CN106504397A - 提供体育投注服务的方法、服务器及计算机程序 - Google Patents
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Abstract
根据本发明一个实施例的用户终端提供体育投注服务的方法,其特征在于,包括:(a)在将比赛分割成多个区间形成的投注区间中的当前投注区间显示一个以上能够投注的事件的步骤;(b)从能够投注的所述事件中选择一个以上想要投注的事件时显示投注事件的步骤,其中所述投注事件是被选择的所述事件;(c)接收关于所述投注事件的投注金额的输入的步骤;以及,(d)向服务器发送包括所述当前投注区间、投注事件及投注金额中一种以上的投注请求信息的步骤。本发明能够提高从比赛开始至比赛结束期间的集中度与兴趣,能够引起对投注游戏的关注。
Description
技术领域
本发明涉及一种提供体育投注服务的技术。
背景技术
随着现在休闲生活越来越受到关注,对体育比赛的关注度也在不断上升。
人们一般亲临举办体育比赛的赛场观赏比赛或者通过无线广播、电视、网络等多种媒体播转播的广播收听或观看体育比赛。
此时,熟人们聚在一起根据预测的比赛结果投注(betting)并根据比赛结果领取分成,因此能够进一步提高对比赛的关注度及乐趣。
随着这种非以赌博为目的的单纯享受比赛与投注乐趣的人们增多,出现了‘淘淘(toto)’或‘普若淘(proto)’等通过关注和参与体育分析和享受比赛乐趣的投注游戏。
但这种现有投注游戏只是引导用户投注体育比赛而已,并无法引导人们继续积极参与体育比赛。
即,‘淘淘(toto)’或‘普若淘(proto)’之类的现有投注游戏只是单纯预测一个比赛的胜负及得分扣分,因此直至比赛开始之前对相应比赛保持较大集中度和关注度。
但由于比赛开始后无法再投注,因此集中度就像观看以往比赛转播一样下降,投注参与者只关心领取比赛结果所对应的分成。
并且,对参与比赛的特定队或选手没有分析经验的人们来说,进行投注具有较大风险,从而会对投注游戏失去兴趣。
对此,需要一种能够对体育比赛过程中发生的多种情况(事件(event))投注,能够使得从比赛开始至比赛结束一直保持较高集中度与兴趣,为对参赛队或选手没有分析经验的参与者进行投注提供可靠的参考信息,从而能够引导对投注游戏的关注方案。
发明内容
技术问题
为解决上述现有技术问题,本发明的目的在于提供一种能够对体育比赛过程中发生的多种事件投注的方案。
另外,为没有对特定队或选手分析经验的参与者进行投注提供可靠的参考信息。
技术方案
为达成上述目的,本发明的目的在于提供一种定位压紧装置
为达成上述目的,根据本发明一个实施例的包括处理器及连接于所述处理器的存储器的用户终端通过所述处理器运行存储于所述存储器的可运行程序指令以提供体育投注服务的方法,其特征在于,包括:(a)在将比赛分割成多个区间形成的投注区间中的当前投注区间显示一个以上能够投注的事件的步骤,其中各投注区间包括作为能够投注的时间的投注时间及所述投注时间结束后关注投注结果的游戏时间;(b)从能够投注的所述事件中选择一个以上想要投注的事件时显示投注事件的步骤,其中所述投注事件是被选择的所述事件;(c)接收关于所述投注事件的投注金额的输入的步骤;以及,(d)向服务器发送包括所述当前投注区间、投注事件及投注金额中一种以上的投注请求信息的步骤,其中,能够投注的所述事件包括所述比赛过程中可能发生的事件,所述体育投注服务根据所述投注事件是否猜中所述当前投注区间实际发生的事件支付关于投注的分成。
为达成上述目的,根据本发明一个实施例的提供体育投注服务的服务器,其特征在于,包括:一个以上的硬件处理器;以及,永久性(non-tranSitory)计算机存储介质,其编码指令;其中,所述指令通过所述一个以上硬件处理器运行使得所述服务器执行动作,所述动作包括:向用户终端提供一个以上在将比赛分割成多个区间形成的投注区间中的当前投注区间能够投注的事件的动作,其中各投注区间包括作为可投注时间的投注时间及所述投注时间结束后关注投注结果的游戏时间;从所述用户终端接收包括所述当前投注区间、投注事件及关于所述投注事件的投注金额中的一种以上的投注请求信息的动作,其中所述投注事件为从能够投注的所述事件中选择的事件;以及,根据接收的所述投注请求信息与所述当前投注区间实际发生的事件算出分成,并且根据所述投注事件是否猜中所述当前投注区间实际发生的事件算出所述分成的动作。
技术效果
根据本发明一个实施例,提供能够对体育比赛过程中发生的多种事件投注的机会,因此能够提高从比赛开始至比赛结束期间的集中度与兴趣。
并且,为没有关于特定队或选手的分析经验的参与者进行投注提供可靠的参考信息,从而不仅能够引起对投注游戏的关注,还能够进一步提高对比赛的集中度与兴趣。
本发明的技术效果不仅包括以上记载的效果,还包括能够从本发明的具体说明或技术方案记载的发明构成得到的所有技术效果。
附图说明
图1为显示根据本发明一个实施例的体育投注系统的构成的示意图;
图2为显示根据本发明一个实施例的业务服务器的构成的框图;
图3为显示根据本发明一个实施例的体育比赛投注服务的过程的流程图;
图4为显示根据本发明另一实施例的体育比赛投注服务的过程的流程图;
图5为显示根据本发明一个实施例的业务服务器算出关于体育比赛过程中发生事件的预测值的过程的流程图;
图6为显示根据本发明一个实施例的体育比赛投注画面的示意图;
图7为显示根据本发明另一实施例的体育比赛投注画面的示意图;
图8为显示根据本发明又一实施例的体育比赛投注画面的具体画面的示意图;
图9为显示根据本发明一个实施例的统计信息的示意图。
附图标记说明
100:体育比赛投注系统 110:用户终端
120:业务服务器 121:事件信息提供部
122:项目信息提供部 123:统计信息提供部
123a:投注分组分类部 123b:以往投注参数算出部
123c:当前投注参数算出部 123d:预测值算出部
124:实时投注管理部
具体实施方式
以下参照附图对本发明进行说明,但本发明可通过多种不同形态实现,因此不限于以下说明的实施例。
并且,为明确说明本发明而省略与说明无关的部分,说明书全文中对近似部分添加近似附图标记。
说明书全文中记载有某部分“连接于”其他部分时,不仅包括“直接连接”的情况,还包括通过中间的其他构件“间接连接”的情况。
并且,在记载有某一部分“包括”某构成要素时,在没有特殊相反记载的情况下不排除其他构成要素,而是表示还包括其他构成要素。
以下参照附图详细说明本发明的实施例。
图1为显示根据本发明一个实施例的体育投注系统的构成的示意图。
根据本发明一个实施例的体育投注系统100可包括用户终端110及业务服务器120。
作为参考,用户终端110包括处理器及连接于处理器的存储器,存储器可以存储通过处理器执行以下说明的用户终端110的动作的程序指令。
并且,业务服务器120包括一个以上硬件处理器(hardware processor)及编码指令的永久性(non-transitory)计算机存储介质,通过一个以上处理器运行指令时可以执行以下说明的动作。
各构成要素中,用户终端110可以通过业务服务器120提供的体育比赛投注画面接收关于预测比赛结果(例如胜、平、负等)、预测参与比赛的主队与客队的分数、预测将比赛分割成多个区间得到的投注区间中的当前投注区间的比赛过程中发生的事件(以下称为‘事件(event)’)及预测与所述事件相关的项目(item)中一种以上的信息以及有关预测的投注金额,并向业务服务器120发送投注请求信息。
其中,将比赛分割成多个区间得到的投注区间可以根据体育种类而异。
例如,篮球比赛可以以多个节(quarter)或特定分数为间隔(例如,以30分为间隔)分割成多个区间(例如,‘0~30分、31分~60分、61分~90分、91分~120分’区间)。
并且,足球比赛可以将前半场与后半场分割成以特定时间间隔为单位的多个时间区间(例如,以5分钟为间隔分割的情况下前半场9回、后半场9回,共18回)的投注区间。
并且,棒球比赛的各局(inning)可以按当前投手与击球员之间对决分割形成投注区间。
另外,用户终端110可以在画面显示每个投注区间可投注的至少一个事件,并在画面上显示至少一个可选择的项目。
其中,各投注区间可包括可投注时间即投注时间与投注时间结束后关注投注结果的时间即游戏时间(game time)。
例如,以五分钟为间隔分割共计为90分钟的足球比赛的前半场与后半场的情况下,共为18个的各时间区间可以分别由投注时间‘1分钟’与游戏时间‘4分钟’构成。
用户在‘1分钟’期间从可投注事件中选择预测的当前投注区间可能发生的事件,剩余‘4分钟’观看比赛的同时兴致勃勃地关注自己的投注结果(猜中与否)。
其中,‘事件’可包括体育比赛进行过程中发生的事件。
例如,篮球比赛可包括投篮、篮板球、得分、犯规(foul)、失误(turnover)、阻攻(block shot)、抢断(steal)、拦截(intercept)等。
并且,足球比赛可包括进球(goal)、掷界外球(drawing)、角球(cornerkick)、警告、越位(offside)、犯规、点球(penalty kick)等。
并且,棒球比赛可包括三振出局(strike out)、触击球(bunt)、高飞球(flay)、四球(four ball)、触身球(hit by pitch)、安打(hit)、双杀球(doubleplay)、全垒打、投手犯规(balk)等,此外还可以包括出垒跑垒员的盗垒(steal)等。
各体育比赛的事件种类不限于上述例,根据不同的实施例,事件可包括各体育比赛进行过程中可能发生的多种事件。
并且,事件可包括篮球与足球中随选手传球等移动的球(ball)的位置、负责特定站位(position)的选手的位置、各队分数单数或双数与否、棒球中当前投手与击球员之间对决的过程中发生的事件及如出垒跑垒员的盗垒等非因当前投手与击球员而直接发生的事件等。
即,事件不仅包括在各体育比赛的规则(rule)下发生的事件,还包括球或选手的移动与位置、分数的单数/双数与否等比赛进行过程中可能发生的所有事件。
用户可以在当前的时间区间显示于用户终端110的画面的可投注事件(以下称为‘可投注事件’)中按主队与客队选择一个以上想要投注的事件(以下称为‘投注事件’),并且还可以选择所选择的一个以上投注事件发生于主队还是客队。
例如,足球比赛中在当前投注区间显示进球、掷界外球、角球、警告、越位、犯规、点球作为可投注事件,用户可以将进球、角球及越位作为其中的投注事件,按照主队与客队的投注事件分别进行选择。
但有关主队与客队的投注事件可以不相同,可以按各队分别选择不同的投注事件。
并且,在当前投注区间显示以中线(half line)为基准选择球(ball)位于主队或客队阵营中的哪一位置的可投注事件,用户可以选择主队或客队阵营中任意一个作为投注事件。
并且,篮球比赛中在当前投注区间显示得分、犯规(foul)、分数为单/双数作为可投注事件,用户可以选择其中‘分数为单/双数’。
即,可以在当前投注区间选择主队与客队的分数分别为‘双数与双数’、‘双数与单数’、‘单数与单数’及‘单数与双数’中的哪种情况。
并且,可投注事件可以包括预测当前投注区间无事件发生的‘无事件(NoEvent)’。
例如,足球比赛中进球、掷界外球、角球、警告、越位、犯规、点球及无事件作为可投注事件显示,用户选择其中‘无事件’作为投注事件的情况下,进球、掷界外球、角球、警告、越位、犯规及点球中任意一种都没有在相应投注区间发生的情况下相当于猜中无事件,从而可以支付相应的分成。
作为参考,每个投注区间的可投注事件可以相同,或者可以在一种以上投注区间分别提供不同的可投注事件。
另外,作为支付投注分成的一个实施例,在当前投注区间用户选择的投注事件中存在最先实际发生的事件时可以支付分成。
例如在足球比赛中,在当前投注区间给出的多个可投注事件中用户选择的投注事件为‘越位及警告’,并且在当前投注区间中最先发生‘越位的情况下’,可以支付对应于投注事件的分成。
但是,在当前投注区间最先发生用户未选择的‘进球(goal)’时,可以不支付对应于投注事件的分成。
根据支付关于投注分成的另一实施例,可以在当前投注区间用户选择的投注事件为一个以上,并且全部投注事件猜中当前投注区间实际发生事件中的一个以上的投注事件的情况下支付对应于投注事件的分成。
例如在足球比赛中,在当前投注区间选择的投注事件为‘进球’、‘角球’及‘警告’,但在当前投注区间实际发生的事件为‘角球’、‘警告’及‘越位’的情况下,由于投注事件未全部猜中,因此可以不支付分成。
根据支付投注分成的又一实施例,多个投注事件中仅部分猜中的情况下,可以支付猜中的部分投注事件的分成。
例如在足球比赛中,在当前投注区间选择的投注事件为‘进球’、‘角球’及‘警告’,而当前投注区间实际发生的事件为‘角球’、‘警告’及‘越位’的情况下,可以支付猜中的部分投注事件即‘角球’及‘警告’的分成。
另外,用户可以在各投注区间选择投注事件的同时选择项目。
其中,‘项目’是事件的具体发生形态,一个事件可以存在多个项目。
例如在篮球比赛中,作为‘得分’事件的具体发生形态,可以提供2分(投篮)、3分(投篮)、第一个得分的选手等项目,作为‘犯规’的具体发生形态,可以提供防守球员犯规、进攻球员犯规、队犯规、个人犯规及各犯规次数等项目。
并且在棒球比赛中,作为‘高飞球(fly)’事件的具体发生形态,可以提供内场高飞球(infield fly)、牺牲高飞球(sacrifice fly)、界外高飞球(foulfly)及单纯高飞球(fly)等项目。
并且,作为‘安打’的具体发生形态,可以提供左前安打、中前安打、二垒安打、三垒安打及安打个数等项。
并且,作为‘三振出局’事件的具体发生形态,可以提供用于三振出局的投手的投球数这一项目。
用户可以在当前投注区间选择在用户终端110的画面显示的可选择项目(以下称为‘可选择项目’)中一个以上项目(以下称为‘选择项目’)。
在当前投注区间的选择项目猜中的情况下,可以支付与猜中项所对应的奖励。
其中,‘猜中’选择项目的前提是猜中相应项目所属事件,与猜中项目所对应的‘奖励’可包括按用户的投注猜中率顺序分类的投注等级上升、支付特定积分、支付相当于用户当前持有积分的特定倍数的积分及支付形象图标中一个以上。
并且,用户终端110可以在画面上显示当用户选择在当前投注区间给出的可投注事件及可选择项目时投注事件用于提高猜中率的可参考的‘统计信息’。
‘统计信息’可包括统计值及预测值中一个以上。
首先,‘统计值’可根据当前进行体育比赛的主队与客队及各队所属选手的以往比赛数据算出,‘预测值’可根据关于各可投注事件的以往投注参数、当前投注参数及环境参数算出。
其中,‘以往投注参数’可以按投注猜中率顺序分类的投注分组,根据事件的以往投注数据算出,‘当前投注参数’可按上述投注分组,根据关于各事件的当前投注数据算出,‘环境参数’可根据以往比赛场所、观众数、天气、比赛时间、比赛成绩及基于所述比赛成绩的队与选手的上升趋势或下降趋势中一个以上算出。
以下参照图2详细说明作为算出所述预测值的依据的各参数。
另外,用户终端110可以通过投注网站查询相应用户投注各事件的投注总金额、相应用户投注的金额、投注到相应用户投注的事件的总金额(含其他用户的投注金额)与其对应分成率、猜中时分成金额、投注到相应用户未投注的事件的总金额及与其对应分成率中一个以上。
作为参考,用户终端110可包括智能手机、手机、个人数字助理(PDA)、便携式媒体播放器(PMP)、平板电脑等移动通信终端及笔记本电脑、台式电脑(desktop computer)、与机顶盒连接的电视(TV),其可以与业务服务器120以有线通信或无线通信方式连接。
另外,业务服务器120可提供体育比赛的投注画面,可以根据用户终端110的请求,向用户终端110提供关于计划进行的比赛或当前正在进行的比赛的信息(例如,比赛日期、主队与客队名称、当前比分等)。
并且,业务服务器120可以向用户终端110提供将体育比赛分割成多个投注区间得到的各投注区间的可投注事件的目录与可选择项目的目录。
其中,由于以上已经说明可投注事件、投注事件、可选择项目及选择项目,故此处省略有关具体说明。
并且,业务服务器120可以向用户终端110提供用户选择投注事件或项目时可以参考的‘统计信息’。
其中,‘统计信息’可包括统计值及预测值中一个以上数值,以下将参照图2详细说明有关统计值与预测值。
并且,业务服务器120可以从用户终端110接收包括当前投注区间、用户选择的投注事件、选择项目及投注金额中一个以上的投注请求信息进行投注。
其中,根据不同的体育比赛,投注请求信息还可以包括其他信息,例如,棒球比赛的情况下还可以包括当前投注区间正在对决的投手与击球员的信息(姓名等)。
并且,业务服务器120可以在当前投注区间用户选择的投注事件中存在最先实际发生的事件时支付关于相应投注的分成。
并且,业务服务器120可以在当前投注区间用户选择的一个以上投注事件全部猜中实际发生的事件或存在一个以上时支付对应于相应投注的分成。
并且,业务服务器120在当前投注区间用户选择的项目猜中的情况下,业务服务器120可以支付相应项目所对应的奖励。
并且,业务服务器120可以向用户终端110提供发出查询请求的用户投注各事件的投注总金额、相应用户投注的金额、投注到相应用户投注的事件的总金额(含其他用户的投注金额)与其对应的分成率、猜中时分成金额、投注到相应用户未投注的事件的总金额及与其对应的分成率中一个以上。
根据本发明,不仅可以通过单纯投注将来要开始的体育比赛,还可以通过投注当前正在进行的体育比赛中可能发生的多种事件以及项目的选择,不仅可以提供分成,还可以提供在利用投注服务时能够提供帮助的多种奖励。
并且,针对不熟悉投注游戏的用户投注事件或选择项目时,可以提供可参考的可靠统计信息(统计值与预测值)。
图2为显示根据本发明一个实施例的业务服务器120的构成的框图。
根据本发明一个实施例的业务服务器120可包括事件信息提供部121、项目信息提供部122、统计信息提供部123及实时投注管理部124。
各构成要素中,事件信息提供部121将各体育比赛分割成多个投注区间,并且可以向用户终端110提供各投注区间所能够投注的可投注事件的目录。
其中,可以根据体育种类将体育比赛分割成多个区间得到的投注区间各异。作为其例子,以上已经参照图1说明篮球、足球及棒球。
并且,以上已经说明可投注事件与投注事件,因此此处省略有关详细说明。
另外,项目信息提供部122可以根据用户选择的投注事件,将归属相应投注事件的可选择项目的目录提供给用户终端110。
以上已经说明投注事件与可选择项目的关系、选择项目及奖励,因此此处省略有关详细说明。
另外,统计信息提供部123可以向用户终端110提供当前投注区间用户选择投注事件或项目时可参考的统计信息。
其中,‘统计信息’可包括关于当前投注区间给出的可投注事件的统计值及预测值中一个以上。
统计信息提供部123可根据当前进行体育比赛的主队与客队及各队所属选手的以往比赛数据算出统计值。
作为参考,棒球比赛的情况下,可以根据当前投注区间对决的投手与击球员的以往比赛数据(以往两个选手的对决数据)算出相应投手与击球员之间对决时发生过的事件或项目的统计值。
并且,统计信息提供部123可根据当前投注区间参与投注的用户关于可投注事件的以往投注猜中数、当前投注数及所述以往比赛数据中一个以上算出预测值。
为此,统计信息提供部123可包括投注分组分类部123a、以往投注参数算出部123b、当前投注参数算出部123c及预测值算出部123d。
以下说明统计信息提供部123的各构成要素。
首先,投注分组分类部123a可以将加入业务服务器120提供的体育投注服务的会员按照投注猜中率分类成多个分组(以下称为‘投注分组’)。
其中,将用户分类成‘投注分组’的原因在于每个用户的猜中率各异。
其中,‘投注猜中率’可根据以往投注履历中特定数以上的投注次数及相对于投注次数的特定比例以上猜中数进行分类。
并且,可以在按分类的各投注分组算出预测值时赋予加权值。
例如,根据投注猜中率顺序将投注分组分类成‘上位·中位·下位’的情况下,可以向上位分组赋予的加权值为0.5,向中位分组赋予的加权值为0.3,向下位分组赋予的加权值为0.2。
作为参考,投注分组的个数可以如上例子分类成‘上位·中位·下位’,可以根据实施例进一步具体分类,并且可以赋予不同的加权值。
以下说明将投注分组分类成‘上位·中位·下位’的情况与向分类得到的投注分组分别赋予加权值0.5、0.3及0.2的情况。
投注分组分类部123a可以与存储各用户的投注信息(例如,投注的事件、投注次数、猜中率等)的数据库(DB,未示出)联动。
另外,以往投注参数算出部123b可根据各投注分组在当前投注区间给出的可投注事件的以往投注猜中数算出以往投注参数。
作为参考,算出预测值时可以对以往投注参数赋予加权值。
另外,当前投注参数算出部123c可根据各投注分组对在当前投注区间给出的可投注事件的当前投注数算出当前投注参数。
作为参考,算出预测值时可以向当前投注参数赋予加权值,按投注分组投注的当前投注区间的投注结果可以在下次投注时包含于以往的投注结果,用于算出以往投注参数。
例如在棒球比赛中,各投注分组对当前投注区间(第一投注区间)A投手与B击球员之间对决的投注结果在下一投注区间(第二投注区间)A投手与B击球员再次对决的情况下包含于以往的投注结果,用于算出以往投注参数。
另外,预测值算出部123d可以根据以往投注参数算出部123b与当前投注参数算出部123c分别算出的参数算出关于当前投注区间给出的可投注事件的预测值。
此时,预测值算出部123d向关于各可投注事件的以往投注参数与当前投注参数赋予加权值,并且使以往投注参数的加权值高于当前投注参数的加权值。
例如,可以向以往投注参数赋予0.6,向当前投注参数赋予0.4。
其原因在于以往投注参数是基于以往数据的值,即,是关于已经发生的结果的统计值,当前投注参数是关于未发生的事件的预测值。
并且,预测值算出部123d还可以向预测值反映环境参数。
其中,‘环境参数’可以反映以往的比赛场所、观众数、天气、比赛时间等外部因素及基于各队或选手的比赛成绩的战力(实力)的上升趋势或下降趋势等内部因素等。
例如在足球或棒球比赛中,A队在比赛中获胜的情况在阴天或OO赛场发生的频率高,则当前在OO赛场进行比赛或当前进行比赛期间为阴天的情况下,可以增大关于A队的环境参数值。
并且在足球比赛中,如果A队的FW站位的特定选手的最近有效射门数与助攻呈现持续上升趋势,则可以增大关于相应选手的得分或助攻的环境参数值。
预测值算出部123d可以针对当前比赛中展开对决的各队、各队所属选手算出上述反映多种环境参数的预测值。
并且,预测值算出部123在将环境参数反映到预测值时可以反映到以往投注参数(原因在于环境参数也同样包含于以往数据中),也可以反映到以往投注参数与当前投注参数的合计结果。
作为参考,统计信息提供部123还可以提供关于各可选择项目的统计信息使得在选择项目时可用来参考。
关于可选择项目的统计信息同上述关于可投注事件的统计信息内容,因此此处省略有关详细说明。
另外,实时投注管理部124在当前投注区间的游戏时间结束时获取关于当前投注区间实际发生事件的信息。
并且,通过与从用户终端110接收的投注请求信息进行比较判断投注事件是否猜中,并支付对应于投注金额的分成及选择项目猜中的情况下所对应的奖励。
此时,实时投注管理部124可以在当前投注区间选择的投注事件中存在最先实际发生的事件时支付关于相应投注的分成。
并且,实时投注管理部124在当前投注区间选择的一个以上的投注事件中存在实际发生的所有事件或存在一个以上时支付关于猜中的投注事件的分成。
并且,实时投注管理部124在当前投注区间结束时更新用户的投注信息(投注次数、猜中与否、猜中率、分配金额等),并相应地更新各用户所属投注分组。
例如,原本属于下位投注分组的用户在当前投注区间猜中预定个数的事件,从而满足中位投注分组的预定分类基准的情况下,实时投注管理部124可以将相应用户所属投注分组从下位分组更新成中位分组。
作为参考,如上,可以在每个投注区间结束时根据投注结果更新投注分组,也可以在比赛全部结束后更新投注分组。
并且,投注分组的预定分类基准除关于投注事件的猜中率之外还可以包括关于选择项目的猜中率。
并且,实时投注管理部124在当前投注区间结束后,可以向用户终端110提供关于下一投注区间给出的可投注事件与可选择项目中一个以上的统计信息。
图3为显示根据本发明一个实施例的体育比赛投注服务的过程的流程图。
图3所示的过程可通过用户终端110执行。
在步骤S301中,用户终端110在画面上显示当前正在进行的一个以上体育比赛的信息。
步骤S301后,在接收到画面显示的体育比赛中对特定体育比赛的选择时,在步骤S302中,用户终端110在画面上显示所选择的体育比赛的实时比赛信息与当前投注区间给出的(可选择)可投注事件的目录。
步骤S302后,接收到用户的统计信息请求时,在步骤S303中,用户终端110从业务服务器120接收含关于当前投注区间给出的可投注事件的统计值及预测值中一个以上的统计信息并显示到画面上。
步骤S303后在步骤S304中,用户选择投注事件的情况下,用户终端110在画面上显示所选择投注事件与归属该事件的可选择项目的目录。
此时根据用户的请求,可以在画面上显示包括关于可选择项目的统计值及预测值中一个以上的统计信息。
步骤S304后,用户选择可选择项目中特定项目时,在步骤S305中,用户终端110显示选择项目,并且在画面上显示用于接收关于投注的投注金额的用户界面后接收投注金额的输入。
作为参考,投注金额可通过在线支付、虚拟货币、积分等多种方式支付。
步骤S305后在步骤S306中,用户终端110向业务服务器120发送包括当前投注区间、用户选择的投注事件与选择项目、针对投注事件输入的投注金额中一个以上的投注请求信息。
图4为显示根据本发明另一实施例的体育比赛投注服务的过程的流程图。
图4所示过程可通过业务服务器120执行。
在步骤S401中,业务服务器120根据用户终端110的请求,向用户终端110提供当前正在进行的体育比赛的列表。
此时,当前正在进行的体育比赛可以是一个以上,发送给用户终端110的列表可包括各体育比赛的客队与主队名称、比赛日期、比赛时间及比赛进行情况中一个以上。
步骤S401后,从用户终端110接收到从所述列表中选择特定体育比赛的信息时,在步骤S402中,业务服务器120向用户终端110发送关于所选择体育比赛的实时比赛信息、当前投注区间给出的可投注事件的目录。
步骤S402后,从用户终端110接收到关于可投注事件的统计信息请求时,在步骤S403中,业务服务器120算出含关于当前投注区间的可投注事件的统计值及预测值中一个以上的统计信息并发送给用户终端110。
步骤S403后,从用户终端110接收到关于投注事件的选择信息时,步骤S404中,业务服务器120向用户终端110提供归属于所选择投注事件的可选择项目的目录。
作为参考,从用户终端110接收到关于可选择项目的统计信息请求时,业务服务器120可以提供包括关于可选择项目的统计值及预测值中一个以上的统计信息。
步骤S404后在步骤S405中,业务服务器120从用户终端110接收当前投注区间、所选择投注事件、所选择项目及关于投注的投注金额中一个以上的投注请求信息。
步骤S405后在步骤S406中,当前投注区间结束时业务服务器120获取关于当前投注区间实际发生的事件的信息。
步骤S406后在步骤S407中,业务服务器120在当前投注区间用户选择的投注事件中存在最先实际发生的事件时算出关于投注的分成并支付,并支付猜中选择项目所对应的奖励。
步骤S407后,从用户终端110接收到关于投注结果的信息请求时,业务服务器120向用户终端110发送相应用户选择的投注事件与选择项目的猜中与否信息及基于分成率的分成信息等。
图5为显示根据本发明一个实施例的业务服务器算出关于体育比赛过程中发生的事件的预测值的过程的流程图。
首先在步骤S501中,业务服务器120根据投注猜中率顺序,将加入根据本发明一个实施例的体育比赛投注服务的会员分类成上位·中位·下位的投注分组。
步骤S501后在步骤S502中,业务服务器120在当前投注区间按参与投注的各投注分组,根据各投注分组以往猜中可投注事件的以往投注猜中数算出关于可投注事件的以往投注参数。
步骤S502后在步骤S503中,业务服务器120在当前投注区间按参与投注的各投注分组,根据各投注分组投注可投注事件的当前投注数算出关于可投注事件的当前投注参数。
步骤S503后在步骤S504中,业务服务器120反映上述外部因素与内部因素等,算出关于在当前投注区间给出的可投注事件的环境参数。
步骤S504后在步骤S505中,业务服务器120根据步骤S502算出的以往投注参数、步骤S503算出的当前投注参数及步骤S504算出的环境参数算出关于在当前投注区间给出的可投注事件的预测值。
此时,业务服务器120向以往投注参数与当前投注参数赋予加权值,在算出预测值时可以使向以往投注参数赋予的加权值高于当前投注参数的加权值。
并且,将环境参数反映到预测值时可以反映到以往投注参数,也可以反映到以往投注参数与当前投注参数的合计结果。
步骤S505后在步骤S506中,业务服务器120根据用户终端110的统计信息请求,向用户终端110提供关于在当前投注区间给出的可投注事件的预测值。
图6为显示根据本发明一个实施例的体育比赛投注画面的示意图。
图6为业务服务器120提供的体育比赛投注画面,用户可通过选择项目610选择想要投注的体育(棒球、足球、篮球等)及比赛(国内比赛、国外比赛等)。
或者,用户可以通过选择项目610搜索当前正在进行的体育比赛或将来计划进行的体育比赛。
图6显示有选择以当前时间为基准当前正在进行的国内职业棒球比赛的结果620。
结果620可以如图6所示地简单显示当前比赛的进行情况。
用户可以购买用于投注的游戏金额或选择特定比赛并入场,然后在实时观看比赛的同时投注。
图7为显示根据本发明另一实施例的体育比赛投注画面的示意图。
图7为足球比赛的投注画面,画面的上端显示有以当前时间为基准当前正在进行的比赛的目录,画面上显示的是A队与B队的比赛。
画面上端的投注区间显示区域710显示有以9分钟为间隔分割当前正在进行比赛的时间(前半场45分钟及后半场45分钟,共90分钟)得到的共10个投注区间。
可投注事件显示区域730显示有包括‘进球、掷界外球、角球、警告、无事件’的当前投注区间可投注事件的目录。
用户可以在当前投注区间按主队与客队分别选择显示于可投注事件显示区域730的事件中的一个以上事件后,向主队或客队的投注事件显示区域720拖动或点击所选择的事件,以选择投注事件。
作为参考,可以将‘无事件(No Event)’作为可投注事件显示在可投注事件显示区域730,相应事件是在当前投注区间给出的可投注事件中的任何事件都没有发生的情况下即为猜中。
并且,用户终端110在画面上显示可选择项目的目录740,用户可以从可选择项目的目录中选择一个以上,选择的项目可显示于图7中选择项目显示区域750。
图7中可选择项目属于可投注事件,选择的是可投注事件中‘进球’事件的具体发生形态即‘进球个数(三个进球)’。
此外,作为‘进球’事件的可选择项目,可以提供竞猜第一个进球选手或第一个进球选手的站位等作为目录。
并且,可以提供预测多个投注区间或比赛结束后合计各投注区间发生的事件个数的合计结果的项目。
例如,可以选择预测从第一投注区间到第五投注区间的进球或角球总个数的项目,还可以选择预测从第六投注区间到最后投注区间各队的总警告数的项目。
并且,用户选择查看对于可投注事件的统计信息760时,用户终端110可以提供根据当前进行足球比赛的主队与客队间以往比赛数据得到的统计值及关于各队与各选手的统计值。
并且,还向所述统计值反映以往投注参数、当前投注参数及环境参数从而可以提供选择投注事件或项目时能够作为参考的预测值。
并且,用户终端110可以如图7显示当前投注区间中可投注时间即投注时间770。
图7中具有将比赛前半场与后半场以9分钟为间隔分割而成的共10局投注区间,当前的投注区间(第二局)中投注时间为两分钟,当前剩余投注时间为1分25秒。
投注时间结束后,用户可以在剩余7分钟观看比赛的同时关注自己的投注结果。
作为参考,画面显示的投注时间770结束后,画面上可以显示关注投注结果的游戏时间(7分钟),此时剩余时间可以如图7所示的投注时间770一样用逐渐减小的柱形显示。
图8为显示根据本发明又一实施例的体育比赛投注画面的具体画面的示意图。
图8为篮球比赛的投注画面,篮球比赛的进行情况实时显示于比赛转播区域810。作为参考,投注区间分割成节区间。
并且,是预测节区间显示区域820显示的当前节区间中主队与客队的分数分别为单数还是双数的事件中选择分数双/单数事件的状态。
作为参考,比赛转播区域810可以显示包括当前比赛的影像、文字及图像中一个以上的比赛进行情况。
根据一个实施例,无法传送当前比赛的影像的情况下(广播设备出错、恶劣天气导致广播收发不稳定或无广播转播权的情况等),比赛转播区域810可以用文字显示当前比赛的进行情况。
根据另一实施例,比赛转播区域810可以在显示当前比赛的影像的同时用文字或图像显示关于特定选手的信息或当前发生的犯规等比赛进行信息。
当然,影像、文字及图像也可以均显示于比赛转播区域810。
用户预测当前节区间主队与客队的分数将分别为单数还是双数,并在卡片选择区域830选择相应卡片后拖动或点击到各队的选择卡片显示区域840。
例如,用户选择了‘双数-双数’,并且当前第一节结束时主队–客队的分数为24:20,这种情况下可以支付分成。
若选择的是双数-单数,则无法得到第一节中相应投注的分成。
作为参考,可显示当前的节区间(1节)中可投注的时间即投注时间(投注截止时间)850,投注时间结束后相应显示区域可以显示关注投注结果的游戏时间画面。
另外,图8虽未示出,但还可以包括能够输入关于投注事件的投注金额的投注金额输入区域。
图9为显示根据本发明一个实施例的统计信息的示意图。
图9为关于足球比赛的统计信息,如上所述,统计信息可包括关于可投注事件与可选择项目的统计值及预测值中一个以上。
图9为关于可投注事件的统计值的实施例,可利用以往比赛数据按各队提供各事件的发生率与次数等。
用户可参考如图9所示统计信息选择投注事件。
作为参考,算出关于可投注事件的预测值时除以往比赛数据之外还可以反映上述以往投注参数、当前投注参数及环境参数算出,用户可参考预测值选择投注事件。
上述本发明的说明用于举例,本发明所属技术领域的普通技术人员在不变更本发明的技术思想或必要技术特征的前提下变形得到其他具体形态。
因此,应理解以上记载的实施例用于全面举例,而并非用于限定。
例如,以单一方式说明的各构成要素可分散实施,同样,以分散方式说明的构成要素也可以以结合形态实施。
本发明的范围以本发明的技术方案为准,根据技术方案的含义、范围及等同概念导出的所有变更或变形形态均包含于本发明的范围。
Claims (15)
1.一种提供体育投注服务的方法,是包括处理器及连接于所述处理器的存储器的用户终端通过所述处理器运行存储于所述存储器的可运行程序指令以提供体育投注服务的方法,其特征在于,包括:
(a)在将比赛分割成多个区间形成的投注区间中的当前投注区间显示一个以上能够投注的事件的步骤,其中各投注区间包括作为可投注时间的投注时间及所述投注时间结束后关注投注结果的游戏时间;
(b)从能够投注的所述事件中选择一个以上想要投注的事件时显示投注事件的步骤,其中所述投注事件是被选择的所述事件;
(c)接收关于所述投注事件的投注金额的输入的步骤;以及
(d)向服务器发送包括所述当前投注区间、投注事件及投注金额中一种以上的投注请求信息的步骤,
其中,能够投注的所述事件包括所述比赛过程中可能发生的事件,
所述体育投注服务根据所述投注事件是否猜中所述当前投注区间实际发生的事件支付关于投注的分成。
2.根据权利要求1所述的提供体育投注服务的方法,其特征在于:
所述(a)步骤具体是,
所述比赛为足球的情况下,所述投注区间是将比赛的前半场与后半场按特定时间间隔分割形成的,
所述比赛为篮球的情况下,所述投注区间是将比赛按多个节或特定分数间隔分割形成的,
所述比赛为棒球的情况下,所述投注区间是在各局中按投手与击球员之间的对决分割形成的。
3.根据权利要求1所述的提供体育投注服务的方法,其特征在于:
所述体育投注服务具体是,
根据所述投注事件是否猜中所述当前投注区间中最先实际发生的事件支付所述分成,或者
多个投注事件全部猜中或多个投注事件中至少一个事件猜中所述实际发生的事件时支付所述分成。
4.根据权利要求1所述的提供体育投注服务的方法,其特征在于:
所述(a)步骤包括显示关于能够投注的所述事件的统计信息的步骤,
其中,所述统计信息包括统计值及预测值中一种以上,
所述统计值是根据参与所述比赛的主队、客队及所述各队选手的以往两队间比赛数据中一种以上算出的,
所述预测值是根据在所述当前投注区间参与投注的用户关于能够投注的所述事件的以往投注猜中数、当前投注数及所述以往两队间比赛数据中一种以上算出的,其中所述以往投注猜中数来自所述主队与客队的以往两队间比赛。
5.根据权利要求4所述的提供体育投注服务的方法,其特征在于:
所述预测值包括反映所述以往投注猜中数的以往投注参数与反映所述当前投注数的当前投注参数,其中,
所述以往投注参数是根据各投注分组对所述以往两队间比赛中能够投注的所述事件的以往投注猜中数算出的,其中所述投注分组是按投注猜中率顺序分类的,各分组所被赋予的加权值各异;
所述当前投注参数是根据各所述投注分组对所述当前投注区间的能够投注的所述事件的当前投注数算出的,
向所述以往投注参数赋予的加权值高于向所述当前投注参数赋予的加权值。
6.根据权利要求1所述的提供体育投注服务的方法,其特征在于:
所述(b)步骤包括:
选择想要投注的所述事件时,显示一个以上能够在所述当前投注区间选择的项目的步骤;以及
从能够选择的所述项目中选择特定项目时,显示作为被选择的所述项目的选择项目的步骤,
所述(d)步骤在向所述服务器发送的所述投注请求信息中还包括所述选择项目,
能够选择的所述项目包括所述投注事件的具体发生形态及提供给用户的奖励中一种以上,
所述选择项目在所述当前投注区间猜中时,所述体育投注服务提供对应于相应项目的奖励。
7.根据权利要求6所述的提供体育投注服务的方法,其特征在于:
所述项目所对应的奖励包括按用户的投注猜中率顺序分类的投注等级的上升、支付特定积分、支付相当于用户当前持有积分的特定倍数的积分及支付形象图标中的一种以上。
8.一种计算机程序,其特征在于存储于介质中,包括执行权利要求1的方法的一系列命令。
9.一种服务器,是提供体育投注服务的服务器,其特征在于,包括:
一个以上的硬件处理器;以及
永久性计算机存储介质,其编码指令;
其中,所述指令通过所述一个以上硬件处理器运行使得所述服务器执行动作,
所述动作包括:
向用户终端提供一个以上在将比赛分割成多个区间形成的投注区间中的当前投注区间能够投注的事件的动作,其中各投注区间包括作为能够投注的时间的投注时间及所述投注时间结束后关注投注结果的游戏时间;
从所述用户终端接收包括所述当前投注区间、投注事件及关于所述投注事件的投注金额中的一种以上的投注请求信息的动作,其中所述投注事件为从能够投注的所述事件中选择的事件;以及
根据接收的所述投注请求信息与所述当前投注区间实际发生的事件算出分成,并且根据所述投注事件是否猜中所述当前投注区间实际发生的事件算出所述分成的动作。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于:
所述动作还包括,
根据所述投注事件是否猜中所述当前投注区间中最先实际发生的事件算出所述分成的动作,或者
多个投注事件全部猜中或多个投注事件中至少一个事件猜中所述实际发生的事件时算出所述分成的动作。
11.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于:
所述动作还包括通过所述用户终端选择所述投注事件时,向所述用户终端提供一种以上能够在所述当前投注区间选择的项目的动作,
接收的所述投注请求信息包括关于选择项目的信息,所述选择项目为从能够选择的所述项目选择的项目,
能够选择的所述项目包括所述投注事件的具体发生形态及提供给用户的奖励中一种以上,所述可选择项目包括所述投注事件的具体发生形态及提供给用户的奖励中一种以上,所述选择项目在所述当前投注区间猜中时,提供对应于相应项目的奖励。
12.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,还包括:
生成包括关于能够投注的所述事件的统计值及预测值中一种以上的统计信息并提供给所述用户终端的动作,
生成所述统计信息的动作包括:
根据参与所述比赛的主队、客队及所述各队选手的以往两队间比赛数据中一种以上算出所述统计值的动作;以及
根据在所述当前投注区间参与投注的用户关于能够投注的所述事件的以往投注猜中数、当前投注数及所述以往两队间比赛数据中一种以上算出所述预测值的动作,其中所述以往投注猜中数来自所述主队与客队的以往两队间比赛。
13.根据权利要求12所述的服务器,其特征在于:
生成所述统计信息的动作还包括算出反映所述以往投注猜中数的以往投注参数与反映所述当前投注数的当前投注参数的动作,
算出所述以往投注参数的动作包括根据关于所述以往两队间比赛中能够投注的所述事件的投注分组的以往投注猜中数算出的动作,其中所述投注分组是按投注猜中率顺序分类的,各分组所被赋予的加权值各异;
算出所述当前投注参数的动作包括根据关于所述当前投注区间的能够投注的所述事件的各所述投注分组的当前投注数算出的动作,
其中,向所述以往投注参数赋予的加权值高于向所述当前投注参数赋予的加权值。
14.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于:
生成所述统计信息的动作还包括通过算出环境参数算出所述预测值的动作,
其中,算出所述环境参数的动作是根据以往比赛场所、观众数、天气、比赛时间、比赛成绩及基于所述比赛成绩的各队与选手的上升趋势或下降趋势中一种以上算出所述环境参数,
算出所述预测值的动作是将算出的所述环境参数反映到所述以往投注参数或将所述环境参数反映到所述以往投注参数与当前投注参数的合计值。
15.一种计算机程序,其特征在于存储于介质中,包括执行权利要求9的动作的一系列命令。
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