JP5112136B2 - カラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラム - Google Patents
カラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5112136B2 JP5112136B2 JP2008084506A JP2008084506A JP5112136B2 JP 5112136 B2 JP5112136 B2 JP 5112136B2 JP 2008084506 A JP2008084506 A JP 2008084506A JP 2008084506 A JP2008084506 A JP 2008084506A JP 5112136 B2 JP5112136 B2 JP 5112136B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- data
- value
- music
- scoring
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
Description
図1は、本発明のカラオケゲームシステムの構成を概念的に示す概念図である。本発明のカラオケゲームシステムは、通信カラオケのシステムを構成している。カラオケ装置1は、カラオケ専門店又は飲食店等の店舗Sに設置されており、公衆回線網又は専用回線等の通信ネットワークNに接続されている。通信ネットワークNには、カラオケ用の楽曲データ、及び登録されたユーザに係るデータを記憶する記憶装置3が接続されている。記憶装置3は、カラオケ装置1へ楽曲データを送信し、カラオケ装置1は、受信した楽曲データに基づいて楽曲を再生する。通常、複数のカラオケ装置1が通信ネットワークNに接続されており、記憶装置3は複数のカラオケ装置1に対して楽曲データを配信する。
11 CPU
14 通信部
16 記憶部
160 プログラム
161 楽曲データ
162 ユーザデータ
17 音声処理部
18 アンプ
19 映像処理部
110 採点部
112 計時部
22 ディスプレイ(表示手段)
23 スピーカ
24 マイク
3 記憶装置
31 CPU
33 記憶部
N 通信ネットワーク
Claims (8)
- ユーザに固有のデータを記憶する記憶装置と、楽曲データに基づいて楽曲を再生する手段、楽曲の再生に伴って映像を表示する表示手段、及びユーザの歌唱結果を採点する採点手段を備えるカラオケ装置とを含み、ユーザに固有のデータを用いたゲームを提供するカラオケゲームシステムにおいて、
前記ゲームは、ユーザに固有のキャラクタを他の対戦キャラクタと対戦させるゲームであり、
前記記憶装置が記憶するユーザに固有のデータは、ユーザに固有のキャラクタの強さを数値で示すレベル、及びキャラクタの経験を数値で示す経験値を含むキャラクタデータ、並びに該キャラクタデータが表すキャラクタの対戦結果に応じた得点を含み、
前記記憶装置は、
前記カラオケ装置へ、ユーザに係るキャラクタデータを送信する手段を備え、
前記カラオケ装置は、
前記記憶装置から受信したキャラクタデータが表すキャラクタの画像、及び前記キャラクタの対戦相手である対戦キャラクタの画像を含む映像を楽曲の再生に伴って前記表示手段に表示させる手段と、
前記採点手段による採点結果に基づいて、ユーザの歌唱によって前記キャラクタが獲得する獲得経験値を計算する計算手段と、
前記キャラクタデータに含まれるレベル及び前記計算手段が計算した獲得経験値に基づいて、前記キャラクタの攻撃力を数値で表す攻撃値を計算する手段と、
該手段が計算した攻撃値が前記対戦キャラクタに応じた所定値以上の数値になった場合に、前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したと判定する手段と、
前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したことを示す映像を前記表示手段に表示させる手段と、
前記キャラクタデータに含まれる経験値に、前記計算手段が計算した獲得経験値を加算することによって、前記キャラクタデータに含まれる経験値を更新する手段と、
該手段が更新した経験値が、予め定められている複数の基準値の内のいずれかの基準値以上となった場合に、前記キャラクタデータに含まれるレベルを、前記基準値に対応した数値に更新する手段と、
前記キャラクタデータに含まれるレベルを更新したことを示す映像を前記表示手段に表示させる手段と、
内容を更新した前記キャラクタデータ、及び前記キャラクタの対戦結果に応じた得点に係る情報を前記記憶装置へ送信する手段とを備え、
前記記憶装置は、更に、
記憶しているキャラクタデータを、前記カラオケ装置から受信したキャラクタデータに更新する手段と、
前記カラオケ装置から受信した前記情報に基づいて、ユーザに固有のデータに含まれる得点を更新する手段とを備えること
を特徴とするカラオケゲームシステム。 - 楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段と、内部又は外部の表示手段に楽曲の再生に伴った映像を表示させる手段と、ユーザの歌唱結果を採点する採点手段とを備えるカラオケ装置において、
ユーザに固有のキャラクタを表しており、キャラクタの強さを数値で示すレベル及びキャラクタの経験を数値で示す経験値を含むキャラクタデータを取得する手段と、
該手段が取得したキャラクタデータが表すキャラクタの画像、及び前記キャラクタの対戦相手である対戦キャラクタの画像を含む映像を楽曲の再生に伴って前記表示手段に表示させる手段と、
前記採点手段による採点結果に基づいて、ユーザの歌唱によってキャラクタが獲得する獲得経験値を計算する計算手段と、
前記キャラクタデータに含まれるレベル及び前記計算手段が計算した獲得経験値に基づいて、前記キャラクタの攻撃力を数値で表す攻撃値を計算する手段と、
該手段が計算した攻撃値が前記対戦キャラクタに応じた所定値以上の数値になった場合に、前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したと判定する手段と、
前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したことを示す映像を前記表示手段に表示させる手段と、
前記キャラクタデータに含まれる経験値に、前記計算手段が計算した獲得経験値を加算することによって、前記キャラクタデータに含まれる経験値を更新する手段と、
該手段が更新した経験値が、予め定められている複数の基準値の内のいずれかの基準値以上となった場合に、前記キャラクタデータに含まれるレベルを、前記基準値に対応した数値に更新する手段と、
前記キャラクタデータに含まれるレベルを更新したことを示す映像を前記表示手段に表示させる手段と
を備えることを特徴とするカラオケ装置。 - 楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段と、内部又は外部の表示手段に楽曲の再生に伴った映像を表示させる手段と、ユーザの歌唱結果を採点する採点手段とを備えるカラオケ装置において、
ユーザに固有のキャラクタを表しており、キャラクタの強さを数値で示すレベル及びキャラクタの経験を数値で示す経験値を含むキャラクタデータを記憶する手段と、
前記キャラクタデータが表すキャラクタの画像、及び前記キャラクタの対戦相手である対戦キャラクタの画像を含む映像を楽曲の再生に伴って前記表示手段に表示させる手段と、
前記採点手段による採点結果に基づいて、ユーザの歌唱によってキャラクタが獲得する獲得経験値を計算する計算手段と、
前記キャラクタデータに含まれるレベル及び前記計算手段が計算した獲得経験値に基づいて、前記キャラクタの攻撃力を数値で表す攻撃値を計算する手段と、
該手段が計算した攻撃値が前記対戦キャラクタに応じた所定値以上の数値になった場合に、前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したと判定する手段と、
前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したことを示す映像を前記表示手段に表示させる手段と、
前記キャラクタデータに含まれる経験値に、前記計算手段が計算した獲得経験値を加算することによって、前記キャラクタデータに含まれる経験値を更新する手段と、
該手段が更新した経験値が、予め定められている複数の基準値の内のいずれかの基準値以上となった場合に、前記キャラクタデータに含まれるレベルを、前記基準値に対応した数値に更新する手段と、
前記キャラクタデータに含まれるレベルを更新したことを示す映像を前記表示手段に表示させる手段と
を備えることを特徴とするカラオケ装置。 - 前記楽曲データは、複数のブロックを含んでおり、
前記採点手段は、
前記楽曲データに含まれる各ブロック別に、各ブロックに基づいた楽曲再生に伴ったユーザの歌唱結果を採点する手段と、
各ブロック別の採点結果に基づいて、楽曲全体に係る採点結果を計算する手段とを有し、
前記採点手段が各ブロック別に採点した採点結果を示す映像を、採点結果が得られる都度、入れ替わりで前記表示手段に表示させる手段と、
前記キャラクタの画像及び前記対戦キャラクタの画像を含む映像を、前記採点手段が各ブロック別に採点した採点結果に応じて変更する手段と
を更に備えることを特徴とする請求項2又は3に記載のカラオケ装置。 - 日時を特定する手段を更に備え、
前記計算手段は、
前記再生手段が再生した楽曲が、特定した日時に対応した所定の楽曲である場合に、所定のルールに従って獲得経験値を増加させる手段を有すること
を特徴とする請求項2乃至4のいずれか一つに記載のカラオケ装置。 - 前記楽曲データは、当該楽曲データの利用が開始された日時の情報を含んでおり、
前記計算手段は、
前記再生手段が楽曲を再生するために利用した楽曲データに含まれる前記情報が示す日時からの経過時間が所定期間内である場合に、所定のルールに従って獲得経験値を増加させる手段を有すること
を特徴とする請求項2乃至5のいずれか一つに記載のカラオケ装置。 - 前記計算手段は、
前記採点手段による採点結果が所定の数値である場合に、所定のルールに従って獲得経験値を増加させる手段を有すること
を特徴とする請求項2乃至6のいずれか一つに記載のカラオケ装置。 - 楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段と、内部又は外部の表示手段に楽曲の再生に伴った映像を表示させる手段と、ユーザの歌唱結果を採点する採点手段とを備えるカラオケ装置を構成するコンピュータに、ユーザに固有のキャラクタの強さを数値で示すレベル及び前記キャラクタの経験を数値で示す経験値を含むキャラクタデータを用いたゲームを実行させるプログラムであって、
コンピュータに、前記採点手段による採点結果に基づいて、ユーザの歌唱によって前記キャラクタが獲得する獲得経験値を計算させる手順と、
コンピュータに、前記キャラクタデータに含まれるレベル及び計算した獲得経験値に基づいて、前記キャラクタの攻撃力を数値で表す攻撃値を計算させる手順と、
コンピュータに、計算した攻撃値が前記キャラクタの対戦相手である対戦キャラクタに応じた所定値以上の数値になった場合に、前記キャラクタが前記対戦キャラクタを倒したと判定させる手順と、
コンピュータに、前記キャラクタデータに含まれる経験値に計算した獲得経験値を加算することによって、前記キャラクタデータに含まれる経験値を更新させる手順と、
コンピュータに、更新した経験値が、予め定められている複数の基準値の内のいずれかの基準値以上となった場合に、前記キャラクタデータに含まれるレベルを、前記基準値に対応した数値に更新させる手順と
を含むことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008084506A JP5112136B2 (ja) | 2008-03-27 | 2008-03-27 | カラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008084506A JP5112136B2 (ja) | 2008-03-27 | 2008-03-27 | カラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009237345A JP2009237345A (ja) | 2009-10-15 |
JP5112136B2 true JP5112136B2 (ja) | 2013-01-09 |
Family
ID=41251340
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008084506A Active JP5112136B2 (ja) | 2008-03-27 | 2008-03-27 | カラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5112136B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5506054B2 (ja) * | 2011-01-19 | 2014-05-28 | 株式会社ラウンドワン | カラオケシステム |
US9694282B2 (en) * | 2011-04-08 | 2017-07-04 | Disney Enterprises, Inc. | Importing audio to affect gameplay experience |
CN113596590B (zh) * | 2020-04-30 | 2022-08-26 | 聚好看科技股份有限公司 | 显示设备及播放控制方法 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3260653B2 (ja) * | 1997-03-25 | 2002-02-25 | ヤマハ株式会社 | カラオケ装置 |
JP2002132276A (ja) * | 2000-10-24 | 2002-05-09 | Dainippon Printing Co Ltd | カラオケシステム |
JP2003177767A (ja) * | 2001-12-11 | 2003-06-27 | Victor Co Of Japan Ltd | 採点機能付きカラオケ装置 |
JP3873075B2 (ja) * | 2004-08-30 | 2007-01-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | 疑似ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム |
-
2008
- 2008-03-27 JP JP2008084506A patent/JP5112136B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009237345A (ja) | 2009-10-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5441103B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム | |
JP5489203B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム | |
TWI321482B (ja) | ||
JP5193242B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム部分実行支援方法及びプログラム | |
JP2010239991A5 (ja) | ||
JP2010239990A5 (ja) | ||
JP6216120B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 | |
US11504627B2 (en) | Game system, server system, terminal and method of executing game that provides advantageous effect to team | |
JP2009201799A (ja) | 運動支援装置、運動支援方法及びコンピュータプログラム | |
JP2021137444A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7037910B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 | |
WO2020170611A1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP5112136B2 (ja) | カラオケゲームシステム、カラオケ装置及びプログラム | |
JP5901455B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5190950B2 (ja) | カラオケ装置 | |
JP6676808B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP4537992B2 (ja) | 対戦カラオケシステム | |
JP5403207B2 (ja) | ゲームシステム及びゲームプログラム、記録媒体 | |
JP5137203B2 (ja) | カラオケ装置 | |
JP2007152017A (ja) | ゲーム成績評価方法及び装置 | |
JP5383575B2 (ja) | カラオケ装置、楽曲再生方法及びコンピュータプログラム | |
JP7356610B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP7421629B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP7280422B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
WO2024029572A1 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムのゲームプログラム及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101201 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120529 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120718 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121002 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121010 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151019 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5112136 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |