JP6864861B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
端末10において、支払われたプレイ料金に対応する第1支払受付手段400又は第2支払受付手段401は、支払われたプレイ料金の支払情報を生成する。支払情報は、例えば支払日時や支払額、支払方法の種類等を含む。また、端末10の取得手段402は、プレイヤにより提示されたICカードからIDを取得する。次に、取得手段402は、IDを含む認証要求とともに支払情報を管理サーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
管理サーバ12は、端末10から認証要求及び支払情報を受信する。この受信に応答して、管理サーバ12の認証手段421は、プレイヤ管理テーブル420Aを参照して、受信した認証要求に含まれるIDを認証する。認証後、認証手段421は、認証結果を端末10に送信する。ここで、認証に成功した場合はステップSP14の処理に移行し、認証に失敗した場合は図5に示す残りの処理が行われることなく、ゲームが実行される。
管理サーバ12の判定手段423は、プレイデータ420Bに基づき、認証されたIDが示すプレイヤによるゲームプレイが初回か否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
管理サーバ12のカウント手段422は、第1支払方法(コイン支払)に対応するパラメータとしての第1支払総額A1と第2支払方法(電子通貨支払)に対応するパラメータとしての第2支払総額A2をそれぞれ初期値「0」に設定する(A1=0,A2=0)。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
判定手段423は、受信した支払情報に基づき、プレイ料金の支払方法の種類が第1支払方法(コイン支払)か否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行し、否定判定された場合には、プレイ料金の支払方法の種類が電子通貨支払と判定され、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
カウント手段422は、第1支払総額A1をカウントする。具体的には、カウント手段422は、支払情報に含まれる支払額を第1支払総額A1に加算する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
カウント手段422は、第2支払総額A2をカウントする。具体的には、カウント手段422は、支払情報に含まれる支払額を第2支払総額A2に加算する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
判定手段423は、第1支払方法と第2支払方法の2種類の支払方法にてプレイ料金がプレイヤにより支払われたか否かを判定する。具体的には、判定手段423は、第1支払総額A1が、第1閾値として例えば1万円を超えたか否かを判定する。また、判定手段423は、第2支払総額A2が、第2閾値として例えば5千円を超えたか否かを判定する。そして、判定手段423は、左記判定を両方肯定判定した場合に、報酬付与条件を満たしたと判定する。報酬付与条件を満たしたと判定された場合(Yes)には、処理は、ステップSP26の処理に移行し、報酬付与条件を満たしていないと判定された場合(No)には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
管理サーバ12の付与手段424は、ゲームで使用可能な報酬をプレイヤに付与する。第1実施形態では、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに対して報酬を示すデータを追記する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
カウント手段422は、第1支払総額A1と第2支払総額A2をそれぞれ初期値「0」に設定する(A1=0,A2=0)。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
管理サーバ12は、認証要求されたIDに対応するプレイデータ420Bを端末10に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
端末10は、管理サーバ12から、プレイデータ420Bを受信する。この受信に応答して、端末10のゲーム実行手段403は、受信したプレイデータ420Bに基づき、ゲームを実行する。言い換えれば、ゲーム実行手段403は、受信したプレイデータ420Bを反映した状態でゲームを実行する。なお、ゲーム実行手段403は、ゲームの実行中或いは実行後に、プレイデータ420Bを随時更新する。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態では第1実施形態と共通の事柄についての記述を省略し、異なる点についてのみ説明する。第2実施形態では、カウント手段422が設けられていない代わりに、プレイ料金が支払われた場合に、その支払方法に応じて異なる種類のアイテムを付与する点が第1実施形態と異なる。また、第2実施形態では、判定手段423は、上記アイテムのうち2種類のアイテムがプレイヤに付与されたか否かを判定し、肯定判定した場合に、報酬付与条件を満たしたと判定する点も第1実施形態と異なる。
認証手段421は、プレイヤ管理テーブル420Aを参照して、受信した認証要求に含まれるIDを認証する。認証後、認証手段421は、認証結果を端末10に送信する。ここで、認証に成功した場合はステップSP40の処理に移行し、認証に失敗した場合は図6に示す残りの処理が行われることなく、ゲームが実行される。
判定手段423は、受信した支払情報に基づき、支払方法を判定する。支払方法が第1支払方法(コイン支払)であると判定された場合には、処理は、ステップSP44の処理に移行する。また、支払方法が第2支払方法(電子通貨支払)であると判定された場合には、処理は、ステップSP46の処理に移行する。支払方法が第3支払方法(ポイント支払)であると判定された場合には、処理は、ステップSP48の処理に移行する。なお、ポイントは、例えばゲームに関するアクションを起こすことでプレイヤが得ることが可能なパラメータである。
付与手段424は、プレイヤに宝箱(のアイテム)を付与する。具体的には、付与手段424は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに対して宝箱を示すデータを追記する。なお、宝箱の中身には、ゲームで使用可能な特定の報酬が入っている設定とする。言い換えれば、宝箱には特定の報酬が紐付けられている。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
付与手段424は、プレイヤに上記宝箱を開けるための鍵(のアイテム)を付与する。具体的には、付与手段424は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに対して鍵を示すデータを追記する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
付与手段424は、プレイヤに上記宝箱の中身の価値をアップ(向上する)価値アップアイテムを付与する。具体的には、付与手段424は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに対して価値アップアイテムを示すデータを追記する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
判定手段423は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに基づき、少なくとも2種類のアイテムがプレイヤに付与されたか否かを判定する。第2実施形態では、判定手段423は、鍵と宝箱が有るか否かを判定する。判定手段423は、肯定判定した場合には、報酬付与条件を満たしたと判定する。そして、報酬付与条件を満たしたと判定された場合(Yes)には、処理は、ステップSP52の処理に移行し、報酬付与条件を満たしていないと判定された場合(No)には、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
付与手段424は、宝箱に紐付けられている報酬をプレイヤに付与する。第2実施形態では、付与手段424は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに対して報酬を示すデータを追記する。なお、この付与の際、例えば宝箱を鍵で開けて当該宝箱の中から報酬が出る演出をするように端末10を制御してもよい。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
判定手段423は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに基づき、価値アップアイテムが有るか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP56の処理に移行し、否定判定された場合には、ステップSP56の処理に移行する。
付与手段424は、プレイヤに宝箱又はその中身が有ることを前提として、価値アップアイテムを消費して、宝箱の中身(報酬)の価値をアップする。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
管理サーバ12は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bを端末10に送信する。
次に、第3実施形態について説明する。第3実施形態では第1実施形態と共通の事柄についての記述を省略し、異なる点についてのみ説明する。第3実施形態では、管理サーバ12が、プレイ料金が支払われた場合に、支払われたプレイ料金の支払方法に対応するゲーム範囲をプレイ可能となるようにゲームを制御する点で、第1実施形態と異なる。また、第3実施形態では、判定手段423が、少なくとも2種類の支払方法に応じたゲーム範囲の進行状況がそれぞれ予め定められた条件を満たしたか否かを判定し、肯定判定した場合に、報酬付与条件を満たしたと判定する点で、第1実施形態と異なる。
認証手段421は、プレイヤ管理テーブル420Aを参照して、受信した認証要求に含まれるIDを認証する。認証後、認証手段421は、認証結果を端末10に送信する。ここで、認証に成功した場合はステップSP62の処理に移行し、認証に失敗した場合は図6に示す残りの処理が行われることなく、ゲームが実行される。
判定手段423は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに基づき、当該IDが示すプレイヤによるゲームプレイが初回か否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP64の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
カウント手段422は、第1クリアフラグF1と第2クリアフラグF2をそれぞれ初期値「0」に設定する(F1=0,F2=0)。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
判定手段423は、受信した支払情報に基づき、プレイ料金の支払方法が第1支払方法(コイン支払)か否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP68の処理に移行し、否定判定された場合には、プレイ料金の支払方法が第2支払方法(電子通貨支払)と判定されて、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
付与手段424は、第1支払方法に対応した第1ゲーム範囲をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段424は、第1ゲーム範囲の実行指示を端末10に送信する。端末10は、実行指示を受信し、これに応答して、第1ゲーム範囲を実行する。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。なお、第1ゲーム範囲は、例えば、ゲームのうちコイン支払以外ではプレイヤがプレイできない範囲に設定されている。
判定手段423は、適宜、端末10と通信することで、第1ゲーム範囲がクリアされたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP72の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
カウント手段422は、第1クリアフラグF1を立てる(F1=1)。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
付与手段424は、第2支払方法(電子通貨支払)に対応した第2ゲーム範囲をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段424は、第2ゲーム範囲の実行指示を端末10に送信する。端末10は、実行指示を受信し、これに応答して、第2ゲーム範囲を実行する。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。なお、第2ゲーム範囲は、例えば、ゲームのうち第2支払方法以外ではプレイヤがプレイできない範囲に設定されている。
判定手段423は、適宜、端末10と通信することで、第2ゲーム範囲がクリアされたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP78の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
カウント手段422は、第2クリアフラグF2を立てる(F2=1)。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
判定手段423は、第1クリアフラグF1と第2クリアフラグF2がそれぞれ立っているか否か(F1=1,F2=1)を判定する。判定手段423は、肯定判定した場合には、報酬付与条件を満たしたと判定する。そして、報酬付与条件を満たしたと判定された場合(Yes)には、処理は、ステップSP82の処理に移行し、報酬付与条件を満たしていないと判定された場合(No)には、処理は終了する。
付与手段424は、ゲームに使用可能な報酬をプレイヤに付与する。第3実施形態では、付与手段424は、認証されたIDに対応するプレイデータ420Bに対して報酬を示すデータを追記する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
カウント手段422は、第1クリアフラグF1と第2クリアフラグF2をそれぞれ初期値「0」に設定する(F1=0,F2=0)。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (10)
- プレイヤが複数種類の支払方法にてプレイ料金を支払うことができるゲームに係るゲーム装置であって、
プレイヤ固有の識別情報に基づいて、一のプレイヤが少なくとも2種類の支払方法にて前記プレイ料金を支払ったか否かを判定し、肯定判定した場合に、報酬付与条件を満たしたと判定する判定手段と、
前記報酬付与条件を満たしたと前記判定手段が判定した場合に、前記一のプレイヤに報酬を付与する付与手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記報酬は、前記ゲームで使用可能な報酬を含む、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記報酬は、前記報酬付与条件を満たしたと前記判定手段が判定する以外では前記一のプレイヤに付与されない報酬を含む、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記報酬は、前記一のプレイヤが前記ゲームにおいて新たなゲーム範囲をプレイできる権利を含む、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記報酬は、前記ゲームの難易度を下げる報酬を含む、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記報酬は、前記一のプレイヤの操作がある場合に使用される報酬を含む、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイ料金が支払われた場合に、支払われたプレイ料金の支払方法に対応するパラメータをカウントするカウント手段を更に備え、
前記判定手段は、前記少なくとも2種類の支払方法に対応する各パラメータがそれぞれ対応する閾値を超えたか否かを判定し、肯定判定した場合に、前記報酬付与条件を満たしたと判定する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記付与手段は、前記プレイ料金が支払われた場合に、支払われたプレイ料金の支払方法に応じて異なる種類のアイテムを前記一のプレイヤに付与し、
前記判定手段は、前記アイテムのうち少なくとも2種類のアイテムが前記一のプレイヤに付与されたか否かを判定し、肯定判定した場合に、前記報酬付与条件を満たしたと判定する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイ料金が支払われた場合に、支払われたプレイ料金の支払方法に対応するゲーム範囲をプレイ可能となるように前記ゲームを制御し、
前記判定手段は、前記少なくとも2種類の支払方法に応じたゲーム範囲の進行状況がそれぞれ予め定められた条件を満たしたか否かを判定し、肯定判定した場合に、前記報酬付与条件を満たしたと判定する、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のゲーム装置。 - プレイヤが複数種類の支払方法にてプレイ料金を支払うことができるゲームに係るコンピュータを、
プレイヤ固有の識別情報に基づいて、一のプレイヤが少なくとも2種類の支払方法にて前記プレイ料金を支払ったか否かを判定し、肯定判定した場合に、報酬付与条件を満たしたと判定する判定手段、及び、
前記報酬付与条件を満たしたと前記判定手段が判定した場合に、前記一のプレイヤに報酬を付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。
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