JP2021183045A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置としてのゲームサーバが組み込まれるゲームシステムの全体構成の一例を示す概略ブロック図である。
図2は、図1に示すゲームサーバ12のハードウェア構成の一例を示す図である。
図3は、図1に示す管理サーバ10及びゲームサーバ12の機能構成を示す図である。
図5は、図1に示すゲームシステム1におけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番や、プレイヤ端末19やゲームサーバ12、管理サーバ10等の処理対象は、適宜、変更することができる。
プレイヤがゲームをするために操作するプレイヤ端末19は、プレイヤIDが記録されたプレイヤカードを電子的又は光学的に読み取ることにより、又は、プレイヤが予めプレイヤIDとして設定された記号や数字等を図示しない操作入力部から入力したり、生体情報等を入力して認証することにより、プレイヤIDを取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、取得したプレイヤIDを含む実行要求をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から実行要求を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12の決定手段52は、所定の決定規則に従って電子メダルの消費量を決定する。なお、消費量の決定規則の詳細については後述する。また、ゲームサーバ12は、この決定処理の前に、プレイヤIDを用いてプレイヤの認証を行うログイン処理を実行してもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
実行手段56は、プレイヤIDを含む消費要求(減算要求)であって、決定手段52により決定された電子メダルの枚数の消費を要求する消費要求を管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
管理サーバ10は、ゲームサーバ12から消費要求を受信する。これに応答して、管理サーバ10の管理手段42は、口座情報テーブル40Aにおいて、消費要求に含まれるプレイヤIDに対応する電子メダルから、消費要求に応じた電子メダルの枚数を消費(減算)する。続いて、管理手段42は、プレイヤIDを含むゲームの実行許可をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、管理サーバ10から実行許可を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12の実行手段56は、ゲームの実行を開始する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
実行手段56は、実行許可に含まれるプレイヤIDに対応するプレイデータ50Aを取得し、実行を開始したゲームに反映する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
実行手段56は、プレイヤ端末19にゲームの実行結果を送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、ゲームサーバ12から実行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、受信した実行結果を映像や音声等で出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、プレイヤによるプレイヤ端末19の操作を操作情報として入力する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、入力した操作情報をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、プレイヤ端末19から操作情報を受信する。これに応答して、実行手段56は、受信した操作情報に基づき、ゲームを進行する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
実行手段56は、ゲームの進行状況に基づき、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行する。
実行手段56は、進行結果をプレイヤ端末19に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。なお、ステップSP32、ステップSP34、ステップSP36は、ステップSP30及びステップSP38に代えてプレイヤ端末19が実行するようにしてもよい。
プレイヤ端末19は、ゲームサーバ12から進行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、受信した進行結果を映像や音声等で出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に戻る。
ゲームサーバ12の決定手段52は、ゲームを終了した際の進行結果(あるいは、実行結果)に基づき、所定の決定規則に従って電子メダルの付与量を決定する。なお、付与量の決定規則の詳細については後述する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
続いて、実行手段56は、決定した枚数及びプレイヤIDを含む付与要求(加算要求)を管理サーバ10に送信する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
管理サーバ10は、ゲームサーバ12から付与要求を受信する。これに応答して、管理サーバ10の管理手段42は、口座情報テーブル40Aにおいて、付与要求に含まれるプレイヤIDに対応する電子メダルに対して、付与要求に含まれる電子メダルの枚数を付与(加算)する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
管理手段42は、付与結果をゲームサーバ12に送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
ゲームサーバ12は、管理サーバ10から付与結果を受信する。これに応答して、ゲームサーバ12は、受信した付与結果をプレイヤ端末19に転送する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
プレイヤ端末19は、管理サーバ10から付与結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末19は、付与結果を出力する。
ゲームサーバ12の変更手段54は、ゲームの実行結果が良好であるほど高くなるような個別スコアを計算し、この個別スコアを該当するプレイヤの累積スコアに加算する。また、変更手段54は、加算後の累積スコアに対して閾値判定を行い、必要に応じてプレイヤのランクを変更する。そして、変更手段54は、ランク情報テーブル50Bの内容を上書き更新する。このようにして、図5に示す処理が終了する。
続いて、電子メダルの消費量及び/又は付与量に関する決定規則の具体例について、図6A〜図8Cを参照しながら説明する。なお、決定規則は、以下の具体例に限られず、様々な手法が適用され得る。
図6A及び図6Bは、消費量及び付与量に関する第一の決定規則を示す図である。より詳しくは、本図は、プレイヤのランク、消費量(Mc)及び付与量(Mr)の間の対応関係を示している。ここでは、1回のゲームにつき1名のプレイヤが参加する場合を想定する。
図7A〜図7Cは、消費量及び付与量に関する第二の決定規則を示す図である。より詳しくは、本図は、プレイヤのランク及び消費量(Mc)の間の対応関係を示している。ここでは、1回のゲームにつき複数のプレイヤが同時に参加する場合を想定する。
Mc=Bc+A1×R ‥‥(1)
図8A〜図8Cは、消費量及び付与量に関する第三の決定規則を示す図である。より詳しくは、本図は、プレイヤのランク及び付与量(Mr)の間の対応関係を示している。ここでは、1回のゲームにつき複数のプレイヤが同時に参加する場合を想定する。
Mr=Br+A2×G+A3×R ‥‥(2)
以上、本実施形態では、プレイの対価として電子メダルの消費をプレイヤに要求し、当該プレイの結果に応じた報酬として電子メダルを当該プレイヤに付与するゲームサーバ12が、ゲームの複数のプレイ結果が良好であるほどプレイヤのランクを上位に変更する変更手段54と、プレイヤのランクが下位であるほど有利になるように、プレイヤのランクに基づいて異なる消費量及び/又は付与量を決定する決定手段52と、を備える。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- プレイの対価として第一所定量の遊戯媒体の消費をプレイヤに要求し、前記プレイの結果に応じた報酬として第二所定量の前記遊戯媒体を前記プレイヤに付与するゲームの情報処理装置であって、
前記ゲームの複数のプレイ結果が良好であるほどプレイヤのランクを上位に変更する変更手段と、
前記プレイヤのランクが下位であるほど有利になるように、前記プレイヤのランクに基づいて異なる前記第一所定量及び/又は前記第二所定量を決定する決定手段と、
を備える情報処理装置。 - 前記決定手段は、前記第一所定量以下になるように前記第二所定量を決定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記決定手段は、前記ランクが上位であるほど多く、かつ前記ランクが下位であるほど少なくなるように前記第一所定量を決定する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記決定手段は、前記ランクが上位であるほど少なく、かつ前記ランクが下位であるほど多くなるように前記第二所定量を決定する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記決定手段は、前記第一所定量と前記第二所定量の差分の量が、前記ランクが上位であるほど多く、かつ前記ランクが下位であるほど少なくなるように前記第一所定量及び前記第二所定量を決定する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記ゲームは、複数のプレイヤが同時にプレイ可能に構成され、
前記決定手段は、前記複数のプレイヤに対応する複数のランクのうち少なくとも一つのランクが異なる場合、同一のプレイ結果にかかわらず異なる前記第一所定量及び/又は前記第二所定量を決定する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記変更手段は、さらに前記ゲームの種類毎に前記ランクを変更し、
前記決定手段は、さらに前記ゲームの種類毎に前記第一所定量及び/又は前記第二所定量を決定する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記遊戯媒体は、複数種類のゲームに対して共通に使用可能であって保有量がプレイヤ毎に記憶される、
請求項7に記載の情報処理装置。 - プレイの対価として第一所定量の遊戯媒体の消費をプレイヤに要求し、前記プレイの結果に応じた報酬として第二所定量の前記遊戯媒体を前記プレイヤに付与するゲームの情報処理を行うコンピュータを、
前記ゲームの複数のプレイ結果が良好であるほどプレイヤのランクを上位に変更する変更手段、
前記プレイヤのランクが下位であるほど有利になるように、前記プレイヤのランクに基づいて異なる前記第一所定量及び/又は前記第二所定量を決定する決定手段、
として機能させるプログラム。
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