JP2019010338A - 端末装置及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、本発明の一実施形態に係るスマートフォン100のハードウェア構成について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン100は、所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームを行う端末装置の一例である。端末装置は、スマートフォンに限らず、タブレット型端末、パーソナルコンピューター、携帯電話、HMD(Head Mount Display)等のウェアラブル表示デバイス、PDA(Personal Digital Assistants)等のあらゆる電子機器にて実現され得る。また、図1には、スマートフォン100のハードウェア構成の一例が示されるが、スマートフォン100のハードウェア構成はこれに限らない。
次に、本実施形態に係るスマートフォン100の機能構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン100は、検出部30、グラフィック処理部31、サウンド処理部32、ゲーム実行部33、表示制御部34、通信部35及び記憶部29を有する。
次に、かかるハードウェア構成及び機能構成を有するスマートフォン100において実行されるターン制のゲーム実行処理の一実施形態について、図9を参照して説明する。図9は、本実施形態に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。
次に、本実施形態に係るターン制ゲーム実行処理の一例について、図11を参照しながら説明する。図11は、本実施形態に係るターン制ゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。本処理は図9のステップS24から呼び出される。
次に、本実施形態の変形例に係るターン制ゲーム実行処理の一例について、図21を参照しながら説明する。図21は、本実施形態の変形例に係るターン制ゲーム実行処理の一例を示すフローチャートである。本処理は図9のステップS24から呼び出され、図11のフローチャートに替えて実行され得る。なお、図21のフローチャートの各ステップの番号が、図11のフローチャートのステップの番号と同じ場合、同じ処理が行われることを示す。
次に、図21のステップS68で呼び出される本実施形態の変形例に係る引っ張り操作処理の一例について、図22を参照して説明する。図22は、本実施形態の変形例に係る引っ張り操作処理の一例を示すフローチャートである。
10 プロセッサ
11 モデム
12 無線通信I/F
13 アンテナ
14 メモリ
15 タッチパネル
16 カメラ
17 マイクロフォン/スピーカ
18 ディスプレイ
19 電源
20 GPU
30 検出部
31 グラフィック処理部
32 音声処理部
33 ゲーム実行部
34 表示制御部
29 記憶部
36 星テーブル
37 キャラクタテーブル
38 資源/施設テーブル
39 宝箱/武器テーブル
40 兵科テーブル
41 ゲーム結果記録テーブル
Claims (15)
- 所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームを行う端末装置であって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる3次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第1の領域を含む領域を表示する表示制御部と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第1の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタとオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行するゲーム実行部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
タッチ操作が検出されると、検出した前記タッチ操作に応じた第1のオブジェクトを移動させ、
目標の位置に対して前記第1のオブジェクトを反対の方向に移動させる引っ張り操作の後に該第1のオブジェクトのリリースを検出すると、前記引っ張り操作に応じて前記第1のオブジェクトを移動させる、
端末装置。 - 前記ゲーム実行部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じて、前記第1のオブジェクトを移動させる前記立体フィールドの上のマスを決定し、決定した前記マスに該第1のオブジェクトを移動させる、
請求項1に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じた第1のオブジェクトの飛行予測を示す軌跡情報をガイド表示する、
請求項1又は2に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に対する軌跡情報を含めてガイド表示する、
請求項3に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に対する前記引っ張り操作による攻撃に関する情報をガイド表示する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記ゲーム実行部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じて、前記引っ張り操作における引っ張りレベルが所定の閾値以下である場合、前記立体フィールドに対する重力に基づき算出した軌跡情報に応じて第1のオブジェクトを飛行させ、
前記引っ張り操作における引っ張りレベルが所定の閾値よりも大きい場合、前記立体フィールドに対する重力に基づかずに算出した軌跡情報に応じて第1のオブジェクトを飛行させる、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域における対戦相手のオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項7に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されている領域の外縁の近傍であって、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項7又は8に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトのうち、選択された属性のオブジェクトをガイド表示する、
請求項7〜9のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記立体フィールドは、自国を示す第1の立体フィールドとは異なる第2の立体フィールドであり、
前記第2の立体フィールドにおけるゲームの対戦結果を、前記第1の立体フィールドにおけるゲームに反映する、
請求項1〜10のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記第2の立体フィールドの上の着地位置を、選択可能に表示する、
請求項11に記載の端末装置。 - 前記第2の立体フィールドの上の着地位置を、前記第2の立体フィールドにおける前記ターン制ゲームの開始位置に決定する、
請求項11又は12に記載の端末装置。 - 前記ゲーム実行部は、決定した前記マスに前記第1のオブジェクトを移動させ、該マスに存在する敵のオブジェクトを攻撃する、
請求項2に記載の端末装置。 - 所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームの処理をコンピュータに実行させるためのゲーム制御プログラムであって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる3次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第1の領域を含む領域を表示する処理と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第1の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタとオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行する処理と、を含み、
前記ゲームを実行する処理は、タッチ操作が検出されると、検出した前記タッチ操作に応じた第1のオブジェクトを移動させる処理と、
目標の位置に対して前記第1のオブジェクトを反対の方向に移動させる引っ張り操作の後に該第1のオブジェクトのリリースを検出すると、前記引っ張り操作に応じて前記第1のオブジェクトを移動させる処理と、を含む、
ゲーム制御プログラム。
Priority Applications (1)
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JP2017128698A JP6920900B2 (ja) | 2017-06-30 | 2017-06-30 | 端末装置及び制御プログラム |
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JP2019010338A5 JP2019010338A5 (ja) | 2020-06-25 |
JP6920900B2 JP6920900B2 (ja) | 2021-08-18 |
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JP6920900B2 (ja) | 2021-08-18 |
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