KR20190021097A - 사용자 정의 가챠 이벤트 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

사용자 정의 가챠 이벤트 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계; 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법이 개시된다.

Description

사용자 정의 가챠 이벤트 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CUSTOM GACHA EVENT}
본 발명은 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 관한 것으로, 사용자가 직접 가챠 이벤트에 관한 설정을 제어할 수 있는 가챠 이벤트 제공 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 기반의 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.
종래의 온라인 기반의 게임에서는 사용자가 소정의 목표를 달성하면 소정의 아이템을 제공하거나 사용자가 일정 금액을 지불하고 소정의 아이템을 구매할 수 있었다. 그러나 최근에는 아이템을 제공할 때도 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다.
가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
그러나 종래의 가챠 시스템은 사용자가 원하지 않는 아이템이 지급될 확률이 높고, 사행성 시스템으로 취급되어 사용자들이 이용에 불편함을 느낄 뿐만 아니라, 사용자의 이용 횟수가 줄어드는 문제점이 존재하였다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하면서도 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 개선된 방법이 요구되고 있다.
사용자가 직접 가챠 시스템을 통해 획득하고자 하는 아이템 및 아이템의 당첨 확률을 조절할 수 있도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있도록 한다.
또한 사용자가 정의한 가챠 시스템의 이용 금액을 적응적으로 조절함으로써 게임 서비스 제공 업체의 만족도 또한 높일 수 있도록 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서, 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계; 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는, 상기 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득하는 단계; 상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 상기 사용자의 보유 아이템들을 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 후보 아이템 리스트는, 상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트일 수 있다.
상기 후보 아이템 리스트는, 상기 후보 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 결정된 이용 금액의 지불 여부에 따라 상기 가챠 아이템들을 포함하도록 가챠 이벤트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계는, 상기 사용자 보유 아이템에 관한 정보에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 후보 아이템 리스트를 재요청하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가챠 아이템 설정 정보는, 선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
상기 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 관한 정보는, 상기 선택된 가챠 아이템이 당첨된 경우 상기 당첨된 가챠 아이템이 최종적으로 지급될 개수에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는, 상기 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률, 선택된 아이템 각각의 사용 기간, 및 선택된 아이템 각각의 최종 개수 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다.
상기 방법은, 상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는, 상기 가챠 아이템 설정 정보 및 상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 더 고려하여 결정될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서, 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하는 단계; 상기 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신하는 단계; 상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하는 단계; 및 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청하는 단계; 및 상기 이용 금액의 지불 여부에 따라 선택적으로 생성된 가챠 이벤트를 제공받는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 후보아이템 리스트는, 상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트일 수 있다.
상기 후보 아이템 리스트는, 상기 후보 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 가챠 아이템 설정 정보는, 선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하고, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 통신부; 상기 통신부를 제어하고, 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하고, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 프로세서를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 서버를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하고 상기 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하며, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신하는 통신부; 상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스; 및 상기 사용자 인터페이스, 상기 통신부를 제어하는 프로세서를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 사용자 단말을 포함할 수 있다.
사용자가 직접 가챠 시스템을 제어함으로써 사용자의 흥미를 유발하고 이용 횟수를 증가시킬 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2a 내지 도 2b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다.
도 3a 내지 도 3b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5a 내지 도 5b는 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 보유 아이템 정보를 포함하는 후보 아이템 리스트를 생성하는 방법의 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 사용자 보유 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 후보 아이템 리스트를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미한다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 아이템 설정 정보란 가챠 이벤트에 포함되는 가챠 아이템들에 대한 정보를 의미하며, 예를 들면, 가챠 아이템의 종류, 가챠 아이템의 총 개수, 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 후보 아이템이란 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 아이템을 의미하는 것으로, 가챠 아이템이 될 수 있는 후보 아이템을 의미할 수 있다. 사용자는 후보 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 아이템으로 선택할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 가챠 아이템이란 가챠 이벤트에 포함되는 아이템이며, 사용자가 가챠 이벤트를 이용할 때 당첨되는 아이템 중 하나를 의미할 수 있다. 사용자는 후보 아이템들 중 적어도 하나의 가챠 아이템으로 선택할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 보유 아이템이란 소정의 사용자 또는 소정의 계정이 보유하고 있는 아이템을 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서는, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 게임 서비스를 제공하며, 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 가챠 이벤트를 제공할 수 있다. 서버(170)는 가챠 이벤트를 생성하고, 생성한 가챠 이벤트를 사용자에게 제공하기 위한 다양한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서버(170)에서 제공되는 인터페이스는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에서 출력될 수 있다. 이는 도 2a 내지 도 2b 및 도3a 내지 도 3b에서 더 자세히 설명한다.
도 2a 내지 도 2b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다.
앞서 설명한 바와 같이 가챠 이벤트는 사용자가 일정 금액을 지불하고 구매 기회를 구입하는 것이다. 서버는 가챠 이벤트를 생성하고, 생성된 가챠 이벤트를 사용자 단말을 통해 사용자에게 제공한다. 사용자 단말은 서버에서 제공된 다양한 가챠 이벤트 인터페이스를 통해 사용자에게 가챠 이벤트를 제공할 수 있다.
도 2a를 참조하면 사용자 단말은 룰렛형 가챠 이벤트 인터페이스(200)를 표시할 수 있다.
룰렛판(210)은 8등분 되어 있고, 각 분할된 칸에는 제 1 아이템(211) 내지 제8 아이템(218) 및 각각의 아이템의 수량, 아이템 사용 기간이 표시되어 있다. 물론 룰렛판(210)이 몇 개로 분할될지는 게임 서비스 제공 서버의 설정에 의해 달라질 수 있다.
또한 룰렛판(210)이 분할되는 개수는 사용자의 선택에 의해 달라질 수도 있다. 사용자가 복수의 개수의 아이템을 선택함에 따라 룰렛판(210)이 분할되는 개수가 달라질 수 있다.
일부 실시예에 룰렛판의 첫번째 칸에 포함된 제 1 아이템(211)은 회복 포션일 수 있으며, 수량은 10개이다. 룰렛판의 두번째 칸에 포함된 제 2 아이템(212)은 강철검일 수 있으며, 아이템 사용 기간이 30일일 수 있다. 즉, 룰렛판에는 아이템의 수량 대신 아이템 사용 기간이 기재될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 룰렛판의 세번째 칸에 포함된 제 3 아이템(213)은 3000 캐시일 수 있다. 즉, 가챠 이벤트에서는 게임 내에서 사용되는 아이템뿐만 아니라, 직접 사용자가 원하는 아이템을 구매할 수 있도록 일정 금액의 캐시를 지급할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 룰렛판의 네번째 칸에 포함된 제 4 아이템(214)은 폭탄 모양의 아이템으로, 가챠 이벤트에서 지급 받은 아이템이 없음을 나타낸다. 일반적으로 "꽝"으로 표현하기도 한다.
일부 실시예에 따르면 룰렛판의 다섯번째 칸에 포함된 제 5 아이템(215)은 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탈 것(동물 또는 자동차)일 수 있고, 룰렛판의 여섯번째 칸에 포함된 제 6 아이템(216)은 강철 방패로써 강철검과 동일하게 아이템 사용 기간이 정해진 아이템일 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 룰렛판의 일곱번째 칸에 포함된 제 7 아이템(217)은 경험치일 수 있다. 게임 속 캐릭터는 소저의 활동을 통해 성장, 레벨업을 하는데, 가챠 이벤트를 통해 캐릭터가 직접 장착, 탑승, 소비하는 아이템뿐만 아니라 캐릭터가 성장, 레벨업 하는데 필요한 경험치를 제공받을 수도 있다. 룰렛판의 여덟번째 칸에 포함된 제 8 아이템(218)은 바람 수정으로 게임 캐릭터가 소비 또는 장착할 수 있는 아이템을 의미한다.
일부 실시예에 따르면 룰렛판(210) 상단에는 고정핀(220)가 존재하며, 화살표 모양의 고정핀(220)는 가챠 이벤트가 실행되고 소정의 시간이 지난 이후 8등분된 룰렛칸 중 소정의 칸이 선택되었음을 나타낸다. 사용자는 고정핀(220)이 가르키고 있는 소정의 칸에 있는 아이템을 지급받게 된다. 이는 도 2b에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 룰렛판의 실행 버튼(230)은 가챠 이벤트 이용 금액을 표시한다. 도 2a에 표시된 룰렛판의 실행 버튼(230)은 가챠 이벤트를 이용하는데 필요한 금액을 표시하고 있다. 사용자가 실행 버튼(230)을 클릭하면, 금액 지불을 위한 이벤트가 발생하고, 금액 지불을 위한 이벤트가 정상적으로 처리 되면 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 물론 금액 지불을 위한 이벤트 및 가챠 이벤트의 실행 간에는 인증, 결제와 같은 다양한 프로세스가 추가될 수 있다.
도 2b는 도 2a의 가챠 이벤트가 실행된 결과를 도시하고 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자가 도 2a의 실행 버튼(230)을 클릭하면 금액이 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 도 2a 내지 도 2b의 룰렛형 가챠 이벤트 인터페이스(200)의 경우 가챠 이벤트가 실행되면 룰렛판(210)이 회전되고 소정의 횟수만큼 회전 한 후에 멈추게 된다.
일부 실시예에 따르면, 룰렛판(210)의 회전이 멈춘 후 고정핀(220)이 가르키는 룰렛칸에 기재된 아이템을 사용자가 지급받게 된다. 도 2b에 도시된 바에 따르면 사용자는 가챠 이벤트의 실행 결과로 제 1 아이템(211)인 회복 포션 10개에 당첨되었으므로, 제 1 아이템(211)인 회복 포션 10개를 지급받게 된다.
또한 도 2b를 참조하면 가챠 이벤트의 실행에 따라 도 2a의 실행 버튼(230)은 가챠 이벤트에서 당첨된 아이템을 표시하는 확인 버튼(240)으로 변경되어 표시된다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 이벤트에서 당첨된 아이템은 다른 방식으로 표시될 수도 있다.
도 3a 내지 도 3b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다.
도 2a 내지 도 2b와는 다른 가챠 이벤트 인터페이스가 표시될 수 있다. 도 3a 내지 도 3b는 슬롯머신형 가챠 이벤트 인터페이스(300)을 도시한다.
도 3a에 도시된 슬롯머신형 가챠 이벤트 인터페이스(300)는 총 5개의 슬롯을 포함하며, 각 슬롯에는 제 1 아이템(311) 내지 제 5 아이템(315)가 표시되어 있다. 물론 도 2a에서 설명한 바와 같이 각각의 아이템의 수량 또는 기간이 함께 표시될 수 있다. 슬롯의 개수는 게임 서비스 제공 서버의 설정에 의해 달라질 수도 있다.
또한 슬롯의 개수 사용자의 선택에 의해 달라질 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 개수의 아이템을 선택함에 따라 슬롯의 개수가 달라질 수 있다. 각 슬롯에 포함되는 아이템에 대한 설명은 도 2a 내지 도 2b에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 5개의 슬롯 중 가운데에 위치하는 슬롯이 당첨 슬롯(320)이다. 가챠 이벤트가 실행되고 소정의 시간이 지난 이후 당첨 슬롯에 위치하는 아이템이 사용자가 가챠 이벤트의 실행에 대응하여 지급받게 될 아이템을 나타낸다. 이는 도 3b에서 더 자세히 설명한다.
일부 실시예에 따르면, 슬롯머신의 실행 버튼(330)은 가챠 이벤트 이용 금액을 표시한다. 도 3a에 표시된 슬롯머신의 실행 버튼(330)은 가챠 이벤트를 이용하는데 필요한 금액을 표시하고 있다. 사용자가 실행 버튼(330)을 클릭하면, 금액 지불을 위한 이벤트가 발생하고, 금액 지불을 위한 이벤트가 정상적으로 처리 되면 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 이는 도 2a의 룰렛판 실행 버튼과 대응된다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 이용 금액의 표시는 도 3a에 도시된 바와 상이할 수 있으며, 가챠 이벤트 인터페이스에 따라 상이할 수 있다. 또한 가챠 이벤트 이용 금액은 사용자의 설정에 의해 달라질 수 있다. 이는 도 4에서 자세히 설명한다.
도 3b는 도 3a의 가챠 이벤트가 실행된 결과를 도시하고 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자가 도 3a의 실행 버튼(330)을 클릭하면 금액이 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 도 3a 내지 도 3b의 슬롯머신형 인터페이스(300)의 경우 각 슬롯의 아이템들이 순차적으로 회전하고, 소정의 횟수만큼 회전 한 후에 멈추게 된다.
일부 실시예에 따르면, 각 슬롯의 아이템들의 회전이 멈춘 후 당첨 슬롯(320)에 위치한 아이템을 사용자가 지급받게 된다. 당첨 및 아이템의 지급에 대한 내용은 도 2b에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
상기에서 설명한 바와 같이 가챠 이벤트 인터페이스는 게임 서비스를 제공하는 서버에서 생성한 인터페이스에 따라 달라질 수 있다. 다만, 본 발명의 가챠 이벤트 인터페이스는 사용자의 설정에 의해 인터페이스의 모양 또한 달라질 수 있다.
예를 들면, 사용자가 가챠 이벤트에 포함되기를 원하는 아이템의 개수에 따라 도 2a의 룰렛판이 분할되는 개수나 도 3a의 슬롯의 개수가 달라질 수 있다. 또한 사용자가 가챠 이벤트에서 소정의 아이템의 당첨되기를 원하는 확률에 따라 도 2a의 각 분할된 룰렛칸의 크기나, 슬롯의 크기가 상이해질 수 있다. 예를 들면 사용자가 제 1 아이템의 당첨 확률을 높이는 경우 제 1 아이템이 포함된 룰렛칸의 크기가 커질 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
이하에서는 가챠 이벤트 생성 시, 사용자의 설정을 반영함으로써, 가챠 이벤트를 이용하는 사용자의 흥미 및 만족도를 높일 수 있는 구체적인 방법을 자세히 설명한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 410에서, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신한 사용자의 정보를 식별할 수 있다. 사용자 정보는 사용자 단말, 사용자 계정, ID, 캐릭터, 사용자 전화번호, 사용자 이메일 주소 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 430에서, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템들의 리스트를 제공할 수 있다. 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템들은 서버에 의해 결정될 수 있다. 예를 들면, 서버는 게임 내의 모든 아이템들을 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템들로 결정할 수도 있고, 게임 내의 모든 아이템들 중 일부 아이템만을 가챠 이벤트에 포함될 후보 아이템들로 결정할 수 있다.
또한 서버는 사용자의 보유 아이템 정보를 후보 아이템들의 리스트와 함께 제공할 수 있다. 예를 들면, 서버는 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 정보를 확인함으로써 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득하고, 획득한 보유 아이템에 관한 정보를 함께 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 후보 아이템 리스트에 사용자의 보유 아이템 및 보유 아이템의 수량을 함께 표시하여 제공할 수도 있다.
또한 서버는 사용자의 보유 아이템에 기초하여 후보 아이템 리스트를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 소정의 수량 이상 가지고 있는 아이템들은 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템에서 제외하고 후보 아이템 리스트를 생성하여 제공할 수도 있다. 사용자 보유 아이템과 후보 아이템 리스트에 대한 내용은 도 8에서 더 자세히 설명한다.
단계 450에서, 서버는 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템 설정 정보는 선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 가챠 이벤트에서 당첨되기를 원하는 아이템의 개수 등 가챠 이벤트에 대한 정보 중 사용자가 설정한 정보를 모두 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템의 총 개수는 사용자가 가챠 이벤트에 포함시키기를 원하는 아이템의 개수를 의미한다. 예를 들면 생성된 하나의 가챠 이벤트에 동시에 포함될 아이템의 개수를 의미할 수 있다. 또한 사용자가 선택할 수 있는 가챠 아이템의 개수는 제한이 존재할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 관한 정보는 선택된 가챠 아이템이 당첨된 경우 상기 당첨된 가챠 아이템이 최종적으로 지급될 개수에 관한 정보를 의미할 수 있다. 회복 포션 아이템을 예로 들면, 가챠 이벤트에서 회복 포션이 당첨되었을 때, 최종적으로 회복 포션 몇 개를 지급받을 것인가에 대한 정보가 최종 개수에 관한 정보일 수 있다. 또한 각 가챠 아이템에서 설정할 수 있는 최종 개수에는 제한이 존재할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템의 사용 기간이란 사용 가능 기간의 제한이 있는 아이템의 사용 기간을 의미한다. 아이템은 영구적 일수도 있지만 기간제 아이템의 경우 소정의 기간만큼만 사용되면 아이템을 더 이상 사용할 수 없다. 따라서 기간제 아이템의 경우 아이템의 기간을 결정할 수 있으며, 이를 사용 기간이라 한다. 또한 각 가챠 아이템에서 설정할 수 있는 기간에는 제한이 존재할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 가챠 아이템의 당첨 확률은 가챠 아이템이 당첨될 확률을 의미하며, 선택된 각 가챠 아이템의 당첨 확률을 모두 합산하여 1을 넘을 수 없다. 또한 각 가챠 아이템에서 설정할 수 있는 당첨확률에는 제한이 존재할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 단계 430에서 수신한 후보 아이템 리스트들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하고, 선택한 아이템의 최종 개수 또는 사용 기간, 당첨 확률에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 사용자가 선택한 아이템이 총 몇 개인지 및 선택한 아이템 각각의 최종 개수 또는 사용 기간, 당첨 확률 등에 대한 정보에 따라 가챠 아이템 설정 정보를 생성할 수 있다.
단계 470에서, 서버는 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 상기 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률에 따른 가중치, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간에 따른 가중치 및 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 따른 가중치를 합산하고, 상기 합산된 가중치에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다. 이는 도 7에서 자세히 설명한다.
또한 서버는 결정된 이용 금액의 지불 여부에 따라 가챠 아이템들을 포함하도록 가챠 이벤트를 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면 서버는 사용자가 선택한 가챠 아이템들이 표시된 가챠 이벤트 인터페이스를 사용자 단말에게 제공할 수 있으며, 사용자 단말은 서버로부터 수신한 가챠 이벤트 인터페이스를 표시할 수 있다.
또한 서버는 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 수신하고, 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 때, 선택된 가챠 아이템들에 관한 설정 정보뿐만 아니라 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보까지 고려하여 결정할 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다.
도 5a에서는 앞서 설명한 후보 아이템 리스트(500)의 일 예를 도시한다. 후보 아이템 리스트(500)는 제 1 아이템(510) 내지 제 9 아이템(590)을 표시할 수 있다. 물론 후보 아이템 리스트(500)가 표시하는 아이템의 개수는 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 후보 아이템 리스트(500)는 복수의 페이지일 수도 있다. 도 5a 내지 도 5b에서는 설명의 편의를 위해 후보 아이템 리스트(500)의 첫번째 페이지만을 도시한 것이며, 사용자 단말은 스크롤바, 토글키, 페이지 변경 아이콘 등 다양한 인터페이스를 통해 첫번째 페이지 이외의 다음 페이지의 적어도 하나의 아이템들을 표시할 수 있다.
제 1 아이템(510)은 강철검이고, 제 2 아이템(520)은 바람 수정이고, 제 3 아이템(530)은 체력 회복 포션이고, 제 4 아이템(540)은 게임 캐시이고, 제 5 아이템(550)은 경험치이고, 제 6 아이템(560)은 사막 타조이고, 제 7 아이템(570)은 강철 방패이고, 제 8 아이템(580)은 마나 회복 포션이고, 제 9 아이템(590)은 나무활이다. 제 1 아이템(510) 내지 제 9 아이템(590)은 아이템 명칭으로부터 자명한 내용이므로 자세한 설명은 생략한다.
도 5a의 후보 아이템 리스트(500)의 각 아이템에 관한 정보는 복수의 필드에 나뉘어 표시되어 있다. 제 1 아이템(510)을 예로 들어 설명하면, 아이템 명 필드(511)에는 제 1 아이템(510)의 이름인 강철검이 표시되어 있다. 아이템 이미지 필드(512)에는 제 1 아이템(510)의 이미지가 표시될 수 있다. 아이템 기간 필드(513)는 제 1 아이템(510)이 기간제 아이템인 경우 아이템을 사용할 수 있는 기간을 설정할 수 있는 필드일 수 있다. 아이템 확률 필드(514)는 제 1 아이템(510)이 가챠 이벤트에서 당첨될 확률을 설정할 수 있는 필드 일 수 있다. 아이템 최종 개수 필드(515)는 제 1 아이템(510)이 가챠 이벤트에서 당첨되었을 때 지급 받게 될 개수를 설정하는 필드 일 수 있다. 또한 게임 상에서 아이템의 등급이 존재하는 경우, 아이템명 필드(511) 옆에는 아이템 등급 필드(516)가 더 표시될 수 있다.
물론, 아이템의 정보를 표시 및 설정하는 각 필드들(511 내지 516)은 서버의 설정에 의해 변경될 수 있다. 후보 아이템 리스트(500)에서 표시되는 각 아이템에 대한 정보를 표시 또는 설정하는 필드의 개수는 더 증가할 수도 있고, 더 축소될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 후보 아이템 리스트(500)의 형태 또한 다양한 인터페이스에 의해 표시될 수 있다. 후보 아이템 리스트(500)는 복수의 아이템을 슬라이드 형태로 표시할 수도 있고, 표 형태의 리스트로 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 아이템 기간 필드(513), 아이템 확률 필드(514) 및 아이템 최종 개수 필드(515)는 토글키(517)를 포함할 수 있다. 사용자 단말은 토글키를 클릭하는 사용자 입력을 수신한 후, 변경할 수 있는 옵션 메뉴를 추가적으로 표시할 수 있다. 물론 앞서 설명한 바와 같이 각 필드의 설정을 변경하는 인터페이스는 토글키(517)에 제한되지 않으며, 스크롤바, 아이콘 등 다양한 형태로 사용자가 각 아이템의 설정을 변경할 수 있도록 한다.
또한 아이템 마다 상이한 필드를 포함할 수도 있다. 도 5a의 제 4 아이템(540)을 참조하면, 제 4 아이템(540)은 아이템 기간 필드(513) 대신 캐시 필드(543)을 포함할 수 있다. 또한 도 5a의 제 5 아이템(550)을 참조하면, 제 5 아이템(550)이 기간제가 아니므로, 아이템 기간 필드(553)는 비활성 상태로 표시될 수 있다. 각각의 아이템과 대응되도록 각 아이템에 대한 필드가 변경될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
사용자 입력을 수신한 후의 후보 아이템 리스트는 이하의 도 5b에서 자세히 설명한다.
도 5b를 참조하면, 사용자가 선택한 후보 아이템 리스트(500)의 제 1 아이템(510), 제 6 아이템(560) 및 제 7 아이템(570)은 다른 아이템들과 구별되도록 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말은 사용자가 선택한 아이템인 가챠 아이템과 선택하지 않은 후보 아이템을 구별할 수 있도록 도 5b와 같이 테두리 표시를 더할 수도 있고, 색깔을 변경하거나, 아이콘을 추가로 표시할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 사용자 단말은 사용자가 아이템 기간, 아이템 확률, 아이템 최종 개수를 변경하는 입력을 수신하고, 변경된 정보를 표시할 수 있다. 도 5a와 도 5b를 비교하면 도 5a의 아이템 기간 필드(513)은 7일로 표시되어 있었으나 사용자 설정 후의 도 5b의 아이템 기간 필드(593)은 14일로 변경되어 표시되고, 도 5a의 아이템 확률 필드(514)는 20%로 표시되어 있었으나, 사용자 설정 후의 도 5b의 아이템 기간 필드(594)는 40%로 변경되어 표시된다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자는 소정의 단위별로 기간, 확률을 설정할 수도 있고, 사용자가 직접 기간, 확률 또는 개수를 입력할 수도 있다. 예를 들면, 아이템 기간은 5일 단위로 입력할 수도 있고 사용자가 직접 원하는 일수를 입력할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 도 5b의 후보 아이템 리스트(500)를 참조하면, 사용자 단말은 사용자가 선택한 가챠 아이템의 개수, 선택한 가챠 아이템 각각의 기간, 확률, 최종개수에 따라 결정된 가챠 이용 금액이 표시되는 가챠 이용 금액 표시 필드(599)를 별도로 표시할 수 있다. 가챠 이용 금액 표시 필드(599)는 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 사용자 단말은, 이용 금액 표시 필드(599)를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트의 실행 요청을 서버로 송신하거나, 가챠 이벤트가 실행되거나 금액 결제를 위한 이벤트를 실행할 것을 서버로 요청할 수 있다.
물론 앞서 설명한 바와 같이 인터페이스의 구현에 따라 가챠 이용 금액을 별도의 필드가 아닌 별도의 창으로 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 6은 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다.
도 6에서는 도 5a 및 도 5b와는 다른 형태의 후보 아이템 리스트(600)을 도시한다. 도 6에서는 제 1 아이템(610) 내지 제 5 아이템(650) 및 추가적인 아이템들을 더 표시할 수 있다. 각 아이템은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 체크 박스(616)을 클릭하는 사용자 입력을 수신함으로써, 사용자가 후보 아이템을 가챠 아이템으로 선택한 것인지 판단할 수 있다. 사용자 단말은 사용자 입력에 따라 체크 박스의 체크 여부를 변경하여 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 단말은 하이라이트 표시 또는 점멸 표시 등을 통하여 사용자가 선택한 가챠 아이템을 표시할 수 있다. 물론 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 후보 아이템 리스트에서 사용자가 선택한 아이템들을 소거하고, 가챠 아이템들만 남기도록 하여 가챠 아이템만을 포함하는 리스트를 생성 또는 표시할 수도 있다.
도 6의 후보 아이템 리스트(600)는 도 5a에서 설명한 바와 같이 아이템 사용 기간, 확률, 최종 개수에 대한 각각의 필드를 포함할 수 있으며, 추가적으로 각 필드에는 사용자가 아이템의 사용 기간, 확률, 최종 개수를 조절할 수 있는 조절 버튼(617)이 표시된다. 사용자 단말은 조절 버튼(617)을 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 아이템의 사용 기간, 확률, 최종 개수를 변경하여 표시할 수 있다.
또한 사용자 단말은 사용자가 선택한 가챠 아이템의 개수, 선택한 가챠 아이템 각각의 기간, 확률, 최종개수에 따라 결정된 가챠 이용 금액이 표시되는 가챠 이용 금액 표시 필드(666)를 별도로 표시할 수 있다. 가챠 이용 금액 표시 필드(666)는 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 사용자 단말은, 이용 금액 표시 필드(666)를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트의 실행 요청을 서버로 송신하거나, 가챠 이벤트가 실행되거나 금액 결제를 위한 이벤트를 실행할 것을 서버로 요청할 수 있다.
물론 앞서 설명한 바와 같이 인터페이스의 구현에 따라 가챠 이용 금액을 별도의 필드가 아닌 별도의 창으로 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 다르면, 가챠 이벤트 이용 금액은 서버에서 결정될 수 있다. 물론 사용자 단말이 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수도 있다. 도 7은 가챠 이벤트 이용 금액의 결정에 이용되는 정보(700)의 일 예를 도시한다. 도 7에는 아이템들(710 내지 750) 각각의 가중치(761), 확률(762), 최종 수량(763) 및 각 아이템의 산정 가격(764)를 도시한다.
일부 실시예에 따르면, 가중치(761)란 아이템의 중요도와 상관 있는 정보로, 아이템의 희귀성, 아이템의 가격 등을 고려하여 결정된 값이다. 아이템의 가중치(761)는 서버에서 결정될 수 있으며, 필요에 따라 조절 가능하다. 또한 확률(762) 및 최종수량(763)은 앞서 설명한 바와 같으므로 자세한 설명은 생략한다.
가챠 이벤트 이용 금액의 결정에 이용되는 정보(700)는 각각의 아이템의 가중치, 확률 및 최종 수량을 고려하여 각 아이템의 가챠 가격을 산정하고, 각 아이템의 가격을 합산함으로써 총 가챠 가격인 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다.
예를 들면, 서버는 각 아이템의 가중치와 확률과 최종 수량을 모두 곱함으로써 각 아이템의 가챠 가격을 산정할 수 있다. 또한 서버는 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률, 선택된 아이템 각각의 사용 기간, 및 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 각 아이템의 가중치는 아이템의 당첨 확률에 따라 변동될 수도 있다. 아이템의 당첨 확률을 일정 이상 높이는 경우 가중치도 높아질 수 있다.
추가적으로, 서버는 가챠 이벤트를 이용할 횟수를 더 고려하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수도 있다. 예를 들면 서버는 5회 내지 10회마다 산정된 각 아이템의 가챠 가격의 일부를 할인하여 총 가챠 가격을 산정할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 방법은 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다.
도 8은 일부 실시예에 따른 보유 아이템 정보를 포함하는 후보 아이템 리스트를 생성하는 방법의 순서도이다.
단계 810에서, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 830에서, 서버는 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자의 보유 아이템 정보를 후보 아이템들의 리스트와 함께 제공할 수 있다. 보유 아이템 정보란, 사용자 또는 사용자의 계정, 사용자의 캐릭터가 보유하고 있는 아이템 정보를 의미할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응된다.
서버는 보유 아이템 정보를 별도의 서버에서 가져올 수도 있고, 서버 내의 데이터 베이스로부터 획득할 수도 있다. 또한 서버는 사용자의 각 캐릭터 마다 또는 사용자의 각 계정마다 별도로 보유 아이템 정보를 획득할 수도 있다.
단계 850에서, 서버는 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 사용자의 보유 아이템을 비교할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 사용자의 보유 아이템을 비교함으로써, 사용자의 보유 아이템 중 별도로 표시할 필요가 없는 아이템들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 보유 아이템 중 후보 아이템 리스트 내의 아이템과 중복되지 않는 아이템은 함께 표시하지 않을 수도 있다.
단계 870에서, 서버는 비교 결과에 기초하여 후보 아이템 리스트를 생성할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 획득한 보유 아이템에 관한 정보를 후보 아이템 리스트와 함께 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 후보 아이템 리스트에 사용자의 보유 아이템 및 보유 아이템의 수량을 함께 표시하여 제공할 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자의 보유 아이템에 기초하여 후보 아이템 리스트를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 소정의 수량 이상 가지고 있는 아이템들은 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템에서 제외하고 후보 아이템 리스트를 생성하여 제공할 수도 있다. 다시 말해서, 서버는 사용자의 보유 아이템이 기초하여 자동적, 임의적으로 후보 아이템 리스트를 생성하여 제공할 수 있다.
추가적으로, 서버는 후보 아이템 리스트를 재요청하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 사용자의 보유 아이템에 기초하여 서버가 생성한 후보 아이템 리스트가 불만족스러운 경우, 사용자 단말을 통해 사용자는 후보 아이템 리스트를 재생성하여 송부할 것을 서버에게 요청할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 사용자 보유 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 후보 아이템 리스트를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 서버는 후보 아이템들인 제 1 아이템(910) 내지 제 9 아이템(990)과 함께 보유 아이템 정보를 함께 표시하도록 후보 아이템 리스트(900)를 생성할 수 있다.
구체적으로는, 서버는 사용자의 보유 아이템 중 후보 아이템 리스트(900) 내에 포함된 제 1 아이템(910)과 대응되는 아이템이 존재하는지 판단할 수 있다. 또한 서버는 보유 수량 표시 필드(911)에 사용자의 보유 아이템 중 제 1 아이템(910)과 대응되는 아이템의 보유 수량을 함께 표시할 수 있다.
물론 앞서 설명한 바와 같이 서버는 아이템의 종류에 따라 다른 형태로 보유 아이템의 수량을 표시할 수 있다. 도 9의 제 5 아이템(950)을 참조하면, 제 5 아이템(950)은 경험치를 의미하며, 서버는 제 5 아이템의 보유 수량 표시 필드(951)에 보유 수량 대신 다음 레벨업까지 필요한 경험치량을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.
일반적으로, 사용자는 보유하고 있는 아이템을 기초로 가챠 아이템을 결정한다. 사용자가 가지고 있지 않은 아이템을 가챠 이벤트의 실행을 통해 획득하고자 하기 때문에, 사용자는 보유하고 있는 아이템을 제외한 다른 아이템들을 가챠 아이템으로 선택하려는 경향이 있다. 따라서, 서버는 도 9와 같이 후보 아이템 리스트와 함께 보유 아이템 정보를 함께 표시함으로써 사용자의 편의성을 높일 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 별도의 창으로 사용자의 보유 아이템을 표시할 수 있다. 사용자 편의를 위해 서버는 사용자의 보유 아이템이 후보 아이템 리스트(900) 내의 각 아이템들과 대응되도록 나열하여 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자가 후보 아이템들과 후보 아이템과 대응되는 사용자 보유 아이템을 비교할 수 있도록 표시하는 인터페이스라면 어떤 것이든 본 발명의 범위 내에 포함될 수 있다.
아이템 및 필드에 대한 정보는 도 5a 내지 도 5b에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 10은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 1010에서, 사용자 단말은 가챠 이벤트 생성 요청을 송신할 수 있다. 사용자 단말은 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트 생성을 요청할 수 있다. 가챠 이벤트 요청은 게임 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 요청될 수도 있고, 웹브라우저 또는 별도의 어플리케이션을 통해 요청될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트는 게임 내에서 실행될 수도 있고, 게임 내가 아닌 별도의 웹브라우저, 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 실행될 수도 있으나, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 1030에서, 사용자 단말은 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 후보아이템 리스트는 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트일 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 일부 실시예에 따르면 후보 아이템 리스트는 후보 아이템과 대응되는 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 수신된 후보 아이템 리스트를 표시할 수 있다. 후보 아이템 리스트가 복수의 페이지인 경우, 사용자 단말은 한페이지씩 또는 복수의 페이지를 동시에 표시할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 사용자 단말은 후보 아이템 리스트의 재생성을 요청할 수도 있고, 후보 아이템 리스트 요청을 취소할 수도 있다.
단계 1050에서, 사용자 단말은 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 후보 아이템 리스트 내에 포함된 후보 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 단말은 앞서 설명한 바와 같이 아이템의 확률, 아이템의 기간 또는 아이템의 최종 개수 중 적어도 하나를 설정하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 도 5a 및 도 6의 아이템의 확률, 아이템의 기간 또는 아이템의 최종 개수는 소정의 값으로 설정되어 있어 사용자가 별도로 설정하지 않는 경우 설정된 소정의 값이 반영될 수 있다. 소정의 값으로 설정된 것은 디폴트 값이라 할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
단계 1070에서, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자에 관한 별도의 정보를 송신할 수도 있다.
단계 1090에서, 사용자 단말은 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 이용 금액은 서버에서 결정될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버에서 수신한 가챠 이벤트 이용 금액을 산정하는 알고리즘에 기초하여 사용자 단말에서 결정될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청할 수 있다. 사용자 단말은 별도의 지불 서버에 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청할 수도 있다.
추가적으로, 사용자 단말은 이용 금액의 지불 여부에 따라 선택적으로 생성된 가챠 이벤트를 제공받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말은 지불 이벤트 결과에 따른 정보를 서버에 송신하고, 지불 이벤트 결과에 따라 선택적으로 서버로부터 생성된 가챠 이벤트를 제공받을 수 있다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통신부(1130)을 제어하고, 후보 아이템 리스트를 생성하며, 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득할 수 있다. 또한 프로세서(1110)는 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자를 판단하고, 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1110)는 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 후보 아이템 리스트를 생성할 수 있다.
또한 프로세서(1110)는 가챠 이벤트 이용 금액이 지불되었는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1110)는 통신부(1130)에서 수신한 지불 이벤트 결과에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액이 지불되었는지 판단하고, 판단 결과에 따라 가챠 이벤트를 제공할 수 있다.
또한 프로세서(1110)는 가챠 이벤트를 제공할 때 사용자 정보에 기초하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1110)는 사용자 단말의 해상도, 사용자 단말의 OS 정보, 사용자가 사용하는 프로그램 또는 어플리케이션의 버전, 종류 등을 고려하여 적합한 가챠 이벤트 인터페이스를 생성하여 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하고, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공할 수 있다. 또한 통신부(1130)는 지불 이벤트에 관한 결과를 수신할 수도 있으며, 후보 아이템 리스트 재생성 요청 또는 가챠 이벤트 제공 요청을 수신할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는, 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(1230)은 통신부(1250)에서 수신한 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하고, 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신할 수 있다. 또한 통신부(1250)는 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하고, 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리는 도 11에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (18)

  1. 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서,
    가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계;
    상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계;
    상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는,
    상기 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 상기 사용자의 보유 아이템들을 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 후보 아이템 리스트는,
    상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트인 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 후보 아이템 리스트는,
    상기 후보 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 포함하는 리스트인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 결정된 이용 금액의 지불 여부에 따라 상기 가챠 아이템들을 포함하도록 가챠 이벤트를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계는,
    상기 사용자 보유 아이템에 관한 정보에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 후보 아이템 리스트를 재요청하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 가챠 아이템 설정 정보는,
    선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 관한 정보는,
    상기 선택된 가챠 아이템이 당첨된 경우 상기 당첨된 가챠 아이템이 최종적으로 지급될 개수에 관한 정보를 포함하는 것인 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는,
    상기 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률, 선택된 아이템 각각의 사용 기간, 및 선택된 아이템 각각의 최종 개수 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 것인 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는,
    상기 가챠 아이템 설정 정보 및 상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 더 고려하여 결정되는 것인 방법.
  11. 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서,
    가챠 이벤트 생성 요청을 송신하는 단계;
    상기 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신하는 단계;
    상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하는 단계; 및
    상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청하는 단계; 및
    상기 이용 금액의 지불 여부에 따라 선택적으로 생성된 가챠 이벤트를 제공받는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 후보아이템 리스트는,
    상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트인 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 후보 아이템 리스트는,
    상기 후보 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 포함하는 리스트인 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 가챠 아이템 설정 정보는,
    선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 방법.
  16. 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하고, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 통신부;
    상기 통신부를 제어하고, 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하고, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 프로세서를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 서버.
  17. 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하고 상기 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하며, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신하는 통신부;
    상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스; 및
    상기 사용자 인터페이스, 상기 통신부를 제어하는 프로세서를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 사용자 단말.
  18. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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