JP2009131445A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オンラインビデオゲーム制御サーバ10が、ビデオゲームにおけるメインストーリーに関わらないサブゲームのスコアのうち3つのスコアでありメインストーリーで使用される召喚獣Pのパラメータの決定に用いられるスコアと、そのスコアを出したプレイヤとが対応付けされており、各プレイヤ毎に生成されるミニゲーム得点情報を読み出し、プレイヤAのミニゲーム得点情報Aに設定されているスコアと、プレイヤBのミニゲーム得点情報Bに設定されているスコアとのうち、3つのスコアを設定することとしてプレイヤAのミニゲーム得点情報Aを更新する。
【選択図】図4
Description
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
100 オンラインビデオゲーム提供システム
Claims (7)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおけるメインストーリーに関わらないサブゲームのスコアのうち上位所定数のスコアであり前記メインストーリーで使用されるキャラクタのパラメータの決定に用いられるスコアと、該スコアを出したプレイヤとが対応付けされており、各プレイヤ毎に生成されるサブゲームスコア情報を記憶するサブゲームスコア情報記憶手段と、
第1プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアと、第2プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアとのうち、前記上位所定数のスコアを設定することとして前記第1プレイヤのサブゲームスコア情報を更新する更新手段とを備えた
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記更新手段は、第1プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアに第2プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアを追加し、前記上位所定数のスコアを残して他のスコアを消去することにより前記第1プレイヤのサブゲームスコア情報を更新する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記更新手段は、前記第2プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアと、前記第1プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアとのうち、前記上位所定数のスコアを設定することとして前記第2プレイヤのサブゲームスコア情報を更新する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記更新手段は、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの対戦ゲームが終了したときに、サブゲームスコア情報を更新する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記更新手段は、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとの対戦ゲームが終了したときに、当該対戦ゲームに勝利したプレイヤのサブゲームスコア情報のみを更新する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームにおけるメインストーリーに関わらないサブゲームのスコアのうち上位所定数のスコアであり前記メインストーリーで使用されるキャラクタのパラメータの決定に用いられるスコアと、該スコアを出したプレイヤとが対応付けされており、各プレイヤ毎に生成されるサブゲームスコア情報を読み出す読出ステップと、
第1プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアと、第2プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアとのうち、前記上位所定数のスコアを設定することとして前記第1プレイヤのサブゲームスコア情報を更新する更新ステップとを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - ビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記ビデオゲームにおけるメインストーリーに関わらないサブゲームのスコアのうち上位所定数のスコアであり前記メインストーリーで使用されるキャラクタのパラメータの決定に用いられるスコアと、該スコアを出したプレイヤとが対応付けされており、各プレイヤ毎に生成されるサブゲームスコア情報を読み出す読出ステップと、
第1プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアと、第2プレイヤのサブゲームスコア情報に設定されているスコアとのうち、前記上位所定数のスコアを設定することとして前記第1プレイヤのサブゲームスコア情報を更新する更新ステップとを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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