JP7263015B2 - プログラム、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
ユーザ端末100は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であることがより好ましい。図1に示すように、ユーザ端末100は、通信バスによって互いに電気的に接続されたプロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15とを備える。
図2は、ユーザ端末100の機能的構成を示す図である。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能し得る。記憶部120にはゲームプログラムが格納されている。このゲームプログラムは、主記憶上に展開されかつ制御部110において実行される。また、本実施形態では、このゲームプログラムは、プロセッサ10およびメモリ11を備えるユーザ端末100に対し、麻雀ゲームを進行させる制御部110および記憶部120としてユーザ端末100を機能させるプログラムである。
図3は、ゲームサーバ200の機能的構成を示すブロック図である。ゲームサーバ200は、各ユーザ端末100にゲーム進行に必要な情報を提供するゲーム提供機能を有している。ゲームサーバ200は、ユーザ端末100からゲーム情報を受信し、ユーザ端末100上で動作可能なゲームプログラム、Webページ(ゲーム画面等)、ユーザ情報およびゲームパラメータ等の各種ゲームデータ、各種通知等を送信する。ゲームサーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能し得る。
対戦プレイモードが選択されたとき、ホスト役の操作キャラクタに対応するユーザ端末100の制御部110は、管理者側プログラムに従って図4に示す管理者用対局処理を実行し、操作キャラクタ側プログラムに従って図5~図7に示す操作キャラクタ用対局処理を実行する。また、ゲスト役の操作キャラクタに対応するユーザ端末100の制御部110は、操作キャラクタ側プログラムに従って図5~図7に示す操作キャラクタ用対局処理を実行する。
本実施形態によれば、自家の手牌の組合せとの関係において、他家の捨て牌が役の一部を構成し得る特定牌であることを条件として、当該特定牌を鳴くか否かを取り合わせるための問合せ画面NS1が、自家の対局画面に表示される。具体的には、他家の捨て牌が特定牌であっても、当該捨て牌を鳴く場合の役成立に関する有利度合いが当該捨て牌を鳴かない場合の役成立に関する有利度合いよりも高くならない状況(第1状況)であるときには、問合せ画面NS1は表示されない。換言すれば、当該捨て牌を鳴く場合の役成立に関する有利度合いが当該捨て牌を鳴かない場合の役成立に関する有利度合いよりも高くなる状況(第2状況)であるときには、問合せ画面NS1が表示される。当該問合せ画面NS1上の「鳴く」ボタンB1がユーザによりタッチされると、当該特定牌が自家の手牌の組合せに取り込まれる。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザによって操作される操作キャラクタを含む複数のキャラクタが対戦する対戦ゲームであり、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、予め定められた複数の識別情報(牌)のうちユーザが所有する識別情報(手牌)の組合せを表示する第1ステップ(S12、S14)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第2ステップ(S15)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せのうちユーザにより指定された識別情報を、ユーザが所有する識別情報の組合せから除外する第3ステップ(S30)と、他のキャラクタにより除外された除外識別情報(捨て牌)を表示する第4ステップ(S02)と、前記ユーザが所有する識別情報の組合せとの関係において前記除外識別情報が役の一部(面子)を構成し得る識別情報である特定識別情報であることを条件として、当該特定識別情報を前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込むか否かを前記ユーザに問合せるための問合せ表示を実行する第5ステップ(S36~S40)と、前記問合せ表示に対して前記ユーザから取込操作(鳴く操作)を受付けることにより、前記除外識別情報を前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込む第6ステップ(S46)とを実行させ、前記第5ステップは、前記除外識別情報が前記特定識別情報であっても、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合い(シャンテン数)が当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くならない第1状況であるときには前記問合せ表示を実行せず、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くなる第2状況であるときに前記問合せ表示を実行する。
(付記1)において、前記複数種類の役は、所定条件を満たす識別情報の組合せ部(雀頭、面子)を構成要素とする役を含み、前記特定識別情報は、前記ユーザが所有する識別情報の組合せとの関係において、前記組合せ部を成立させる識別情報であり、前記第1状況は、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報数(シャンテン数)が、前記除外識別情報を取り込んでも当該除外識別情報を取り込まないときよりも少なくならない状況であり、前記第2状況は、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報数が、前記除外識別情報を取り込まないときよりも当該除外識別情報を取り込んだときの方が少なくなる状況である。
(付記1)または(付記2)において、前記複数の識別情報は、前記ユーザが役を成立させることにより付与される特典を高くする特別識別情報(ドラ牌)を含み、前記第5ステップは、前記除外識別情報が前記特定識別情報であるが、当該除外識別情報を取り込んでも当該除外識別情報を取り込まなくても、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報数が同じとなる識別情報であっても、当該除外識別情報が前記特別識別情報であるときには、前記問合せ表示を実行する。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記第5ステップにより前記問合せ表示が実行されているときに、前記ユーザが所有する識別情報のうち、前記除外識別情報と役の一部を構成し得る識別情報を報知する第6ステップを実行させる。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記第5ステップにより前記問合せ表示に応じて前記除外識別情報を取り込んだときに、前記ユーザが所有する識別情報のうち除外することにより役成立に関する有利度合いを高める識別情報を報知する第7ステップを実行させる。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、麻雀ゲームであり、前記複数種類の役は、4組の面子と1組の雀頭とを形成する手牌の模様に基づいて成立する役を含み、前記除外識別情報は、前記他のキャラクタにより捨てられた捨て牌であり、前記特定識別情報は、前記ユーザが所有する手牌の組合せとの関係において前記面子を成立させる特定牌であり、前記第5ステップは、前記特定牌を取り込むことによる前記雀頭および前記面子の成立状況の変動に基づいて、前記問合せ表示を実行するか否かを制御する。
(付記6)において、前記第5ステップは、前記雀頭が成立しているときにおいて前記捨て牌を取り込むことにより、当該雀頭が不成立となって前記面子が成立する場合には、前記問合せ表示を実行しない。
(付記6)または(付記7)において、前記第5のステップは、前記面子が成立しているときにおいて、前記捨て牌が当該面子に関連する牌である場合には、前記問合せ表示を実行しない。
(付記6)から(付記8)のいずれかにおいて、前記第5ステップは、前記雀頭が成立しているときにおいて前記捨て牌を取り込むことにより、当該雀頭が不成立となることなく前記面子の数が増える場合には、前記問合せ表示を実行する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザによって操作される操作キャラクタを含む複数のキャラクタが対戦する対戦ゲームであり、前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、予め定められた複数の識別情報のうちユーザが所有する識別情報の組合せを表示する第1ステップ(S12、S14)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第2ステップ(S15)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せのうちユーザにより指定された識別情報を、ユーザが所有する識別情報の組合せから除外する第3ステップ(S30)と、他のキャラクタにより除外された除外識別情報を表示する第4ステップ(S02)と、前記ユーザが所有する識別情報の組合せとの関係において前記除外識別情報が役の一部を構成し得る識別情報である特定識別情報であることを条件として、当該特定識別情報を前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込むか否かを前記ユーザに問合せるための問合せ表示を実行する第5ステップ(S36~S40)と、前記問合せ表示に対して前記ユーザから取込操作を受付けることにより、前記除外識別情報を前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込む第6ステップ(S46)とを備え、前記第5ステップは、前記除外識別情報が前記特定識別情報であっても、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くならない第1状況であるときには前記問合せ表示を実行せず、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くなる第2状況であるときに前記問合せ表示を実行する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図2の120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図2の110)とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザによって操作される操作キャラクタを含む複数のキャラクタが対戦する対戦ゲームであり、前記制御部は、予め定められた複数の識別情報のうちユーザが所有する識別情報の組合せを表示する第1ステップ(S12、S14)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第2ステップ(S15)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せのうちユーザにより指定された識別情報を、ユーザが所有する識別情報の組合せから除外する第3ステップ(S30)と、他のキャラクタにより除外された除外識別情報を表示する第4ステップ(S02)と、前記ユーザが所有する識別情報の組合せとの関係において前記除外識別情報が役の一部を構成し得る識別情報である特定識別情報であることを条件として、当該特定識別情報を前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込むか否かを前記ユーザに問合せるための問合せ表示を実行する第5ステップ(S36~S40)と、前記問合せ表示に対して前記ユーザから取込操作を受付けることにより、前記除外識別情報を前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込む第6ステップ(S46)とを実行し、前記第5ステップは、前記除外識別情報が前記特定識別情報であっても、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くならない第1状況であるときには前記問合せ表示を実行せず、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くなる第2状況であるときに前記問合せ表示を実行する。
制御部110の制御ブロック(特に、作用受付部111、端末処理部112、タイマー部113、端末判定部114、表示制御部115、報酬計算部116、および送受信部117)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (10)
- コンピュータを、
予め定められた複数の識別情報のうちユーザに関連付けられている識別情報の組合せを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する特定手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せのうちユーザにより指定された識別情報を、ユーザに関連付けられている識別情報の組合せから除外する除外手段と、
他のユーザまたはノンプレイヤキャラクタにより除外された除外識別情報を表示する除外識別情報表示手段と、
前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せとの関係において前記除外識別情報が役の一部を構成し得る識別情報である特定識別情報であることを条件として、当該特定識別情報を前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せに取り込むか否かを前記ユーザに問合せるための問合せ表示を実行する問合せ手段と、
前記問合せ表示に対して前記ユーザから取込操作を受付けることにより、前記除外識別情報を前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せに取り込む手段と、して機能させ、
前記問合せ手段は、前記除外識別情報が前記特定識別情報であっても、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くならない第1状況である際には前記問合せ表示を実行せず、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くなる第2状況である際に前記問合せ表示を実行し、
前記除外手段は、前記表示手段により表示された識別情報の組合せのうちから除外する識別情報としてユーザにより指定された識別情報が除外されたときよりも当該識別情報とは異なる識別情報が除外されたときの方が役成立に関する有利度合いが高くならないときには当該指定された識別情報を除外する一方、当該指定された識別情報が除外されたときよりも当該識別情報とは異なる識別情報が除外されたときの方が役成立に関する有利度合いが高くなるときには当該指定された識別情報を除外するかを確認するための確認表示を実行し、当該確認表示に対してユーザから除外操作を受け付けることにより当該指定された識別情報を除外する、プログラム。 - 前記複数種類の役は、所定条件を満たす識別情報の組合せ部を構成要素とする役を含み、
前記特定識別情報は、前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せとの関係において、前記組合せ部を成立させる識別情報であり、
前記第1状況は、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報数が、前記除外識別情報を取り込んでも当該除外識別情報を取り込まない際よりも少なくならない状況であり、
前記第2状況は、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報数が、前記除外識別情報を取り込まない際よりも当該除外識別情報を取り込んだ際の方が少なくなる状況である、請求項1に記載のプログラム。 - 前記複数の識別情報は、前記ユーザが役を成立させることにより付与される特典を高くする特別識別情報を含み、
前記問合せ手段は、前記除外識別情報が前記特定識別情報であるが、当該除外識別情報を取り込んでも当該除外識別情報を取り込まなくても、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報数が同じとなる識別情報であっても、当該除外識別情報が前記特別識別情報である際には、前記問合せ表示を実行する、請求項1または請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記問合せ手段により前記問合せ表示が実行されている際に、前記ユーザに関連付けられている識別情報のうち、前記除外識別情報と役の一部を構成し得る識別情報を報知する手段と、して機能させる、請求項1~請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記問合せ手段により前記問合せ表示に応じて前記除外識別情報を取り込んだ際に、前記ユーザに関連付けられている識別情報のうち除外することにより役成立に関する有利度合いを高める識別情報を報知する手段と、して機能させる、請求項1~請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、麻雀ゲームを進行させるプログラムであり、
前記複数種類の役は、4組の面子と1組の雀頭とを形成する手牌の模様に基づいて成立する役を含み、
前記除外識別情報は、前記他のユーザまたはノンプレイヤキャラクタにより捨てられた捨て牌であり、
前記特定識別情報は、前記ユーザに関連付けられている手牌の組合せとの関係において前記面子を成立させる特定牌であり、
前記問合せ手段は、前記特定牌を取り込むことによる前記雀頭および前記面子の成立状況の変動に基づいて、前記問合せ表示を実行するか否かを制御する、請求項1~請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記問合せ手段は、前記雀頭が成立している際に前記捨て牌を取り込むことにより、当該雀頭が不成立となって前記面子が成立する際には、前記問合せ表示を実行しない、請求項6に記載のプログラム。
- 前記問合せ手段は、前記面子が成立している際に、前記捨て牌が当該面子に関連する牌である際は、前記問合せ表示を実行しない、請求項6または請求項7に記載のプログラム。
- 前記問合せ手段は、前記雀頭が成立している際に前記捨て牌を取り込むことにより、当該雀頭が不成立となることなく前記面子の数が増える際には、前記問合せ表示を実行する、請求項6~請求項8のいずれかに記載のプログラム。
- 予め定められた複数の識別情報のうちユーザに関連付けられている識別情報の組合せを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する特定手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せのうちユーザにより指定された識別情報を、ユーザに関連付けられている識別情報の組合せから除外する除外手段と、
他のユーザまたはノンプレイヤキャラクタにより除外された除外識別情報を表示する除外識別情報表示手段と、
前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せとの関係において前記除外識別情報が役の一部を構成し得る識別情報である特定識別情報であることを条件として、当該特定識別情報を前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せに取り込むか否かを前記ユーザに問合せるための問合せ表示を実行する問合せ手段と、
前記問合せ表示に対して前記ユーザから取込操作を受付けることにより、前記除外識別情報を前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せに取り込む手段と、を備え、
前記問合せ手段は、前記除外識別情報が前記特定識別情報であっても、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くならない第1状況である際には前記問合せ表示を実行せず、当該除外識別情報が取り込まれた識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いが当該除外識別情報を取り込まない識別情報の組合せに基づく役成立に関する有利度合いよりも高くなる第2状況である際に前記問合せ表示を実行し、
前記除外手段は、前記表示手段により表示された識別情報の組合せのうちから除外する識別情報としてユーザにより指定された識別情報が除外されたときよりも当該識別情報とは異なる識別情報が除外されたときの方が役成立に関する有利度合いが高くならないときには当該指定された識別情報を除外する一方、当該指定された識別情報が除外されたときよりも当該識別情報とは異なる識別情報が除外されたときの方が役成立に関する有利度合いが高くなるときには当該指定された識別情報を除外するかを確認するための確認表示を実行し、当該確認表示に対してユーザから除外操作を受け付けることにより当該指定された識別情報を除外する、情報処理装置。
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