JP6992727B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
前記店舗の端末装置において電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、を備える。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す概略ブロック図である。
図2は、図1に示す管理サーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。
図3は、図1に示す管理サーバ10及びゲームサーバ12の機能構成を示す図である。
また、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及び当該プレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームにおいて獲得可能な報酬の種類や報酬の量を変更してもよい。一例として、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域に応じて、報酬をその地域限定のものに変更してもよい。また、他の例として、プレイヤ端末19が位置する地域が都会(電子メダルの消費量が多い地域)であれば、報酬の量を少なくし、プレイヤ端末19が位置する地域が田舎(電子メダルの消費量が少ない地域)であれば、報酬の量を多くしてもよい。
また、更に他の例として、変更手段52は、プレイヤ端末19の種類に応じて、報酬をその種類限定のものに変更してもよい。
また、変更手段52は、同じゲームに、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールド(複数のゲームサーバ12)が存在する場合、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更してもよい。一例として、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを、強いプレイヤが多いゲームワールドや弱いプレイヤが多いゲームワールド、年少者が多いゲームワールド、男性又は女性が多いゲームワールドに変更してもよい。
また、変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームを実行する際の電子メダルの減算量を変更してもよい。一例として、プレイヤ端末19が位置する地域が都会であれば、電子メダルの減算量が多くなるように変更し、プレイヤ端末19が位置する地域が田舎であれば、電子メダルの減算量が少なくなるように変更してもよい。
図4は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1におけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
プレイヤがゲームをするために操作するプレイヤ端末19は、プレイヤIDが記録されたプレイヤカードを電子的または光学的に読み取ることにより、又は、プレイヤが予めプレイヤIDとして設定された記号や数字等を図示しない操作入力部から入力することにより、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、取得したプレイヤIDを含む実行要求をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から実行要求を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12の変更手段52は、プレイヤ端末19が位置する地域又は/及びプレイヤ端末19の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更処理を実行する。なお、変更処理の詳細については後述する。また、変更処理の前に、ゲームサーバ12は、プレイヤIDを用いてプレイヤの認証を行うログイン処理を実行してもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。なお、この変更処理は、例えばステップSP30とステップSP32の間に行われてもよい。
実行手段54は、プレイヤIDを含む消費要求(減算要求)であって、予め定められた電子メダルの枚数又は変更手段52に変更された電子メダルの枚数の消費を要求する消費要求を管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
管理サーバ10は、ゲームサーバ12から消費要求を受信する。これに応答して、管理サーバ10の管理手段42は、口座情報テーブル40Aにおいて、消費要求に含まれるプレイヤIDに対応する電子メダルから、消費要求に応じた電子メダルの枚数を消費(減算)する。続いて、管理手段42は、プレイヤIDを含むゲームの実行許可をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、管理サーバ10から実行許可を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12の実行手段54は、ゲームの実行を開始する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
実行手段54は、実行許可に含まれるプレイヤIDに対応するプレイデータ50Aを取得し、実行を開始したゲームに反映する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
実行手段54は、プレイヤ端末19にゲームの実行結果を送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、ゲームサーバ12から実行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、受信した実行結果を出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、プレイヤによるプレイヤ端末19の操作を操作情報として入力する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、入力した操作情報をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から操作情報を受信する。これに応答して、実行手段54は、受信した操作情報に基づき、ゲームを進行する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
実行手段54は、ゲームの進行状況に基づき、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行する。
実行手段54は、進行結果をプレイヤ端末19に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、ゲームサーバ12から進行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、受信した進行結果を出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に戻る。
実行手段54は、ゲームを終了した際の進行結果(実行結果)に基づき、付与する電子メダルの枚数を決定する。続いて、実行手段54は、決定した枚数及びプレイヤIDを含む付与要求(加算要求)を管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
管理サーバ10は、ゲームサーバ12から付与要求を受信する。これに応答して、管理サーバ10の管理手段42は、口座情報テーブル40Aにおいて、付与要求に含まれるプレイヤIDに対応する電子メダルに対して、付与要求に含まれる電子メダルの枚数を付与(加算)する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
管理手段42は、付与結果をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、管理サーバ10から付与結果を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12は、受信した付与結果をプレイヤ端末19に転送する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、管理サーバ10から付与結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、付与結果を出力する。
ゲームサーバ12の変更手段52は、実行要求を送信したプレイヤ端末19が第一端末装置16か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。
変更手段52は、第一端末装置16が予め定められた地域、例えば地域Aに属しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図5に示す処理を終え、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP64の処理に移行する。
変更手段52は、管理サーバ10の管理手段42がステップSP18で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば10枚からa枚に変更する。なお、aは、正の整数であって、例えば5である。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
変更手段52は、実行手段54が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドAからゲームワールドBに変更する。そして、図5に示す処理が終了する。
変更手段52は、第二端末装置18が予め定められた地域、例えば地域Aに属しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP70の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP74の処理に移行する。
変更手段52は、管理サーバ10の管理手段42がステップSP18で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば10枚からb枚に変更する。なお、bは、正の整数であって、例えば8である。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
変更手段52は、実行手段54が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドAからゲームワールドCに変更する。そして、図5に示す処理が終了する。
変更手段52は、管理サーバ10の管理手段42がステップSP18で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば10枚からc枚に変更する。なお、cは、正の整数であって、例えば3である。ここで、a、b、cは、それぞれ異なる値であることが好ましい。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
変更手段52は、実行手段54が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドAからゲームワールドDに変更する。そして、図5に示す処理が終了する。
以上、本実施形態では、プレイヤ端末19と通信可能なゲームサーバ12と、当該ゲームサーバ12と通信可能な管理サーバ10と、を備えるゲームシステム1が、管理サーバ10は、プレイヤID毎に電子メダルを対応付けて記憶するとともに、プレイヤIDを含む加減算要求を端末装置からゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤIDに対応付けられている電子メダルを加減算し、ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ10に送信するとともに、管理サーバ10により電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末19に送信する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
12…ゲームサーバ
14…貸出装置(端末装置)
16…第一端末装置(端末装置)
18…第二端末装置(端末装置)
Claims (8)
- 店舗に設置された第一端末装置及びプレイヤが所持する第二端末装置と通信可能な複数のゲームサーバと、当該複数のゲームサーバと通信可能な管理サーバと、当該店舗に設置され、当該複数のゲームサーバと通信可能な貸出装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記貸出装置は、プレイヤによる価値媒体の支払いを条件に、プレイヤ識別情報を含む加算要求を前記管理サーバに向けて送信し、
前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を前記第一端末装置又は前記第二端末装置から前記ゲームサーバを介して受信した場合には、当該加減算要求に含まれているプレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体に対して加減算し、前記加算要求を前記貸出装置から受信した場合には、当該加算要求に含まれるプレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体に対して加算し、
前記ゲームサーバは、プレイヤ識別情報毎にプレイデータを対応付けて記憶するとともに、前記第一端末装置又は前記第二端末装置から前記加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を前記管理サーバに送信するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームの処理を実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する端末装置に送信する、
ゲームシステム。 - 前記管理サーバは、前記ゲームの実行結果に応じて、当該ゲームのプレイヤに前記電子遊戯媒体を付与する、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段、
を備える請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する、
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームには、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールドが存在し、
前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する、
請求項3又は4に記載のゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記管理サーバが減算する前記電子遊戯媒体の減算量を変更する、
請求項3乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第一端末装置において前記電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、
を備える請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記対応する端末装置が位置する地域又は/及び前記対応する端末装置の種類に応じて、前記ゲームにおいて獲得可能な報酬の種類又は/及び報酬の量を変更する、
請求項3乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
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