JP2019010462A - 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ - Google Patents
制御プログラム、制御方法及びコンピュータ Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019010462A JP2019010462A JP2017129982A JP2017129982A JP2019010462A JP 2019010462 A JP2019010462 A JP 2019010462A JP 2017129982 A JP2017129982 A JP 2017129982A JP 2017129982 A JP2017129982 A JP 2017129982A JP 2019010462 A JP2019010462 A JP 2019010462A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- main
- main game
- game medium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 61
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 4
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 63
- 230000008569 process Effects 0.000 description 48
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 32
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 29
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
図1は、ゲーム装置が提供するゲームの一例について説明するための図である。ゲーム装置は、プレイヤが所有する携帯端末、又は、プレイヤが所有する携帯端末と通信するサーバ等のコンピュータである。また、ゲーム装置は、携帯端末とサーバとを備えるゲームシステムでもよい。
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
サーバ3のサーバ送受信部331は、プレイヤのメインゲームの開始時にゲーム制御データの送信を指示する。すなわち、サーバ送受信部331は、後述する進行制御部332からの指示に応じて、サーバ通信部31を介してゲーム制御データを、プレイヤが所有する携帯端末2に送信する。ゲーム制御データには、プレイヤテーブルT1に記憶された、プレイヤに関連付けられた各種データ(第1ゲーム媒体、カウンタ、ステータス及びゲーム履歴等)が含まれる。また、ゲーム制御データには、第2ゲーム媒体テーブルT2、シナリオテーブルT3及びシナリオ要素に関するデータ、並びに、ゲーム要素テーブルT4及びゲーム要素に関するデータが含まれる。
サーバ3の進行制御部332は、サーバ送受信部331に、プレイヤのメインゲームの開始時にゲーム制御データの送信を指示する。
携帯端末2の端末送受信部251は、サーバ3から送信されたゲーム制御データを、端末通信部21を介して受信すると、受信したゲーム制御データを実行部253に渡す。また、端末送受信部251は、所定のタイミングで、端末通信部21を介してサーバ3にゲーム進行データを送信する。
携帯端末2の表示処理部252は、実行部253から受け取ったゲーム制御データに基づいて、描画データを生成し、ホーム画面400を表示部24に表示する。また、表示処理部252は、後述する実行部253からの指示に従って、選択画面410を表示する。
携帯端末2の実行部253は、端末送受信部251から受け取ったゲーム制御データを端末記憶部22に記憶するとともに、表示処理部252に渡してゲーム画面の表示を指示する。
携帯端末2の更新部254は、実行部253が次に進行するシナリオ要素がゲーム要素の発生指示であると判定した場合、現在の選択ゲーム媒体が過去において選択された第2ゲーム媒体と同一であるか否かを判定する。まず、更新部254は、端末記憶部22に記憶されたゲーム履歴に含まれる選択ゲーム媒体のうち、最も新しい選択ゲーム媒体を抽出する。次に、更新部254は、端末記憶部22に記憶されたゲーム履歴に含まれる、最も新しい選択ゲーム媒体以外の選択ゲーム媒体の中に、抽出した最も新しい選択ゲーム媒体が記憶されているか否かを判定する。これにより、更新部254は、現在の選択ゲーム媒体が、過去においても選択された第2ゲーム媒体であるか否かを判定する。
図10は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
図11は、携帯端末2の表示処理部252、実行部253及び更新部254による進行処理の動作フローの一例を示す図である。図11に示される進行処理は、図10のステップS102において実行される。
図12は、携帯端末2の表示処理部252、実行部253及び更新部254による開始処理の動作フローの一例を示す図である。図12に示される進行処理は、図11のステップS203において実行される。
図13は、携帯端末2の更新部254によるステータス設定処理の動作フローの一例を示す図である。図13に示されるステータス設定処理は、図12のステップS304において実行される。
図14は、携帯端末2の表示処理部252、実行部253及び更新部254によるゲーム実行処理の動作フローの一例を示す図である。図14に示されるゲーム実行処理は、図12のステップS306において実行される。
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、実行部253は、ゲーム実行処理におけるステップS505において、メインゲームが完了したと判定した場合、選択ゲーム媒体である第2ゲーム媒体を、報酬としてプレイヤに取得させてもよい。この場合、実行部253は、例えば、メインゲームの完了後のステップS509において、選択ゲーム媒体である第2ゲーム媒体のゲーム媒体IDを、プレイヤに関連付けて端末記憶部22に記憶する。また、実行部253は、選択ゲーム媒体である第2ゲーム媒体のゲーム媒体IDをプレイヤに関連付けてサーバ記憶部32に記憶させる指示情報を、ゲーム進行データとしてサーバ3に送信する。このように、実行部253がメインゲームで使用した第2ゲーム媒体をプレイヤに関連づけて記憶させることで、プレイヤは、次のメインゲームを進行させた場合、次のメインゲームで発生するサブゲームにおいて、報酬として取得したゲーム媒体を用いることできる。これにより、プレイヤは、愛着がある第2ゲーム媒体を用いてプレイすることができることによってゲームプレイを継続しやすくすることができる。
また、実行部253は、ゲーム実行処理におけるステップS505において、メインゲームが完了したと判定した場合、表示処理部252は、自動的に選択画面410を表示してもよい。この場合、選択画面410において選択された第2ゲーム媒体を選択ゲーム媒体として使用する次のメインゲームが実行する。こうすることで、プレイヤは、次に選択した第2ゲーム媒体を用いてプレイを継続しやすくすることができる。この場合、選択された第2ゲーム媒体に関連付けられたゲーム要素を、ステップS304において変更されたステータスで使用する。
また、実行部253は、メインゲーム又はサブゲームの実行中においてプレイヤの確認指示に従って、現在の選択ゲーム媒体の概略プロフィール及び詳細プロフィールのいずれか一方を提示してもよい。プレイヤの確認指示は、図示しないプロフィール閲覧オブジェクトをプレイヤが選択することによって入力される。実行部253が現在の選択ゲーム媒体が過去において選択された第2ゲーム媒体と同一であると判定した場合に、詳細プロフィールは表示される。また、実行部253が現在の選択ゲーム媒体が過去において選択された第2ゲーム媒体と同一でないと判定した場合に、概要プロフィールは表示される。これにより、既に完了したメインゲームで使用された第2ゲーム媒体を再度使用してメインゲームを進行させて、第2ゲーム媒体の詳細なプロフィールやメインゲームの進行に必要な情報を入手しようとするプレイヤの意欲を高めることができ、メインゲームを繰り返し実行しようとするプレイヤの意欲を向上させることができる。
また、実行部253は、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされた場合(ステップS508−Yes)、所定の報酬を、プレイヤのプレイヤIDに関連付けてプレイヤテーブルT1に記憶することにより、プレイヤに所定の報酬を付与してもよい。さらに、実行部253は、ステップS506において、現在の選択ゲーム媒体が過去において選択された第2ゲーム媒体と同一であるか否かを判定する処理を実行しなくてもよい。例えば、実行部253は、現在の選択ゲーム媒体が過去において選択された第2ゲーム媒体と同一でない場合において、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされると、プレイヤに所定の報酬を付与する。実行部253は、現在の選択ゲーム媒体が過去において選択された第2ゲーム媒体と同一である場合において、実行したサブゲームがプレイヤによってクリアされると、プレイヤに所定の報酬を付与しない。
また、シナリオテーブルT3に、各シナリオにおける最後のシナリオ要素ごとに、それぞれ異なる複数のゲーム結果情報が記憶されてもよい。この場合、実行部253は、実行されたメインゲームの完了した際の最後のシナリオ要素に応じたゲーム結果情報を表示する。このように、実行部253は、プレイヤによる操作指示内容に応じてメインゲームを進行させ、実行されたメインゲームの完了した際に、プレイヤによる操作指示内容に応じて異なる複数のゲーム結果情報の中から、いずれかのゲーム結果情報を表示することができる。そうすることにより、プレイヤは、異なるゲーム結果を見るために、何度もプレイをするモチベーションとなる。
また、上述した携帯端末2の実行部253及び更新部254によって実行される各種処理の少なくとも一部の処理を、サーバ3のサーバ処理部33でも並行して実行してもよい。これにより、サーバ3は、携帯端末2の所定の処理の結果を含むゲーム進行データを受信し、サーバ処理部33によって実行された所定の処理の結果と、ゲーム進行データに含まれる所定処理の結果とを比較して、携帯端末2で実行された処理の整合性を確認することができる。
また、上述した携帯端末2の実行部253及び更新部254の機能を、サーバ3のサーバ処理部33が有してもよい。この場合、サーバ3は、各種テーブルを携帯端末2に送信する必要がなく、処理の都度、各種ゲーム画面を表示するための表示データを携帯端末2に送信する。この場合、例えば、各ゲーム画面は、サーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とする。
また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲーム(メインゲーム及びサブゲーム)が実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、IEEE802.11規格の無線通信方式等である。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末送受信部
252 表示処理部
253 実行部
254 更新部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ送受信部
332 進行制御部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (11)
- 記憶部を有し、複数のメインゲームを順次進行させるコンピュータの制御プログラムであって、
プレイヤの識別情報と、第1ゲーム媒体及びカウンタとを関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1ゲーム媒体と異なる複数の第2ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体ごとに異なるゲーム要素とを関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤからのメインゲーム実行指示に従って、前記複数の第2ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、
前記第1ゲーム媒体及び前記選択された第2ゲーム媒体を使用するメインゲームであって、前記選択された第2ゲーム媒体に関連付けられたゲーム要素を前記カウンタに応じたステータスで使用するサブゲームを含むメインゲームを実行し、
前記実行されたメインゲームが完了した際に前記カウンタを更新する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 前記ゲーム要素は、前記サブゲームで使用されるゲームオブジェクト又はゲーム媒体であり、
前記ステータスは、前記サブゲームの難易度である、請求項1に記載の制御プログラム。 - 前記実行されたメインゲームの完了前に、プレイヤからの前記実行されたメインゲームの中止指示を取得した場合、前記実行されたメインゲームを中止し、
前記実行されたメインゲームの中止後におけるプレイヤからのメインゲーム実行指示にしたがって、前記複数の第2ゲーム媒体のうちのいずれかが再選択された場合、前記第1ゲーム媒体及び前記実行されたメインゲームの中止後に再選択された第2ゲーム媒体を使用するメインゲームであって、前記実行されたメインゲームの中止後に再選択された第2ゲーム媒体に関連付けられたゲーム要素を前記カウンタに応じたステータスで使用するサブゲームを含むメインゲームを実行する、請求項1又は2に記載の制御プログラム。 - 前記メインゲーム実行指示に従って選択された第2ゲーム媒体が、前に実行されたメインゲームにおいて使用された第2ゲーム媒体と同一である場合、前記メインゲームの実行中、プレイヤの確認指示に従って、前記選択された第2ゲーム媒体を使用するメインゲームの進行に関連する情報を提示する画面を表示する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記メインゲーム実行指示に従って選択された第2ゲーム媒体が、前に実行されたメインゲームにおいて使用された第2ゲーム媒体と同一である場合、前記サブゲームを含まないメインゲームを実行する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記実行されたメインゲームの完了後に、前記選択された第2ゲーム媒体を、プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記実行されたメインゲームの完了後に、前記複数の第2ゲーム媒体のうちのいずれかをプレイヤに再選択させるための選択画面を表示し、
プレイヤからのメインゲーム実行指示に従って、前記選択画面において前記複数の第2ゲーム媒体のうちのいずれかが選択された場合、前記第1ゲーム媒体及び前記選択画面において選択された第2ゲーム媒体を使用するメインゲームであって、前記選択画面において選択された第2ゲーム媒体に関連付けられたゲーム要素を前記カウンタに応じたステータスで使用するサブゲームを含む次のメインゲームを実行する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記メインゲーム実行指示に従って選択された第2ゲーム媒体が、前に実行されたメインゲームにおいて使用された第2ゲーム媒体と異なる場合、前記サブゲームに実行に応じた報酬をプレイヤに関連付け、
前記メインゲーム実行指示に従って選択された第2ゲーム媒体が、前に実行されたメインゲームにおいて使用された第2ゲーム媒体と同一である場合、前記サブゲームに実行に応じた前記報酬をプレイヤに関連付けない、請求項1〜7のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記実行されたメインゲームの完了した際に、プレイヤによる操作指示内容に応じて異なる複数のゲーム結果情報の中から、いずれかのゲーム結果情報を表示する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 記憶部を有し、複数のメインゲームを順次進行させるコンピュータの制御方法であって、
プレイヤの識別情報と、第1ゲーム媒体及びカウンタとを関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1ゲーム媒体と異なる複数の第2ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体ごとに異なるゲーム要素とを関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤからのメインゲーム実行指示に従って、前記複数の第2ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、
前記第1ゲーム媒体及び前記選択された第2ゲーム媒体を使用するメインゲームであって、前記選択された第2ゲーム媒体に関連付けられたゲーム要素を前記カウンタに応じたステータスで使用するサブゲームを含むメインゲームを実行し、
前記実行されたメインゲームが完了した際に前記カウンタを更新する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - プレイヤの識別情報と、第1ゲーム媒体及びカウンタとを関連付けて記憶するとともに、前記第1ゲーム媒体と異なる複数の第2ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体ごとに異なるゲーム要素とを関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤからのメインゲーム実行指示に従って、前記複数の第2ゲーム媒体のうちのいずれかを選択し、前記第1ゲーム媒体及び前記選択された第2ゲーム媒体を使用するメインゲームであって、前記選択された第2ゲーム媒体に関連付けられたゲーム要素を前記カウンタに応じたステータスで使用するサブゲームを含むメインゲームを実行する実行部と、
前記実行されたメインゲームが完了した際に前記カウンタを更新する更新部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017129982A JP6522053B2 (ja) | 2017-06-30 | 2017-06-30 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017129982A JP6522053B2 (ja) | 2017-06-30 | 2017-06-30 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019002239A Division JP2019051413A (ja) | 2019-01-09 | 2019-01-09 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019010462A true JP2019010462A (ja) | 2019-01-24 |
JP6522053B2 JP6522053B2 (ja) | 2019-05-29 |
Family
ID=65226594
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017129982A Active JP6522053B2 (ja) | 2017-06-30 | 2017-06-30 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6522053B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113457129A (zh) * | 2021-06-23 | 2021-10-01 | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 | 游戏关卡选择及角色配置方法、系统和计算机设备 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10165649A (ja) * | 1996-10-09 | 1998-06-23 | Sega Enterp Ltd | ゲーム処理装置、ゲーム処理方法および記録媒体 |
JP2005202908A (ja) * | 2003-12-15 | 2005-07-28 | Sega Corp | ゲーム情報処理システム |
JP3705793B2 (ja) * | 2003-03-12 | 2005-10-12 | 株式会社ナムコ | プログラム及び情報記憶媒体 |
WO2014045676A1 (ja) * | 2012-09-20 | 2014-03-27 | 株式会社インターリンク | パズルゲームプログラムおよびコンピュータ |
JP2014233323A (ja) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
WO2015129690A1 (ja) * | 2014-02-25 | 2015-09-03 | 株式会社カプコン | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2016010436A (ja) * | 2014-06-27 | 2016-01-21 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | ゲーム端末装置 |
-
2017
- 2017-06-30 JP JP2017129982A patent/JP6522053B2/ja active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10165649A (ja) * | 1996-10-09 | 1998-06-23 | Sega Enterp Ltd | ゲーム処理装置、ゲーム処理方法および記録媒体 |
JP3705793B2 (ja) * | 2003-03-12 | 2005-10-12 | 株式会社ナムコ | プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2005202908A (ja) * | 2003-12-15 | 2005-07-28 | Sega Corp | ゲーム情報処理システム |
WO2014045676A1 (ja) * | 2012-09-20 | 2014-03-27 | 株式会社インターリンク | パズルゲームプログラムおよびコンピュータ |
JP2014233323A (ja) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
WO2015129690A1 (ja) * | 2014-02-25 | 2015-09-03 | 株式会社カプコン | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2016010436A (ja) * | 2014-06-27 | 2016-01-21 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | ゲーム端末装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113457129A (zh) * | 2021-06-23 | 2021-10-01 | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 | 游戏关卡选择及角色配置方法、系统和计算机设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6522053B2 (ja) | 2019-05-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5866039B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5911994B1 (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP7343128B2 (ja) | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6093845B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7441461B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6927681B2 (ja) | ゲーム用サーバシステム及びプログラム | |
JP6608347B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5260783B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6522053B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP5562400B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2017064375A (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP2019051411A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2019051413A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP5894109B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6388993B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6262840B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6206772B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6501830B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP7373153B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP7263015B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP2019025300A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6849836B2 (ja) | プログラム及び制御方法 | |
JP6714052B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6737844B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6662931B2 (ja) | プログラム及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20181009 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190109 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20190118 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190326 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190423 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6522053 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |