KR101571268B1 - 축구 베팅 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

축구 베팅 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

축구 베팅 서비스를 제공하는 방법, 서버가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기가 축구 베팅 서비스를 제공하는 방법은 (a) 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 - 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 표시하는 단계, (b) 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅하고자 하는 이벤트 중 각 팀별로 베팅하고자 하는 이벤트가 하나 이상 선택되면, 상기 각 팀별로 상기 선택된 이벤트인 베팅 이벤트를 표시하고, 상기 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 아이템을 하나 이상 표시하는 단계, (c) 상기 선택 가능한 아이템 중 특정 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템인 선택 아이템을 상기 각 팀별로 표시하는 단계, (d) 상기 하나 이상 선택된 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력 받는 단계 및 (e) 상기 현재 시간 구간, 각 팀별 베팅 이벤트, 베팅 금액 및 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고, 상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며, 상기 예측 값은 상기 현재 시간 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되, 상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 시간 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고, 상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 시간 구간에서 서로 다르게 제공되고, 상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며, 상기 축구 베팅 서비스는 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 베팅에 대한 배당금이 지급되고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상이 주어지는 것을 특징으로 한다.

Description

축구 베팅 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, SERVER AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING FOOTBALL GAME BETTING SERVICE}
컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 데이터를 활용한 예측 값에 근거하여 축구 경기 중 발생할 수 있는 특정 이벤트에 대한 베팅 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 여가 생활에 대한 관심이 높아짐에 따라 스포츠 경기에 대한 관심도 늘어나고 있다.
일반적으로 사람들은 스포츠 경기가 열리는 경기장을 방문하거나, 라디오, TV, 인터넷 등의 매체를 통해 중계되는 내용을 청취 또는 시청함으로써 스포츠 경기를 즐긴다.
이 때, 상당수의 사람들은 자신이 좋아하는 팀이나 선수, 예상되는 경기 결과 등에 베팅(betting)을 하고, 경기 결과에 따라 배당금을 나누어 가짐으로써 스포츠 경기에 대한 흥미와 즐거움을 돋운다.
이처럼 도박이 목적이 아니라, 순수하게 경기와 베팅을 즐기는 사람들이 늘어남에 따라, '토토(toto)'나 '프로토(proto)'와 같이 스포츠에 대한 관심과 참여를 통해 경기를 분석하면서 즐기는 베팅 게임이 제안되었다.
그러나 이러한 종래의 베팅 게임들은 단지, 사용자들로부터 스포츠 경기에 대한 베팅만을 유도할 뿐, 스포츠 경기에 대한 적극적인 참여로까지 이어지지 않는다는 한계가 있다.
즉, '토토(toto)'나 '프로토(proto)'의 경우, 한 경기의 승·패, 득·실점에 대한 것이기 때문에, 경기가 시작되기 전까지는 해당 경기에 대해 집중적으로 관심을 두게 되지만, 막상 경기가 시작되고 나면 더 이상 베팅이 불가능하여, 기존의 경기 중계를 관람하는 것과 같이 집중도가 저하되고, 결국 이용자들은 경기 결과에 따른 배당금을 받는 것에만 관심을 집중하게 된다.
또한, 경기에 참여하는 특정 팀이나 선수에 대한 분석 경험이 없는 사람들에게는 베팅 자체가 부담이 되어 베팅 게임에 참여하는 것을 주저하게 되고, 결국 베팅 게임에 대한 무관심의 결과를 가져오게 된다.
이에, 스포츠 경기 도중 발생하는 다양한 상황(이벤트)에 대한 베팅을 가능하게 함으로써 경기의 시작부터 끝까지 경기에 대한 집중도와 흥미를 높이며, 팀이나 특정 선수에 대한 분석 경험이 없는 참여자라도 베팅 시 참고할 수 있는 정보를 제공함으로써 베팅에 대한 관심을 유도할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 축구 경기의 승·패, 득·실점에 대한 것뿐만 아니라 축구 경기 진행 중 발생하는 다양한 사건에 대하여 베팅할 수 있는 방안을 제공하고자 한다.
또한, 특정 팀이나 선수에 대한 분석 경험이 없는 참여자라도 베팅 시 참고할 수 있는 신뢰 있는 정보를 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기가 축구 베팅 서비스를 제공하는 방법은 (a) 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 - 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 표시하는 단계, (b) 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅하고자 하는 이벤트 중 각 팀별로 베팅하고자 하는 이벤트가 하나 이상 선택되면, 상기 각 팀별로 상기 선택된 이벤트인 베팅 이벤트를 표시하고, 상기 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 아이템을 하나 이상 표시하는 단계, (c) 상기 선택 가능한 아이템 중 특정 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템인 선택 아이템을 상기 각 팀별로 표시하는 단계, (d) 상기 하나 이상 선택된 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력 받는 단계 및 (e) 상기 현재 시간 구간, 각 팀별 베팅 이벤트, 베팅 금액 및 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서버로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고, 상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며, 상기 예측 값은 상기 현재 시간 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되, 상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 시간 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고, 상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 시간 구간에서 서로 다르게 제공되고, 상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며, 상기 축구 베팅 서비스는 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 베팅에 대한 배당금이 지급되고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상이 주어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 상기 방법 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 베팅 서비스를 제공하는 서버는, 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 ? 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 사용자 단말기로 제공하는 이벤트 정보 제공부, 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 산출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 통계 정보 제공부, 상기 현재 시간 구간에서 선택 가능한 아이템을 하나 이상 상기 사용자 단말기로 제공하는 아이템 정보 제공부 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 시간 구간, 상기 베팅 가능한 이벤트 중 각 팀 별로 선택된 베팅 이벤트, 상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 및 상기 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보와 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 근거하여 배당금을 산출하는 실시간 베팅 관리부를 포함하되, 상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고, 상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며, 상기 예측 값은 상기 현재 시간 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되, 상기 통계 정보 제공부는 베팅 적중률 순으로 분류되며 서로 다른 가중치가 부여되는 각 베팅 그룹별로, 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출하는 과거 베팅 매개 변수 산출부, 상기 베팅 그룹별로, 상기 현재 시간 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출하는 현재 베팅 매개 변수 산출부 및 상기 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 참고 정보인 상기 예측 값을 산출하되, 상기 과거 베팅 매개 변수 및 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여 시, 상기 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 상기 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여하는 예측 값 산출부를 포함하고, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서, 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 시간 구간에서 서로 다르게 제공되며, 상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하고, 상기 실시간 베팅 관리부는 상기 현재 시간 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 상기 배당금을 산출하고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 축구 베팅 서비스를 제공하는 방법은 (a) 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 ? 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 하나 이상의 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보 및 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅을 위해 선택된 이벤트인 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 아이템을 사용자 단말기로 제공하는 단계 및 (b) 상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 시간 구간, 각 팀별 베팅 이벤트, 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 및 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보와 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 근거하여 배당금을 산출하는 단계를 포함하되, 상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고, 상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며, 상기 예측 값은 상기 현재 베팅 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되, 상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 베팅 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고, 상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며, 상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 베팅 구간에서 서로 다르게 제공되고, 상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며 상기 (b) 단계는 상기 현재 시간 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
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본 발명의 일 실시예에 따르면, 축구 경기 진행 중 발생하는 다양한 사건에 대하여 베팅할 수 있는 기회가 주어지므로, 경기의 시작부터 끝까지 축구 경기에 대한 집중도와 흥미를 높일 수 있다.
또한, 특정 팀이나 선수에 대한 분석 경험이 없는 참여자라도 베팅 시 참고할 수 있는 정보를 제공함으로써 베팅 게임에 대한 관심은 물론 축구 경기에 대한 관심과 흥미를 더욱 높일 수 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 베팅 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 경기 베팅의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구 경기 베팅의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 중 발생하는 이벤트에 대한 예측 값 산출 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 축구 경기 베팅 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 통계 정보를 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다.
그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 베팅 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 축구 베팅 시스템(100)은 사용자 단말기(110) 및 서비스 서버(120)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 사용자 단말기(110)는 서비스 서버(120)에서 제공하는 축구 경기 베팅 화면 통해 진행 예정인 경기의 결과(승, 무, 패) 예측, 해당 경기의 홈 팀과 원정 팀의 점수(득점, 실점) 예측, 진행 중인 경기의 이벤트(골, 드로잉, 코너킥, 경고, 오프사이드 등) 예측 및 아이템(골 개수, 코너킥 개수 등) 예측 중 하나 이상에 대한 정보를 입력 받고, 베팅에 대한 금액을 입력 받아 서비스 서버(120)로 베팅 요청 정보를 전송할 수 있다.
이때 사용자 단말기(110)는 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격(예를 들어 5분 간격)으로 분할한 복수의 시간 구간(예를 들어, 전반전 9회, 후반전 9회, 총 18회) 중 현재의 시간 구간에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 화면에 표시할 수 있으며, 또한 선택 가능한 아이템을 하나 이상 화면에 표시할 수 있다.
참고로, 특정 시간 간격으로 분할된 각 시간 구간은 베팅할 수 있는 베팅 시간과 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함할 수 있다.
예를 들어, 경기의 전반전과 후반전 총 90분을 5분 간격으로 분할한 경우, 총 18회의 각 시간 구간은 베팅 시간 ‘1분’과 게임 시간 ‘4분’으로 구성될 수 있다.
베팅 참여자들은 베팅 가능한 이벤트 중 현재의 시간 구간에서 발생될 것으로 예측되는 이벤트를 ‘1분’ 동안 선택하고(물론, 이벤트 뿐만 아니라 아이템도 함께 선택할 수 있다), 나머지 ‘4분’ 동안 경기를 지켜보면서 자신의 베팅 결과(적중 여부)를 흥미진진하게 지켜볼 수 있다.
여기서 ‘이벤트’는 경기 진행 중 발생할 수 있는 사건들로서, 예를 들어 골, 드로잉, 코너킥, 경고, 오프사이드, 반칙, 패널트 킥 등 축구 경기의 룰(rule)과 관련하여 발생하는 사건을 포함할 수 있으며, 경기 중 선수들의 패스나 드로잉으로 인해 이동하는 공(ball)의 위치, 특정 포지션을 담당하는 선수들의 위치 등을 포함할 수 있다.
즉, 이벤트는 축구 경기의 룰과 관련하여 발생하는 사건뿐만 아니라 공이나 선수들의 움직임과 위치 등 경기 진행 중 발생할 수 있는 모든 사건들을 포함할 수 있다.
사용자는 현재의 시간 구간에서 사용자 단말기(110)의 화면에 표시되는 베팅 가능한 이벤트(이하, ‘베팅 가능 이벤트’라 칭함) 중 홈 팀과 원정 팀별로 베팅하기 원하는 이벤트(이하, ‘베팅 이벤트’라 칭함)를 하나 이상 선택할 수 있으며, 선택된 하나 이상의 베팅 이벤트가 홈 팀 또는 원정 팀 중 어느 곳에서 발생하는지도 선택할 수 있다.
예를 들어, 현재의 시간 구간에서 골, 드로잉, 코너킥, 경고, 오프사이드, 반칙, 패널트 킥이 베팅 가능 이벤트로 표시되고, 사용자는 그 중 베팅 이벤트로서 골, 코너킥 및 오프사이드를 홈 팀과 원정 팀의 베팅 이벤트로 각각 선택할 수 있다.
물론, 홈 팀과 원정 팀에 대한 베팅 이벤트가 반드시 서로 동일해야만 하는 것은 아니며, 각 팀별로 서로 다른 베팅 이벤트가 선택될 수도 있다.
또한, 현재 시간 구간에서 하프 라인(half line)을 기준으로 공(ball)이 홈 팀 또는 원정 팀의 진영 중 어느 곳에 위치하는지를 선택하도록 하는 베팅 가능 이벤트가 표시되고, 사용자는 베팅 이벤트로서 홈 팀 또는 원정 팀의 진영 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
또한, 베팅 가능 이벤트는 현재의 시간 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 ‘노 이벤트(No Event)’를 포함할 수 있다.
또한, 골, 코너킥, 오프사이드, 경고/퇴장을 하나의 그룹으로 묶고 현재 시간 구간에서 해당 이벤트가 모두 발생된 팀이 홈 팀 또는 원정 팀 중 어느 팀인지 또는 어느 팀에도 발생되지 않은 노 이벤트을 선택할 수 있는 베팅 가능 이벤트가 표시되고, 사용자는 베팅 이벤트로서 홈 팀, 원정 팀 및 노 이벤트 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
만일, 상기 노 이벤트가 선택되고(이때, 다른 베팅 이벤트의 선택은 불가능할 수도 있고, 노 이벤트와 함께 다른 베팅 이벤트가 선택될 수도 있다), 해당 시간 구간에서 발생된 이벤트가 존재하지 않는 경우, 노 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수 있다.
이벤트 베팅에 대한 배당금의 지급은 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 지급될 수 있다.
예를 들어, 현재 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트가 ‘오프사이드, 경고’ 이고, 현재 시간 구간의 경기 진행 중 ‘오프사이드’가 가장 먼저 발생한 경우, 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수 있다.
그러나, 현재 시간 구간의 경기 진행 중 사용자가 선택하지 않은 ‘골’이 가장 먼저 발생한 경우, 베팅 이벤트에 대한 배당금은 지급되지 않을 수 있다.
이 외에도, 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트가 하나 이상이고, 현재 시간 구간에서 실제로 발생한 이벤트에 대하여 하나 이상의 베팅 이벤트가 모두 적중된 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급되거나, 복수의 베팅 이벤트 중 일부만 적중된 경우, 적중된 일부의 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수도 있다.
예를 들어, 현재 시간 구간에서 선택된 베팅 이벤트가 ‘골’, ‘코너킥’, ‘경고’이고, 현재 시간 구간에서 실제 발생된 이벤트가 ‘코너킥’, ‘경고’, ‘오프사이드’인 경우, 베팅 이벤트 모두가 적중되어야만 배당금이 지급되는 경우라면 상기 예는 베팅 이벤트 모두가 적중되지 않았으므로 배당금이 지급되지 않을 수 있다.
다른 실시예로서, 복수의 베팅 이벤트 중 일부만 적중된 경우, 적중된 일부의 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급되는 경우라면, 적중된 일부의 베팅 이벤트 ‘코너킥’ 및 ‘경고’에 대한 배당금이 지급될 수 있다.
그리고 ‘아이템’은 경기 진행 중 발생할 수 있는 사건의 구체적인 발생 형태로서, 하나의 사건에 대하여 복수의 아이템이 존재할 수 있다.
예를 들어 ‘골’에 대한 아이템은 골 개수, 첫 골을 넣은 선수의 포지션 등을 포함할 수 있고, ‘코너킥’에 대한 아이템은 코너킥 개수 등을 포함할 수 있으며, ‘경고’에 대한 아이템은 옐로우 카드의 개수, 레드 카드의 개수 등을 포함할 수 있다.
사용자는 현재의 시간 구간에서 사용자 단말기(110)의 화면에 표시되는 선택 가능한 아이템(이하, ‘선택 가능 아이템’이라 칭함) 중 하나 이상을 선택(이하, ‘선택 아이템’이라 칭함)할 수 있다.
예를 들어, 현재의 시간 구간에서 골 개수, 골을 넣은 선수의 포지션, 코너킥 개수, 옐로우 카드의 수와 레드 카드의 수 등이 선택 가능 아이템으로 표시되고, 사용자는 그 중 선택 아이템으로서 골 개수 - 1골(홈팀과 원정팀별 골 개수이거나 홈팀과 원정팀의 골 개수를 합한 것일 수 있다), 코너킥 개수 - 3개를 선택할 수 있다.
참고로, 선택 가능 아이템은 베팅 가능 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정되거나, 사용자가 선택한 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정될 수 있으며, 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트 어디에도 종속되지 않을 수 있다.
예를 들어, 현재의 시간 구간에서 베팅 이벤트로서 ‘노 이벤트’가 선택된 경우, 선택 가능 아이템으로 골 개수, 첫 골을 넣은 선수의 포지션 등이 표시될 수 있다.
선택 아이템의 적중 여부 역시 베팅 이벤트의 경우와 동일하게, 현재 시간 구간에서 실제로 발생한 사건의 구체적인 형태에 대하여 복수의 선택 아이템이 모두 적중된 경우 해당 아이템에 대한 보상이 지급되거나, 복수의 선택 아이템 중 일부만 적중된 경우, 적중된 일부의 선택 아이템에 대한 보상이 지급될 수도 있다.
여기서, ‘아이템에 대응하는 보상’은 사용자의 베팅 적중률 순에 따라 분류되는 베팅 등급의 상승, 특정 포인트 지급, 사용자가 현재 보유한 포인트의 특정 배수에 해당하는 포인트(경험치) 지급 및 캐릭터(아바타) 지급 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(110)는 사용자가 베팅 이벤트를 선택하거나 아이템을 선택 시 적중률을 높이기 위해 참고할 수 있는 ‘통계 정보’를 화면에 표시할 수 있다.
여기서 ‘통계 정보’는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들의 과거 경기 데이터에 근거한 것으로서, 각 이벤트 및 아이템 중 하나 이상에 대한 예측 값을 포함할 수 있다.
이하에서는 이벤트에 대한 예측 값을 산출하는 경우를 설명하도록 한다.
여기서 '예측 값'은 각 이벤트에 대한 과거 베팅 매개 변수, 현재 베팅 매개 변수 그리고 환경 영향 매개 변수에 근거하여 산출될 수 있다.
'과거 베팅 매개 변수'는 베팅 적중률 순으로 분류된 베팅 그룹별로 이벤트에 대한 과거 베팅 데이터에 근거하여 산출될 수 있고, '현재 베팅 매게 변수'는 상기 베팅 그룹별로 각 이벤트에 대한 현재 베팅 데이터에 근거하여 산출될 수 있으며, '환경 매개 변수'는 과거 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간, 경기 성적 및 상기 경기 성적에 따른 팀과 선수의 상승세 또는 하락세 중 하나 이상에 근거하여 산출될 수 있다.
상기 예측 값을 산출하는데 근거가 되는 각 매개 변수에 대한 상세한 설명은 도 2를 참조하여 후술하도록 한다.
또한, 사용자 단말기(120)는 베팅 웹 사이트를 통해, 각 이벤트에 대한 베팅 총 금액, 내가 베팅한 금액, 내가 베팅한 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률, 적중 시 배당 금액, 내가 베팅하지 않은 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률 중 하나 이상을 조회할 수 있다.
참고로, 사용자 단말기(120)는 스마트폰, 휴대폰, PDA, PMP, 태블릿 컴퓨터 등의 이동 통신 단말기와, 노트북 컴퓨터, 데스트 탑 컴퓨터, 셋탑 박스와 연결된 TV를 포함할 수 있으며, 서비스 서버(120)와 유선 또는 무선 통신으로 연결될 수 있다.
한편, 서비스 서버(120)는 축구 경기 베팅 화면을 제공할 수 있으며, 사용자 단말기(110)의 요청에 따라서, 진행 예정인 경기 또는 현재 진행 중인 경기에 대한 정보(예를 들어, 경기 일자, 홈 팀과 원정 팀 이름, 현재 스코어 등)를 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
또한, 서비스 서버(120)는 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격(예를 들어 5분 간격)으로 분할한 각 시간 구간에서 베팅 가능 이벤트의 목록과 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
베팅 가능 이벤트, 베팅 이벤트, 선택 가능 아이템, 선택 아이템에 대한 설명은 전술한바 있으므로 생략하도록 한다.
이때, 선택 가능 아이템이 베팅 가능 이벤트에 종속된 경우, 서비스 서버(120)는 베팅 가능 이벤트의 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 전송할 수 있다.
만일, 선택 가능 아이템이 사용자가 선택한 베팅 이벤트에 종속되는 경우, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 베팅 이벤트에 대한 선택 정보가 수신되면, 선택된 베팅 이벤트의 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
이 외에도, 서비스 서버(120)는 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트 어디에도 종속되지 않는 선택 가능 아이템을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
또한, 서비스 서버(120)는 사용자가 베팅 이벤트나 아이템을 선택 시 참고할 수 있는 ‘통계 정보’를 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
‘통계 정보’에 대한 설명은 전술한바 있으므로 생략하도록 한다.
또한, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 현재의 시간 구간, 베팅 이벤트, 선택 아이템 및 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 수신하여 베팅을 진행할 수 있다.
이때, 서비스 서버(120)는 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금을 지급할 수 있으며, 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트 중 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금이 주어질 수도 있다.
그리고, 현재 시간 구간에서 사용자가 선택한 아이템이 적중하는 경우, 서비스 서버(120)는 해당 아이템에 대응하는 보상을 지급할 수 있다.
또한, 서비스 서버(120)는 각 이벤트에 대한 베팅 총 금액, 내가 베팅한 금액, 내가 베팅한 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률, 적중 시 배당 금액, 내가 베팅하지 않은 쪽으로 베팅된 총 금액, 배당률 중 하나 이상을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
본 발명은 단순히 앞으로 시작될 예정인 경기에 대한 베팅뿐만 아니라, 현재 진행 중인 경기에서 발생할 수 있는 다양한 이벤트에 대한 베팅과 아이템의 선택을 통하여 배당금과 베팅 서비스 이용 시 도움이 되는 다양한 보상을 받을 수 있으며, 사용자가 베팅 이벤트 선택 시 참고할 수 있는 각 이벤트에 대한 통계 정보(예측 값)를 제공할 수 있다.
그리고 상기 통계 정보는 베팅 적중률에 따라 수준별로 구분된 베팅 참여자의 과거와 현재의 베팅 데이터, 그리고 환경 영향 요소를 반영하여 산출함으로써, 베팅 참여자들이 신뢰하고 참고할 수 있도록 하였다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버(120)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버(120)는 이벤트 정보 제공부(121), 아이템 정보 제공부(122), 통계 정보 제공부(123) 및 실시간 베팅 관리부(124)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 이벤트 정보 제공부(121)는 경기의 전반전과 후반전을 운영자의 설정에 따라서 특정 시간 간격(예를 들어 5분 간격)으로 분할하고, 각 시간 구간에서 베팅 가능 이벤트의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 전반 45분, 후반 45분 총 90분의 시간을 5분 간격으로 분할하는 경우, 총 18회의 시간 구간 동안 베팅이 진행될 수 있으며, 베팅 가능 이벤트는 각 시간 구간마다 동일할 수도 있고 서로 다를 수도 있다.
즉, 베팅 가능 이벤트는 매 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 시간 구간에서 서로 다른 베팅 가능 이벤트가 제공될 수 있다.
참고로, 이벤트 정보 제공부(121)는 현재의 시간 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 ‘노 이벤트(No Event)’를 베팅 가능 이벤트로 제공할 수 있다.
한편, 아이템 정보 제공부(122)는 선택 가능 아이템과 베팅 가능 이벤트, 그리고 베팅 이벤트에 대한 종속 여부에 따라서 사용자 단말기(110)로 선택 가능 아이템의 목록을 제공할 수 있다.
일 실시예로서, 선택 가능 아이템이 베팅 가능 이벤트에 종속되며 골, 드로잉, 코너킥 및 오프사이드가 베팅 가능 이벤트로 제공된 경우, 아이템 정보 제공부(122)는 골, 드로잉, 코너킥 및 오프사이드 등 베팅 가능 이벤트의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
다른 실시예로서, 선택 가능 아이템이 베팅 이벤트에 종속되며 상기 베팅 가능 이벤트 중 사용자 단말기(110)에서 베팅 이벤트로 골, 코너킥이 선택되면, 아이템 정보 제공부(122)는 골과 코너킥의 구체적인 발생 형태로 한정된 선택 가능 아이템의 목록을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 선택 가능 아이템이 베팅 가능 이벤트와 베팅 이벤트 어디에도 종속되지 않는 경우, 상기 베팅 가능 이벤트 중 사용자 단말기(110)에서 베팅 이벤트로 골, 코너킥이 선택되었으나, 아이템 정보 제공부(122)는 선택 가능 아이템으로 두 이벤트와는 상관 없는 사건의 발생 형태인 ‘교체 선수 이름’ 등을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
한편, 통계 정보 제공부(123)는 사용자가 베팅 이벤트나 아이템을 선택 시 참고할 수 있는 ‘통계 정보’를 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
통계 정보 제공부(123)는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들의 과거 경기 데이터에 근거하여 각 이벤트나 아이템에 대한 예측 값을 산출할 수 있다.
이때, 통계 정보 제공부(123)는 단순히 과거 경기 데이터에 근거하여 상기 예측 값을 산출할 수도 있고, 과거 경기 데이터에 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수 그리고 환경 매개 변수 더 반영하여 상기 예측 값을 산출할 수도 있다.
이를 위해 통계 정보 제공부(123)는 베팅 그룹 분류부(123a), 과거 베팅 매개 변수 산출부(123b), 현재 베팅 매개 변수 산출부(123c) 및 예측 값 산출부(123d)를 포함할 수 있다.
통계 정보 제공부(123)의 각 구성 요소를 설명하면, 베팅 그룹 분류부(123a)는 서비스 서버(120)가 제공하는 축구 경기 베팅 서비스에 가입한 회원을 베팅 적중률에 근거하여 복수의 그룹(이하, '베팅 그룹'이라 칭함)으로 분류할 수 있다.
여기서, 사용자들을 '베팅 그룹'으로 분류하는 이유는 사용자에 따라서 예측 적중률이 다르기 때문이며, 베팅에 대한 적중률은 과거 베팅 이력 중 특정 수 이상의 베팅 횟수 및 베팅 횟수 대비 특정 비율 이상의 적중 수에 근거하여 분류될 수 있다.
참고로, 각 분류된 그룹별로 예측 값 산출 시 가중치가 부여될 수 있다.
예를 들어, 상기 베팅 그룹을 베팅 적중률 순에 따라서 '상·중·하위'로 분류한 경우, 상위 그룹은 0.5, 중위 그룹은 0.3 그리고 하위 그룹은 0.2의 가중치가 부여될 수 있다.
참고로, 베팅 그룹의 수는 상기 예와 같이 '상·중·하위'로 분류될 수도 있고, 실시예에 따라서 더 세부적으로 분류될 수 있으며, 가중치 또한 얼마든지 다르게 부여될 수 있다.
이하에서는, 베팅 그룹을 '상·중·하위'로 분류한 경우와, 분류된 베팅 그룹별로 0.5, 0.3 및 0.2의 가중치가 각각 부여된 경우를 설명하도록 한다.
전술한 바와 같은 동작을 위해서, 베팅 그룹 분류부(121)는 각 회원의 베팅 정보(예를 들어 베팅한 이벤트, 베팅 횟수, 적중률 등)를 저장한 DB(미도시)와 연동될 수 있다.
한편, 과거 베팅 매개 변수 산출부(123b)는 현재의 시간 구간에서 진행 중엔 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출할 수 있으며, 과거 베팅 매개 변수에는 추후 예측 값 산출 시 가중치가 부여될 수 있다.
한편, 현재 베팅 매개 변수 산출부(123c)는 현재의 시간 구간에서 진행 중엔 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출할 수 있다.
참고로, 현재 베팅 매개 변수에는 추후 예측 값 산출 시 가중치가 적용될 수 있으며, 베팅 그룹별로 베팅된 현재 베팅 결과는 다음 베팅 시 과거의 베팅 결과에 포함되어 과거 베팅 매개 변수 산출에 활용될 수 있다.
예를 들어, 현재 제 1회차 시간 구간에서 베팅된 결과는 제 2회차 시간 구간에서는 과거의 베팅 결과에 포함되어 과거 베팅 매개 변수 산출에 활용될 수 있다.
한편, 예측값 산출부(123d)는 과거 베팅 매개 변수 산출부(123b)와 현재 베팅 매개 변수 산출부(123c)로부터 각각 산출된 매개 변수에 근거하여 각 이벤트에 대한 예측 값을 산출할 수 있다.
이때, 예측값 산출부(123d)는 각 이벤트의 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여하되, 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여할 수 있다.
예를 들어, 과거 베팅 매개 변수에는 0.6을, 현재 베팅 매개 변수에는 0.4를 부여할 수 있는데, 이는 과거 베팅 매개 변수는 결과에 대한 통계 값이고, 현재 베팅 매개 변수는 순수 예측 값이기 때문이다.
또한, 예측 값 산출부(123d)는 상기 각 예측 값에 환경 매개 변수를 반영할 수 있다.
여기서 '환경 매개 변수'는 과거 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간 등과 같은 외부적인 요인과, 각 선수 또는 팀의 경기 성적에 따른 전력(실력)의 상승세 또는 하락세 등과 같은 내부적인 요인 등이 반영될 수 있다.
예를 들어, A팀이 경기에서 승리한 경우는 날씨가 흐리거나, ㅇㅇ 경기장에서 그 빈도가 높다는 데이터가 존재하고, 현재 ㅇㅇ 경기장에서 경기가 열리거나, 현재 경기가 진행되는 동안 흐린 날씨를 보이는 경우 A팀에 대한 환경 매개 변수 값은 증가될 수 있다.
또 다른 예로서, A팀의 포지션 FW의 특정 선수가 최근 유효 슛팅 수와 어시스트가 지속적인 상승세를 보이고 있다면, 해당 선수의 득점이나 어시스트에 대한 환경 매개 변수 값은 높아질 수 있다.
예측 값 산출부(123d)는 현재 대결을 벌이는 A팀과 B팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들에 대하여 이와 같은 다양한 환경 매개 변수를 반영한 예측 값을 산출할 수 있다.
예측 값 산출부(123d)는 상기 환경 매개 변수를 예측 값에 반영 시, 과거 베팅 매개 변수에 반영할 수도 있고(환경에 대한 데이터 역시 과거의 데이터에 포함되므로), 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수를 합산한 결과에 반영할 수도 있다.
참고로, 통계 정보 제공부(123)는 전술한 바와 같이, 사용자가 베팅 이벤트를 선택 시 참고할 수 있도록 각 이벤트에 대한 통계 정보를 제공할 수도 있고, 아이템을 선택 시 참고할 수 있도록 각 아이템에 대한 통계 정보를 제공할 수도 있다.
한편, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재의 시간 구간에서 진행 중인 베팅이 종료되면(즉, 현재의 시간 구간이 종료되면), 현재의 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트(들)에 대한 정보를 획득하고 사용자 단말기(110)로부터 수신된 베팅 요청 정보에 근거하여 베팅 이벤트의 베팅 금액에 대한 배당금과 선택 아이템의 적중에 따른 보상을 지급할 수 있다.
이때, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금을 지급할 수 있으며, 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 하나 이상의 베팅 이벤트 중 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금을 지급할 수도 있다.
이때, 베팅 이벤트가 모두 적중된 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급되거나, 복수의 베팅 이벤트 중 일부만 적중된 경우, 적중된 일부의 베팅 이벤트에 대한 배당금이 지급될 수 있다.
만일, 베팅 이벤트로서 노 이벤트가 선택되고 해당 시간 구간에서 발생된 이벤트가 존재하지 않는 경우, 베팅 관리부(124)는 노 이벤트에 대한 배당금을 지급할 수 있다.
또한, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재 시간 구간에서 사용자가 선택한 하나 이상의 아이템이 적중하는 경우, 해당 아이템에 대응하는 보상을 지급할 수 있다.
즉, 현재 시간 구간에서 실제로 발생한 사건의 구체적인 형태에 대하여 하나 이상의 선택 아이템이 모두 적중된 경우 해당 아이템에 대한 보상이 지급되거나, 복수의 선택 아이템 중 일부만 적중된 경우, 적중된 일부의 선택 아이템에 대한 보상이 지급될 수도 있다.
또한, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재의 시간 구간에서 진행 중인 베팅이 종료되면, 베팅에 참여한 사용자의 베팅 정보(베팅 횟수, 적중 여부, 적중률, 배당 금액 등)를 업데이트하고, 그에 따라 베팅 그룹을 갱신할 수 있다.
예를 들어, 하위 베팅 그룹에 속해있던 사용자가 현재의 시간 구간에서 소정 개수의 이벤트를 적중시켜 베팅 그룹의 소정 분류 기준을 만족하는 경우, 해당 사용자가 하위 베팅 그룹에서 중위 베팅 그룹에 속하도록 베팅 그룹이 갱신될 수 있다.
참고로, 베팅 그룹의 갱신은 전술한 바와 같이 매 시간 구간에서의 베팅 결과에 따라서 수행될 수도 있고, 하나의 경기(모든 시간 구간)가 종료된 이후에 수행될 수도 있다.
또한, 베팅 그룹의 소정 분류 기준에는 이벤트에 대한 적중뿐만 아니라 아이템의 선택에 대한 적중도 포함될 수 있다.
또한, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재의 시간 구간이 종료되면, 다음 시간 구간에서 제공될 베팅 가능 이벤트에 대한 예측 값을 사용자 단말기(110)로 제공할 수 있다.
참고로, 실시간 베팅 관리부(124)는 현재의 시간 구간이 종료되면, 다음 시간 구간에서 제공될 선택 가능 아이템에 대한 예측 값을 사용자 단말기(110)로 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 경기 베팅 서비스의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3에 도시된 과정은 사용자 단말기(110)에 의해 수행될 수 있으며, 선택 가능 아이템이 베팅 이벤트에 종속되는 경우이다.
사용자 단말기(110)는 현재 경기가 진행 중인 하나 이상의 축구 경기에 대한 정보를 화면에 표시한다(S301).
S301 후, 화면에 표시된 축구 경기 중 특정 경기 대한 선택이 입력되면, 사용자 단말기(110)는 선택된 경기에 대한 실시간 경기 정보와 현재의 시간 구간에서 진행 중인 베팅 가능 이벤트의 목록을 화면에 표시한다(S302).
S302 후, 사용자에 의해 특정 이벤트가 선택되면, 사용자 단말기(110)는 선택된 베팅 이벤트에 속하는 아이템의 목록을 화면에 표시한다(S303).
여기서 화면에 표시되는 선택 가능 아이템의 목록은 선택된 베팅 이벤트의 발생 형태에 한정될 수 있다.
S303 후, 사용자에 의해 통계 정보 요청이 입력되면, 사용자 단말기(110)는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들의 과거 경기 데이터에 근거하여 산출된 각 이벤트와 아이템에 대한 예측 값을 포함하는 통계 정보를 화면에 표시한다(S304).
참고로, 사용자는 하나의 베팅 이벤트를 선택한 후 해당 이벤트에 하나 이상의 아이템을 선택할 수도 있고, 복수의 베팅 이벤트를 선택한 후 각 이벤트에 하나 이상의 아이템을 선택하여 베팅할 수 있다.
S304 후, 사용자 단말기(110)는 현재의 시간 구간, 사용자에 의해 선택된 베팅 이벤트와 해당 이벤트에 속한 아이템, 베팅 이벤트에 대하여 입력된 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서비스 서버(120)로 전송한다(S305).
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구 경기 베팅의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4에 도시된 과정은 서비스 서버(120)에 의해 수행될 수 있으며, 현재 진행 중인 축구 경기에서 발생하는 이벤트에 대한 베팅을 진행하는 경우이다.
서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)의 요청에 따라서 현재 진행 중인 축구 경기에 대한 리스트를 사용자 단말기(110)로 제공한다(S401).
이때, 현재 진행 중인 축구 경기는 하나 이상일 수 있으며, 사용자 단말기(110)로 전송되는 리스트에는 각 경기의 원정 팀과 홈 팀 이름, 경기 날짜, 경기 시간 및 경기 진행 상황(전반전 또는 후반전, 점수 등) 중 하나 이상이 포함될 수 있다.
S401 후, 사용자 단말기(110)로부터 상기 리스트 중 특정 경기에 대한 선택 정보가 수신되면, 서비스 서버(120)는 선택된 경기에 대한 실시간 경기 정보, 현재의 시간 구간에서 베팅 가능한 이벤트의 목록과 선택 가능한 아이템의 목록을 사용자 단말기로 제공한다(S402).
S402 후, 사용자 단말기(110)로부터 통계 정보 요청이 수신되면, 서비스 서버(120)는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀, 그리고 각 팀에 속한 선수들의 과거 경기 데이터에 근거하여 산출된 각 이벤트에 대한 예측 값을 포함하는 통계 정보를 사용자 단말기(110)로 제공한다(S403).
이때, 각 이벤트에 대한 예측 값뿐만 아니라 아이템에 대한 예측 값도 포함될 수 있다.
S403 후, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 현재의 시간 구간, 사용자에 의해 선택된 베팅 이벤트, 아이템 및 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 수신한다(S404).
S404 후, 현재의 시간 구간이 종료되면, 서비스 서버(120)는 현재의 시간 구간에서 실제로 발생한 이벤트(들)에 대한 정보를 획득한다(S405).
S405 후, 서비스 서버(120)는 현재의 시간 구간에서 사용자가 선택한 베팅 이벤트 중 가장 먼저 실제로 발생한 이벤트가 존재하는 경우 베팅 이벤트에 대한 배당금 산출하여 지급하고, S405에서 획득한 정보에 따라서 선택 아이템의 적중에 따른 보상을 지급한다(S406).
S406 후, 사용자 단말기(110)로부터 베팅 결과에 대한 정보 요청이 수신되면, 서비스 서버(120)는 베팅 이벤트와 선택된 아이템의 적중 여부 및 배당률에 따른 배당금 정보를 사용자 단말기(110)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 중 발생하는 이벤트에 대한 예측 값 산출 과정을 도시한 흐름도이다.
참고로 서비스 서버(120)는 현재 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 각 시간 구간에서 제공되는 베팅 가능한 이벤트에 대하여, 이하의 과정을 통해 각 이벤트에 대한 예측 값을 산출할 수 있다.
서비스 서버(120)는 축구 경기 베팅 서비스에 가입한 회원을 베팅 적중률 순에 근거하여 상·중·하위의 베팅 그룹으로 분류한다(S501).
S501 후, 서비스 서버(120)는 현재의 시간 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출한다(S502).
S502 후, 서비스 서버(120)는 현재의 시간 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 각 베팅 그룹의 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출한다(S503).
S503 후, 서비스 서버(120)는 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간 등과 같은 외부적인 요인과, 각 팀 그리고 해당 팀 선수들의 최근 성적이 상승세인지 하락세인지 등과 같은 내부적인 요인 등을 반영하여, 현재의 시간 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 환경 매개 변수를 산출한다(S504).
S504 후, 서비스 서버(120)는 S502에서 산출된 과거 베팅 매개 변수와 S503에서 산출된 현재 베팅 매개 변수, 그리고 S504에서 산출된 환경 매개 변수에 근거하여 현재의 시간 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 예측 값을 산출한다(S505).
이때, 서비스 서버(120)는 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여하되, 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여하여 예측 값을 산출할 수 있다.
또한, 환경 매개 변수를 예측 값에 반영 시, 과거 베팅 매개 변수에 반영할 수도 있고, 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수를 합산한 결과에 반영할 수도 있다.
S505 후, 서비스 서버(120)는 사용자 단말기(110)의 통계 정보 요청에 따라서, 현재의 시간 구간에서 제공되는 베팅 가능 이벤트에 대한 예측 값을 사용자 단말기(110)로 제공한다(S506).
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 축구 경기 베팅 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 서비스 서버(120)에서 제공하는 베팅 웹 사이트가 사용자 단말기(110)의 화면에 표시된 것으로서, 베팅이 가능한 축구 경기에 대한 정보가 리스트(610)로 표시되어 있다.
표시된 리스트(610)에는 현재 진행 중인 축구 경기와 앞으로 열릴 예정인 축구 경기가 포함될 수 있으며, 사용자는 리스트 중 어느 하나의 경기를 선택하여 베팅을 요청할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구 경기 베팅 화면을 도시한 도면이다.
화면의 상단에는 현재 진행 중인 경기의 시간(전반전 45분 및 후반전 45분, 총 90분)을 9분 간격으로 분할한 총 10회차의 시간 구간이 시간 구간 표시 영역(710)에 표시되어 있으며, 현재 회차(2회차)의 시간 구간에 베팅 가능한 이벤트의 목록으로서 ‘골, 드로잉, 코너킥, 경고, No 이벤트’가 베팅 가능 이벤트 표시 영역(730)에 표시되어 있다.
사용자는 현재의 시간 구간에서 베팅 가능 이벤트 표시 영역(730)에 표시된 이벤트 중 특정 이벤트를 선택한 후 홈 팀 또는 원정 팀의 베팅 이벤트 표시 영역(720)으로 드래그하거나 클릭함으로써 베팅 이벤트를 선택할 수 있다.
참고로, 베팅 가능 이벤트로서 ‘노 이벤트(No Event)’가 베팅 가능 이벤트 표시 영역(730)에 표시될 수 있으며, 해당 이벤트는 현재의 시간 구간에서 이벤트가 발생되지 않으면 적중되는 것이다.
또한, 사용자 단말기(110)는 선택 가능한 아이템의 목록(740)을 화면에 표시하고, 사용자는 선택 가능 아이템의 목록 중 하나 이상을 선택할 수 있으며, 선택된 아이템은 도 7의 선택 아이템 표시 영역(750)에 표시될 수 있다.
도 7에서, 선택 가능 아이템은 베팅 가능 이벤트에 종속된 경우이며, 베팅 가능 이벤트 중 ‘골’ 이벤트의 구체적 발생 형태인 ‘골 갯수(3골)’가 선택되었다.
이 외에도 ‘골’ 이벤트에 대한 선택 가능 아이템으로서 첫 골을 넣은 선수 또는 첫 골을 넣은 선수의 포지션 맞추기 등이 목록으로 제공될 수 있으며, 각 시간 구간에서 발생한 이벤트들의 결과를 최종 회차의 시간 구간 또는 경기 종료 후 합산하고 그 결과를 예측하는 아이템이 제공될 수 있다.
예를 들어 경기 종료 시, 1회차부터 10회차까지 골이나 코너킥 의 총 개수를 예측하는 아이템이 선택될 수도 있고, 5회차부터 10회차 동안 각 팀의 총 경고 수를 예측하는 아이템이 선택될 수도 있다.
또한, 사용자가 상대 전적, 팀 정보 또는 선수 명단 버튼(760)을 선택하는 경우, 사용자 단말기(110)는 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀간의 과거 경기 데이터에 근거한 대한 통계 정보와 각 팀과 각 선수에 대한 통계 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 현재 경기의 홈 팀과 원정 팀간의 과거 경기 데이터와 각 팀의 선수에 대한 통계 정보에 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수 그리고 환경 매개 변수를 더 반영하여 베팅 이벤트나 아이템 선택 시 참고하도록 예측 값을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(110)는 현재의 시간 구간에서 베팅 가능한 시간인 베팅 시간을 도 7과 같이 표시(770)할 수 있다.
도 7에서는 경기의 전반전과 후반전을 9분 간격으로 분할한 총 10회차의 시간 구간이 존재하며, 현재 회차(2회차)의 시간 구간에서 베팅 시간은 2분이고, 현재 1분 25초의 잔여 베팅 시간이 존재함을 볼 수 있다.
베팅 시간이 종료되면, 베팅 참여자들은 나머지 7분 동안 경기를 지켜보면서 자신의 베팅 결과를 지켜볼 수 있다.
참고로, 화면에 표시된 베팅 시간(770)이 종료되면, 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간(7분)이 화면에 표시될 수 있는데, 이때, 잔여 시간은 도 7에 도시된 베팅 시간(770)처럼 점차 감소하는 막대 형태로 표시될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 축구 경기 베팅 화면의 세부 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 현재 경기의 진행 상황이 경기 중계 영역(810)에 실시간으로 표시되고 있으며, 경기를 시청하면서 시간 구간 표시 영역(820)에 표시된 각 시간 구간에서 홈 팀과 원정 팀 각각에 대한 베팅 이벤트를 선택하여 베팅할 수 있는 화면이다.
참고로, 경기 중계 영역(810)에는 현재 경기의 영상, 문자 및 이미지 중 하나 이상을 포함하는 진행 상황이 표시될 수 있다.
일 실시예로서, 현재 경기의 영상이 송출되지 못하는 경우(방송 장비의 오류, 기상 악화로 인한 방송 송수신 불안정 또는 방송 중계권이 없는 경우 등) 경기 중계 영역(810)에는 현재 경기의 진행 상황이 문자로 표시될 수 있다.
다른 실시예로서, 현재 경기의 영상이 표시되면서 특정 선수에 대한 정보 또는 현재 발생한 파울 등의 축구 규칙에 대한 정보가 문자나 이미지로 경기 중계 영역(810)에 표시될 수 있다.
물론 영상, 문자 및 이미지 모두가 경기 중계 영역(810)에 표시될 수도 있다.
사용자는 베팅 가능 이벤트 표시 영역(830)에 표시된 베팅 가능한 이벤트의 목록(골, 코너킥, 경고, 오프사이드, No 이벤트) 중 어느 하나를 선택하여 각 팀의 베팅 이벤트 표시 영역(840)에 드래그하거나 클릭할 수 있다.
참고로, 현재의 시간 구간(1회차)에서 베팅할 수 있는 시간인 베팅 시간(도 8에서는 ‘베팅 마감 시간’으로 표시하였음)이 표시(850)될 수 있으며, 베팅 시간이 종료되면, 해당 표시 영역에는 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간이 화면에 표시될 수 있다.
그리고, 도 8에는 도시되지 않았지만, 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력할 수 있는 베팅 금액 입력 영역이 더 포함될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 통계 정보를 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이 통계 정보는 베팅 가능 이벤트와 선택 가능 아이템에 대한 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 9는 베팅 가능 이벤트에 대한 통계 값의 실시예로서, 과거 경기 데이터를 이용하여 각 팀별로 각 이벤트의 발생률과 횟수 등을 제공할 수 있으며, 베팅 참여자들은 도 9에 도시된 바와 같은 통계 값을 참고하여 베팅 이벤트를 선택할 수 있다.
참고로, 베팅 가능한 이벤트에 대한 예측 값은 과거 경기 데이터뿐만 아니라, 전술한 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수 그리고 환경 매개 변수를 더 반영하여 산출될 수 있으며, 베팅 참여자들은 예측 값을 참고하여 베팅 이벤트를 선택할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 축구 경기 베팅 시스템
110 : 사용자 단말기
120 : 서비스 서버
121 : 이벤트 정보 제공부
122 : 아이템 정보 제공부
123 : 통계 정보 제공부
123a : 베팅 그룹 분류부
123b : 과거 베팅 매개 변수 산출부
123c : 현재 베팅 매개 변수 산출부
123d : 예측 값 산출부
124 : 실시간 베팅 관리부

Claims (14)

  1. 사용자 단말기가 축구 베팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 - 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 표시하는 단계;
    (b) 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅하고자 하는 이벤트 중 각 팀별로 베팅하고자 하는 이벤트가 하나 이상 선택되면, 상기 각 팀별로 상기 선택된 이벤트인 베팅 이벤트를 표시하고, 상기 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 아이템을 하나 이상 표시하는 단계;
    (c) 상기 선택 가능한 아이템 중 특정 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템인 선택 아이템을 상기 각 팀별로 표시하는 단계;
    (d) 상기 하나 이상 선택된 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액을 입력 받는 단계; 및
    (e) 상기 현재 시간 구간, 각 팀별 베팅 이벤트, 베팅 금액 및 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보를 서버로 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
    상기 예측 값은 상기 현재 시간 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
    상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 시간 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고,
    상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며,
    상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 시간 구간에서 서로 다르게 제공되고,
    상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 축구 베팅 서비스는 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 베팅에 대한 배당금이 지급되고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상이 주어지는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 축구 베팅 서비스는
    실제 발생한 이벤트에 대하여 상기 복수의 베팅 이벤트가 모두 적중하거나 적어도 하나가 적중하는 경우 상기 배당금을 지급하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 가능한 아이템에 대한 상기 통계 정보를 더 표시하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템에 대응하는 보상은 사용자의 베팅 적중률 순에 따라 분류되는 베팅 등급의 상승, 특정 포인트 지급, 사용자가 현재 보유한 포인트의 특정 배수에 해당하는 포인트 지급 및 캐릭터 지급 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 선택 가능한 아이템으로서, 복수의 시간 구간에서 실제 발생한 특정 이벤트들의 수를 합산한 결과를 예측하는 특별 아이템을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버로 상기 배당금에 대한 조회 요청을 전송하고, 상기 서버로부터 상기 배당금에 대한 정보를 수신하여 표시하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 현재 시간 구간에서 발생되는 이벤트가 없음을 예측하는 ‘노 이벤트(No Event)’를 상기 베팅 가능한 이벤트에 포함시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 축구 베팅 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
    경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 ? 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 이벤트를 하나 이상 사용자 단말기로 제공하는 이벤트 정보 제공부;
    상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보를 산출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 통계 정보 제공부;
    상기 현재 시간 구간에서 선택 가능한 아이템을 하나 이상 상기 사용자 단말기로 제공하는 아이템 정보 제공부; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 시간 구간, 상기 베팅 가능한 이벤트 중 각 팀 별로 선택된 베팅 이벤트, 상기 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 및 상기 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보와 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 근거하여 배당금을 산출하는 실시간 베팅 관리부
    를 포함하되,
    상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
    상기 예측 값은 상기 현재 시간 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
    상기 통계 정보 제공부는
    베팅 적중률 순으로 분류되며 서로 다른 가중치가 부여되는 각 베팅 그룹별로, 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 과거 베팅 매개 변수를 산출하는 과거 베팅 매개 변수 산출부;
    상기 베팅 그룹별로, 상기 현재 시간 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 현재 베팅 수에 근거하여 현재 베팅 매개 변수를 산출하는 현재 베팅 매개 변수 산출부; 및
    상기 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 참고 정보인 상기 예측 값을 산출하되, 상기 과거 베팅 매개 변수 및 현재 베팅 매개 변수에 가중치를 부여 시, 상기 과거 베팅 매개 변수의 가중치를 상기 현재 베팅 매개 변수의 가중치보다 더 높게 부여하는 예측 값 산출부를 포함하고,
    상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서, 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 시간 구간에서 서로 다르게 제공되며,
    상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 실시간 베팅 관리부는
    상기 현재 시간 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 상기 배당금을 산출하고, 상기 선택 아이템의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상을 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 실시간 베팅 관리부는,
    상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 대하여 상기 복수의 베팅 이벤트가 모두 적중하거나 적어도 하나가 적중하는 경우 상기 배당금을 지급하는 것을 특징으로 하는 서버.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 통계 정보 제공부는,
    상기 선택 가능한 아이템에 대한 상기 통계 정보를 산출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 예측 값 산출부는,
    환경 매개 변수를 반영하여 상기 예측 값을 산출하되,
    상기 환경 매개 변수는 과거 경기 장소, 관중 수, 날씨, 경기 시간, 경기 성적 및 상기 경기 성적에 따른 각 팀과 선수의 상승세 또는 하락세 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
    상기 환경 매개 변수를 상기 과거 베팅 매개 변수에 반영하거나, 상기 과거 베팅 매개 변수와 현재 베팅 매개 변수를 합산한 값에 상기 환경 매개 변수를 반영하여 상기 예측 값을 산출하는 것을 특징으로 하는 서버.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 제공부는,
    상기 선택 가능한 아이템으로서 복수의 시간 구간에서 실제 발생한 특정 이벤트들의 수를 합산한 결과를 예측하는 특별 아이템을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 서버.
  14. 서버가 축구 베팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 경기의 전반전과 후반전을 특정 시간 간격으로 분할한 복수의 시간 구간 중 현재 시간 구간 ? 각 시간 구간은 베팅 가능한 시간인 베팅 시간 및 상기 베팅 시간 종료 후 베팅 결과를 지켜보는 게임 시간을 포함함 - 에서 베팅 가능한 하나 이상의 이벤트와 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 통계 정보 및 상기 베팅 가능한 이벤트 중 베팅을 위해 선택된 이벤트인 베팅 이벤트와 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 아이템을 사용자 단말기로 제공하는 단계; 및
    (b) 상기 사용자 단말기로부터 상기 현재 시간 구간, 각 팀별 베팅 이벤트, 베팅 이벤트에 대한 베팅 금액 및 선택 가능한 아이템 중 선택된 아이템인 선택 아이템 중 하나 이상을 포함하는 베팅 요청 정보가 수신되면, 상기 베팅 요청 정보와 상기 현재 시간 구간에서 실제 발생한 이벤트에 근거하여 배당금을 산출하는 단계
    를 포함하되,
    상기 통계 정보는 통계 값 및 예측 값 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 통계 값은 상기 경기에 참여하는 홈 팀, 원정 팀 및 상기 각 팀 선수들의 과거 양 팀간 경기 데이터에 중 하나 이상에 근거하여 산출되며,
    상기 예측 값은 상기 현재 베팅 구간에서 베팅에 참여한 사용자들의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 과거 베팅 적중 수 - 상기 홈 팀과 원정 팀의 과거 양 팀간 경기에 대한 것임 -, 현재 베팅 수 및 상기 과거 양 팀간 경기 데이터 중 하나 이상에 근거하여 산출되되,
    상기 예측 값은 상기 과거 양 팀간 경기에서 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 베팅 그룹 - 베팅 적중률 순으로 분류되며 각 그룹별로 서로 다른 가중치가 부여됨 - 별 상기 과거 베팅 적중 수에 근거하여 산출된 과거 베팅 매개 변수와, 상기 현재 베팅 구간의 상기 베팅 가능한 이벤트에 대한 상기 베팅 그룹별 상기 현재 베팅 수에 근거하여 산출된 현재 베팅 매개 변수에 근거하여 산출되고,
    상기 과거 베팅 매개 변수는 상기 현재 베팅 매개 변수보다 더 높은 가중치가 부여되며,
    상기 베팅 가능한 이벤트는 상기 경기 중에 발생할 수 있는 사건으로서 상기 분할된 각 시간 구간마다 동일하거나 하나 이상의 베팅 구간에서 서로 다르게 제공되고, 상기 선택 가능한 아이템은 상기 베팅 이벤트의 구체적인 발생 형태 및 적중 시 사용자에게 제공되는 보상 중 하나 이상을 포함하며
    상기 (b) 단계는
    상기 현재 시간 구간에서 가장 먼저 실제 발생한 이벤트에 대한 상기 베팅 이벤트의 적중 여부에 따라서 해당 아이템에 대응하는 보상을 결정하는 것을 특징으로 하는 축구 베팅 서비스 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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