KR20200032559A - 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치 - Google Patents

대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20200032559A
KR20200032559A KR1020180111751A KR20180111751A KR20200032559A KR 20200032559 A KR20200032559 A KR 20200032559A KR 1020180111751 A KR1020180111751 A KR 1020180111751A KR 20180111751 A KR20180111751 A KR 20180111751A KR 20200032559 A KR20200032559 A KR 20200032559A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user account
execution
user
gacha
predetermined
Prior art date
Application number
KR1020180111751A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102133527B1 (ko
Inventor
한재석
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020180111751A priority Critical patent/KR102133527B1/ko
Publication of KR20200032559A publication Critical patent/KR20200032559A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102133527B1 publication Critical patent/KR102133527B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Abstract

본 개시는 1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 위임 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 단계; 및 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법을 제공한다.

Description

대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A SYSTEM INCLUDING SUBSTITUTION GACHA EXECUTION FUNCTION}
본 개시는 가챠 시스템을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.
특히 최근 게임에서는 아이템 제공 시 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다. 가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.
사용자가는 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고 구매한 기회를 실행하여 확률에 따라 상품을 획득한다. 가챠 서비스의 확률은 서비스 제공자에 의해 설정되어 있기는 하나, 각 사용자 계정마다 적용되는 아이템 획득 확률 및 순서는 소정의 범위 내에서 상이할 수 있어 사용자가 체감하는 확률이 크게 달라질 수 있다. 따라서, 사용자들은 다른 사용자가 자신을 대신하여 가챠 이벤트를 실행해주기를 원하는 경우가 종종 발생하곤 한다.
다만 기존의 경우, 다른 사용자가 대신 가챠 이벤트를 실행하기를 원하는 경우 자신의 아이디와 비밀번호를 제공해야 하는 불편함이 존재하였으며, 보안 또한 문제되었다. 따라서, 보안을 유지하면서도 사용자의 흥미를 높이는 새로운 가챠 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 개시에서는 대리 가챠 기능을 포함하는 가챠 시스템을 제공하고자 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따른, 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법은, 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 위임 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 단계; 및 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하는 단계; 및 상기 제1 사용자 계정이 선택한 소정의 보상을 상기 제2 사용자 계정에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대리 요청 메시지 및 상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과에 관한 정보 중 적어도 하나는 소정의 SNS(Social Network Service)를 통해 제공될 수 있다.
상기 제2 사용자 계정에 의한 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행은 상기 SNS의 서버 또는 소정의 웹서버를 통해 수행될 수 있다.
상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 소정의 가챠 기준 확률에 따라 결정되며, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 대리하는 경우, 상기 제1 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 직접 실행하는 경우와 상이한 가챠 기준 확률이 적용될 수 있다.
상기 위임 요청 메시지를 수신하는 단계는, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 송신하는 단계; 및 상기 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계는, 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 상기 제1 사용자 계정의 정보, 상기 제2 사용자 계정의 정보 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 소정의 기준에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정을 대리하여 실행한 가챠 이벤트의 실행 결과를 점수로 변환하고, 변환된 점수에 기초하여 상기 제2 사용자 계정을 포함하는 적어도 하나의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 단계는, 상기 제1 사용자 계정이 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따른, 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법은, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신하는 단계; 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하는 단계; 및 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 위임 요청 메시지는, 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 수신하고, 수신된 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 대리 요청 메시지는 소정의 SNS를 통해 제공될 수 있다.
상기 방법은, 상기 제2 사용자 계정에게 제공할 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 사용자 계정에게 상기 선택된 보상을 제공해줄 것을 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제2 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따른, 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 서버는, 메모리; 통신부; 및 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하고, 상기 위임 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하고, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 상기 제1 사용자 계정이 선택한 소정의 보상을 상기 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 제공할 수 있다.
상기 대리 요청 메시지 및 상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과에 관한 정보 중 적어도 하나는 소정의 SNS(Social Network Service)를 통해 제공될 수 있다.
상기 제2 사용자 계정에 의한 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행은 상기 SNS의 서버 또는 소정의 웹서버를 통해 수행될 수 있다.
상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 소정의 가챠 기준 확률에 따라 결정되며, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 대리하는 경우, 상기 제1 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 직접 실행하는 경우와 상이한 가챠 기준 확률이 적용될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 송신하고, 상기 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 상기 제1 사용자 계정의 정보, 상기 제2 사용자 계정의 정보 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 소정의 기준에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정을 대리하여 실행한 가챠 이벤트의 실행 결과를 점수로 변환하고, 변환된 점수에 기초하여 상기 제2 사용자 계정을 포함하는 적어도 하나의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정이 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따른 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 디바이스는, 메모리; 통신부; 및 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신하고, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 위임 요청 메시지는, 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 수신하고, 수신된 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 대리 요청 메시지는 소정의 SNS를 통해 제공될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제2 사용자 계정에게 제공할 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 사용자 계정에게 상기 선택된 보상을 제공해줄 것을 요청하도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제2 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 실시예들은 사용자의 흥미를 높이고, 보안성을 높은 가챠 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 대리 가챠 기능을 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버가 대리 가챠 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 대리 요청 메시지의 송신을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 대리 가챠 결과에 관한 정보의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 대리 가챠 보상의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 인게임 내에서 대리 가챠 결과에 관한 정보의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 계정의 선택에 따른 위임을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 대리 가챠 순위를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 제1 사용자 계정의 단말에서 대리 가챠 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 제2 사용자 계정의 단말에서 대리 가챠 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서 가챠 시스템이란, 뽑기 시스템으로써, 랜덤 박스, 캡슐 머신 등을 모두 포함할 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고, 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다.
또한 가챠 이벤트의 실행이란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 것을 의미할 수 있으며, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용할 수 있는 권한으로, 예를 들면, 사용자가 획득, 구매, 보유한 가챠 티켓 또는 가챠 이용권을 의미할 수 있다. 또한 가챠 이벤트의 실행 권한이란 가챠 이벤트를 실행할 수 있는 권한을 의미할 수 있다. 일반적으로 가챠 이벤트를 구매한 사용자 계정이 가챠 이벤트 실행 권한을 보유할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 대리 가챠 기능이란 제1 사용자 계정이 보유한 가챠 티켓의 실행을 제2 사용자 계정이 대신 실행하고, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 가챠 티켓을 실행함으로써 획득하게 되는 아이템은 제1 사용자 계정에게 귀속되는 기능을 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 대리 가챠 요청 권한이란, 제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 사용자의 가챠 이벤트 실행을 대리할 수 있도록 가챠 이벤트 실행 권한을 위임할 수 있는 권한을 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다.
이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.
이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하고, 위임 요청 메시지에 기초하여 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하고, 제2 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 적어도 하나는 서버(170)에게 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신하고, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 적어도 하나는 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 수신하고, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 요청하고, 제1 사용자 계정으로부터 획득된 보상에 관한 정보를 수신할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 대리 가챠 기능을 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2의 시스템(200)은 대리 가챠 기능을 제공하는 시스템(200)을 도시한다. 도 2를 참조하면, 제1 사용자 계정의 단말(150)은 서버(170)에게 사용자 계정이 보유한 가챠 이벤트 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임할 것을 요청(220)할 수 있다.
또한 제1 사용자 계정의 단말(150)은 제2 사용자 계정에게 가챠 이벤트 실행의 대리를 요청(210)할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 단말(150)은 제2 사용자 계정의 단말(120)에게 직접 송신하거나, 서버(170) 또는 외부 서버(예를 들면, SNS 서버, 웹 서버 등)을 통해 가챠 이벤트 실행의 대리를 요청(210)하는 메시지를 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 단말(120)은 제1 사용자 계정이 보유한 가챠 이벤트 실행 권한을 위임받고, 제1 사용자 계정을 대리하여 가챠 이벤트를 실행(230)할 수 있다. 또한 서버(170)는 제2 사용자 계정이 대리하여 실행한 가챠 이벤트 실행 결과를 제1 사용자 계정의 단말(240)에게 제공할 수 있다. 또한 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 제1 사용자에게 귀속될 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면 서버(170)는 가챠 이벤트를 대리하여 실행한 제2 사용자 계정에게 보상을 제공(250)할 수 있다. 보상은 제1 사용자 계정이 제공하는 것일 수 있다.
물론 대리 가챠 기능을 제공하는 시스템(200)은 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 도 2에 도시된 것과 상이한 순서로 제공될 수 있어, 일부 단계가 생략되거나 추가될 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 서버가 대리 가챠 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 320에서 서버는, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 송신할 수 있다. 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트는 서버가 결정할 수도 있고, 제1 사용자 계정의 친구로 등록된 계정, 함께 플레이한 계정 내역에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 송신한 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 사용자 계정인 제2 사용자 계정에 대한 정보를 수신할 수 있다. 선택된 제2 사용자 계정에 대한 정보는 위임 요청 메시지 내에 포함될 수도 있고 별도로 수신될 수도 있다.
단계 340에서 서버는, 위임 요청 메시지에 기초하여 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 제1 사용자 계정이 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 요청 메시지에 기초하여 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정할 수 있다.
예를 들면, 서버는 제1 사용자 계정이 자신이 보유한 가챠 이벤트의 실행 권한을 다른 사용자에게 위임할 수 있는 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 대리 가챠 요청 권한은 별도로 구매하거나, 소정의 레벨을 달성하거나, 소정의 퀘스트를 완료하는 등 소정의 조건을 만족하는 경우 획득할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 제1 사용자 계정이 실행 가능한 가챠 이벤트를 보유하는지 판단할 수도 있다. 즉, 서버는 제1 사용자 계정이 실행 가능한 가챠 이벤트를 보유하는 경우에만 다른 사용자 계정이게 가챠 이벤트의 대리 실행을 요청할 수 있다고 판단할 수도 있다.
단계 360에서 서버는, 제2 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 제1 사용자 계정의 정보, 제2 사용자 계정의 정보 및 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 다시 말해서, 대리 가챠를 실행한 결과로 제1 사용자 계정이 소정의 등급 이상의 아이템을 획득한 경우에는 게임을 플레이하는 적어도 하나의 사용자 계정에게 대리 가챠 결과에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이는 도 7에서 더 자세히 설명한다.
또한 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 소정의 가챠 기준 확률에 따라 결정된다. 일부 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 대리하는 경우, 제1 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 직접 실행하는 경우와 상이한 가챠 기준 확률이 적용될 수 있다. 예를 들면, 서버는 제1 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 직접 실행하는 경우, 전설 아이템이 획득될 확률을 1퍼센트로 설정할 수 있고, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 제2 사용자 계정이 대리하여 실행하는 경우에는 전설 아이템이 획득될 확률을 1.5퍼센트로 설정할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 직접 및 대리 가챠 이벤트 실행이 동일한 확률로 설정될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공할 수 있다. 서버가 대리 요청 메시지를 제공한다는 것은 서버가 직접 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 대리 요청 메시지를 제공하는 것일 수도 있고, 서버가 SNS 서버 또는 웹서버와 같은 외부 서버를 통해 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 대리 요청 메시지를 제공하는 것 일 수도 있다.
물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 제1 사용자 계정의 단말이 제2 사용자 계정의 단말에게 직접 대리 요청 메시지를 제공하거나, 제1 사용자 계정이 SNS 서버 또는 웹서버와 같은 외부 서버를 통해 대리 요청 메시지를 제공할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 대리 요청 메시지 및 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과에 관한 정보 중 적어도 하나는 소정의 SNS(Social Network Service)를 통해 제공될 수 있다. 이는 도 4 내지 도 6에서 자세히 설명한다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 제2 사용자 계정에게 소정의 보상을 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면 보상은 제1 사용자 계정이 선택한 소정의 보상일 수 있다. 보상은 제1 사용자 계정이 보유한 아이템 중 제1 사용자 계정이 선택한 아이템일수도 있고, 서버에서 제공되는 아이템일수도 있고, 제1 사용자 계정이 구매하여 선물하는 아이템일 수도 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정에 의한 소정의 가챠 이벤트의 실행은 SNS의 서버 또는 웹서버와 같은 외부 서버를 통해 수행될 수 있다. 즉, 제2 사용자 계정은 게임에 접속하지 않고도 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 대리하여 수행할 수 있다.
예를 들면, 제2 사용자 계정의 사용자 단말은 외부 서버에 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 요청할 수 있으며, 외부 서버는 서버에게 제2 사용자가 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 요청하고 있음을 전달할 수 있다. 서버는 가챠 이벤트를 실행하고, 실행 결과를 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 외부 서버가 직접 가챠 이벤트를 실행할 수도 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 대리 요청 메시지의 송신을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 제2 사용자 계정의 사용자 단말의 SNS 어플리케이션의 화면(400)을 도시한다. 도 4의 SNS 어플리케이션의 화면(400)에는 메시지가 송신된 시간 정보(410), 메시지를 송신한 계정 정보(420), 대리 요청 메시지(430), 앱(APP) 연결 인터페이스(440) 및 즉시 실행 인터페이스(450)가 포함될 수 있다. 다만 SNS 어플리케이션의 화면(400)은 도 4에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 4에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 4에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 메시지 수신 시간 정보 (410)는 메시지가 수신된 시간 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메시지 수신 시간 정보(410)는 날짜, 요일, 시간 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메시지를 송신한 계정 정보(420)는 제2 사용자 계정에게 메시지를 송신한 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 사용자 계정에게 메시지를 송신한 사용자 계정은 제1 사용자 계정일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 대리 요청 메시지(430)는 가챠 이벤트 실행의 대리를 요청하는 메시지일 수 있다. 대리 요청 메시지(430) 내에는 게임 이름, 제1 사용자 계정 정보 및 가챠 이벤트의 대리 실행을 요청하는 문구 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 대리 요청 메시지(430)는 제1 사용자 계정이 SNS 서버를 통해 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 제1 사용자 계정이 서버를 통해 제2 사용자 계정에게 대리 요청 메시지(430)를 송신할 수도 있고, 제1 사용자 계정이 서버와 SNS 서버를 통해 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 대리 요청 메시지를 제공하는 것일 수도 있다. 또한 제1 사용자 계정의 단말이 제2 사용자 계정의 단말에게 직접 대리 요청 메시지를 제공할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 연결 인터페이스(440)는 게임으로 연결되는 인터페이스일 수 있다. 제2 사용자 계정의 사용자 단말이 게임 연결 인터페이스(440)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 제2 사용자 계정의 사용자 단말은 게임을 실행 및 접속하는 프로세스를 수행할 수 있다. 다만, 제2 사용자 계정의 사용자 단말 내에 게임이 설치되어 있지 않으면, 게임 설치를 위한 프로세스를 수행할 수 있다. 게임의 실행, 접속 및 설치를 위한 프로세스는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.
일부 실시예에 따르면, 게임 연결 인터페이스(440)를 통해 제2 사용자 계정의 사용자 단말은 게임에 접속하여 가챠 이벤트를 대리 실행할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 즉시 실행 인터페이스(450)는 어플리케이션의 설치, 실행 또는 접속 없이 즉시 가챠 이벤트를 실행하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 계정의 사용자 단말이 즉시 실행 인터페이스(450)를 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 웹페이지 또는 SNS 어플리케이션 내에서 가챠 이벤트를 대리 실행할 수 있다.
예를 들면, SNS 서버가 제2 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 요청하는 사용자 입력을 수신하고, SNS 서버가 서버에게 가챠 이벤트 실행을 요청할 수 있다. 서버는 가챠 이벤트를 실행하고 SNS 서버를 통해 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 가챠 이벤트 실행 결과를 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, SNS 서버가 직접 가챠 이벤트를 실행하고 가챠 이벤트 실행 결과를 서버에 제공할 수도 있다.
즉, 제2 사용자 계정의 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 어플리케이션에 접속하여 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 대리하여 실행하거나 어플리케이션에 접속하지 않고, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 대리하여 실행할 수 있다.
물론 어플리케이션에서 접속할 때의 가챠 시스템의 인터페이스와 즉시 실행할 때의 가챠 시스템의 인터페이스는 상이할 수 있다. 또한, 어플리케이션에 접속해서 가챠 이벤트를 실행할 때와 즉시 실행할 때에 적용되는 가챠 확률 또는 제공되는 보상은 차이가 있을 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 도 4에서는 SNS를 통해 대리 요청 메시지(430)를 제공하였으나, 대리 요청 메시지(430)는 SNS가 아닌 SMS, MMS로 제공되거나 게임 내의 채팅, 메시지 또는 게임과 관련된 어플리케이션 또는 웹페이지의 메시지를 통해 제공될 수 있다. 다른 실시예들은 도 5 내지 도 6에서 더 자세히 설명한다.
도 5는 일부 실시예에 따른 대리 가챠 결과에 관한 정보의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 도 5는 제1 사용자 계정의 사용자 단말의 게임 관련 어플리케이션의 화면(500)을 도시한다. 도 5의 게임 관련 어플리케이션의 화면(500)에는 메시지가 송신된 시간 정보(510), 메시지를 송신한 계정 정보(520), 가챠 결과 메시지(530) 및 게임 접속 인터페이스(540)가 포함될 수 있다. 다만, 게임 관련 어플리케이션의 화면(500)은 도 5에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 5에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 5에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 메시지 수신 시간 정보(510)는 메시지가 수신된 시간 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 메시지 수신 시간 정보(510)는 날짜, 요일, 시간 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메시지를 송신한 계정 정보(520)는 제1 사용자 계정에게 메시지를 송신한 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제1 사용자 계정에게 메시지를 송신한 사용자 계정은 대리 가챠를 실행한 제2 사용자 계정일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며 게임 관리자, 게임 서버가 제1 사용자 계정에게 메시지를 송신할 수도 있으며, 이 경우 제2 사용자 계정 대신 게임 서버 또는 게임 관리자를 나타내는 식별 정보가 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 결과 메시지(530)는 가챠 이벤트 실행의 결과를 나타내는 정보를 포함하는 메시지일 수 있다. 가챠 결과 메시지(530) 내에는 게임 이름, 제2 사용자 계정 정보 및 가챠 이벤트의 실행 결과에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
예를 들면, 가챠 결과 메시지(530)는 제2 사용자 계정이 가챠 이벤트를 대리 실행함으로써 제1 사용자 계정이 어떤 아이템을 획득하게 되었는지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 가챠 결과 메시지(530)에는 아이템의 종류 또는 등급만 표시될 수도 있고, 정확한 아이템의 이름이 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 결과 메시지(530)는 제2 사용자 계정이 서버 또는 외부 서버 중 적어도 하나를 통해 제1 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버가 제1 사용자 계정에게 제공할 수도 있고, 제2 사용자 계정의 사용자 단말이 직접 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 제공할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 접속 인터페이스(540)는 게임에 접속하는 인터페이스일 수 있다. 제1 사용자 계정의 사용자 단말이 게임 접속 인터페이스(540)을 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 게임을 실행 및 접속하는 프로세스를 수행할 수 있다. 다만, 제1 사용자 계정의 사용자 단말 내에 게임이 설치되어 있지 않으면, 게임 설치를 위한 프로세스를 수행할 수 있다. 게임의 실행, 접속 및 설치를 위한 프로세스는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 도 4에서 설명한 바와 같이 게임 관련 어플리케이션의 화면(500)은 즉시 실행 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 도 5에서는 게임 관련 어플리케이션을 통해 가챠 결과 메시지(530)를 제공하였으나, 가챠 결과 메시지(530)는 게임 관련 어플리케이션이 아닌 SNS를 통해 제공될 수도 있고, SMS, MMS로 제공되거나 게임 내의 채팅, 메시지를 통해 제공될 수 있다.
도 6은 일부 실시예에 따른 대리 가챠 보상의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
일부 실시예에 따르면, 도 6은 제2 사용자 계정의 사용자 단말의 게임 관련 웹페이지 화면(600)을 도시한다. 도 6의 게임 관련 웹페이지 화면(600)에는 게임 이름(620), 대리 보상 메시지(640) 및 게임 접속 인터페이스(660)가 포함될 수 있다. 다만, 게임 관련 웹페이지 화면(600)은 도 6에 도시된 구성만이 표시되는 것은 아니며, 도 6에 도시된 구성보다 더 많은 구성이 표시되거나 도 6에 도시된 구성보다 더 적은 구성이 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 이름(620)은 보상이 수신된 게임의 이름을 의미할 수 있다. 게임 이름(620)은 게임 서비스 제공자가 제공하는 복수의 게임 중 하나를 구별할 수 있는 식별 정보일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에 따르면, 대리 보상 메시지(640)는 가챠 이벤트를 대리하여 실행한 보상을 나타내는 정보를 포함하는 메시지일 수 있다. 대리 보상 메시지(640) 내에는 게임 이름, 제1 사용자 계정 정보 및 보상 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
예를 들면, 대리 보상 메시지(640)는 제2 사용자 계정이 가챠 이벤트를 대리 실행함으로써 획득하게 되는 보상이 어떤 아이템인지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 대리 보상 메시지(640)에는 아이템의 종류 또는 등급만 표시될 수도 있고, 정확한 아이템의 이름이 표시될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 대리 보상 메시지(640)는 제1 사용자 계정이 서버 또는 외부 서버 중 적어도 하나를 통해 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버가 제2 사용자 계정에게 제공할 수도 있고, 제1 사용자 계정의 사용자 단말이 직접 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 제공할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 게임 접속 인터페이스(6600)는 게임에 접속하는 인터페이스일 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 전술한 바와 같이 게임 관련 웹페이지 화면(600)은 즉시 실행 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 또한 게임 관련 웹페이지 화면(600)은 메시지 수신 시간 정보, 메시지를 송신한 계정 정보에 관한 구성을 더 포함할 수도 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
또한 도 6에서는 게임 관련 웹페이지를 통해 대리 보상 메시지(640)를 제공하였으나, 대리 보상 메시지(640)는 게임 관련 웹페이지가 아닌, 게임 관련 어플리케이션, SNS, SMS, MMS로 제공되거나 게임 내의 채팅, 메시지를 통해 제공될 수 있다.
도 7은 일부 실시예에 따른 인게임 내에서 대리 가챠 결과에 관한 정보의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면(700)을 도시한다. 도 7을 참조하면, 게임 화면(700)은 사용자 계정의 캐릭터(720), 사용자 계정 보유 재화(740), 알림 인터페이스(760) 및 친구 관리 인터페이스(780)을 포함할 수 있다. 물론 게임 화면(700)은 도 7에 도시된 예에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 것보다 많은 구성이 포함되거나, 더 7에 도시된 구성보다 적은 구성이 포함될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 계정의 캐릭터(720)는 사용자 계정이 생성, 보유한 캐릭터의 외형에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 설정에 따라 사용자 계정의 캐릭터의 외형이 달라질 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 계정 보유 재화(740)는 사용자 계정이 보유한 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자 계정이 보유한 실행 가능한 가챠 이벤트의 개수 및 종류에 관한 정보 또한 포함될 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 인터페이스(760)는 게임 내에서 게임 서버가 제공하는 알림 정보를 표시하는 인터페이스일 수 있다. 도 7을 참조하면, 알림 인터페이스(760)는 소정의 사용자 계정의 가챠 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 알림 인터페이스(760)는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정을 대리하여 가챠를 실행하는 경우, 제2 사용자 계정이 가챠 이벤트를 대리 실행하여 제1 사용자 계정이 아이템을 획득했음을 나타내는 문구가 표시될 수 있다. 즉, 서버는 게임 내 복수의 사용자들이 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정을 대리하여 가챠 이벤트를 실행했음을 알 수 있는 정보를 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트의 실행에 의해 소정의 등급 이상의 아이템을 획득하게 된 경우에만 알림 인터페이스(760)에 알림 메시지가 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 친구 관리 인터페이스(780)는 사용자 계정의 친구 관리를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 친구 관리 인터페이스(780)를 선택하는 사용자 입력에 따라 사용자 계정과 친구 관계인 적어도 하나의 사용자 계정의 정보가 표시되는 화면으로 전환될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 친구 관리 인터페이스(780)에 표시된 적어도 하나의 사용자 계정 중 하나를 선택함으로써 가챠 실행 권한을 위임할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 소정의 사용자 계정을 검색 및 선택하거나, 서버가 제공한 선택 가능한 사용자 계정 중 하나를 선택하여 가챠 실행 권한을 위임할 수 있다. 가챠 실행 권한을 위임하는 방법에 대해서는 이하의 도 8을 통해 더 자세히 설명한다.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 계정의 선택에 따른 위임을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 제1 사용자 계정의 사용자 단말에서 표시되는 가챠 실행 권한 위임 화면(800)을 도시한다. 가챠 실행 권한 위임 화면(800)은 가챠 이벤트의 대리 실행을 요청하기 위해 선택 가능한 사용자 계정 리스트(820)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 사용자 계정 리스트(820)에 포함된 적어도 하나의 사용자 계정은 제1 사용자 계정의 친구로 등록된 사용자 계정일 수도 있고, 제1 사용자 계정의 검색에 의해 검색된 사용자 계정일 수도 있고, 무작위로 선택된 사용자 계정이 수도 있다.
일부 실시예에 따르면 제1 사용자 계정의 사용자 단말은 사용자 계정 리스트(820) 내의 적어도 하나의 사용자 계정을 선택하는 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력에 기초하여 서버에게 위임 요청 메시지를 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 대리 가챠 요청 권한을 보유한 사용자 계정만이 가챠 이벤트 실행 권한을 위임할 수 있다. 대라 가챠 요청 권한은 소정의 레벨을 달성하거나, 별도로 구매하거나, 소정의 플레이 시간을 넘거나, 소정의 퀘스트를 달성하는 등의 조건을 달성하는 경우에 제공될 수도 있고, 게임 플레이시 기본적으로 제공되는 기능일 수도 있다.
또한 가챠 이벤트 실행 권한의 위임 가능 여부는 가챠 이벤트의 종류에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 프리미엄 가챠 또는 무기 가챠는 가챠 이벤트 실행 권한 위임이 가능하지만 일반 가챠 또는 장신구 가챠는 가챠 이벤트 실행 권한 위임이 불가능할 수 있다.
일부 실시예에 따르면 가챠 이벤트 실행 권한을 위임하는 인터페이스는 도 7에서 설명한 바와 같이 친구 관리 인터페이스에서 제공될 수도 있고, 게임 내 소정의 NPC와의 상호 작용을 통해 제공되는 것일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 9는 일부 실시예에 따른 대리 가챠 순위를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 대리 가챠러 순위표(900)를 도시한다. 대리 가챠러란 가챠 이벤트를 대리한 사용자 계정을 의미할 수 있다. 도 9의 순위표(900)는 순위 정보(920), 사용자 계정 식별 정보(940) 및 점수 정보(960)을 포함할 수 있다. 물론 순위표(900)는 도 9에 도시된 실시예에 제한되지 않으며, 도 9보다 더 많은 구성을 포함하거나 도 9보다 더 적은 구성을 포함할 수도 있다.
일부 실시예에 따르면, 순위 정보(920)는 대리 가챠러의 순위를 표시할 수 있다. 순위표(900)는 소정의 순위까지만 표시될 수 있으나, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 계정 식별 정보(940)는 사용자 계정 이름, 사용자 계정의 소속(예를 들면 길드, 서클 등)에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
일부 실시예에 따르면, 점수 정보(960)는 가챠 이벤트를 대리하여 실행한 결과에 따라 획득한 아이템 등급을 소정의 점수로 변환한 점수일 수 있다. 예를 들면, 대리 가챠를 통해 전설 등급 아이템을 획득한 경우 5점, 영웅 등급 아이템을 획득한 경우 3점일 수 있다. 또한 점수 정보(960)는 대리 가챠 횟수를 모두 합산한 점수 또는 대리 가챠 횟수로 총 합산 점수를 나누어 평균 점수를 포함할 수 도 있다. 또한 대리 가챠 횟수를 추가적으로 합산하거나, 대리 가챠 타입(프리미엄 또는 일반)에 따라 가중치를 둘 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 점수 변환 방식에는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 사용자는 서버에 의해 제공되는 순위표(900)에 기초하여 가챠 이벤트의 대리 실행을 위임할 사용자 계정을 결정할 수도 있다. 순위표(900)는 서버에 의해 제공되며, 게임 내, 게임 관련 어플리케이션 또는 게임 관련 웹페이지 중 적어도 하나에서 제공될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 10은 일부 실시예에 따른 제1 사용자 계정의 단말에서 대리 가챠 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 1020에서 사용자 단말은, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 위임 요청 메시지는 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 수신하고, 수신된 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트는 사용자 계정의 친구로 등록된 계정일 수도 있고, 서버에서 임의로 선택한 복수의 사용자 계정일 수도 있고, 사용자 단말의 요청에 의해 검색된 리스트 및 순위표에 포함된 복수의 사용자 계정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 1020에서 사용자 단말은, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 대리 요청 메시지는 소정의 SNS를 통해 제공될 수 있다. 또한 대리 요청 메시지는 게임 내 채팅, 게임 내 메시지, 소정의 게임 관련 웹페이지 또는 게임 관련 어플리케이션을 통해 제공될 수도 있다. 또한 대리 요청 메시지는 사용자 단말이 직접 제공하거나, 서버 또는 외부 서버 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 1020에서 사용자 단말은, 제2 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과 메시지는 소정의 SNS를 통해 제공될 수 있다. 또한 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과 메시지는 게임 내 채팅, 게임 내 메시지, 소정의 게임 관련 웹페이지 또는 게임 관련 어플리케이션을 통해 제공될 수도 있다. 또한 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 사용자 단말이 직접 제공하거나, 서버 또는 외부 서버 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 이벤트 실행에 따른 결과에 기초하여 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 제1 사용자 계정의 정보, 제2 사용자 계정의 정보 및 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 제2 사용자 계정에게 제공할 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 제2 사용자 계정에게 상기 선택된 보상을 제공해줄 것을 요청할 수 있다. 보상은 사용자 계정이 보유한 아이템 중 적어도 하나를 제공하거나, 사용자 계정이 보유한 게임 재화 또는 가챠 이벤트를 제공할 수도 있다. 또한 사용자 계정이 적어도 하나의 아이템, 게임 재화 및 가챠 이벤트를 구매하여 선물할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 제2 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 수신할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
도 11은 일부 실시예에 따른 제2 사용자 계정의 단말에서 대리 가챠 기능을 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 1120에서 사용자 단말은, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 대리 요청 메시지는 소정의 SNS를 통해 수신될 수 있다. 또한 대리 요청 메시지는 게임 내 채팅, 게임 내 메시지, 소정의 게임 관련 웹페이지 또는 게임 관련 어플리케이션을 통해 수신될 수도 있다. 또한 대리 요청 메시지는 제1 사용자 계정의 단말이 직접 제공하거나, 서버 또는 외부 서버 중 적어도 하나를 통해 제공할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.
단계 1140에서 사용자 단말은, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 요청할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 제1 사용자 계정이 보유한 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리할 수 있다. 서버가 제1 사용자 계정이 보유한 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정이 가질 수 있도록 변경하였으므로, 사용자 단말은 제1 사용자 계정이 보유한 가챠 이벤트의 실행을 요청할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행은 서버, 웹서버 또는 SNS 서버에서 수행될 수 있다. 또한 가챠 이벤트의 실행의 요청은 웹서버 또는 SNS 서버를 통해 서버에게 전송하거나, 가챠 이벤트를 실행하는 엔티티(Entity)에게 직접 요청할 수도 있다.
단계 1160에서 사용자 단말은, 제1 사용자 계정으로부터 획득된 보상에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 제2 사용자 계정이 가챠 이벤트의 실행을 대리하여 획득하게 될 보상에 대한 정보를 수신할 수 있다. 보상은 제1 사용자의 선택에 의해 결정되거나 서버에 기설정된 기준에 의해 결정될 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1200)는 프로세서(1210), 통신부(1230) 및 메모리(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1200)가 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1200)가 구현될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 서버(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 서버(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1200)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하고, 위임 요청 메시지에 기초하여 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하고, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 제2 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하도록 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 제1 사용자 계정이 선택한 소정의 보상을 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 제2 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 소정의 가챠 기준 확률에 따라 결정되며, 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 대리하는 경우, 제1 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 직접 실행하는 경우와 상이한 가챠 기준 확률을 적용할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 송신하도록 통신부(1230)을 제어하고, 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 수신하도록 통신부(1230)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 제1 사용자 계정의 정보, 제2 사용자 계정의 정보 및 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 소정의 기준에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정을 대리하여 실행한 가챠 이벤트의 실행 결과를 점수로 변환하고, 변환된 점수에 기초하여 제2 사용자 계정을 포함하는 적어도 하나의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 제1 사용자 계정이 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 요청 메시지에 기초하여 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1230)는 프로세서(1210)의 제어에 따라 사용자 단말에게 대리 가챠 실행 기능을 제공하기 위해 필요한 정보들(예를 들면, 대리 요청 메시지, 보상 정보 메시지 등)을 송신하고, 사용자 단말로부터 사용자 입력에 기초한 데이터를 수신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1230)는 사용자 단말과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(1250)는 프로세서(1210)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1200)로 입력되거나 서버(1200)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1250)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 가챠 이벤트, 가챠 이벤트 실행 권한, 가챠 이벤트 실행 권한의 위임에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 전술한 대리 가챠 실행 기능을 제공할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 대리 가챠 기능을 제공하는 방법은 서버(1200)와 사용자 단말(1300)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1200)와 사용자 단말(1300)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1200)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1300)이 수행할 수도 있고, 서버(1200) 및 사용자 단말(1300)이 나누어 수행할 수도 있다. 또한 서버(1200)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 11에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1300)은 프로세서(1310), 사용자 인터페이스(1330) 및 통신부(1350)을 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1300)이 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1300)가 구현될 수 있다. 도 13의 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 사용자 단말 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말일 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 사용자 단말(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 사용자 단말(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1300)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1310)는 사용자 인터페이스(1330), 통신부(1350)를 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 서버(1200)의 제어에 따라 사용자 단말(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법의 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법의 일부 또는 전부가 서버(1200) 또는 사용자 단말(1300)에서 수행될 수 있으며, 사용자 단말(1300)에서 수행되는 단계들은 사용자 단말(1300)의 프로세서(1310)의 제어 하에 수행될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신하고, 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제2 사용자 계정에게 제공할 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 제2 사용자 계정에게 선택된 보상을 제공해줄 것을 요청하도록 통신부(1350)을 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제2 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 수신하도록 통신부(1350)을 제어할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1330)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1330)은 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1330)는 가챠 실행 요청, 가챠 이벤트 실행 권한의 위임 요청, 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1330)는 서버(1200)로부터 통신부(1350)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 대리 가챠 실행 기능을 제공하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1330)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1350)는 프로세서(1310)의 제어에 따라 위임 요청 메시지, 대리 요청 메시지, 보상 정보 메시지 등을 송수신할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1350)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(350)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1300)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (31)

  1. 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하는 단계;
    상기 위임 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 계정이 선택한 소정의 보상을 상기 제2 사용자 계정에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서
    상기 방법은,
    상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 대리 요청 메시지 및 상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과에 관한 정보 중 적어도 하나는 소정의 SNS(Social Network Service)를 통해 제공되는 것인 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정에 의한 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행은 상기 SNS의 서버 또는 소정의 웹서버를 통해 수행되는 것인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 소정의 가챠 기준 확률에 따라 결정되며, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 대리하는 경우, 상기 제1 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 직접 실행하는 경우와 상이한 가챠 기준 확률이 적용되는 것이 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 위임 요청 메시지를 수신하는 단계는,
    상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 송신하는 단계; 및
    상기 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 상기 제1 사용자 계정의 정보, 상기 제2 사용자 계정의 정보 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    소정의 기준에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정을 대리하여 실행한 가챠 이벤트의 실행 결과를 점수로 변환하고, 변환된 점수에 기초하여 상기 제2 사용자 계정을 포함하는 적어도 하나의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제2항에 있어서
    상기 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 단계는,
    상기 제1 사용자 계정이 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 것인 방법.
  11. 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신하는 단계;
    상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 위임 요청 메시지는,
    선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 수신하고, 수신된 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 포함하는 것인 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 대리 요청 메시지는 소정의 SNS를 통해 제공되는 것인 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 사용자 계정에게 제공할 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 사용자 계정에게 상기 선택된 보상을 제공해줄 것을 요청하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  16. 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 서버에 있어서,
    상기 서버는,
    메모리;
    통신부; 및
    제1 사용자 계정의 사용자 단말로부터, 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 수신하고, 상기 위임 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하고, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게, 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 적어도 하나의 아이템을 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 상기 제1 사용자 계정이 선택한 소정의 보상을 상기 제2 사용자 계정에게 제공하는 것인 서버.
  18. 제17항에 있어서
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 제공하는 것인 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 대리 요청 메시지 및 상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과에 관한 정보 중 적어도 하나는 소정의 SNS(Social Network Service)를 통해 제공되는 것인 서버.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정에 의한 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행은 상기 SNS의 서버 또는 소정의 웹서버를 통해 수행되는 것인 서버.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 소정의 가챠 이벤트 실행에 따른 결과는 소정의 가챠 기준 확률에 따라 결정되며, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트의 실행을 대리하는 경우, 상기 제1 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트를 직접 실행하는 경우와 상이한 가챠 기준 확률이 적용되는 것이 서버.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 계정의 사용자 단말에게 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 송신하고, 상기 선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 것인 서버.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 아이템의 등급이 소정 등급 이상인 경우, 적어도 하나의 사용자 계정에게 상기 제1 사용자 계정의 정보, 상기 제2 사용자 계정의 정보 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공되는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공하는 것인 서버.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    소정의 기준에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정을 대리하여 실행한 가챠 이벤트의 실행 결과를 점수로 변환하고, 변환된 점수에 기초하여 상기 제2 사용자 계정을 포함하는 적어도 하나의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 제공하는 것인 서버.
  25. 제17항에 있어서
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 계정이 대리 가챠 요청 권한을 보유하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 요청 메시지에 기초하여 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행이 가능하도록 설정하는 것인 서버
  26. 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 디바이스에 있어서,
    상기 디바이스는,
    메모리;
    통신부; 및
    제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행 권한을 제2 사용자 계정에게 위임하는 위임 요청 메시지를 송신하고, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 단말에게 상기 제1 사용자 계정의 소정의 가챠 이벤트의 실행을 대리 실행 해줄 것을 요청하는 대리 요청 메시지를 제공하고, 상기 제2 사용자 계정의 상기 소정의 가챠 이벤트의 실행에 따른 결과에 관한 정보를 수신하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 디바이스.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 위임 요청 메시지는,
    선택 가능한 복수의 사용자 계정 리스트를 수신하고, 수신된 복수의 사용자 계정 리스트 중 사용자 입력에 기초하여 선택된 상기 제2 사용자 계정에 관한 정보를 포함하는 것인 디바이스.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 대리 요청 메시지는 소정의 SNS를 통해 제공되는 것인 디바이스.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 계정에게 제공할 보상을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 사용자 계정에게 상기 선택된 보상을 제공해줄 것을 요청하도록 제어하는 것인 디바이스.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 프로세서는.
    상기 제2 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정의 대리 가챠 실행 순위 정보를 수신하도록 제어하는 것인 방법.
  31. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020180111751A 2018-09-18 2018-09-18 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치 KR102133527B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180111751A KR102133527B1 (ko) 2018-09-18 2018-09-18 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180111751A KR102133527B1 (ko) 2018-09-18 2018-09-18 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200032559A true KR20200032559A (ko) 2020-03-26
KR102133527B1 KR102133527B1 (ko) 2020-07-13

Family

ID=69958643

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180111751A KR102133527B1 (ko) 2018-09-18 2018-09-18 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102133527B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220122399A (ko) * 2021-02-26 2022-09-02 주식회사 엔씨소프트 가챠 서비스 제공 장치 및 방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014064704A (ja) * 2012-09-25 2014-04-17 Gloops Inc ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム及び記録媒体
JP2018011632A (ja) * 2016-07-19 2018-01-25 株式会社セガゲームス 情報処理装置およびゲームプログラム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014064704A (ja) * 2012-09-25 2014-04-17 Gloops Inc ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム及び記録媒体
JP2018011632A (ja) * 2016-07-19 2018-01-25 株式会社セガゲームス 情報処理装置およびゲームプログラム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220122399A (ko) * 2021-02-26 2022-09-02 주식회사 엔씨소프트 가챠 서비스 제공 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR102133527B1 (ko) 2020-07-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20190119454A (ko) 가챠 시스템의 확률 정보를 획득하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR20200056876A (ko) 게임 가이드 정보 제공 방법 및 장치
KR20200005329A (ko) 자동 미션 수행 시스템 제공 방법 및 장치
KR102133527B1 (ko) 대리 가챠 실행 기능을 제공하는 시스템 제공 방법 및 장치
US11900406B2 (en) Control method, apparatus, and computer program for stochastic item-providing system
KR20200053999A (ko) 가챠 시스템의 알림 제공 방법 및 장치
KR102547889B1 (ko) 오브젝트의 특성을 변경하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
US20200368626A1 (en) Device, method, and computer program for providing game service
KR20200030903A (ko) 게임 아이템 공유 기능을 제공하는 방법, 장치 및 시스템
KR102449679B1 (ko) 사용자 정의 가챠 이벤트 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR20200082375A (ko) 가챠 이벤트 실행 결과 제공 방법 및 장치
KR102515558B1 (ko) 아이템 박스를 통한 아이템 제공 방법 및 장치
KR20200111578A (ko) 게임 대기열 순위에 대한 알림 메시지 제공 방법 및 장치
KR102153527B1 (ko) 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 방법 및 장치
KR102461310B1 (ko) 가챠 이벤트를 제공하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR102564028B1 (ko) 인게임 금융 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템
KR20220029913A (ko) 패키지 아이템 판매 시스템을 제공하는 방법 및 장치
KR20200013514A (ko) 대전 게임의 상대를 교체하는 기능을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램
KR102137270B1 (ko) 게임 알림 정보 제공 방법, 장치 및 시스템
KR20200100477A (ko) 비동기식 게임 아이템 교환 거래 기능을 제공하는 방법 및 장치
KR102403588B1 (ko) 캐릭터 정보 항목을 연관 정도에 기초하여 표시하는 방법 및 장치
KR20220005893A (ko) 아이템 가치 평가 방법 및 장치
KR102573386B1 (ko) 캐시 아이템의 매입 서비스 제공 방법 및 장치
KR20220084983A (ko) 게임 컨텐츠를 제공하는 방법 및 장치
KR102137735B1 (ko) 온라인 게임의 인스턴스 공간에서의 커뮤니케이션 기능을 제공하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant