JP2017076428A - 表示処理方法、表示処理プログラム及び表示処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像を表示する表示部17と、表示部17と一体にして設けられたタッチパネルとを用いてコンピュータが実行する表示処理方法であって、コンピュータが、少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を表示部17に表示し、表示部17で表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させ、操作レバーの回転指示操作に応じて、枠画像内のオブジェクトの表示を回転する。
【選択図】図1
Description
図1は、本実施形態に係るスマートフォン10の電子回路の機能構成を示すブロック図である。図1において、CPU11は、スマートフォン10全体の制御動作を司る。CPU11は、システムバスSBを介して、メインメモリ12、プログラムメモリ13、3G&4G通信部14、無線LAN通信部15、外部メモリカード16、表示部17、タッチパネル入力部18、キー入力部19、音声処理部20、及び画像処理部21が接続される。
なお、以下に示す動作は、CPU11がプログラムメモリ13に記憶された動作プログラム等を読出してメインメモリ12上に展開して記憶させた上で実行する。プログラムメモリ13に記憶された動作プログラムは、スマートフォン10の工場出荷時にプログラムメモリ13に記憶されていたものに限らず、スマートフォン10のユーザがアンテナ22及び3G&4G通信部14、またはアンテナ23及び無線LAN通信部15を介して外部から入力した、より上位の動作プログラムをバージョンアップとしてインストールした場合を含む。
これらズームリング及びズームレバーの画像は、プログラムメモリ13内に定型データとして予め記憶されているものとする。
ここでドラッグ操作がないと判断した場合(ステップS109のNo)、CPU11は、再びステップS107からの処理に戻る。
図4Aは、シューティングゲームで敵のキャラクタを(狙撃銃の)スコープに捕らえた状態を例示している。この場合、敵が存在していると覚しき画像中の位置をダブルタップ操作することにより、最寄りの敵キャラクタの画像がスコープ内に表示され、且つその敵キャラクタの画像中の本来の位置が一対の導線L,Lによって表示されている。
図7Aは、スピーカ24から出力させる音量を設定する場合の画面を例示している。この場合、ズームレバーZLの操作により、音量を上下に調整することができる。
〔1〕画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いてコンピュータが実行する表示処理方法であって、
上記コンピュータが、
少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させ、
上記枠画像に沿った操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を変更する表示処理方法。
〔3〕上記タッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトを上記枠画像内に表示させた場合、当該オブジェクトに対し自動的に照準を合わせる〔1〕又は〔2〕に記載の表示処理方法。
上記操作レバーの画像に対する上記枠画像に沿った連続するタッチ操作を受け付ける〔1〕〜〔3〕の何れか1項に記載の表示処理方法。
上記連続するタッチ操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像の大きさを変更する〔4〕〜〔7〕の何れか1項に記載の表示処理方法。
上記連続するタッチ操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像の表示位置を変更する〔4〕〜〔8〕の何れか1項に記載の表示処理方法。
上記タッチ操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記装置の動作条件の設定状態を変更した上記設定用画像を表示させる請求項〔1〕〜〔9〕の何れか1項に記載の表示処理方法。
上記コンピュータを、
少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させ、
上記枠画像に沿った操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を変更する手段として機能させる表示処理プログラム。
上記制御部は、
少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させる第1の表示制御と、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させる第2の表示制御と、
上記枠画像に沿った操作の方向及び当該操作の量に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を変更する第3の表示制御と、を行う表示処理システム。
Claims (7)
- 画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いてコンピュータが実行する表示処理方法であって、
上記コンピュータが、
少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させ、
上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる表示処理方法。 - 上記枠画像内に表示されたオブジェクトの本来の位置から上記枠画像へ延在する導線を表示する請求項1に記載の表示処理方法。
- 上記枠画像に対する、上記枠画像の径方向の連続するタッチ操作を受け付け、
上記連続するタッチ操作の方向及び操作の量に応じて、上記枠画像の大きさを変更する請求項1又は2に記載の表示処理方法。 - 上記枠画像に対する、上記枠画像に沿わない連続するタッチ操作を受け付け、
上記連続するタッチ操作の方向及び操作の量に応じて、上記枠画像の表示位置を変更する請求項1〜3の何れか1項に記載の表示処理方法。 - 更に、上記表示ユニット及び上記タッチパネルを備える装置の動作条件の設定に関する設定用画像を記憶し、
上記タッチ操作の方向及び操作の量に応じて、上記装置の動作条件の設定状態を変更した上記設定用画像を表示させる請求項1〜4の何れか1項に記載の表示処理方法。 - 画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルとを用いて、コンピュータが実行する表示処理プログラムであって、
上記コンピュータを、
少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させ、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させ、
上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる手段として機能させる表示処理プログラム。 - 画像を表示する表示ユニットと、上記表示ユニットと一体にして設けられたタッチパネルと、制御部とを備えた表示処理システムであって、
上記制御部は、
少なくとも1つのオブジェクトを含む画像を上記表示ユニットに表示させる第1の表示制御と、
上記表示ユニットで表示された画像において、上記タッチパネルに対するタッチ操作の位置の最寄りのオブジェクトをリング状の枠画像内に表示させるとともに、操作レバーの画像を表示させる第2の表示制御と、
上記操作レバーの回転指示操作に応じて、上記枠画像内のオブジェクトの表示を回転させる第3の表示制御と、を行う表示処理システム。
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