JP2010088830A - メダルゲーム装置、メダルゲームの制御方法、および該制御方法を実現させるプログラムを記憶した記録媒体 - Google Patents
メダルゲーム装置、メダルゲームの制御方法、および該制御方法を実現させるプログラムを記憶した記録媒体 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】投入メダルが筐体内の入賞口を通過することにより入力操作が実行されるメダルゲームにおいて、所定のサンプリング時間までの間の投入メダル枚数に対する入賞メダル枚数の比率を算出するとともに、該比率に基づいて遊戯者のスキルレベルを判別し、その判別の結果、遊戯者のスキルレベルが所定のレベルの場合には、メダルの払出処理を実行する際に参照されるメダル払出データを変更するようにした。
【選択図】図7
Description
所定のサンプリング時間内における投入メダル枚数に対する入賞メダル枚数の比率である入賞率を算出し、該比率に基づいて前記遊戯者のスキルレベルを判別するスキルレベル判別ステップと、前記スキルレベル判別ステップによって判別された前記遊戯者のスキルレベルが所定のレベルの場合に、前記メダル払出手段が参照する前記メダル払出データを変更する払出データ変更ステップとを含むことにより、達成される。
6・・・ハンドル
8・・・表示ディスプレイ(LCD)
8c・・・JPポイントゲージ
8d・・・SJPポイントゲージ
9・・・入賞口
12・・・サテライトボード
13・・・投入メダルセンサ
14・・・入賞メダルセンサ
17・・・抽選処理部
18・・・払出メダル制御部
19・・・スキルレベル判別部
20・・・払出データ変更部
21・・・JPポイント貯蓄部
22・・・SJPポイント貯蓄部
M・・・メダル
Claims (17)
- 遊戯者によるメダルの投入を検知してゲームの入力操作が実行されるメダルゲーム装置であって、
前記遊戯者により投入される前記メダルを検知する投入メダル検知手段と、
メダルが入賞口を通過したことを検知して入賞処理を行う入賞メダル検知手段と、
前記入賞メダル検知手段からの検出信号に応じてメダル払出データを参照してメダルを前記遊戯者に払い出すメダル払出手段と、
所定のサンプリング時間内における投入メダル枚数に対する入賞メダル枚数の比率である入賞率を算出し、該比率に基づいて前記遊戯者のスキルレベルを判別するスキルレベル判別手段と、
前記スキルレベル判別手段によって判別された前記遊戯者のスキルレベルが所定のレベルの場合に、前記メダル払出手段が参照するメダル払出データを変更する払出データ変更手段と
を備えていることを特徴とするメダルゲーム装置。 - 前記払出データ変更手段は、前記入賞処理を行なう際に参照されるメダル払出データを、前記入賞率と予め設定されている想定値との相違割合に応じて変更する請求項1に記載のメダルゲーム装置。
- 前記入賞メダル枚数または前記投入メダル枚数に応じて、大当りポイントを積み立てる大当りポイント貯蓄手段と、
前記大当り貯蓄手段によって積み立てられた大当りポイントが予め設定されている大当り発生ポイント値に達した際に、大当りゲーム演出を実行する大当りゲーム演出実行手段と
をさらに備えている請求項1または2に記載のメダルゲーム装置。 - 前記払出データ変更手段は、前記大当りゲーム演出時に払出されるメダル枚数を、前記サンプリング時間内における入賞メダル枚数と予め設定されている想定入賞メダル枚数との相違割合に応じて変更する請求項3に記載のメダルゲーム装置。
- 前記払出データ変更手段は、1回の入賞時に前記大当りポイント貯蓄手段によって積み立てられる前記大当り演出による払出し発生に必要な大当りポイントの加算量を変更する請求項3または4に記載のメダルゲーム装置。
- 前記スキルレベル判別手段による前記サンプリング時間は、前記大当りポイントが初期の状態から前記大当たり演出による払出し発生に必要な大当り発生ポイント値に到達するまでに要する平均時間の半分に設定されている請求項3ないし5のいずれかに記載のメダルゲーム装置。
- 前記スキルレベル判別手段による前記サンプリング時間の計時開始は、前記大当りポイントが初期状態である時点、または、予め設定された未遊戯設定時間内に前記メダルが前記投入メダル検知手段によって1枚も検知されなかった後に、最初の投入メダルが検知された時点である請求項3ないし6のいずれかに記載のメダルゲーム装置。
- 前記ポイント貯蓄手段によって積み立てられた前記大当りポイントの状態を表示する大当りポイントゲージ表示手段をさらに備えている請求項3ないし7のいずれかに記載のメダルゲーム装置。
- 遊戯者によるメダルの投入を検知してゲームの入力操作が実行されるメダルゲームの制御方法であって、
前記遊戯者により投入される前記メダルを検知する投入メダル検知ステップと、
メダルが入賞口を通過したことを検知して入賞処理を行う入賞メダル検知ステップと、
前記入賞メダル検知ステップからの検出信号に応じてメダル払出データを参照してメダルを前記遊戯者に払い出すメダル払出ステップと、
所定のサンプリング時間内における投入メダル枚数に対する入賞メダル枚数の比率である入賞率を算出し、該比率に基づいて前記遊戯者のスキルレベルを判別するスキルレベル判別ステップと、
前記スキルレベル判別ステップによって判別された前記遊戯者のスキルレベルが所定のレベルの場合に、前記メダル払出手段が参照するメダル払出データを変更する払出データ変更ステップと
を含むことを特徴とするメダルゲームの制御方法。 - 前記払出データ変更ステップは、前記入賞処理を行なう際に参照されるメダル払出データを、前記入賞率と予め設定されている想定値との相違割合に応じて変更する請求項9に記載のメダルゲームの制御方法。
- 前記入賞メダル枚数または前記投入メダル枚数に応じて、大当りポイントを積み立てる大当りポイント貯蓄ステップと、
前記大当り貯蓄ステップによって積み立てられた大当りポイントが予め設定されている大当り発生ポイント値に達した際に、大当りゲーム演出を実行する大当りゲーム演出実行ステップと
をさらに含む請求項9または10に記載のメダルゲームの制御方法。 - 前記払出データ変更ステップは、前記大当りゲーム演出時に払出されるメダル枚数を、前記サンプリング時間内における入賞メダル枚数と予め設定されている想定入賞メダル枚数との相違割合に応じて変更する請求項11に記載のメダルゲームの制御方法。
- 前記払出データ変更ステップは、1回の入賞時に前記大当りポイント貯蓄ステップによって積み立てられる前記大当り演出による払出し発生に必要な大当りポイントの加算量を変更する請求項11または12に記載のメダルゲームの制御方法。
- 前記スキルレベル判別ステップによる前記サンプリング時間は、前記大当りポイントが初期の状態から前記大当たり演出による払出し発生に必要な大当り発生ポイント値に到達するまでに要する平均時間の半分に設定されている請求項11ないし13のいずれかに記載のメダルゲームの制御方法。
- 前記スキルレベル判別ステップによる前記サンプリング時間の計時開始は、前記大当りポイントが初期の状態である時点、または、予め設定された未遊戯設定時間内に前記メダルが前記投入メダル検知ステップによって1枚も検知されなかった後に、最初の投入メダルが検知された時点である請求項11ないし14のいずれかに記載のメダルゲームの制御方法。
- 前記ポイント貯蓄ステップによって積み立てられた前記大当りポイントの状態を表示する大当りポイントゲージ表示ステップをさらに含む請求項11ないし15のいずれかに記載のメダルゲームの制御方法。
- 請求項9ないし16のいずれかに記載のメダルゲームの制御方法を実現させるプログラムを記憶した記録媒体。
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JP2008264684A JP2010088830A (ja) | 2008-10-10 | 2008-10-10 | メダルゲーム装置、メダルゲームの制御方法、および該制御方法を実現させるプログラムを記憶した記録媒体 |
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JP2008264684A JP2010088830A (ja) | 2008-10-10 | 2008-10-10 | メダルゲーム装置、メダルゲームの制御方法、および該制御方法を実現させるプログラムを記憶した記録媒体 |
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2008
- 2008-10-10 JP JP2008264684A patent/JP2010088830A/ja active Pending
-
2009
- 2009-09-29 WO PCT/JP2009/066913 patent/WO2010041570A1/ja active Application Filing
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