JP6844102B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法及びプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP6844102B1
JP6844102B1 JP2020019753A JP2020019753A JP6844102B1 JP 6844102 B1 JP6844102 B1 JP 6844102B1 JP 2020019753 A JP2020019753 A JP 2020019753A JP 2020019753 A JP2020019753 A JP 2020019753A JP 6844102 B1 JP6844102 B1 JP 6844102B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
voting
voted
group
information processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020019753A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2021125103A (ja
Inventor
大丈 照内
大丈 照内
池田 武史
武史 池田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mixi Inc
Original Assignee
Mixi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mixi Inc filed Critical Mixi Inc
Priority to JP2020019753A priority Critical patent/JP6844102B1/ja
Priority to JP2021022523A priority patent/JP7477774B2/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6844102B1 publication Critical patent/JP6844102B1/ja
Publication of JP2021125103A publication Critical patent/JP2021125103A/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供すること。【解決手段】競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、前記グループに含まれる第1ユーザから、前記グループに含まれる第2ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける受付部と、を有する情報処理装置を提供する。【選択図】図3

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
現在、競馬や競輪、競艇等の公営競技が行われている。特許文献1には、インターネット上で公営競技の予想を公開するサイトにおいて、予想者の客観的な信頼性を画像で表示することによって、当該サイトの閲覧者が予想者の信頼性を視覚的に認識して、その予想を参考とすることができる投票予想公開システムが開示されている。
特開2010−160612号公報
特許文献1に記載の技術を利用すると、ユーザは、信頼性が高い予想者の通知を受けることは可能であるものの、投票する内容を一人で決定することになる。このような状況は、投票経験が少ないユーザを遠ざける一因になっていると考えられる。
そこで、本発明は、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供することを目的とする。
本発明の一態様に係る情報処理装置は、競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、前記グループに含まれる第1ユーザから、前記グループに含まれる第2ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける受付部と、を有する。
本発明によれば、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供することができる。
本実施形態に係る投票システムのシステム構成の一例を示す図である。 サーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。 サーバの機能ブロック構成例を示す図である。 ユーザ管理DB、グループ管理DB及び予想者管理DBの一例を示す図である。 投票システムが行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。 端末に表示されるチャット画面の一例を示す図である。 投票システムが行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。 複数競技への相乗りを受け付ける画面の一例を示す図である。 所定価値の量を決定する際の処理手順を説明するための図である。
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る投票システム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示す投票システム1は、サーバ10と、1以上の端末20とを備える。サーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。サーバ10及び端末20は、情報処理装置と称されてもよい。
サーバ10は、1又は複数の物理的なサーバ等から構成されていてもよいし、ハイパーバイザー(hypervisor)上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよいし、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。端末20は、ユーザが利用する端末である。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等である。
サーバ10は、各種の競技において、ユーザ及び予想者の予想及び投票、ユーザ及び予想者が投票する所定価値の管理、ユーザ及び予想者が保持する所定価値の管理、競技(レース)の結果に応じた払い戻し量(払戻金等)の管理等の各種処理を実行する。
ユーザは、他のユーザとグループを組んで競技結果の予想及び投票を行う。ユーザはどのようなユーザであってもよいが、本実施形態では、グループ内に投票の経験が少ないユーザが含まれていることを想定している。
予想者は、1又は複数の人物から構成される、競技結果の予想及び投票を行う者又はグループである。予想者は、芸能人等の有名人であってもよいし、無名の一般人であってもよい。また、予想者は、必ずしも実在する人物に限定されず、コンピュータシミュレーション等により作り出された仮想的な人物であってもよい。
競技とは、例えば、競輪、競馬、競艇、オートレース、サッカー、フットサル、野球、ソフトボール、バスケットボール、バレーボール、ハンドボール、ラグビー、バドミントン、卓球、ビリヤード、ボウリング、ドッジボール、ボクシング、レスリング、プロレス、陸上、競馬、競輪等である。本実施形態には、出場する複数の出場者(チーム、選手及び動物を含む)の間で優劣を競うものであれば、あらゆる競技が含まれる。
投票対象とは、所定価値を投票する対象であり、本実施形態では、競技に出場する出場者が投票対象になる。例えば、1番から5番までの出場者が競う競技の場合、1番から5番までの出場者の各々が投票対象になる。
投票方式とは、投票対象に対して所定価値を投票する(賭ける)方法である。例えば単勝とは、1着になる投票対象を予想して所定価値を投票する方法であり、複勝とは、1着から3着までに入る投票対象を予想して所定価値を投票する方法である。2連単とは、1着及び2着の投票対象を着順どおりに予想して所定価値を投票する方法であり、2連複とは、1着及び2着に入る2つの投票対象(着順は問わない)を予想して所定価値を投票する方法である。3連単とは、1着、2着及び3着の投票対象を着順どおりに予想して所定価値を投票する方法であり、3連複とは、1着〜3着に入る3つの投票対象(着順は問わない)を予想して所定価値を投票する方法である。本実施形態に係る投票方式には、これらの方法以外の投票方式も含まれる。なお、どちらのチームが勝利するのかを当てるサッカーくじのように、投票方式の指定が存在しない競技も存在する。
投票される所定価値は、金銭でもよいし、ポイントであってもよい。ポイントは、投票することに加えて、所定のサービス又はゲームで利用可能なものであってもよい。また、ポイントは、例えば所定のサービス又はゲームをプレイするユーザが、所定のサービスやゲーム内にて無償で受け取ることが可能なポイント(無償ポイント)であってもよいし、所定のサービスやゲーム内で金銭の支払と引き換えに(課金することで)受け取ることが可能なポイント(有償ポイント)であってもよい。所定価値は、単に「価値」と称されてもよい。
本実施形態では、投票対象及び投票方式を指定して投票を行う競技の場合、ユーザ又は予想者が投票を行う際に指定した投票対象、投票方式及び所定価値の量を、「投票内容」と称する。同様に、投票対象のみを指定して投票を行う競技の場合、ユーザ又は予想者が投票を行う際に指定した投票対象及び所定価値の量を、「投票内容」と称する。
また、本実施形態では、「予想」には、投票を行うためにどの投票内容が的中するのかを予想することと、投票は行わずに単に予想のみを行うこととの両方の意味を含む。
競技の結果、投票した投票内容が的中した場合、ユーザは所定価値の払い戻しを受けることができる。例えば的中した投票内容が3倍のオッズであった場合、ユーザは、投票した所定価値の3倍の量の所定価値の払い戻しを受けることができる。
ユーザは、他のユーザとグループを組むことができる。また、同一グループに属する複数のユーザの各々は、同一の競技について、どの投票対象が勝つのかを自ら予想して投票を行う。このとき、グループ内の各ユーザは、各ユーザが予想又は投票した投票内容をお互いに参照することができる。また、ユーザは、グループ内でチャット等を行うこともできる。
ユーザは、グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票することができる。言い換えると、ユーザは、グループ内の他のユーザの真似をして投票をすることができる。「グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容」とは、具体的には、以下の投票内容を意味する。
1.投票対象及び投票方式を指定して投票を行う競技の場合、当該他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち投票対象及び投票方式が同一、若しくは、投票対象、投票方式及び投票した所定価値が同一である投票内容。他のユーザの投票内容に複数の投票内容が含まれる場合、他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち全部又は一部の投票内容と、投票対象及び投票方式が同一、若しくは、投票対象、投票方式及び投票した所定価値が同一である1以上の投票内容。例えば、グループ内の他のユーザが、3番及び5番の2連単に投票した場合、「グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容」は、3番及び5番の2連単である。
2.投票対象のみを指定して投票を行う競技の場合、当該他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち投票対象が同一、若しくは、投票対象及び投票した所定価値が同一である投票内容。他のユーザの投票内容に複数の投票内容が含まれる場合、他のユーザが予想又は投票した投票内容のうち全部又は一部の投票内容と、投票対象が同一、若しくは、投票対象及び投票した所定価値が同一である1以上の投票内容。例えば、グループ内の他のユーザが、ホームチームに投票した場合、「グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容」は、ホームチームになる。
また、ユーザは、予想者が競技結果を予想している様子や、予想者が自身の予想を説明している様子等をリアルタイムで撮影した動画(映像)を端末20の画面で見ることができ、予想者と一緒になって競技を楽しむという体験をすることもできる。また、ユーザは、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票することも可能である。
本実施形態では、ユーザが、グループ内の他のユーザ又は予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票することを、ユーザが他のユーザ又は予想者に「相乗りする」と表現する。
<ハードウェア構成>
図2は、サーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。サーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<機能ブロック構成>
図3は、サーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ10は、記憶部100と、表示制御部101と、管理部102と、受付部103と、投票処理部104と、付与部105と、通知部106とを含む。記憶部100は、サーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、表示制御部101と、管理部102と、受付部103と、投票処理部104と、付与部105と、通知部106とは、サーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
記憶部100は、ユーザに関する各種情報を管理するユーザ管理DB100aと、複数のユーザを含むグループを管理するグループ管理DB100bと、予想者を管理する予想者管理DB100cとを記憶する。
図4に、ユーザ管理DB100a、グループ管理DB100b及び予想者管理DB100cの一例を示す。ユーザ管理DB100aの「ユーザID」には、サーバ10内でユーザを一意に識別するための識別子が格納される。「ニックネーム」には、ユーザ登録時にユーザが入力したニックネームが格納される。「所持価値」は、ユーザが所持する所定価値の量が格納される。「投票履歴」には、ユーザが投票した投票内容が格納される。
グループ管理DB100bの「グループID」には、サーバ10内でグループを一意に識別するための識別子が格納される。「ユーザID」には、グループに含まれる各ユーザのユーザIDが格納される。
予想者管理DB100cの「予想者ID」には、サーバ10内で予想者を一意に識別するための識別子が格納される。「ニックネーム」には、予想者のニックネームが格納される。「所持価値」は、予想者が所持する所定価値の量が格納される。「予想」には、今後行われる競技について、予想者が予想又は既に投票したした投票内容が格納される。「投票履歴」には、既に終了した競技について、予想者が投票した投票内容が競技毎に格納される。
表示制御部101は、ユーザから投票を受け付ける画面、グループ内の他のユーザが予想又は投票した投票内容を表示する画面、チャット画面、予想者の予想等を表示する画面等を端末20に表示させるために必要な各種の処理を行う。例えば、表示制御部101は、端末20が備えるWebブラウザからのアクセスに応じて、又は、端末20にインストールされた専用のアプリケーションからのアクセスに応じて、各種の画面を表示するためのデータを端末20に送信する。
管理部102は、複数のプレイヤを含むグループを管理する。例えば、管理部102は、グループを作成する処理、グループに新たなユーザを追加する処理、グループから離脱するユーザをグループから削除する処理等を行う。グループの作成は、グループを招集するユーザ(以下、「ホストユーザ」と言う。)に対し、他のユーザがグループへの参加を承諾することで行われることとしてもよい。
受付部103は、グループ内に含まれる各ユーザから、各ユーザが指定した投票内容への投票を受け付ける。また、受付部103は、グループに含まれるユーザ(第1ユーザ)から、当該グループに含まれる他のユーザ(第2ユーザ)が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける。
投票処理部104は、受付部103により受け付けられた投票内容に投票する処理を行う。また、投票処理部104は、投票された投票内容を、ユーザ管理DB100aの「投票履歴」に記録する。投票処理部104は、サーバ10と通信可能な他の情報処理装置に投票内容を通知することで、当該他の情報処理装置に投票処理を要求するようにしてもよい。
付与部105は、ユーザや予想者が投票した投票内容が的中した場合、ユーザや予想者に対し、投票した所定価値に基づいて払い戻される所定価値を付与する。
また、付与部105は、ユーザ(第1ユーザ)が、他のユーザ(第2ユーザ)が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、当該ユーザ及び/又は当該他のユーザにボーナス(所定の報酬)を付与する。ボーナスは、投票した投票内容が的中した場合に受け取れる所定価値とは異なる報酬である。
また、付与部105は、ユーザ(第1ユーザ)が、他のユーザ(第2ユーザ)が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票し、更に、当該投票内容が、前記競技の結果、報酬対象になった場合、当該ユーザ及び/又は当該他のユーザにボーナス(所定の報酬)を付与することとしてもよい。
なお、ユーザに所定価値又はボーナスを付与するとは、ユーザに所定価値又はボーナスを支払う処理をサーバ10が行うことと、ユーザに支払う所定価値の量又はボーナスの量をサーバ10が決定し、実際の支払処理は他の情報処理装置が行うことの両方の意味を含む。
当該ボーナスは、ユーザが、グループ内における他のユーザに相乗りすることを明示的に指示して投票したことで、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合に、当該ユーザ及び/又は当該他のユーザに付与されることとしてもよい。また、当該ボーナスは、ユーザが他のユーザに明示的に相乗りしたのではなく、ユーザが自ら選択して投票した投票内容が、偶然、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に該当した場合にも付与されることとしてもよい。
通知部106は、ユーザ(第2ユーザ)が投票した投票内容を、グループに含まれる当該ユーザ以外の他のユーザに通知する。このとき、前述した受付部103は、通知部106により通知された“ユーザ(第2ユーザ)が投票した投票内容”に応じて特定される投票内容に投票するとの指示を、他のユーザ(第1ユーザ)から受け付けるようにしてもよい。
また、通知部106は、ユーザ(第2ユーザ)が、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、予想者の情報を、グループに含まれる他のユーザに通知するようにしてもよい。
<処理手順>
(グループの作成)
まず、複数のユーザの間でグループの作成が行われる。グループの作成は、グループを招集するユーザ(ホストユーザ)に対し、他のユーザがグループへの参加を承諾することで行われる。具体的には、管理部102は、ユーザ(ホストユーザ)からグループの作成依頼を受け付けると、他のユーザの端末20に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。また、管理部102は、各端末20から、グループへの参加を承諾することの通知を受け付けると、グループの作成依頼を受けたユーザとグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成する。
グループに含まれる複数のユーザのうちホストユーザ以外のユーザは、ホストユーザと所定の関係を有するユーザであるようにしてもよい。所定の関係は、フレンド関係を有するユーザであってもよい。つまり、管理部102は、ホストユーザと、ホストユーザとフレンド関係を有するユーザであってグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成するようにしてもよい。この場合、管理部102は、ホストユーザと所定の関係を有するユーザであってホストユーザから指定されたユーザの端末20に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。
また、所定の関係は、ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザであるようにしてもよい。つまり、管理部102は、ホストユーザと、ホストユーザの位置から所定範囲に位置するユーザであってグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成するようにしてもよい。この場合、管理部102は、ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザであってホストユーザから指定されたユーザの端末20に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。
なお、管理部102は、グループ作成後、グループに参加しているユーザのうちホストユーザの位置から所定範囲外に移動したユーザについては、グループから削除するようにしてもよい。また、管理部102は、ホストユーザの位置から所定範囲外に移動したユーザについては一時的にグループから削除し、当該ユーザが所定期間内に所定範囲内に戻ってきた場合には、再度グループに参加したものとして扱うようにしてもよい。また、グループ内のユーザがホストユーザのみになった場合、管理部102は、グループ自体を削除するようにしてもよい。
また、所定の関係は、ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザであるようにしてもよい。つまり、管理部102は、ホストユーザと、ホストユーザとメッセージの送受信を所定回数以上行っているユーザであってグループへの参加を承諾したユーザとを含むグループを作成するようにしてもよい。この場合、管理部102は、ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザであってホストユーザから指定されたユーザの端末20に、グループへの参加を招待することを示すメッセージを送信する。
(投票処理)
図5は、投票システム1が行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。図5を用いて、サーバ10及び端末20が行う投票処理に関する処理手順を具体的に説明する。図5において、ユーザAが利用する端末20、ユーザBが利用する端末20及びユーザCが利用する端末20を、それぞれ、端末20a、端末20b及び端末20cとする。また、図5の例では、ユーザA、ユーザB及びユーザCがグループを組んでいるものとする。また、以下の説明では、競技は、投票対象及び投票方式を指定して投票を行う競技である前提とする。
ステップS100で、端末20aは、ユーザAから投票する投票内容の指示を受付けると、投票内容を指示するメッセージをサーバ10に送信する。当該メッセージには、例えば、ユーザAが指定した投票対象、投票方式及び投票する所定価値の量等が含まれる。サーバ10の受付部103は、端末20aから投票内容の指示を受け付ける。
ステップS101で、サーバ10の投票処理部104は、端末20aから受け付けた投票内容に投票する処理を行う。
ステップS102で、サーバ10の通知部106は、ユーザAが投票した投票内容を示すメッセージを、端末20a、端末20b及び端末20cに通知する。当該メッセージは文字列であり、例えば、グループ内でメッセージを送受信することができるチャット画面に、ユーザAの発言として表示されることとしてもよい。若しくは、当該メッセージはPUSHデータであり、各ユーザの投票内容を一覧表示する画面等に、ユーザAの投票内容が表示されることとしてもよい。
なお、通知部106は、ユーザAが利用する端末20aに対しては、投票が完了したことを示すメッセージを送信し、ユーザA以外の他のユーザが利用する端末20b及び端末20cに対しては、ユーザAが投票した投票内容(例えば、3番単勝及び7番単勝に100ポイントずつ投票した等)を通知するメッセージを送信するようにしてもよい。つまり、通知部106は、投票を行ったユーザと、その他のユーザとで、送信するメッセージの内容を変更することとしてもよい。
ステップS103〜ステップS105の処理手順は、それぞれ、ステップS100〜ステップS102の処理手順を、ユーザAに代えてユーザBが投票を行う場合に置き換えたものと同一であるため詳細な説明は省略する。同様に、ステップS106〜ステップS108の処理手順は、それぞれ、ステップS100〜ステップS102の処理手順を、ユーザAに代えてユーザCが投票を行う場合に置き換えたものと同一であるため詳細な説明は省略する。
なお、ステップS103の処理手順で、ユーザBは、ステップS102の処理手順で通知されたユーザAの投票内容に相乗りして投票することも可能である。この場合、サーバ10の受付部103は、ステップS102の処理手順で通知部106が通知した“ユーザAが投票した投票内容に応じて特定される投票内容”に投票するとの指示を、ユーザBから受け付ける。同様に、ステップS106の処理手順で、ユーザCは、ステップS102の処理手順で通知されたユーザAの投票内容又はステップS105の処理手順で通知されたユーザBの処理内容に相乗りして投票することも可能である。また、他のユーザの投票内容に複数の投票内容が含まれる場合、ユーザは、当該複数の投票内容のうち一部の投票内容に相乗りして投票することも可能である。例えば、ユーザAが、単勝3番及び単勝7番に投票したとする。この場合、ユーザBは、単勝3番及び単勝7番のいずれか一方のみに投票することも可能である。
ユーザが、他のユーザの投票内容に相乗りする場合、投票する所定価値の量の指定はユーザが任意に指定可能であってもよいし、サーバ10の投票処理部104により自動的に決定されることとしてもよい。例えば、投票処理部104は、ユーザが投票する所定価値の量が、他のユーザが投票する所定価値の量と同一量になるように自動的に決定してもよい。例えば、ユーザCがユーザAの投票内容に相乗りする場合であって、ユーザAが、単勝1番及び単勝5番に、それぞれ1,000円及び500円を投票したとする。この場合、投票処理部104は、ユーザCが単勝1番及び単勝5番に投票する所定価値の量を、それぞれ、1,000円及び500円と決定するようにしてもよい。
また、ユーザが投票する所定価値の量(つまり投票する所定価値の総額)を指定した場合、投票処理部104は、ユーザが各投票対象及び投票方式に投票する所定価値の量を、他のユーザが各投票対象及び投票方式に投票した所定価値の量の割合と同一の割合になるように自動的に決定するようにしてもよい。
例えば、ユーザCがユーザAの投票内容に相乗りする場合であって、ユーザAが、単勝1番及び単勝5番に、それぞれ1,000円及び500円を投票したとする。また、ユーザCが、投票する所定価値として300円を指定したとする。この場合、投票処理部104は、ユーザCが単勝1番及び単勝5番に投票する所定価値の量を、それぞれ、200円及び100円とする。
ステップS108の処理手順が完了した後、競技が行われ、各ユーザの投票内容が的中したか否かが決定したものとする。
ステップS109で、サーバ10の付与部105は、的中したユーザに対して所定価値を付与する。例えば、ユーザAが単勝3番に投票しており、3番の馬が一着であり、単勝3番のオッズは10倍であった場合、付与部105は、ユーザAに対して、ユーザAが投票した所定価値を10倍した値の所定価値を付与する。
また、付与部105は、グループ内で、ユーザが、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票していた場合、当該ユーザ及び/又は当該他のユーザにボーナスを付与する。例えば、ユーザCが、ユーザAが投票した投票内容に相乗りして投票した場合、付与部105は、ユーザA及び/又はユーザCに対してボーナスを付与する。また、付与部105は、ユーザA、ユーザB及びユーザCが、偶然、同一の投票対象及び投票方式に投票していた場合も、ユーザA、ユーザB及び/又はユーザCに対してボーナスを付与する。
このとき、付与部105は、更に、ユーザ及び他のユーザが投票した投票内容が、競技の結果、報酬対象になった場合に、当該ユーザ及び/又は当該他のユーザにボーナスを付与するようにしてもよい。つまり、付与部105は、ユーザ及び他のユーザの投票が的中した場合にボーナスを付与し、投票が的中しなかった場合にはボーナスを付与しないこととしてもよい。
また、付与部105は、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票したユーザが複数存在する場合、当該ユーザのユーザ数に応じて、ボーナスの量を変動させるようにしてもよい。例えば、付与部105は、ユーザA及びユーザCが同一の投票対象及び投票方式に投票したことで、ユーザA及びユーザCにボーナスを付与する場合と、ユーザA、ユーザB及びユーザCが同一の投票対象及び投票方式に投票したことで、ユーザA、ユーザB及びユーザCにボーナスを付与する場合とでは、後者の方が付与するボーナスの量を増加させることとしてもよい。
ステップS110で、サーバ10の通知部106は、ステップS109の処理手順で各ユーザに付与した所定価値及びボーナスを、端末20a、端末20b及び端末20cに通知する。
図6は、端末20に表示されるチャット画面の一例を示す図である。チャット画面には、グループ内の他のユーザが投票した投票内容が、チャット形式で表示される。図6の例は、ユーザCの端末20に表示されるチャット画面の例を示している。
端末20は、チャット画面D10に表示される、各ユーザの投票内容を表示するメッセージ(B10、B11)が選択されると、投票画面D20を表示する。投票画面D20は、メッセージB10が選択された際の表示例を示している。投票画面D20には、チャット画面D10にて選択された投票内容における投票対象及び投票方式と同一の投票対象及び投票方式が表示される。投票画面D20の入力欄B20に、投票する所定価値の量が入力されると、入力された量の所定価値が、投票画面D20に表示された投票対象及び投票方式に投票される。
(予想者への相乗り)
図7は、投票システム1が行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。図7を用いて、ユーザが、予想者がした予想に相乗りする際の処理手順を具体的に説明する。図7において、端末20dは、予想者が使用する端末20であるものとする。その他、特に言及しない点は図5と同一でよい。
ステップS200で、サーバ10の受付部103は、端末20dから、競技に対し、予想者が行った予想又は投票する投票内容を受け付ける。
ステップS201で、通知部106は、端末20a〜端末20cに、予想者の情報を通知する。予想者の情報には、予想者の投票内容、予想者のニックネーム、所持価値及び的中率等が含まれる。例えば、端末20a〜端末20cの画面には、例えば、「予想者XXXが、馬連1−7に500円、単勝1番に1,000円を投票しました。予想者XXXの本日の的中率は40%です。」といったメッセージが表示される。ここで、ユーザAが、予想者に相乗りして投票を行うことを決めたと仮定する。
ステップS202で、端末20aは、ユーザから、予想者の投票に相乗りするとの指示を受付ける。このとき、投票する所定価値の量の指定はユーザが任意に指定可能であってもよいし、サーバ10の投票処理部104により自動的に決定されることとしてもよい。
例えば、投票処理部104は、ユーザが投票する所定価値の量が、予想者が投票する所定価値の量と同一量になるように自動的に決定するようにしてもよい。例えば、ユーザが予想者の投票内容に相乗りする場合であって、予想者が、単勝1番及び単勝5番に、それぞれ1,000円及び500円を投票したとする。この場合、投票処理部104は、ユーザが単勝1番及び単勝5番に投票する所定価値の量を、それぞれ、1,000円及び500円と決定するようにしてもよい。また、ユーザが投票する所定価値の量(つまり投票する所定価値の総額)を指定した場合、ユーザが各投票対象及び投票方式に投票する所定価値の量を、予想者が各投票対象及び投票方式に投票した所定価値の量の割合と同一の割合になるように自動的に決定するようにしてもよい。
例えば、ユーザAが予想者Aの投票内容に相乗りする場合であって、予想者Aが、単勝1番及び単勝5番に、それぞれ1,000円及び500円を投票したとする。また、ユーザAが、投票する所定価値として600円を指定したとする。この場合、投票処理部104は、ユーザAが単勝1番及び単勝5番に投票する所定価値の量を、それぞれ、400円及び200円とする。
また、ユーザが、予想者の投票に相乗りして投票する場合、予想者が投票した所定価値と同一の所定価値に投票することとしてもよい。例えば予想者は現金を投票した場合、ユーザも現金を投票することとしてもよい。若しくは、ユーザが、予想者の投票に相乗りして投票する場合、予想者が投票した所定価値(第1価値)とは異なる所定価値(第2価値)に投票することとしてもよい。例えば予想者が現金を投票した場合、当該予想者に相乗りするユーザは、ポイントを投票することとしてもよい。
ステップS203で、端末20aは、予想者に相乗りして投票を行うことを示す投票メッセージをサーバ10に送信する。当該メッセージには、相乗りする予想者の予想者名(ニックネーム又は予想者ID)、投票対象、投票方式及び投票する所定価値の量が含まれる。
ステップS204で、サーバ10の投票処理部104は、端末20aから受け付けた投票内容に投票する処理を行う。
ステップS205で、サーバ10の通知部106は、ユーザAが、予想者に相乗りして投票したこと及び投票した投票内容を示すメッセージを、端末20a、端末20b及び端末20cに通知する。当該メッセージは文字列であり、例えば、グループ内でメッセージを送受信することができるチャット画面に、ユーザAの発言として表示されることとしてもよい。例えば、チャット画面には、「ユーザAが予想者Xに相乗りして、馬連1−7に100円、単勝1番に200円を投票しました」といったメッセージが表示されてもよい。若しくは、当該メッセージはPUSHデータであり、各ユーザの投票内容を一覧表示する画面等に、ユーザAの投票内容が表示されることとしてもよい。
ステップS205の処理手順が完了した後、競技が行われ、各ユーザの投票内容が的中したか否かが決定したものとする。
ステップS206で、サーバ10の付与部105は、予想者及びユーザAの投票内容が的中した場合、予想者及びユーザに対して所定価値を付与する。
また、付与部105は、ユーザが、予想者が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、当該ユーザにボーナスを付与する。若しくは、付与部105は、ユーザが、予想者が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票し、かつ当該投票が的中した場合に、当該ユーザにボーナスを付与することとしてもよい。
ステップS207で、サーバ10の通知部106は、ステップS206の処理手順で各ユーザに付与した所定価値及びボーナスを、端末20a、端末20b及び端末20cに通知する。また、サーバ10の通知部106は、ステップS206の処理手順で予想者に付与した所定価値を、端末20dに通知する。
(複数競技への一括相乗り機能)
本実施形態では、サーバ10は、所定期間内に行われる複数の競技について、グループ内のユーザ又は予想者が投票する投票内容に、一括して相乗り可能とする機能を提供する。所定期間は、例えば午前中、午後又は1日といった単位を想定しているが、これに限定されるものではない。
ユーザは、端末20に表示される画面にて、所定期間の間、一括して相乗りしたい他のユーザ又は予想者を指定すると共に、投票する所定価値を予め支払う。続いて、サーバ10の投票処理部104は、支払われた所定価値を各競技に配分し、各競技で他のユーザ又は予想者が投票した投票内容に従って、各競技に所定価値を自動的に投票していく。これにより、ユーザは、競技ごとに、相乗りするのか自ら予想するのかを決めて競技ごとに投票していくことが不要になるため、より容易に投票を行うことが可能になる。
まず、受付部103は、ユーザから、所定期間内に行われる複数の競技に相乗りすることと、相乗りしたい他のユーザ又は予想者の指定と、予め支払う所定価値の量とを受け付ける。ユーザが予め支払う所定価値の量は、例えば、1競技ごとの最低支払量と、所定期間内に行われる競技数とを乗算した量以上とするようにしてもよい。例えば、競技は競馬であり、所定期間が1日であり、一日に行われるレース数が第1レースから第6レースまでであり、1レースごとの最低支払量が500円である場合、ユーザは、500×6=3,000円以上を、第1レースが開始される前に予め支払う必要がある。
図8は、複数競技への相乗りを受け付ける画面の一例を示す図である。図8のAは、競技においてユーザから投票を受け付ける画面D100である。画面D100には、予想者(Tipstar)に相乗りして投票することを選択するボタンB100と、グループ内の他のユーザに相乗りして投票することを選択するボタンB101とが表示されている。画面D100においてボタンB100が押下されると、所定期間内に行われる複数の競技について、予想者に相乗りすることをユーザに勧める画面D110に遷移する。画面D110には、相乗りを勧める予想者のニックネーム(XXXXチーム)と、ユーザが予め支払う所定価値の量(xxxxxコイン)とが表示される。ボタンB110を押下することで、ユーザは、1日に行われる複数の競技について予想者に相乗りすることができる。
同様に、画面D100においてボタンB101が押下されると、所定期間内に行われる複数の競技について、他のユーザに相乗りすることをユーザに勧める画面D120に遷移する。画面D120には、相乗りを勧めるユーザのニックネーム(YYYY)と、ユーザが予め支払う所定価値の量(yyyyyコイン)とが表示される。ボタンB120を押下することで、ユーザは、1日に行われる複数の競技について、グループ内の他のユーザに相乗りすることができる。
なお、画面D120は、図6に示す画面D10にて、ボタンB10又はB11が押下された場合に表示されることとしてもよい。
投票処理部104は、所定期間内に行われる複数の競技の数と、予め支払われた所定価値の量と、ユーザが相乗りする予想者又は他のユーザが投票した投票内容とに基づいて、各競技における各投票対象及び投票方式に投票する所定価値の量を決定する。
以下、図9を用いて、投票する所定価値の量を決定する際の処理手順を説明する。なお、以下の説明では、競技は競馬であり、1日に第1レース(第1競技)から第6レース(第6競技)まで行われるものとする。また、ユーザAが、第1レースから第6レースまでの各レースについて、ユーザBに相乗りするものとする。また、図9における馬券(A券、B券、C券及びD券)とは、ユーザBが投票した投票対象及び投票方式(単勝1番、3番及び8番の2連単など)を示している。投票量は、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量を示す。例えば、第1レースでは、ユーザBは、A券に400円、B券に400円、C券に500円、D券に500円を投票したことを示している。
投票処理部104は、まず、ユーザが予め支払った所定価値の量を、所定期間内に行われるレース数で除算することで、各レースに投票可能な所定価値の量を算出する。続いて、投票処理部104は、各レースに投票可能な所定価値の量と、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量の合計とを比較する。
もし、各レースに投票可能な所定価値の量と、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量の合計とが同一である場合、投票処理部104は、ユーザBが投票した各馬券に対し、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量と同一の量のユーザAの所定価値を投票する。
もし、各レースに投票可能な所定価値の量が、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量の合計よりも少ない場合、投票処理部104は、所定の投票パターンに従って、各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
もし、各レースに投票可能な所定価値の量が、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量の合計よりも多い場合、投票処理部104は、投票処理部104は、ユーザBが投票した各馬券に対し、ユーザBが各馬券に投票した所定価値の量と同一の量のユーザAの所定価値を投票し、余った所定価値を、所定の投票パターンに従って各馬券に投票する。
上述した所定の投票パターンは、例えば、以下の4パターンのうちいずれかであってもよい。
(投票パターン1)
投票処理部104は、オッズの低い順に多くの馬券(投票対象及び投票方式)に投票する。具体的には、投票処理部104は、各馬券について、オッズが低い順に馬券あたりの最低投票量を投票していき、全ての馬券に投票した場合、再度、オッズが低い順に馬券あたりの最低投票量を投票していく。投票処理部104は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。図9を用いて具体例を説明する。以下の例では、各レースに投票可能な所定価値の量は500円であり、馬券ごとの最低投票量は100円であるものとする(他の投票パターンでも同様)。
第1レースでは、D券、A券、B券及びC券の順にオッズが低いことから、投票処理部104は、D券、A券、B券及びC券の順に100円ずつ投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は500円であることから、100円が残ることになる。そこで、投票処理部104は、再度、D券、A券、B券及びC券の順に100円ずつ投票する。この場合、D券に更に100円を投票した時点で、500円分の所定価値の投票が完了する。すなわち、投票処理部104は、D券に200円を投票し、A券、B券及びC券に100円ずつ投票することになる。第2レース〜第6レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
(投票パターン2)
投票処理部104は、オッズの高い順に多くの馬券(投票対象及び投票方式)に投票する。具体的には、投票処理部104は、各馬券について、オッズが高い順に馬券あたりの最低投票量を投票していき、全ての馬券に投票した場合、再度、オッズが高い順に馬券あたりの最低投票量を投票していく。投票処理部104は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。
図9を用いて具体例を説明する。第1レースでは、C券、B券、A券及びD券の順にオッズが高いことから、投票処理部104は、C券、B券、A券及びD券の順に100円ずつ投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は500円であり、100円が残ることになる。そこで、投票処理部104は、再度、D券、A券、B券及びC券の順に100円ずつ投票する。この場合、C券に更に100円を投票した時点で、500円分の所定価値の投票が完了する。すなわち、投票処理部104は、C券に200円を投票し、A券、B券及びD券に100円ずつ投票することになる。第2レース〜第6レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
(投票パターン3)
投票処理部104は、オッズの低い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を投票する。具体的には、投票処理部104は、各馬券について、オッズが低い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を各馬券に投票していく。全ての馬券に投票した場合、投票処理部104は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。
図9を用いて具体例を説明する。第1レースでは、D券、A券、B券及びC券の順にオッズが低いことから、投票処理部104は、D券、A券、B券及びC券の順に、それぞれ、500円、400円、500円及び400円を投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は500円であることから、D券に投票した時点で、各レースに投票可能な所定価値の量に到達する。従って、投票処理部104は、D券のみに500円を投票することになる。第2レース〜第6レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
(投票パターン4)
投票処理部104は、オッズの高い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を投票する。具体的には、投票処理部104は、各馬券について、オッズが高い順に、相乗りするユーザと同一量の所定価値を各馬券に投票していく。全ての馬券に投票した場合、投票処理部104は、当該処理を、各レースに投票可能な所定価値を全て投票するまで繰り返す。
図9を用いて具体例を説明する。第1レースでは、C券、B券、A券及びD券の順にオッズが低いことから、投票処理部104は、C券、B券、A券及びD券の順に、それぞれ、400円、500円、400円及び500円を投票する。ここで、各レースに投票可能な所定価値の量は500円であることから、A券に400円を投票し、残りの100円をB券に投票した時点で、各レースに投票可能な所定価値の量に到達する。従って、投票処理部104は、B券及びD券にそれぞれ100円及び400円を投票することになる。第2レース〜第6レースまでについても同様の手順で各馬券に投票する所定価値の量を決定する。
<まとめ>
以上、本実施形態によれば、ユーザは、同一グループに属する他のユーザの投票内容に相乗りすることで投票を行うことができる。これにより、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる技術を提供することが可能になる。
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
<付記>
<付記1>
競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、
複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、
前記グループに含まれる第1ユーザから、前記グループに含まれる第2ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を受付ける受付部と、
を有する情報処理装置。
付記1によれば、グループ内の他のユーザの真似をして投票することができるので、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことが可能になる。
<付記2>
前記第1ユーザが、前記第2ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記第1ユーザ及び/又は前記第2ユーザに所定の報酬を付与する、付与部を有する、
付記1に記載の情報処理装置。
付記2によれば、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、所定の報酬が付与されることから、投票の経験が少ないユーザのプレイ意欲を高めることが可能になる。
<付記3>
前記付与部は、更に、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザが投票した投票内容が、前記競技の結果、報酬対象になった場合、前記第1ユーザ及び/又は前記第2ユーザに前記所定の報酬を付与する、
付記2に記載の情報処理装置。
付記3によれば、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票し、かつ投票が当たった場合、所定の報酬が付与されることから、投票の経験が少ないユーザのプレイ意欲を高めることが可能になる。
<付記4>
前記付与部は、前記第2ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した第1ユーザが複数の場合、当該第1ユーザのユーザ数に応じて、前記所定の報酬を変動させる、
付記2又は3に記載の情報処理装置。
付記4によれば、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票したユーザが多いほど報酬が増加することから、グループ内での投票を活性化させることが可能になる。
<付記5>
前記第2ユーザが投票した投票内容を、前記グループに含まれる他のユーザに通知する通知部、を有する、
付記1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記5によれば、各ユーザが投票した投票内容がグループ内に通知されることから、グループ内における各ユーザの投票をより活性化させることが可能になる。
<付記6>
前記受付部は、前記通知部が通知した前記第2ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票するとの指示を、前記第1ユーザから受け付ける、
付記5に記載の情報処理装置。
付記6によれば、グループ内で、他のユーザの投票内容を示す通知を利用して投票することが可能になるため、各ユーザは、他のユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に対して容易に投票を行うことが可能になる。
<付記7>
前記通知部はさらに、前記第2ユーザが、前記グループに含まれるユーザとは異なる予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を、前記他のユーザに通知する、
付記5又は6に記載の情報処理装置。
付記7によれば、各ユーザは、他のユーザが、予想者が投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票したことを把握することが可能になる。
<付記8>
前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザである、
付記1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記8によれば、位置が近いユーザ同士でグループを組むことができることから、身近なユーザに相乗りすることが可能になる。
<付記9>
前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザである、
付記1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
付記9によれば、交流のあるユーザ間でグループを組むことになるため、相乗りしたものの的中しなかった場合等において、ユーザ間でトラブルが生じる可能性を抑止することが可能になる。
1…投票システム、10…サーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…ユーザ管理DB、100b…グループ管理DB、100c…予想者管理DB、101…表示制御部、102…管理部、103…受付部、104…投票処理部、105…付与部、106…通知部

Claims (11)

  1. 競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置であって、
    複数のプレイヤを含むグループを管理する管理部と、
    前記グループに含まれる第1ユーザから、前記グループに含まれる第2ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を行うことの指示を受付ける受付部と、
    前記第2ユーザが、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を前記第1ユーザに通知する通知部と、
    を有する情報処理装置。
  2. 前記第1ユーザが、前記第2ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記第1ユーザ及び/又は前記第2ユーザに所定の報酬を付与する、付与部を有する、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記付与部は、更に、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザが投票した投票内容が、前記競技の結果、報酬対象になった場合、前記第1ユーザ及び/又は前記第2ユーザに前記所定の報酬を付与する、
    請求項2に記載の情報処理装置。
  4. 前記付与部は、前記第2ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した第1ユーザが複数の場合、当該第1ユーザのユーザ数に応じて、前記所定の報酬を変動させる、
    請求項2又は3に記載の情報処理装置。
  5. 前記第2ユーザが投票した投票内容を、前記グループに含まれる他のユーザに通知する通知部、を有する、
    請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  6. 前記受付部は、前記通知部が通知した前記第2ユーザが投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票するとの指示を、前記第1ユーザから受け付ける、
    請求項5に記載の情報処理装置。
  7. 前記通知部はさらに、前記第2ユーザが、前記グループに含まれるユーザとは異なる予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を、前記他のユーザに通知する、
    請求項5又は6に記載の情報処理装置。
  8. 前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザが存在する位置から所定の距離内に位置するユーザである、
    請求項1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  9. 前記グループに含まれる前記複数のユーザのうちグループを招集するホストユーザ以外のユーザは、前記ホストユーザとメッセージの送受信を所定の回数以上実施しているユーザである、
    請求項1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  10. 競技における投票対象への投票に関する処理を実行する情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
    複数のプレイヤを含むグループを管理するステップと、
    前記グループに含まれる第1ユーザから、前記グループに含まれる第2ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を行うことの指示を受付けるステップと、
    前記第2ユーザが、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を前記第1ユーザに通知するステップと、
    を含む情報処理方法。
  11. 競技における投票対象への投票に関する処理を実行するコンピュータに、
    複数のプレイヤを含むグループを管理するステップと、
    前記グループに含まれる第1ユーザから、前記グループに含まれる第2ユーザが予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容への投票を行うことの指示を受付けるステップと、
    前記第2ユーザが、予想者が予想又は投票した投票内容に応じて特定される投票内容に投票した場合、前記予想者の情報を前記第1ユーザに通知するステップと、
    を実行させるためのプログラム。
JP2020019753A 2020-02-07 2020-02-07 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム Active JP6844102B1 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020019753A JP6844102B1 (ja) 2020-02-07 2020-02-07 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2021022523A JP7477774B2 (ja) 2021-02-16 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020019753A JP6844102B1 (ja) 2020-02-07 2020-02-07 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021022523A Division JP7477774B2 (ja) 2021-02-16 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6844102B1 true JP6844102B1 (ja) 2021-03-17
JP2021125103A JP2021125103A (ja) 2021-08-30

Family

ID=74860773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020019753A Active JP6844102B1 (ja) 2020-02-07 2020-02-07 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6844102B1 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7021450B1 (ja) 2021-03-26 2022-02-17 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP7116345B1 (ja) 2021-03-26 2022-08-10 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
WO2022209631A1 (ja) * 2021-03-30 2022-10-06 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及びシステム
JP2022151182A (ja) * 2021-03-26 2022-10-07 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024057832A1 (ja) * 2022-09-13 2024-03-21 株式会社Mixi 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007193715A (ja) * 2006-01-23 2007-08-02 Masaru Yasuda 予想情報管理システム、予想情報管理方法、およびプログラム
JP2010160612A (ja) * 2009-01-07 2010-07-22 Ntt Data Corp 投票予想公開システム及び方法ならびにコンピュータプログラム
JP2013254288A (ja) * 2012-06-06 2013-12-19 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、情報処理システム、及びコンテンツ要求端末
JP2014081771A (ja) * 2012-10-16 2014-05-08 Fujitsu Frontech Ltd 情報共有システム、情報共有装置、及び、情報共有方法
JP2016157381A (ja) * 2015-02-26 2016-09-01 日本電気株式会社 情報処理装置、情報共有方法、システムおよびプログラム
JP2017006270A (ja) * 2015-06-18 2017-01-12 株式会社セガゲームス プログラム及び情報処理装置
US20190244485A1 (en) * 2016-07-22 2019-08-08 Ballr Limited Social wagering for live sporting events

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007193715A (ja) * 2006-01-23 2007-08-02 Masaru Yasuda 予想情報管理システム、予想情報管理方法、およびプログラム
JP2010160612A (ja) * 2009-01-07 2010-07-22 Ntt Data Corp 投票予想公開システム及び方法ならびにコンピュータプログラム
JP2013254288A (ja) * 2012-06-06 2013-12-19 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、情報処理システム、及びコンテンツ要求端末
JP2014081771A (ja) * 2012-10-16 2014-05-08 Fujitsu Frontech Ltd 情報共有システム、情報共有装置、及び、情報共有方法
JP2016157381A (ja) * 2015-02-26 2016-09-01 日本電気株式会社 情報処理装置、情報共有方法、システムおよびプログラム
JP2017006270A (ja) * 2015-06-18 2017-01-12 株式会社セガゲームス プログラム及び情報処理装置
US20190244485A1 (en) * 2016-07-22 2019-08-08 Ballr Limited Social wagering for live sporting events

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7021450B1 (ja) 2021-03-26 2022-02-17 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP7116345B1 (ja) 2021-03-26 2022-08-10 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP2022151182A (ja) * 2021-03-26 2022-10-07 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP2022151180A (ja) * 2021-03-26 2022-10-07 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP2022151181A (ja) * 2021-03-26 2022-10-07 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP7239629B2 (ja) 2021-03-26 2023-03-14 株式会社Mixi 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
WO2022209631A1 (ja) * 2021-03-30 2022-10-06 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及びシステム

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021125268A (ja) 2021-08-30
JP2021125103A (ja) 2021-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6844102B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP7068776B2 (ja) コンピュータシステム、制御方法、視聴者端末、及びプログラム
JP6202226B1 (ja) ゲームサーバおよびゲームプログラム
JP3764090B2 (ja) サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体
JP6857825B2 (ja) 情報処理装置及びプログラム
US20190251463A1 (en) Interactive live event outcome selection and prediction
WO2021229850A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2023115165A (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP7068599B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2019024816A (ja) プログラム及びゲームシステム
JP6837204B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
WO2021235203A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP7477774B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2021099858A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP7417114B2 (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP2019502504A (ja) 競技会を実行するコンピュータ実施システムおよび方法
JP6846674B2 (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP7460900B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
JP2020071518A (ja) 遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム
WO2021065089A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
WO2022209631A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びシステム
KR101191472B1 (ko) 그룹 플레이 서비스 제공 방법 및 서버
JP7335516B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2018171423A (ja) ゲームサーバおよびゲームプログラム
JP7206502B2 (ja) コンピュータシステムおよびイベントの管理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200327

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200327

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200403

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200811

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200916

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201111

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210125

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6844102

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250