JP6992727B2 - ゲームシステム - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステムに関する。
従来から、プレイヤのメダルを消費することで、ゲームを実行するゲームシステムが知られている。
これに関し、特許文献1には、電子メダルを管理する管理サーバを備え、ゲーム装置が管理サーバと通信し、プレイヤの電子メダルを消費することで、ゲームを実行するゲーム装置が開示されている。
特許第5945298号公報
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、ゲーム装置と管理サーバが直接通信することで電子メダルに対して不正が行われる恐れがある。
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、電子メダルに対して不正が行われることを抑制するゲームシステムを提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームシステムは、端末装置と通信可能なゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能な管理サーバと、を備えるゲームシステムであって、前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を前記端末装置から前記ゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体を加減算し、前記ゲームサーバは、前記端末装置から前記加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を前記管理サーバに送信するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する前記端末装置に送信する。
上記第一態様によれば、ゲームサーバが、端末装置から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバに送信するので、端末装置と管理サーバが直接通信する場合に比べて電子メダルに対して不正が行われることを抑制することができる。
本発明の第二態様に係るゲームシステムでは、前記管理サーバは、前記ゲームの実行結果に応じて、当該ゲームのプレイヤに前記電子遊戯媒体を付与する。
本発明の第三態様に係るゲームシステムでは、前記端末装置が位置する地域又は/及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段、を備える。
本発明の第四態様に係るゲームシステムでは、前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は/及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する。
本発明の第五態様に係るゲームシステムでは、前記ゲームには、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールドが存在し、前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は/及び前記端末装置の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する。
本発明の第六態様に係るゲームシステムでは、前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は/及び前記端末装置の種類に応じて、前記管理サーバが減算する前記電子遊戯媒体の減算量を変更する。
本発明の第七態様に係るゲームシステムでは、前記端末装置は、店舗に設置され、
前記店舗の端末装置において電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、を備える。
本発明によれば、電子メダルに対して不正が行われることを抑制することができる。
本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す概略ブロック図である。 図1に示す管理サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。 図1に示す管理サーバ及びゲームサーバの機能構成を示す図である。 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。 図4に示すステップSP14の変更処理の一例を示すフローチャートである。
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
<全体構成>
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す概略ブロック図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、管理サーバ10と、一又は複数のゲームサーバ12と、一又は複数の貸出装置14と、一又は複数の第一端末装置16と、一又は複数の第二端末装置18と、を備える。これらの装置は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に構成されている。なお、第一端末装置16は、他の装置と直接通信せず、不図示のターミナル装置を介して、他の装置と通信してもよい。
管理サーバ10は、ゲームの際に消費(減算)される電子遊戯媒体の口座をプレイヤ毎に管理する装置である。電子遊戯媒体としては、第一端末装置16に投入することでゲームの遊戯が可能になる媒体が電子化されたもので、例えば電子メダルや仮想通貨、クレジット、ゲーム内で消費される各種のパラメータ等が挙げられるが、本実施形態では電子メダルである場合を一例として説明する。なお、電子メダルとは、物理メダルと異なり、無体物の情報である。
また、管理サーバ10は、プレイヤ識別情報(プレイヤID)を含む加減算要求を端末装置(貸出装置14や第一端末装置16、第二端末装置18)からゲームサーバ12を介して受信した場合に、当該プレイヤIDに対応付けられている口座の電子メダルを加減算する。なお、管理サーバ10は、ゲームサーバ12と一体の情報処理装置であってもよい。なお、上記「減算」には、電子メダルをベットすることも含まれるものとする。
ゲームサーバ12は、第一端末装置16又は第二端末装置18(以下、これらを「プレイヤ端末19」と称す。)から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ10に送信するとともに、管理サーバ10により電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末19に送信する。なお、管理サーバ10とゲームサーバ12は、ゲーム会社等の管理会社Mによって運営される。
貸出装置14は、複数の店舗S(例えば店舗A、店舗B等)にそれぞれ設置されている。この貸出装置14は、プレイヤによる、現金や仮想通貨等の価値媒体の支払いを条件に、プレイヤIDを含む加算要求を、ゲームサーバ12を介して管理サーバ10に送信し、当該管理サーバ10のプレイヤの口座に電子メダルを加算することで、プレイヤに電子メダルの貸し出し(プレイヤ側から見た場合は「借り入れ」)する装置である。なお、貸出装置14とともに又は貸出装置14の代わりに、プレイヤ端末19が加算要求を送信してもよい。
第一端末装置16は、複数の店舗S(例えば店舗A、店舗B、店舗C等)にそれぞれ設置されている。この第一端末装置16は、プレイヤが操作する装置であり、ゲームの実行は行わないものの、プレイヤの操作情報に基づいたゲームの実行結果を出力する装置である。すなわち、第一端末装置16は、プレイヤの操作情報をゲームサーバ12に送信することで、当該ゲームサーバ12から操作情報に基づいたゲームの実行結果を受信し、これを表示装置等に出力することで、プレイヤにゲームを提供する。なお、本実施形態では、提供するゲームは、電子メダルの消費によりプレイが可能なゲームである。言い換えれば、第一端末装置16は、電子メダルが消費されることによりゲームを提供する。提供するゲームとしては、例えば、競馬や競輪等の育成や賭けを行うゲームや、アクションやパズル、レースなどのビデオゲームや、トレーディングカード等の遊技媒体を読み込ませてプレイするカードゲームなどが挙げられる。これらのゲームでは、プレイに必要なクレジットとして、また、キャラクタの育成やアイテムの入手等のため、更に、賭けなどで電子メダルをベットすることで電子メダルを消費する。そして、その後のゲームプレイの結果(プレイ成績や賭けの勝敗等)に応じて電子メダルが付与される。第一端末装置16としては、業務用ゲーム装置やタブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。
第二端末装置18は、プレイヤが所持している装置である。この第二端末装置18は、第一端末装置16と同様に、プレイヤが操作するゲーム装置であり、ゲームの実行は行わないものの、プレイヤの操作情報に基づいたゲームの実行結果を出力するゲーム装置である。すなわち、第二端末装置18は、プレイヤの操作情報をゲームサーバ12に送信することで、ゲームサーバ12から操作情報に基づいたゲームの実行結果を受信し、これを出力することで、プレイヤにゲームを提供する。第二端末装置16としては、携帯電話(スマートフォン等の携帯端末を含む。)やタブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。
<ハードウェア構成>
図2は、図1に示す管理サーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。
図2に示すように、管理サーバ10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。この他に、管理サーバ10は、図示しない表示装置や操作装置等を備えてもよい。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
制御装置20では、CPU22が記憶装置28或いはメモリ24等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。
通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、第一端末装置16や第二端末装置18との間で各種の情報を送受信する。
記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
なお、管理サーバ10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、管理サーバ10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、管理サーバ10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、管理サーバ10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、ゲームサーバ12の構成も、管理サーバ10と同様の構成である。また、第一端末装置16や第二端末装置18の構成も、表示装置や音出力装置、操作装置等を備える他は、管理サーバ10と同様の構成である。
<機能構成>
図3は、図1に示す管理サーバ10及びゲームサーバ12の機能構成を示す図である。
図3に示すように、管理サーバ10は、記憶手段40と、管理手段42と、付与手段44と、を備える。また、ゲームサーバ12は、記憶手段50と、変更手段52と、実行手段54と、を備える。記憶手段40は、管理サーバ10の一又は複数の記憶装置28で実現される。管理手段42と付与手段44は、管理サーバ10の記憶装置28に記憶されているプログラムを制御装置20が実行することにより実現される。また、記憶手段50は、ゲームサーバ12の一又は複数の記憶装置で実現される。変更手段52及び実行手段54は、ゲームサーバ12の記憶装置に記憶されているプログラムを制御装置が実行することにより実現される。
記憶手段40は、例えば口座情報テーブル40Aを記憶する機能を有する。口座情報テーブル40Aには、店舗Sに関係なく、プレイヤID毎に電子メダル(の枚数)が対応付けて記述されている。
管理手段42は、プレイヤIDを含む減算要求を、プレイヤ端末19から受信した場合に、当該プレイヤIDに対応付けられている電子メダルを減算する機能を有する。また、プレイヤIDを含む加算要求を貸出装置14又はプレイヤ端末19から受信した場合に、当該プレイヤIDに対応付けられている電子メダルを加算する機能も有する。なお、上記加算要求は、ゲームサーバ12を介して管理サーバ10に送信されても、プレイヤ端末19等から直接、管理サーバ10に送信されてもよい。
付与手段44は、店舗Sの各第一端末装置16において電子メダルが消費された量に応じて、当該店舗Sに報酬を付与する機能を有する。この報酬としては、現金やポイント、仮想通貨等が挙げられる。
記憶手段50は、例えばプレイヤID毎にプレイデータ50Aを記憶する機能を有する。
変更手段52は、プレイヤ端末19のうち減算要求を行う端末装置、言い換えればゲームをプレイするプレイヤの端末装置が位置する地域又は/及び当該端末装置の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する。例えば、変更手段52は、ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更してもよい。一例として、ゲームが、レースゲームと育成ゲームを含む場合、減算要求を行うプレイヤ端末19が第二端末装置18である場合、プレイヤがプレイ可能なゲーム内容をレースゲームのみ、又は、育成ゲームのみに変更してもよい。また、他の例として、プレイヤ端末19が位置する地域に応じて、ゲームフィールドをその地域限定のゲームフィールドに変更してもよい。
また、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及び当該プレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームにおいて獲得可能な報酬の種類や報酬の量を変更してもよい。一例として、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域に応じて、報酬をその地域限定のものに変更してもよい。また、他の例として、プレイヤ端末19が位置する地域が都会(電子メダルの消費量が多い地域)であれば、報酬の量を少なくし、プレイヤ端末19が位置する地域が田舎(電子メダルの消費量が少ない地域)であれば、報酬の量を多くしてもよい。
また、更に他の例として、変更手段52は、プレイヤ端末19の種類に応じて、報酬をその種類限定のものに変更してもよい。
また、変更手段52は、同じゲームに、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールド(複数のゲームサーバ12)が存在する場合、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更してもよい。一例として、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを、強いプレイヤが多いゲームワールドや弱いプレイヤが多いゲームワールド、年少者が多いゲームワールド、男性又は女性が多いゲームワールドに変更してもよい。
また、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームを実行する際の電子メダルの減算量を変更してもよい。一例として、プレイヤ端末19が位置する地域が都会であれば、電子メダルの減算量が多くなるように変更し、プレイヤ端末19が位置する地域が田舎であれば、電子メダルの減算量が少なくなるように変更してもよい。
実行手段54は、管理手段42によってプレイヤの電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末19、すなわち当該プレイヤが操作しているプレイヤ端末19に送信する。
<ゲーム処理の流れ>
図4は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1におけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
(ステップSP10)
プレイヤがゲームをするために操作するプレイヤ端末19は、プレイヤIDが記録されたプレイヤカードを電子的または光学的に読み取ることにより、又は、プレイヤが予めプレイヤIDとして設定された記号や数字等を図示しない操作入力部から入力することにより、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
プレイヤ端末19は、取得したプレイヤIDを含む実行要求をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から実行要求を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12の変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更処理を実行する。なお、変更処理の詳細については後述する。また、変更処理の前に、ゲームサーバ12は、プレイヤIDを用いてプレイヤの認証を行うログイン処理を実行してもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。なお、この変更処理は、例えばステップSP30とステップSP32の間に行われてもよい。
(ステップSP16)
実行手段54は、プレイヤIDを含む消費要求(減算要求)であって、予め定められた電子メダルの枚数又は変更手段52に変更された電子メダルの枚数の消費を要求する消費要求を管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(ステップSP18)
管理サーバ10は、ゲームサーバ12から消費要求を受信する。これに応答して、管理サーバ10の管理手段42は、口座情報テーブル40Aにおいて、消費要求に含まれるプレイヤIDに対応する電子メダルから、消費要求に応じた電子メダルの枚数を消費(減算)する。続いて、管理手段42は、プレイヤIDを含むゲームの実行許可をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
ゲームサーバ12は、管理サーバ10から実行許可を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12の実行手段54は、ゲームの実行を開始する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP22)
実行手段54は、実行許可に含まれるプレイヤIDに対応するプレイデータ50Aを取得し、実行を開始したゲームに反映する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(ステップSP24)
実行手段54は、プレイヤ端末19にゲームの実行結果を送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(ステップSP26)
プレイヤ端末19は、ゲームサーバ12から実行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、受信した実行結果を出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(ステップSP28)
プレイヤ端末19は、プレイヤによるプレイヤ端末19の操作を操作情報として入力する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(ステップSP30)
プレイヤ端末19は、入力した操作情報をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(ステップSP32)
ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から操作情報を受信する。これに応答して、実行手段54は、受信した操作情報に基づき、ゲームを進行する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(ステップSP34)
実行手段54は、ゲームの進行状況に基づき、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行する。
(ステップSP36)
実行手段54は、進行結果をプレイヤ端末19に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(ステップSP38)
プレイヤ端末19は、ゲームサーバ12から進行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、受信した進行結果を出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に戻る。
(ステップSP40)
実行手段54は、ゲームを終了した際の進行結果(実行結果)に基づき、付与する電子メダルの枚数を決定する。続いて、実行手段54は、決定した枚数及びプレイヤIDを含む付与要求(加算要求)を管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(ステップSP42)
管理サーバ10は、ゲームサーバ12から付与要求を受信する。これに応答して、管理サーバ10の管理手段42は、口座情報テーブル40Aにおいて、付与要求に含まれるプレイヤIDに対応する電子メダルに対して、付与要求に含まれる電子メダルの枚数を付与(加算)する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(ステップSP44)
管理手段42は、付与結果をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(ステップSP46)
ゲームサーバ12は、管理サーバ10から付与結果を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12は、受信した付与結果をプレイヤ端末19に転送する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
(ステップSP48)
プレイヤ端末19は、管理サーバ10から付与結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、付与結果を出力する。
図5は、図4に示すステップSP14の変更処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
(ステップSP50)
ゲームサーバ12の変更手段52は、実行要求を送信したプレイヤ端末19が第一端末装置16か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。
(ステップSP62)
変更手段52は、第一端末装置16が予め定められた地域、例えば地域Aに属しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図5に示す処理を終え、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP64の処理に移行する。
(ステップSP64)
変更手段52は、管理サーバ10の管理手段42がステップSP18で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば10枚からa枚に変更する。なお、aは、正の整数であって、例えば5である。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(ステップSP66)
変更手段52は、実行手段54が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドAからゲームワールドBに変更する。そして、図5に示す処理が終了する。
(ステップSP68)
変更手段52は、第二端末装置18が予め定められた地域、例えば地域Aに属しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP70の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP74の処理に移行する。
(ステップSP70)
変更手段52は、管理サーバ10の管理手段42がステップSP18で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば10枚からb枚に変更する。なお、bは、正の整数であって、例えば8である。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(ステップSP72)
変更手段52は、実行手段54が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドAからゲームワールドCに変更する。そして、図5に示す処理が終了する。
(ステップSP74)
変更手段52は、管理サーバ10の管理手段42がステップSP18で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば10枚からc枚に変更する。なお、cは、正の整数であって、例えば3である。ここで、a、b、cは、それぞれ異なる値であることが好ましい。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(ステップSP76)
変更手段52は、実行手段54が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドAからゲームワールドDに変更する。そして、図5に示す処理が終了する。
<効果>
以上、本実施形態では、プレイヤ端末19と通信可能なゲームサーバ12と、当該ゲームサーバ12と通信可能な管理サーバ10と、を備えるゲームシステム1が、管理サーバ10は、プレイヤID毎に電子メダルを対応付けて記憶するとともに、プレイヤIDを含む加減算要求を端末装置からゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤIDに対応付けられている電子メダルを加減算し、ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ10に送信するとともに、管理サーバ10により電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末19に送信する。
この構成によれば、ゲームサーバ12が、プレイヤ端末19から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ10に送信するので、プレイヤ端末19と管理サーバ10が直接通信する場合に比べて電子メダルに対して不正が行われることを抑制することができる。
また、本実施形態では、ゲームサーバ12が、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段52を備える。なお、変更手段52は、ゲームサーバ12ではなく、管理サーバ10に備えられてもよい。
この構成によれば、ゲームの興趣性を向上することができる。
また、本実施形態では、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する。
この構成によれば、ゲームの多様性を向上することができる。
また、本実施形態では、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する。
この構成によれば、プレイヤと一緒にプレイする他のプレイヤをプレイヤ自ら変更することができ、もってゲームの興趣性を向上することができる。
また、本実施形態では、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、管理サーバ10が減算する電子メダルの減算量を変更する。
この構成によれば、例えば、特定の地域や、特定のプレイヤ端末19の種類について、電子メダルの減算量を多くすれば、プレイヤをその地域や種類に誘導することができる。
また、本実施形態では、複数のプレイヤ端末19の少なくとも1つの端末は、店舗Sに設置され、店舗Sのプレイヤ端末19において電子メダルが消費された量に応じて、当該店舗Sに報酬を付与する付与手段44を備える。
この構成によれば、店舗Sが運営しない管理サーバ10で電子メダルが管理されても、店舗Sに報酬が付与されるので、店舗Sが管理サーバ10を運営する場合に比べて、収益構造が崩れることを抑制できる。
<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
例えば、上記実施形態では、付与手段44は、店舗Sのプレイヤ端末19において電子メダルが消費された量に応じて、当該店舗Sに報酬を付与する場合を説明したが、複数の店舗S全てにおいて電子メダルが消費された量に応じて、各店舗Sに報酬を付与してもよい。また、付与手段44は、電子メダルの消費量に関わらず、固定された報酬を各店舗Sに付与してもよい。
また、上記実施形態では、管理手段42は、消費要求に応じて電子メダルの枚数を消費した後、ゲームの実行許可をゲームサーバ12に送信する場合を説明したが、管理手段42は、消費要求を受信した場合、所定枚数の電子メダルをゲームサーバ12に移行し、ゲームサーバ12において、ゲームを実行する際に、その移行された電子メダルを減算(消費)するようにしてもよい。
10…管理サーバ
12…ゲームサーバ
14…貸出装置(端末装置)
16…第一端末装置(端末装置)
18…第二端末装置(端末装置)

Claims (8)

  1. 店舗に設置された第一端末装置及びプレイヤが所持する第二端末装置と通信可能な複数のゲームサーバと、当該複数のゲームサーバと通信可能な管理サーバと、当該店舗に設置され、当該複数のゲームサーバと通信可能な貸出装置と、を備えるゲームシステムであって、
    前記貸出装置は、プレイヤによる価値媒体の支払いを条件に、プレイヤ識別情報を含む加算要求を前記管理サーバに向けて送信し、
    前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を前記一端末装置又は前記第二端末装置から前記ゲームサーバを介して受信した場合には、当該加減算要求に含まれているプレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体に対して加減算し、前記加算要求を前記貸出装置から受信した場合には、当該加算要求に含まれるプレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体に対して加算し、
    前記ゲームサーバは、プレイヤ識別情報毎にプレイデータを対応付けて記憶するとともに、前記第一端末装置又は前記第二端末装置から前記加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を前記管理サーバに送信するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームの処理を実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する端末装置に送信する、
    ゲームシステム。
  2. 前記管理サーバは、前記ゲームの実行結果に応じて、当該ゲームのプレイヤに前記電子遊戯媒体を付与する、
    請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段、
    を備える請求項1又は2に記載のゲームシステム。
  4. 前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する、
    請求項3に記載のゲームシステム。
  5. 前記ゲームには、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールドが存在し、
    前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する、
    請求項3又は4に記載のゲームシステム。
  6. 前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記管理サーバが減算する前記電子遊戯媒体の減算量を変更する、
    請求項3乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
  7. 前記第一端末装置において前記電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、
    を備える請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲームシステム。
  8. 前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記ゲームにおいて獲得可能な報酬の種類又は/及び報酬の量を変更する、
    請求項3乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
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