JP5746253B2 - 端末制御システム、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るオンラインゲームシステムが使用される環境の一例を説明する図である。同図で、インターネットなどを含むネットワーク1に対して、ウェブサーバ装置2が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる、タブレット端末3、及び複数、例えば4台の携帯端末4A〜4Dが、無線LANのアクセスポイント(AP)5、あるいは基地局6を介して接続される。
なお、上記ウェブサーバ装置2の電子回路のハードウェア構成自体は、きわめて一般的で周知であるものとして、その記載及び説明を省略する。
以下、タブレット端末3及び携帯端末4A〜4Dによりネットワーク1を介してオンラインでゲームを行なう場合の動作について図面を用いて説明する。
図3は、ゲーム環境を提供するウェブサーバ装置2側での処理内容を示すフローチャートである。ここでは、ゲーム進行中に携帯端末4Bが携帯端末4Aに対して妨害を行なう場合について、妨害する側の携帯端末4Bに対するウェブサーバ装置2の処理、及び妨害される側の携帯端末Aに対するウェブサーバ装置2の処理をそれぞれ示している。
このとき該当する妨害の定義が存在しないと判断した場合、ウェブサーバ装置2では上記携帯端末4Bでの「妨害する」ボタンDTの操作に対し、nop命令(何もせずに実質無効とする処理)を実行するものとして(ステップA205)、以上で携帯端末4Aへの妨害の処理を一旦終了する。
そのため、図4に示す如くタブレット端末3のキャラクタCAをゴールの方向にしたがって進行させるべく、携帯端末4Aのタッチパネル入力部19上面を右方向に向かってスライドさせた場合でも、携帯端末4A筐体の振動により、図示する如く方向が定まらないスライド操作となってしまい、この指示を受けたタブレット端末3側でもキャラクタCAは迷走してジグザグにゴールに向かうような状態となり、結果として携帯端末4Bによる妨害が確実に実行されたこととなる。
図5は、ゲーム環境を提供するウェブサーバ装置2側での処理内容を示すフローチャートである。ここでは、ゲーム進行中に携帯端末4Bが携帯端末4Aに対して妨害を行なう場合について、妨害する側の携帯端末4Bに対するウェブサーバ装置2の処理、及び妨害される側の携帯端末4Aに対するウェブサーバ装置2の処理をそれぞれ示している。
このとき該当する妨害の定義が存在しないと判断した場合、ウェブサーバ装置2では上記携帯端末4Bでの「妨害する」ボタンDTの操作に対し、nop命令(何もせずに実質無効とする処理)を実行するものとして(ステップB206)、以上で携帯端末4Aへの妨害の処理を一旦終了する。
そのため、図4に示す如くタブレット端末3のキャラクタCAを障害物OBを避けつつゴールの方向にしたがって進行させるように、十字キーCKを操作している途中で、突然に十字キーCKに代わって、大幅にサイズが縮小された十字キーCKsが表示されるようになるため、十字キーCKの「下」方向への操作キーを操作してキャラクタが障害物OBを避けるようと操作している最中であっても、その操作が無効となり、タブレット端末3でのキャラクタCAが障害物OBに衝突するような状態となり、結果として携帯端末4Bによる妨害が確実に実行されたこととなる。
図7は、ゲーム環境を提供するウェブサーバ装置2側での処理内容を示すフローチャートである。ここでは、ゲーム進行中に携帯端末4Bが携帯端末4Aに対して妨害を行なう場合について、妨害する側の携帯端末4Bに対するウェブサーバ装置2の処理、及び妨害される側の携帯端末4Aに対するウェブサーバ装置2の処理をそれぞれ示している。
このとき該当する妨害の定義が存在しないと判断した場合、ウェブサーバ装置2では上記携帯端末4Bでの「妨害する」ボタンTOの操作に対し、nop命令(何もせずに実質無効とする処理)を実行するものとして(ステップC209)、以上で妨害される携帯端末4A側への処理を一旦終了する。
以下、そのような動作例についても説明する。
図9は、操作端末である携帯端末4A〜4Dと、表示端末であるタブレット端末3での各処理内容を示すフローチャートである。ここでは、ゲーム進行中に例えば操作端末側の2台、携帯端末4A,4Bが行なう処理と、共有機である表示端末として取扱われるタブレット端末3が行なう処理とについてそれぞれ示している。
図12は、操作端末である携帯端末4A〜4Dと、表示端末であるタブレット端末3での各処理内容を示すフローチャートである。ここでは、ゲーム進行中に例えば操作端末側の2台、携帯端末4A,4Bが行なう処理と、共有機である表示端末として取扱われるタブレット端末3が行なう処理とについてそれぞれ示している。
Claims (4)
- 複数の端末装置間でゲームを実行する端末制御システムであって、
上記複数の端末装置は、
ゲームでの操作を受け付けるための第1操作子を含むコントローラ画像を表示する表示部を備え、
上記複数の端末装置のうちの少なくとも1台はさらに、
ゲーム進行上の優先権がある場合に、他の端末装置に対する妨害が可能であることを上記表示部において提示する提示手段と、
上記コントローラ画像を通じて上記他の端末装置に対するゲーム進行上の妨害を指示された場合に、前記コントローラ画像に第2操作子を表示すると共に前記第2操作子に対する操作に応じた妨害の実行を要求する妨害要求手段とを備え、
上記他の端末装置はさらに、
上記妨害の実行の要求を受け付ける妨害受付手段と、
上記妨害の実行の要求に従い、上記第1操作子の操作を無効化すると共に前記第2操作子に対する操作をゲーム内容に反映させる妨害実行手段とを備えることを特徴とする端末制御システム。 - 上記妨害実行手段は、さらに、装置筐体の振動、上記コントローラ画像中の第1操作子の縮小または削除、及び第1操作子の一時的な無効化のうちの少なくとも1つにより操作を妨害することを特徴とする請求項1記載の端末制御システム。
- 複数の端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
上記複数の端末装置の表示部に、ゲームでの操作を受け付けるための第1操作子を含むコントローラ画像を表示させる表示手段と、
上記複数の端末装置のうちの少なくとも1台に対して、ゲーム進行上の優先権がある場合に、当該端末装置に対し、他の端末装置への妨害が可能であることを上記表示部において提示させる提示手段と、
上記コントローラ画像を通じて上記他の端末装置へのゲーム進行上の妨害が指示された場合に、前記コントローラ画像に第2操作子を表示させると共に前記第2操作子に対する操作に応じた妨害の実行の要求を受け付ける妨害要求受付手段と、
上記他の端末装置に対し、上記妨害の実行の要求に従い、上記第1操作子の操作を無効化すると共に前記第2操作子に対する操作をゲーム内容に反映させる妨害実行手段とを備えたことを特徴とするサーバ装置。 - 複数の端末装置にゲームを提供するコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータに、
上記複数の端末装置の表示部に、ゲームでの操作を受け付けるための第1操作子を含むコントローラ画像を表示させる表示ステップと、
上記複数の端末装置のうちの少なくとも1台に対して、ゲーム進行上の優先権がある場合に、当該端末装置に対し、他の端末装置への妨害が可能であることを上記表示部において提示させる提示ステップと、
上記コントローラ画像を通じて上記他の端末装置へのゲーム進行上の妨害が指示された場合に、前記コントローラ画像に第2操作子を表示させると共に前記第2操作子に対する操作に応じた妨害の実行の要求を受け付ける妨害要求受付ステップと、
上記他の端末装置に対し、上記妨害の実行の要求に従い、上記第1操作子の操作を無効化すると共に前記第2操作子に対する操作をゲーム内容に反映させる妨害実行ステップとを実行させるプログラム。
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