KR20210012608A - 경기 결과 예측 데이터 제공 방법 및 이를 구현하는 서버 - Google Patents

경기 결과 예측 데이터 제공 방법 및 이를 구현하는 서버 Download PDF

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Abstract

경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버로서, 특정 스포츠 경기에 대한 제1 결과 예측 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 결과 예측 정보 수신부, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하면, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 복수의 제2 결과 예측 정보들을 통계적으로 분석하여 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 경기 결과 예측 데이터 생성부, 그리고 상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함한다.

Description

경기 결과 예측 데이터 제공 방법 및 이를 구현하는 서버{METHOD FOR PROVIDING PREDICTIVE DATA OF GAME RESULT AND SERVER IMPLEMENTING THE SAME}
본 발명은 경기 결과 예측 데이터 제공 방법 및 이를 구현하는 서버에 관한 것이다.
인터넷이 전세계적으로 보급되면서 각종 통신망이 인터넷을 중심으로 통합되는 추세로 가고 있으며, 이에 따라 인터넷 이용자의 급증과 더불어 인터넷에서 제공되는 서비스의 종류도 다양해지고 있다.
최근에는 인터넷을 통해 스포츠 경기 배팅 서비스가 운영되고 있으며, 근래에는 국내뿐만 아니라 해외에서 개최되는 각종 스포츠 대회를 시청할 수 있는 기회가 증가하고 있어 스포츠 배팅 서비스를 이용하는 사용자는 급증하고 있다.
스포츠 경기 배팅 서비스는 스포츠 경기를 대상으로 경기가 시작되기 전 결과를 예측하고, 예측한 결과와 실제 결과가 일치하는지 여부에 따라 환급금을 통해 보상받는 서비스이다.
한편, 스포츠 경기 배팅 서비스를 이용하는 사용자는 실제 결과와 동일한 결과를 예측하기 위해 전문가가 제시한 의견을 청취하는 경우가 많은데, 전문가가 제시한 의견을 열람하기 위해서는 일정한 금액을 결제하여야 하고, 전문가에 의한 의견이라고 하더라도 전문가 1인의 자의적인 판단에 해당할 뿐이어서 그 신뢰성에 대해 의심이 갈 수 밖에 없는 문제가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자로 하여금 1인에 의한 경기 결과 예측 데이터가 아닌, 다수의 사용자들에 기반한 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 경기 결과 예측에 참여한 사용자들에게 일정 기간 동안의 예측 정확도에 기반하여 보상을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버는 특정 스포츠 경기에 대한 제1 결과 예측 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 결과 예측 정보 수신부, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하면, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 복수의 제2 결과 예측 정보들을 통계적으로 분석하여 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 경기 결과 예측 데이터 생성부, 그리고 상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함한다.
상기 제1 결과 예측 정보는 상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 제2 결과 예측 정보들은 상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 상기 특정 스포츠 경기에 대해 수집된 예측 정보들이다.
상기 경기 결과 예측 데이터 생성부는 상기 제2 결과 예측 정보들에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 상기 특정 스포츠 경기에 참여하는 각 팀들의 승리 확률을 결정하고, 상기 승리 확률을 상기 경기 결과 예측 데이터로 결정하여 상기 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 경기 결과 예측 데이터를 제공한다.
상기 전송부는 상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하기 이전에, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 수신하는데 필요한 결제 정보를 전송하고, 상기 결제 정보에 대응하는 결제 완료 정보를 수신하면, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 전송한다.
상기 서버는 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 정보를 수신하고, 상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보를 비교하여 상기 사용자 단말에 할당할 보상 정보를 결정하는 보상 정보 결정부를 더 포함한다.
상기 보상 정보 결정부는 상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보가 일치하는 경우, 상기 특정 스포츠 경기에 대해 누적된 금액을 미리 설정된 기준에 따라 배분하여 상기 보상 정보를 결정한다.
상기 서버는 미리 설정된 기간 동안 상기 사용자 단말로부터 수신된 결과 예측 정보가 상기 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 상기 사용자 단말에 할당할 추가 보상 정보를 결정하는 추가 보상 정보 결정부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 방법은 특정 스포츠 경기에 대한 제1 결과 예측 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 단계, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하면, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 복수의 제2 결과 예측 정보들을 통계적으로 분석하여 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 단계, 그리고 상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 제1 결과 예측 정보는 상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 제2 결과 예측 정보들은 상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 상기 특정 스포츠 경기에 대해 수집된 예측 정보들이다.
상기 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 단계는 상기 제2 결과 예측 정보들에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 상기 특정 스포츠 경기에 참여하는 각 팀들의 승리 확률을 결정하는 단계, 그리고 상기 승리 확률을 상기 경기 결과 예측 데이터로 결정하여 상기 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는 상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하기 이전에, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 수신하는데 필요한 결제 정보를 전송하는 단계, 그리고 상기 결제 정보에 대응하는 결제 완료 정보를 수신하면, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 경기 결과 예측 데이터 제공 방법은 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 정보를 수신하고, 상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보를 비교하여 상기 사용자 단말에 할당할 보상 정보를 결정하는 단계를 더 포함한다.
상기 보상 정보를 결정하는 단계는 상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보가 일치하는 경우, 상기 특정 스포츠 경기에 대해 누적된 금액을 미리 설정된 기준에 따라 배분하여 상기 보상 정보를 결정한다.
상기 경기 결과 예측 데이터 제공 방법은 미리 설정된 기간 동안 상기 사용자 단말로부터 수신된 결과 예측 정보가 상기 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 상기 사용자 단말에 할당할 추가 보상 정보를 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자에게 예측 정확도가 공개되는 다수의 사용자들에 기반한 경기 결과 예측 데이터를 제공함으로써, 보다 신뢰성 있는 예측 결과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 경기 결과 예측에 기초한 보상을 제공함으로써, 사용자의 참여도를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 서버를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템이 동작하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 4 내지 도 6은 서버와 통신하는 사용자 단말을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 서버가 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 방법을 설명하는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참고하면, 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템(1000)은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 제3자 서버(300)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 적어도 하나 이상의 서로 다른 사용자 단말(101, 102, 103)을 포함할 수 있고, PC(personal computer), 노트북 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며 컴퓨팅 가능한 다양한 장치일 수 있다.
사용자 단말(100)은 서버(200)와 통신하여 특정 스포츠 경기에 대한 결과 예측 정보를 서버(200)로 전송한다.
결과 예측 정보를 수신한 서버(200)는 사용자 단말(100)로 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 전송하고, 제3자 서버(300)로부터 특정 스포츠 경기의 경기 결과 정보를 수신하고, 결과 예측 정보와 경기 결과 정보를 비교하여 사용자 단말(100)에 할당할 보상 정보를 결정한다.
또한, 서버(200)는 미리 설정된 기간 동안 사용자 단말(100)로부터 수신된 결과 예측 정보가 수신된 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 사용자 단말(200)에 할당할 추가 보상 정보를 결정한다.
이후, 서버(200)는 보상 정보에 따른 보상액 또는 추가 보상 정보에 따른 추가 보상액 중 적어도 하나를 사용자 단말(200)에 지급한다.
제3자 서버(300)는 특정 스포츠 경기를 운영하는 제3자에 의해 운영되는 서버일 수 있으며, 구체적으로 특정 스포츠 경기에 종료되면 경기 결과 정보를 서버(200)에 전송한다. 이 경우, 경기 결과 정보는 특정 스포츠 경기의 승리팀 또는 득점 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하에서는 도면들을 통해 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템(1000)을 구성하는 각 구성요소에 대해 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 서버를 설명하는 도면이다.
서버(200)는 결과 예측 정보 수신부(210), 경기 결과 예측 데이터 생성부(220), 전송부(230), 보상 정보 결정부(240) 및 추가 보상 정보 결정부(250)를 포함한다.
결과 예측 정보 수신부(210)는 특정 스포츠 경기에 대한 결과 예측 정보를 사용자 단말(100)로부터 수신한다.
결과 예측 정보는 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보 또는 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 승패 예측 정보는 사용자 단말(100)의 사용자가 예측한 특정 스포츠 경기의 승리팀에 대한 정보이다. 예를 들면, 특정 스포츠 경기가 영국 프로축구 리그에 소속된 "토트넘"과 "맨체스터 유나이티드"의 경기인 경우, 승패 예측 정보는 사용자가 승리팀으로 예측한 "토트넘"일 수 있다.
또한, 득점 예측 정보는 사용자 단말(100)의 사용자가 예측한 특정 스포츠 경기에서 발생한 득점 수이다. 예를 들면, 특정 스포츠 경기가 영국 프로축구 리그에 소속된 "토트넘"과 "맨체스터 유나이티드"의 경기인 경우, 득점 예측 정보는 사용자가 상기 특정 스포츠 경기에서 발생할 것으로 예측한 득점 수로서 "3"일 수 있다.
또한, 코멘트 정보는 사용자 단말(100)의 사용자가 특정 스포츠 경기에 대해 자신의 의견을 기재한 텍스트이다. 예를 들면, 특정 스포츠 경기가 영국 프로축구 리그에 소속된 "토트넘"과 "맨체스터 유나이티드"의 경기인 경우, 사용자는 상기 특정 스포츠 경기에 참여하는 팀들 중 "토트넘"을 응원하는 메시지를 코멘트 정보로 기재할 수 있다.
경기 결과 예측 데이터 생성부(220)는 사용자 단말(100)로부터 결과 예측 정보를 수신하면, 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기를 결정하고, 결정된 스포츠 경기에 대한 적어도 하나 이상의 결과 예측 정보들을 결정한다.
여기서, 결과 예측 정보들은 사용자 단말(100)로부터 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 수집한 적어도 하나 이상의 결과 예측 정보들일 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 단말(101)이 결과 예측 정보를 서버(200)로 전송한 경우, 결과 예측 정보들은 제2 사용자 단말(102)의 사용자 및 제3 사용자 단말(103)의 사용자가 상기 특정 스포츠 경기에 대해 예측하여 서버(200)에 각각 전송한 결과 예측 정보일 수 있다. 한편, 결과 예측 정보들은 제2 사용자 단말(102) 및 제3 사용자 단말(103)로부터 수신한 결과 예측 정보뿐만 아니라, 제1 사용자 단말(100)로부터 수신한 결과 예측 정보까지 포함할 수도 있다.
경기 결과 예측 데이터 생성부(220)는 결정된 결과 예측 정보들을 통계적으로 분석하여 경기 결과 예측 데이터를 생성한다.
구체적으로, 경기 결과 예측 데이터 생성부(220)는 결과 예측 정보들에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 경기 결과 예측 데이터를 생성한다.
결과 예측 정보들은 사용자 단말(100)로부터 수신한 결과 예측 정보이므로, 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보 또는 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 경기 결과 예측 데이터 생성부(220)는 결과 예측 정보에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 특정 스포츠 경기에 참여하는 각 팀들의 승리 확률을 결정하고, 결정된 승리 확률을 경기 결과 예측 데이터로 결정하여 경기 결과 예측 데이터를 생성할 수 있다.
예를 들면, 특정 스포츠 경기가 영국 프로축구 리그에 소속된 "토트넘"과 "맨체스터 유나이티드"의 경기이고, 제2 사용자 단말(102)의 결과 예측 정보에 포함된 승패 예측 정보는 "토트넘", 제3 사용자 단말(103)의 결과 예측 정보에 포함된 승패 예측 정보는 "맨체스터 유나이티드"인 경우, 경기 결과 예측 데이터는 "토트넘"의 승리 확률 50%, "맨체스터 유나이티드"의 승리 확률 50%일 수 있다.
한편, 이와 같이 결정된 경기 결과 예측 데이터는 다수의 사용자들의 예측에 기반한 통계치이다. 스포츠 경기 배팅 서비스를 이용하는 사용자는 실제 결과와 동일한 결과를 예측하기 위해 스포츠 분야의 전문가가 제시한 의견을 청취하는 경우가 많은데, 전문가가 제시한 의견을 열람하기 위해서는 일정한 금액을 결제하여야 하고, 전문가가 제시한 의견이라고 하더라도 전문가 1인의 자의적인 판단에 해당할 뿐이어서 그 신뢰성에 대해 의심이 갈 수 밖에 없는 문제가 있다.
그러나, 본 발명에 따른 경기 결과 예측 데이터는 1인의 자의적인 판단에 근거한 정보가 아닌 복수의 사용자에 기반한 통계값이므로, 보다 신뢰성 있는 결과 예측 정보를 제공할 수 있다.
전송부(230)는 결정한 경기 결과 예측 데이터를 사용자 단말(100)로 전송한다.
이 경우, 전송부(230)는 경기 결과 예측 데이터를 사용자 단말(100)로 전송하기 이전에, 사용자 단말(100)로 경기 결과 예측 데이터를 수신하는데 필요한 결제 정보를 전송하고, 결제 정보에 대응하는 결제 완료 정보를 수신하면, 사용자 단말(100)로 경기 결과 예측 데이터를 전송할 수 있다.
보상 정보 결정부(240)는 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 정보를 수신하고, 경기 결과 정보와 결과 예측 정보를 비교하여 사용자 단말(100)에 할당할 보상 정보를 결정한다.
특정 스포츠 경기가 종료되면, 보상 정보 결정부(240)는 제3자 서버(300)로 특정 스포츠 경기의 경기 결과 정보를 요청하고, 제3자 서버(300)는 경기 결과 정보를 서버(200)로 전송한다.
이후, 보상 정보 결정부(240)는 결과 정보와 결과 예측 정보가 일치하는지 여부에 기초하여 보상 정보를 결정한다.
일 실시예에서, 만일 경기 결과 정보에 포함된 승리팀 정보와 결과 예측 정보에 포함된 승패 예측 정보가 일치하지 않는 경우, 보상 정보 결정부(240)는 사용자 단말(100)에 대해 보상을 할당하지 않는 것으로 보상 정보를 결정할 수 있다.
만일 경기 결과 정보에 포함된 승리팀 정보와 결과 예측 정보에 포함된 승패 예측 정보가 일치하는 경우, 보상 정보 결정부(240)는 특정 스포츠 경기에 대해 누적된 금액을 미리 설정된 기준에 따라 배분한 보상을 사용자 단말(100)에 대해 할당하는 것으로 보상 정보를 결정할 수 있다.
예를 들면, 보상 정보 결정부(240)는 특정 스포츠 경기에 대한 배팅 금액에서 수수료를 제외한 금액의 절반에 해당하는 금액을 누적된 금액으로 결정할 수 있고, 누적된 금액을 승리팀 정보와 승패 예측 정보가 일치한 수로 나눈 금액을 보상 정보로 결정할 수 있다.
추가 보상 정보 결정부(250)는 미리 설정된 기간 동안 사용자 단말(100)로부터 수신된 결과 예측 정보가 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 사용자 단말(100)에 할당할 추가 보상 정보를 결정한다.
일 실시예에서, 추가 보상 정보 결정부(250)는 일주일의 기간 동안 사용자 단말(100)로부터 수신한 결과 예측 정보와 이에 대응하는 경기 결과 정보가 일치한 수를 결정하고, 결정한 수를 기초로 사용자 단말(100)의 랭킹을 결정하고, 미리 설정된 순위 이상의 랭킹을 갖는 사용자 단말에 미리 설정된 금액을 할당할 추가 보상 정보로 결정할 수 있다.
예를 들면, 일주일의 기간 동안 제1 사용자 단말(101)로부터 수신한 결과 예측 정보와 경기 결과 정보가 일치한 수가 "10"이고, 제2 사용자 단말(102)로부터 수신한 결과 예측 정보와 경기 결과 정보가 일치한 수가 "12"이고, 제3 사용자 단말(103)로부터 수신한 결과 예측 정보와 경기 결과 정보가 일치한 수가 "8"이고, 1위에게는 "50만원", 2위에게는 "30만원"을 할당하는 경우, 추가 보상 정보 결정부(250)는 제1 사용자 단말(101)에 할당할 추가 보상 정보를 "30만원", 제2 사용자 단말(102)에 할당할 추가 보상 정보를 "50만원"으로 결정할 수 있다.
한편, 추가 보상 정보 결정부(250)는 미리 설정된 기간 동안 발송한 결과 예측 정보의 수가 미리 설정된 수 이하인 사용자 단말에 대해서는 추가 보상 정보를 할당하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
예를 들면, 상기 예시에서 일주일의 기간 동안 발송한 결과 예측 정보의 수가 14회 미만인 사용자 단말에 대해서는 추가 보상 정보를 할당하지 않고, 일주일의 기간 동안 제1 사용자 단말(101)이 발송한 결과 예측 정보의 수가 "12"이고, 일주일의 기간 동안 제2 사용자 단말(102)이 발송한 결과 예측 정보의 수가 "14"이고, 일주일의 기간 동안 제3 사용자 단말(103)이 발송한 결과 예측 정보의 수가 "14"인 경우, 추가 보상 정보 결정부(250)는 제1 사용자 단말(101)의 경우 발송한 결과 예측 정보의 수가 14회 미만이므로 추가 보상 정보를 할당하지 않는 것으로 1차적으로 결정하고, 제3 사용자 단말(103)에 할당할 추가 보상 정보를 "30만원", 제2 사용자 단말(102)에 할당할 추가 보상 정보를 "50만원"으로 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 추가 보상 정보 결정부(250)는 한 달의 기간 동안 사용자 단말(100)로부터 수신한 결과 예측 정보와 이에 대응하는 경기 결과 정보가 일치한 수를 에 기초하여 사용자 단말(100)의 예측 정확도를 결정하고, 결정한 예측 정확도를 기초로 사용자 단말(100)의 등급을 결정하고, 미리 설정된 등급 이상의 등급을 갖는 사용자 단말에 미리 설정된 금액을 할당할 추가 보상 정보로 결정할 수 있다.
예를 들면, 예측 정확도가 "71%" 이상인 사용자 단말의 경우 "DIAMOND" 등급이고, 예측 정확도가 "61%에서 71%"인 사용자 단말의 경우 "GOLD" 등급이고, 예측 정확도가 "50%에서 60%"인 사용자 단말의 경우 "SILVER" 등급이고, 예측 정확도가 "50%" 미만인 사용자 단말의 경우 "BRONZE" 등급이고, "DIAMOND" 등급인 사용자 단말에게 한 달 동안의 매출액의 30%를 "DIAMOND" 등급의 사용자 단말의 수만큼 나눈 금액을 "DIAMOND" 등급의 사용자 단말에게 할당할 추가 보상 정보로 하는 경우, 만일 제1 사용자 단말(101)이 발송한 결과 예측 정보의 수가 "100"이고 이 중 결과 예측 정보와 경기 결과 정보가 일치한 수가 "74"이고, 제2 사용자 단말(102)이 발송한 결과 예측 정보의 수가 "100"이고 이 중 결과 예측 정보와 경기 결과 정보가 일치한 수가 "72"이고, 제4 사용자 단말(104)이 발송한 결과 예측 정보의 수가 "100"이고 이 중 결과 예측 정보와 경기 결과 정보가 일치한 수가 "60"이면, 추가 보상 정보 결정부(250)는 제1 사용자 단말(101) 및 제2 사용자 단말(102)이 "DIAMOND" 등급에 해당하므로, 한 달 동안의 매출액의 30%를 절반으로 나눈 금액을 제1 사용자 단말(101) 및 제2 사용자 단말(102)에 각각 할당할 추가 보상 정보로 결정할 수 있다.
한편, 이 경우에도 추가 보상 정보 결정부(250)는 한 달 동안 발송한 결과 예측 정보의 수가 미리 설정된 수 이하인 사용자 단말에 대해서는 추가 보상 정보를 할당하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
본 발명의 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템은 보상 정보에 따른 보상액을 할당하는 것 외에도, 일정 기간의 예측 정확도에 기초한 보상을 추가로 제공함으로서 사용자의 서비스 참여도를 높일 수 있다.
전송부(230)는 보상 정보 또는 추가 보상 정보 중 적어도 하나를 할당된 사용자 단말에 전송한다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 경기 결과 예측 데이터 제공 시스템이 동작하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 3을 참고하면, 서버(200)는 제3자 서버(300)로부터 스포츠 경기 정보를 수신한다(S100).
여기서, 스포츠 경기 정보는 스포츠 경기가 진행되는 시간 정보 및 스포츠 경기에 참여하는 팀 정보를 포함하고, 각각의 스포츠 경기에 대응하여 할당된다.
서버(200)는 사용자 단말(100)로 스포츠 경기 정보를 전송하고(S101), 사용자 단말(100)은 스포츠 경기 정보를 디스플레이한다(S103).
사용자는 디스플레이된 스포츠 경기 정보를 확인하고, 스포츠 경기의 승패 예측 정보가 포함된 결과 예측 정보를 서버(200)로 전송한다(S105).
서버(200)는 결과 예측 정보를 수신하면, 스포츠 경기에 대한 적어도 하나 이상의 결과 예측 정보들을 결정한다(S107). 이 경우, 결과 예측 정보들은 사용자 단말(100)로부터 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 수집한 적어도 하나 이상의 결과 예측 정보일 수 있다.
서버(200)는 결과 예측 정보들을 이용하여 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 결정하고(S109), 사용자 단말(100)이 경기 결과 예측 데이터를 요청하면(S111), 결정한 경기 결과 예측 데이터를 사용자 단말(100)로 전송한다(S113).
이 경우, 서버(200)는 경기 결과 예측 데이터를 제공함에 있어 사용자 단말(100)에 결제 정보를 전송하여 결제를 요청할 수 있고, 결제 요청에 응하여 결제를 진행한 사용자 단말에 한해 경기 결과 예측 데이터를 전송할 수 있다.
서버(200)는 제3자 서버(300)로부터 스포츠 경기의 경기 결과 정보를 수신한다(S115).
서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 결과 예측 정보와 경기 결과 정보를 비교하여 사용자 단말(100)에 할당할 보상 정보를 결정하고(S117), 보상 정보에 따른 보상액을 사용자 단말(100)에 지급한다(S119).
또한, 서버(200)는 미리 설정된 기간 동안 사용자 단말(100)로부터 수신된 결과 예측 정보가 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 사용자 단말(100)에 할당할 추가 보상 정보를 결정하고(S121), 결정한 추가 보상 정보에 따른 추가 보상액을 사용자 단말(100)에 지급한다(S123).
한편, 사용자 단말(100)은 서버(200)와 통신하기 위해 전용 어플리케이션을 설치할 수 있으며, 전용 어플리케이션에 따라 서버(200)와 통신하며 디스플레이되는 구체적인 정보는 이하 도 4 내지 도 6을 통해 설명한다.
도 4 내지 도 6은 서버와 통신하는 사용자 단말을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 사용자 단말(200)은 서버(200)와 통신하여 스포츠 경기의 경기 결과 예측 데이터를 제공받기 위한 전용 어플리케이션을 설치할 수 있으며, 사용자는 회원가입 아이콘(10)을 클릭하여 전용 어플리케이션에 가입한 이후, 로그인 아이콘(11)을 클릭하여 전용 어플리케이션에 접속할 수 있다. 또한 전용 어플리케이션은 다른 사이트와 연계되어 아이디 및 패스워드를 공유할 수 있으며, 이 경우 사용자는 다른 사이트의 아이디 및 패스워드를 통해 로그인 할 수 있는 아이콘들(12)을 클릭하여 전용 어플리케이션에 접속할 수 있다.
전용 어플리케이션에 로그인하면, 사용자 단말(200)은 메뉴 정보(20), 추가 보상 정보(21)를 포함하는 화면을 디스플레이하고, 사용자는 결과 예측 정보를 서버(200)로 전송하기 위해 PICK 아이콘(22)을 클릭할 수 있다.
사용자가 PICK 아이콘(22)을 클릭하면, 사용자 단말(200)은 서버(200)로부터 스포츠 경기 정보를 수신하고, 수신된 스포츠 경기 정보에 따라 특정 일자에 진행되는 스포츠 경기의 종류(30) 및 스포츠 경기의 개략 정보들(31)을 디스플레이한다.
사용자가 스포츠 경기의 개략 정보들(31) 중 특정 스포츠 경기에 할당된 픽하기 아이콘(32)을 클릭하면, 사용자 단말(200)은 픽하기 아이콘(32)과 관련된 스포츠 경기의 세부 정보들(40)을 디스플레이한다. 스포츠 경기의 세부 정보들(40)은 승리팀을 선택하는 아이콘들(41), 언오버를 작성하는 아이콘(42) 및 한 줄 코멘트를 입력하는 아이콘(43)을 포함한다.
사용자는 승리팀을 선택하는 아이콘들(41) 중 승리가 예측되는 팀에 할당된 아이콘을 클릭하여 승패 예측 정보를 결정하고, 언오버를 작성하는 아이콘(42)을 클릭하여 득점 예측 정보를 결정하고, 한 줄 코멘트를 입력하는 아이콘(43)을 클릭하여 코멘트 정보를 입력할 수 있다.
승패 예측 정보, 득점 예측 정보 및 코멘트 정보를 결정한 사용자는 하단의 PICK 아이콘(44)을 클릭하여 승패 예측 정보, 득점 예측 정보 및 코멘트 정보를 포함하는 결과 예측 정보를 서버(200)로 전송할 수 있다.
도 5를 참고하면, 결과 예측 정보를 서버(200)로 전송하면, 사용자 단말(100)은 결과 예측 정보와 관련된 스포츠 경기의 사용자 참여 정보(50)를 디스플레이한다. 사용자 참여 정보(50)는 상기 스포츠 경기에 대해 결과 예측 정보를 전송한 사용자들의 수를 각 사용자들에게 할당한 등급 별로 나타낸 것에 해당한다.
여기서 등급이란, 상기 스포츠 경기 이전에 사용자 단말로부터 수신한 결과 예측 정보와 이에 대응하는 경기 결과 정보가 일치한 수에 기초하여 결정된 예측 정확도에 따라 분류된 등급일 수 있다.
사용자가 PICK 확인 아이콘(51)을 클릭하면, 사용자 단말(100)은 상기 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터(60)를 디스플레이한다. 경기 결과 예측 데이터(60)는 상기 스포츠 경기에 참여한 각 팀들의 승리 확률(61)을 포함하며, 사용자는 예측 정확도에 따라 결정된 등급 별로 승리 예측 정보(62)를 확인할 수 있다.
이 경우, 서버(200)는 사용자가 PICK 확인 아이콘(51)을 클릭하여 사용자 단말(100)이 경기 결과 예측 데이터를 요청하면, 사용자 단말(100)에 결제 정보를 전송하여 경기 결과 예측 데이터를 열람하는데 필요한 결제를 요청할 수 있고, 결제 요청에 응하여 결제를 진행한 사용자 단말에 한해 경기 결과 예측 데이터를 전송할 수 있다.
도 6을 참고하면, 사용자 단말(100)은 최종 결과 정보(70)를 디스플레이한다. 최종 결과 정보(70)는 경기 결과 정보(71), 등급 별 정확도 정보(72) 및 스포츠 경기에 대해 누적된 금액 정보(73)를 포함한다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 서버가 스포츠 경기 배팅 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 7을 참고하면, 서버(200)는 특정 스포츠 경기에 대한 결과 예측 정보를 사용자 단말(100)로부터 수신한다(S200).
이 경우, 결과 예측 정보는 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보 또는 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
서버(200)는 특정 스포츠 경기에 대한 적어도 하나 이상의 결과 예측 정보들을 결정한다(S210).
이 경우, 결과 예측 정보들은 사용자 단말(100)로부터 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 수집한 상기 특정 스포츠 경기에 대한 적어도 하나 이상의 결과 예측 정보들일 수 있다.
서버(200)는 결과 예측 정보들을 이용하여 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 결정한다(S220).
구체적으로, 서버(200)는 결과 예측 정보들에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 경기 결과 예측 데이터를 결정한다.
서버(200)는 경기 결과 예측 데이터를 사용자 단말(100)로 전송한다(S230).
이후, 서버(200)는 제3자 서버(300)로부터 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 정보를 수신하고(S240), 경기 결과 정보와 결과 예측 정보를 비교하여 사용자 단말(100)에 할당할 보상 정보를 결정한다(S250).
이 경우, 서버(200)는 경기 결과 정보와 결과 예측 정보가 일치하는 경우, 특정 스포츠 경기에 대해 누적된 금액을 미리 설정된 기준에 따라 배분하여 보상 정보를 결정한다.
또한, 서버(200)는 미리 설정된 기간 동안 사용자 단말(100)로부터 수신된 결과 예측 정보가 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 사용자 단말(100)에 할당할 추가 보상 정보를 결정한다(S260).
본 발명에 따르면, 사용자에게 예측 정확도가 공개되는 다수의 사용자들에 기반한 경기 결과 예측 데이터를 제공함으로써, 보다 신뢰성 있는 예측 결과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 경기 결과 예측에 기초한 보상을 제공함으로써, 사용자의 참여도를 높일 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (16)

  1. 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버로서,
    특정 스포츠 경기에 대한 제1 결과 예측 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 결과 예측 정보 수신부,
    상기 제1 결과 예측 정보를 수신하면, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 복수의 제2 결과 예측 정보들을 통계적으로 분석하여 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 경기 결과 예측 데이터 생성부, 그리고
    상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부
    를 포함하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  2. 제1항에서,
    상기 제1 결과 예측 정보는
    상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  3. 제1항에서,
    상기 제2 결과 예측 정보들은
    상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 상기 특정 스포츠 경기에 대해 수집된 예측 정보들인 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  4. 제1항에서,
    상기 경기 결과 예측 데이터 생성부는
    상기 제2 결과 예측 정보들에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 상기 특정 스포츠 경기에 참여하는 각 팀들의 승리 확률을 결정하고, 상기 승리 확률을 상기 경기 결과 예측 데이터로 결정하여 상기 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  5. 제1항에서,
    상기 전송부는
    상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하기 이전에,
    상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 수신하는데 필요한 결제 정보를 전송하고, 상기 결제 정보에 대응하는 결제 완료 정보를 수신하면, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 전송하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  6. 제1항에서,
    상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 정보를 수신하고, 상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보를 비교하여 상기 사용자 단말에 할당할 보상 정보를 결정하는 보상 정보 결정부
    를 더 포함하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  7. 제6항에서,
    상기 보상 정보 결정부는
    상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보가 일치하는 경우, 상기 특정 스포츠 경기에 대해 누적된 금액을 미리 설정된 기준에 따라 배분하여 상기 보상 정보를 결정하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  8. 제1항에서,
    미리 설정된 기간 동안 상기 사용자 단말로부터 수신된 결과 예측 정보가 상기 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 상기 사용자 단말에 할당할 추가 보상 정보를 결정하는 추가 보상 정보 결정부
    를 더 포함하는 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 서버.
  9. 서버가 경기 결과 예측 데이터를 제공하는 방법으로서,
    특정 스포츠 경기에 대한 제1 결과 예측 정보를 사용자 단말로부터 수신하는 단계,
    상기 제1 결과 예측 정보를 수신하면, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 복수의 제2 결과 예측 정보들을 통계적으로 분석하여 상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 단계, 그리고
    상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  10. 제9항에서,
    상기 제1 결과 예측 정보는
    상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  11. 제9항에서,
    상기 제2 결과 예측 정보들은
    상기 특정 스포츠 경기의 승패 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기의 득점 예측 정보, 상기 특정 스포츠 경기에 대한 코멘트 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제1 결과 예측 정보를 수신하기 이전에 상기 특정 스포츠 경기에 대해 수집된 예측 정보들인 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  12. 제9항에서,
    상기 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 단계는
    상기 제2 결과 예측 정보들에 포함된 승패 예측 정보를 이용하여 상기 특정 스포츠 경기에 참여하는 각 팀들의 승리 확률을 결정하는 단계, 그리고
    상기 승리 확률을 상기 경기 결과 예측 데이터로 결정하여 상기 경기 결과 예측 데이터를 생성하는 단계
    를 포함하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  13. 제9항에서,
    상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는
    상기 경기 결과 예측 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하기 이전에, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 수신하는데 필요한 결제 정보를 전송하는 단계, 그리고
    상기 결제 정보에 대응하는 결제 완료 정보를 수신하면, 상기 사용자 단말로 상기 경기 결과 예측 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  14. 제9항에서,
    상기 특정 스포츠 경기에 대한 경기 결과 정보를 수신하고, 상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보를 비교하여 상기 사용자 단말에 할당할 보상 정보를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  15. 제14항에서,
    상기 보상 정보를 결정하는 단계는
    상기 경기 결과 정보와 상기 제1 결과 예측 정보가 일치하는 경우, 상기 특정 스포츠 경기에 대해 누적된 금액을 미리 설정된 기준에 따라 배분하여 상기 보상 정보를 결정하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
  16. 제9항에서,
    미리 설정된 기간 동안 상기 사용자 단말로부터 수신된 결과 예측 정보가 상기 결과 예측 정보에 대응하는 스포츠 경기의 경기 결과 정보와 일치한 수에 기초하여 상기 사용자 단말에 할당할 추가 보상 정보를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 경기 결과 예측 데이터 제공 방법.
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