ユーザーに対する通知の頻度を高めることで、プレイ期限が過ぎる前に抽選ゲームのプレイを促すことができる。また、プレイ期限までに抽選ゲームをプレイし忘れた結果、これまでに貯めたポイントを無駄にしてしまうことを抑制できる。
これにより、ユーザーがプレイ期限の終了までに成立させるべきポイント獲得条件を把握することができるので、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするための動機付けを与えることができる。
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えることが望ましい。
これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めたポイントすべてを消費し切ることで、ポイントを無駄にすることなく自ら選択した抽選ゲームをプレイすることができる。
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
本実施形態では、「1日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」の2種類のポイント獲得条件が設定されている。以下では、各種のポイント獲得条件が成立したタイミングで通知する場合の動作例について説明する。
図5は、本実施形態における情報処理システム1のログイン時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがその日に最初にログインしたタイミングで通知する場合について説明する。
図14は、本実施形態における情報処理システム1のゲームクリア時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがクエストをクリアしたタイミングで通知する場合について説明する。
図18は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、プレイ期限の終了前にユーザーが抽選ゲームを1度だけプレイする場合について説明する。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、ポイント獲得条件が成立したタイミングでユーザーに通知する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、1日に獲得できる抽選ポイントの上限がどのユーザーも1日最大300ポイントである場合を例に挙げて説明したが、ユーザー毎にその上限を設定することも可能である。例えば、ランクの低いユーザーであるほど、所持できるバトルポイントの上限を低く設定しつつ、1日に獲得できる抽選ポイントの上限も低く設定してもよい。
前述の実施形態では、ユーザーがプレイを希望するレベル(種類)の抽選ゲームをユーザー自身に選択させ、そのユーザーに選択されたレベル(種類)の抽選ゲームに設定された必要ポイントと、そのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントとの差分から、1日に獲得できる抽選ポイントの上限やプレイ期限などを考慮して、そのユーザーが成立させるべきポイント獲得条件を日付と共に通知することも可能である。
前述の実施形態では、抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームであればよい。例えば、報酬としてのキャラクターに必要ポイントを予め設定しておき、ユーザーがプレイ期限の終了までに獲得して貯めたポイントが必要ポイントに到達すると、その必要ポイントが設定されたキャラクターを必ずユーザーに付与するゲームでもよい。報酬としてのキャラクターが複数設定されている場合には、いずれかの報酬をユーザーに選択させてもよい。このようなゲームでも、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された報酬をユーザーに知らせることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 ポイント付与部
203 抽選部
204 通知部
205 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ログイン時の通知画面
501 プレイ期限表示領域
502 獲得ポイント表示領域
503 抽選ポイント表示領域
504 レベル表示領域
505 スケジュール表示領域
506 操作ボタン
600 ゲームクリア時の通知画面
601 プレイ期限表示領域
602 獲得ポイント表示領域
603 抽選ポイント表示領域
604 レベル表示領域
605 スケジュール表示領域
606 操作ボタン
700 抽選ゲーム画面
701 プレイ期限表示領域
702 獲得ポイント表示領域
703 抽選ボタン
704 抽選ボタン
705 抽選ボタン
706 抽選ボタン
707 抽選ボタン
B バスライン
N ネットワーク
Claims (7)
- 抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部であって、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントと抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段であって、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントと抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017250250A JP6406422B1 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 情報処理装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017250250A JP6406422B1 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 情報処理装置及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018171760A Division JP2019115657A (ja) | 2018-09-13 | 2018-09-13 | 情報処理装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6406422B1 true JP6406422B1 (ja) | 2018-10-17 |
JP2019115411A JP2019115411A (ja) | 2019-07-18 |
Family
ID=63855240
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017250250A Active JP6406422B1 (ja) | 2017-12-26 | 2017-12-26 | 情報処理装置及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6406422B1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020074966A (ja) * | 2018-11-08 | 2020-05-21 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP2020124608A (ja) * | 2020-05-20 | 2020-08-20 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP2022162367A (ja) * | 2021-04-12 | 2022-10-24 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019115657A (ja) * | 2018-09-13 | 2019-07-18 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP6774581B1 (ja) * | 2020-02-25 | 2020-10-28 | KLab株式会社 | ゲームシステム、制御方法、ならびに、プログラム |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016016324A (ja) * | 2015-06-25 | 2016-02-01 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
-
2017
- 2017-12-26 JP JP2017250250A patent/JP6406422B1/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016016324A (ja) * | 2015-06-25 | 2016-02-01 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020074966A (ja) * | 2018-11-08 | 2020-05-21 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP2020124608A (ja) * | 2020-05-20 | 2020-08-20 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP7071667B2 (ja) | 2020-05-20 | 2022-05-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP2022090131A (ja) * | 2020-05-20 | 2022-06-16 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP7389377B2 (ja) | 2020-05-20 | 2023-11-30 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムならびにゲームシステム |
JP2022162367A (ja) * | 2021-04-12 | 2022-10-24 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
JP7319558B2 (ja) | 2021-04-12 | 2023-08-02 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019115411A (ja) | 2019-07-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6406422B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
US11957977B2 (en) | Video game fusion content | |
JP6128273B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6388087B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6344453B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6217829B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019171173A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6278150B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5994953B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6406467B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2017217326A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019130279A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6237947B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7494884B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5971437B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018122154A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6566103B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7078028B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法 | |
JP2017217452A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6780355B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2020031748A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2022121494A (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP2018042641A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2018069043A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019072452A (ja) | 情報処理装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180228 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180228 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180417 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180508 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180622 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180821 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180903 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6406422 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |