JP3699718B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Claims (8)
- 自チームの選手がプレイヤの指示に従って行動する自ターンと、相手チームの選手が行動する相手ターンと、が交互に実行されることによって、試合が進行する球技シミュレーションゲームを実行するゲーム装置であって、
前記試合の状況を特定するための試合情報を記憶する試合情報記憶手段と、
前記自ターンにおいて、前記自チームの選手に対する行動指示コマンドの入力を受け付けるコマンド入力受付手段と、
前記コマンド入力受付手段によって受け付けられる行動指示コマンドに基づいて、前記試合情報記憶手段に記憶される試合情報を更新する試合情報更新手段と、
前記コマンド入力受付手段によって受け付けられる行動指示コマンドと、前記試合情報記憶手段に記憶される試合情報と、に基づいて、ゲーム画面を表示する表示手段と、を含み、
前記試合情報は、ボールの現在位置を特定するためのボール現在位置情報と、前記ボールを保持する選手を特定するためのボール保持選手情報と、前記相手チームの選手の現在位置を特定するための相手現在位置情報と、を含んでなり、
前記コマンド入力受付手段は、前記行動指示コマンドとして、パスの目標位置を特定するためのパス目標位置情報と、前記ボールの現在位置から前記パスの目標位置までのパスの軌道を示す情報と、を含んでなるパスコマンドを受け付け、
前記試合情報更新手段は、
前記コマンド入力受付手段による前記パスコマンドの受け付けに応じて、前記相手現在位置情報を前記試合情報記憶手段から読み出すとともに、読み出された該相手現在位置情報によって特定される前記相手チームの選手の現在位置に基づく所定範囲と、前記パスコマンドに含まれる情報によって示される前記パスの軌道と、の交点の有無を判断する判断手段と、
前記相手チームの選手の現在位置に基づく前記所定範囲と、前記パスの軌道と、が交わると前記判断手段によって判断された場合、該選手が前記ボールを保持する選手となるように前記ボール保持選手情報を更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ボール保持選手情報を更新する手段は、前記相手チームの選手の現在位置に基づく前記所定範囲と、前記パスの軌道と、が交わると前記判断手段によって判断された場合、該選手に対応する確率で、該選手が前記ボールを保持する選手となるように前記ボール保持選手情報を更新することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記コマンド入力受付手段は、
前記パスの目標位置候補の指定を受け付ける手段と、
前記目標位置候補に基づいて、前記相手チームの少なくとも一部の選手について、該選手の現在位置に基づく前記所定範囲を案内表示する手段と、
プレイヤによる前記パスの目標位置を決定する操作に応じて、前記目標位置候補を前記パスの目標位置として決定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記所定範囲の大きさは、前記ボールの現在位置から前記パスの目標位置までの距離に基づいて決定されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記試合情報更新手段は、前記コマンド入力受付手段によって前記パスコマンドが受け付けられた場合、前記パス目標位置情報と、前記ボールの現在位置から前記パスの目標位置までの距離と、乱数と、に基づいて決定される位置を示すように、前記ボール現在位置情報を更新することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記コマンド入力受付手段は、所定のコマンド入力制限条件が満足される場合、前記行動指示コマンドの入力の受け付けを制限するコマンド入力制限手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 自チームの選手がプレイヤの指示に従って行動する自ターンと、相手チームの選手が行動する相手ターンと、が交互に実行されることによって、試合が進行する球技シミュレーションゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記自ターンにおいて、前記自チームの選手に対する行動指示コマンドの入力を受け付けるためのコマンド入力受付ステップと、
前記試合の状況を特定するための情報であって、ボールの現在位置を特定するためのボール現在位置情報と、前記ボールを保持する選手を特定するためのボール保持選手情報と、前記相手チームの選手の現在位置を特定するための相手現在位置情報と、を含んでなる試合情報を記憶してなる試合情報記憶手段に記憶される試合情報を、前記コマンド入力受付ステップにおいて受け付けられる行動指示コマンドに基づいて更新するための試合情報更新ステップと、
前記コマンド入力受付ステップにおいて受け付けられる行動指示コマンドと、前記試合情報記憶手段に記憶される試合情報と、に基づいて、ゲーム画面を表示するための表示ステップと、を含み、
前記コマンド入力受付ステップは、前記行動指示コマンドとして、パスの目標位置を特定するためのパス目標位置情報と、前記ボールの現在位置から前記パスの目標位置までのパスの軌道を示す情報と、を含んでなるパスコマンドを受け付け、
前記試合情報更新ステップは、
前記コマンド入力受付ステップにおける前記パスコマンドの受け付けに応じて、前記相手現在位置情報を前記試合情報記憶手段から読み出すとともに、読み出された該相手現在位置情報によって特定される前記相手チームの選手の現在位置に基づく所定範囲と、前記パスコマンドに含まれる情報によって示される前記パスの軌道と、の交点の有無を判断するための判断ステップと、
前記相手チームの選手の現在位置に基づく前記所定範囲と、前記パスの軌道と、が交わると前記判断ステップにおいて判断された場合、該選手が前記ボールを保持する選手となるように前記ボール保持選手情報を更新するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 自チームの選手がプレイヤの指示に従って行動する自ターンと、相手チームの選手が行動する相手ターンと、が交互に実行されることによって、試合が進行する球技シミュレーションゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記試合の状況を特定するための試合情報を記憶する試合情報記憶手段、
前記自ターンにおいて、前記自チームの選手に対する行動指示コマンドの入力を受け付けるコマンド入力受付手段、
前記コマンド入力受付手段によって受け付けられる行動指示コマンドに基づいて、前記試合情報記憶手段に記憶される試合情報を更新する試合情報更新手段、及び、
前記コマンド入力受付手段によって受け付けられる行動指示コマンドと、前記試合情報記憶手段に記憶される試合情報と、に基づいて、ゲーム画面を表示する表示手段、として前記コンピュータを機能させ、
前記試合情報は、ボールの現在位置を特定するためのボール現在位置情報と、前記ボールを保持する選手を特定するためのボール保持選手情報と、前記相手チームの選手の現在位置を特定するための相手現在位置情報と、を含んでなり、
前記コマンド入力受付手段は、前記行動指示コマンドとして、パスの目標位置を特定するためのパス目標位置情報と、前記ボールの現在位置から前記パスの目標位置までのパスの軌道を示す情報と、を含んでなるパスコマンドを受け付け、
前記試合情報更新手段は、
前記コマンド入力受付手段による前記パスコマンドの受け付けに応じて、前記相手現在位置情報を前記試合情報記憶手段から読み出すとともに、読み出された該相手現在位置情報によって特定される前記相手チームの選手の現在位置に基づく所定範囲と、前記パスコマンドに含まれる情報によって示される前記パスの軌道と、の交点の有無を判断する判断手段と、
前記相手チームの選手の現在位置に基づく前記所定範囲と、前記パスの軌道と、が交わると前記判断手段によって判断された場合、該選手が前記ボールを保持する選手となるように前記ボール保持選手情報を更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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