JP7116219B2 - 多種目スポーツ活動の個人別成績目標を与えるシステム - Google Patents

多種目スポーツ活動の個人別成績目標を与えるシステム Download PDF

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Description

(関連出願の相互参照)
本願は、2014年10月22日に出願された「多領域スポーツ成績統計を維持して成
績予想を計算するためのオンラインプラットフォーム」との名称の米国出願第14/52
1,076号の一部継続出願である2014年12月29日に出願された「スポーツ活動
の仮想リーグプラットフォーム」との名称の米国出願第14/585,071号の優先権
及び利益を主張する。この米国出願第14/521,076号は、今や米国特許第8,9
03,522号となっている2014年8月22に出願された「多領域スポーツ成績統計
を維持して成績予想を計算するためのオンラインプラットフォーム」との名称の米国出願
第14/466,350号の継続出願である。この米国出願第14/466,350号は
、2014年6月16日に出願された米国仮出願第62/012,877号の利益を主張
する。これらの出願それぞれの内容は、その全体が参照によりここに組み入れられる。
トライアスロン、バイアスロン等のような多種目スポーツ活動に参加する個人が、自分
たちが競技したいと思う特定の競技場にいないことがある。伝統的に個人は、特定地域の
コースでの競技を目的としてトレーニングをしなければならず、又はそのトレーニングの
ために、次回の競技場へと物理的に移動しなければならない。通常、個人にとって、不慣
れなコースにおいて自分がどの程度十分に能力を発揮できるかを、高精度で推定すること
が難しい。
加えて、新たな参加者にとって、競技大会を目的としたトレーニングは数か月にも及び
得る。典型的なことだが、そのような時間にわたって個人が、他の競技者に対する自分の
トレーニングの進捗を測ることは難しい。
本開示は、これらの困難に対し、個別の人たちが個人成績統計を維持するプラットフォ
ームを与えることによって対処する。その統計は、様々な多種目スポーツのコース及び/
又は活動に対する難易度レーティングを決定及び更新するべく集合的に使用される。この
プラットフォームにより、ユーザは、不慣れなコースにおける自分の成績を、コースレー
ティングと、他のコースにおける個人の成績履歴とに基づいて予測することができる。
さらに、所定の実施形態において、このプラットフォームにより、練習生及び競技選手
は、仮想リーグにおいて他の練習生と仮想ベースで競うことができる。リーグは、トレー
ニングデータ及び/又は結果の予想/予測が、仮想リーグプラットフォームによるユーザ
の、当該リーグの他ユーザに対するスコアにおいて、所与のユーザがコンプリートした現
実のレースの実際の結果と組み合わせて又は当該結果の代わりに用いられる点で仮想的で
ある。このリーグにより、練習生は、自分のトレーニング効率を他の練習生との関係で評
価し及び/又は追跡するための道しるべを得る。
加えて、仮想リーグにより、多種目スポーツ活動及びリレーレース活動の社会化が、多
種目のスポーツ及び/又は活動を一般公衆にさらにアクセス可能とするという目標に向け
て前進させるべく促される。このプラットフォームにより、アマチュアの競技選手又は練
習生が、リーグにおいて他のアマチュアの競技選手又は練習生と、当該リーグにおける自
分たちの過去の成績と予定される将来のレースとに基づいて競い合うことができる。所与
のユーザの過去の成績に対し、所与のリーグに特有の目標(例えば当該個人の最高成績、
最高の向上等)に基づいて一連のハンディキャップが適用される。すなわち、いずれの興
味ある練習生もが、多種目スポーツ活動において競い合うことができる。
加えて、所定の実施形態において、所与のリーグにおける各競技者のレースを、各競技
者に対してカスタマイズし及び/又はあつらえることができる。有利なことに、練習生は
、特定のイベント予定又は地理的場所に拘束されることなく、同じリーグで他の練習生と
競い合うことができる。プラットフォームは、一練習生のトレーニングデータによる結果
を正規化し、当該練習生が同じリーグ内の他の練習生に対して順位付けされ得るスコアを
決定することができる。代替的に、他の実施形態において、所与のリーグのレースは、す
べての競技者にとって同じである。競技者は、予め定義されたセットのレースから一セッ
トのレースを選択することができる。
リーグに参加するべくユーザは、トレーニング結果及び/又はレース成績結果をプラッ
トフォームに与える。プラットフォームのユーザは、練習生自身であってよく、又は、コ
ーチ、イベント職員若しくはリーグ管理者のような、データをプラットフォームに与える
人であってよい。いくつかの実施形態において、トレーニング結果は、トレーニングセッ
ションに引き続き、ユーザに関連付けられたコンピューティングデバイスにより、プラッ
トフォームに自動的に提出される。練習生の過去の競技及びイベントの結果に基づき、プ
ラットフォームは、かかる競技大会及びイベントに対するスコアを決定する。プラットフ
ォームは、ユーザのそうした過去の成績結果及び/又はトレーニング履歴を使用して、練
習生のリーグシーズン内に予定される選択された競技大会のための予測結果を決定する。
当該予測を用い、かかるリーグ競技大会のための仮想スコアが決定される。実際のレース
からの又は予測からのスコアは、練習生によって選択可能であり、選択されたスコアは、
リーグにおける当該練習生のランキングを決定するべく組み合わせられる。提出された結
果に一連のハンディキャップが、プラットフォームによって適用され、所与のリーグに対
して異なるカテゴリの勝者及び/又は認識を決定することができる。
所定の実施形態において、プラットフォームによって、現在の及び/又はこれまでのト
レーニング情報に基づく所与のコースに対する成績の予測が与えられる。プラットフォー
ムは、所与のコース及び/又は活動の各走行区間に対するレーティングを決定及び更新す
ることができるので、ユーザは、当該コース及び/又は活動の各走行区間についての自分
の成績を予測することができる。個人の成績レベルは、所与の競技大会の複数の走行区間
(例えばトライアスロンのスイミング、サイクリング及びランニングの区間)のそれぞれ
に対して異なる場合が多いので、プラットフォームによりユーザは、自分の強さに合わせ
又は自分の弱点を克服するべく特定のコース及び/又は距離(例えば鉄人レース、ハーフ
鉄人レース、オリンピックの距離、及び短距離走の距離)を上手に選択することができる
すなわち、プラットフォームにより個人は、最新のコースレーティング及び他のコース
での当該個人の成績履歴情報に基づいて、不慣れなコースについての自分の成績を予測す
ることができる。プラットフォームが与える情報により個人はまた、当該個人にとって最
も近く及び都合のよいコースの、次回のイベントのために、効率的に練習することもでき
る。例えば、コースレーティングにより、ユーザは、次回の競技大会のために使用される
コースと同様の困難さのコースを選択し、そのコースで練習をすることができる。プラッ
トフォームにより、ユーザはまた、自分の成績履歴情報に基づいて個人別成績目標を決定
することもできる。
さらに、プラットフォームは、当該プラットフォームのユーザから集められた集合的な
成績履歴データに基づいて更新されたランキングを与える。プラットフォームは、(例え
ば所与のコースでの所与のホールに対する「パー」に類似する)所与のコースの各走行区
間に対し、レーティング(例えばパー達成時間又は他の成績基準)を決定する。レーティ
ングはさらに、所与のクラス(例えば所与の年齢カテゴリ、性別、及び/又はエリート若
しくは非エリートの地位)の競技選手の関数として決定することができる。すなわち、個
人は、所与の時点での所与のコースに対し、一つ以上のカテゴリに基づいて(例えば現行
のコース状態に基づいて)当該個人に適用可能な標準成績をクリアすべく自身に挑むこと
ができる。
所定の実施形態において、プラットフォームにより、所与のコースに対するレーティン
グの環境条件を補償することもできる。例えば、特定の競技大会、コース及び/又は時刻
に対する成績データのユーザによる入力のとき、プラットフォームは、当該場所及び時刻
の天候情報にアクセスし、コース及び/又は走行区間のレーティングの維持及び/又は決
定におけるこの情報を補償することができる。
コース条件は経時的に変わり得るので、かつ、標準成績はトップ競技選手の所与の成績
向上を前提に変わり得るので、多ユーザプラットフォームは、例えば最新のコースレーテ
ィングを与えることにより、これらの変化をリアルタイム(又はほぼリアルタイム)で考
慮する方法を提案する。さらに、個人ユーザが、自分が多くのコースを走行するにつれて
多くのデータを入力すると、プラットフォームは、経時的に走行を追跡する方法を提案す
る。これにより、当該個人が異なるコースを走行しても、向上を視覚化かつ定量化するこ
とができる。
一側面において、本開示は、ネットワークを経由して遠隔コンピューティングデバイス
のユーザから、コース成績提出書を受信することを含む方法を記載する。多種目スポーツ
の当該種目の一つ又はすべてに対するコース成績提出書は、完遂時間情報、ユーザ識別子
、コース識別子及び状況識別子を含む。状況識別子は、コース成績提出書に関連付けられ
た多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目を識別する種目識別子と、コース成績提出書
に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、コース成績提出書に関連付けら
れたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、コース成績提出書に関連付けられ
た距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含む。方法
はさらに、多数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書に、プロセッサがア
クセスすることを含む。ここで、付加的なコース成績提出書は、コース識別子と状況識別
子の少なくとも一つとを共有する。方法はさらに、多数のユーザから受信したコース成績
提出書の一部分に基づいて、多種目スポーツ活動の各種目に固有の全体成績レーティング
を、プロセッサが決定することを含む。方法はさらに、状況識別子の少なくとも一つと全
体成績レーティングとに基づいて、多種目スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する
個人別成績目標を与えることを含む。
他の実施形態において、多種目スポーツ活動はトライアスロンである。他の実施形態に
おいて、多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイ
クリングを含む。他の実施形態において、コース識別子は、GPS場所データに基づいて
決定される。他の実施形態において、個人別成績目標は、ユーザ能力レベルに基づいて全
体成績レーティングを調整することによって決定される。他の実施形態において、全体成
績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく。
他の実施形態において、方法はさらに、ユーザに関連付けられたユーザ能力レベルを、ユ
ーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて決定
することを含む。他の実施形態において、ユーザ能力レベルは、多種目スポーツ活動の各
種目に対する種目能力レベルを含む。他の実施形態において、ユーザ能力レベルは、ラン
ニング、スイミング及びサイクリングそれぞれの種目能力レベルを含む。
他側面において、本開示は、プロセッサ及びメモリを含むシステムを記載する。メモリ
は、遠隔コンピューティングデバイスのユーザからネットワークを経由してプロセッサに
コース成績提出書を受信させる命令を有する。多種目スポーツの当該種目の一つ又はすべ
てに対するコース成績提出書は、完遂時間情報、ユーザ識別子、コース識別子及び状況識
別子を含む。状況識別子は、コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動のう
ち一つ以上の種目を識別する種目識別子と、コース成績提出書に関連付けられた競技大会
を識別する競技大会識別子と、コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識
別する能力レベル識別子と、コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別
する距離レーティング識別子とのうち少なくとも一つを含む。命令はさらに、多数のユー
ザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書に、プロセッサにアクセスさせる。ここで
、付加的なコース成績提出書は、コース識別子と、状況識別子の少なくとも一つを共有す
る。命令はさらに、多数のユーザからのコース成績提出書の一部分に基づいて、多種目ス
ポーツ活動の各種目に固有の全体成績レーティングを、プロセッサに決定させる。命令は
さらに、状況識別子及び全体成績レーティングの少なくとも一方に基づいて、多種目スポ
ーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を、プロセッサに与えさせ
る。
他側面において、本開示は、多種目スポーツ活動(例えばトライアスロン仮想リーグ)
に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法を記載す
る。方法は、第1コンピューティングデバイス(例えばサーバ)のプロセッサが、ユーザ
(例えば、競技者、競技者のコーチ、又はリーグ管理者)に関連付けられた一つ以上の第
2コンピューティングデバイスからネットワークを経由して、第1競技者の第1成績提出
書を受信することを含む。第1成績提出書は、第1競技者が参加した第1多種目スポーツ
活動(例えば過去のレース)に対する第1コース成績提出書と、第1競技者の成績履歴に
関連付けられた第1トレーニング成績提出書との少なくとも一方を含む。ここで、当該履
歴は、多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応する。
方法はさらに、第1競技者に関連付けられた一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動に
対する競技大会データに、第1コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスする
ことを含む。第1予定多種目スポーツ活動は、第1競技者に対して仮想リーグ内のシーズ
ンの一部を画定する。
方法はさらに、第1競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技
者のうちの第1競技者のランキング(例えば1位、2位、3位、最下位等)を、第1コン
ピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含む。ランキングは、複数の競技
者に対応する全体成績スコアに関連する第1競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分
的に基づく。第1競技者の全体成績スコアは、一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動の
うちの所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定さ
れる。個人成績スコアは、i)所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者のコー
ス成績提出書、又はii)所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者の成績結果
の予測のいずれかに基づいて決定される。
方法はさらに、第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、第1競技者のランキ
ングを一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることを
含む。
いくつかの実施形態において、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者の成
績結果の予測は、第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第2競技者の
第2成績データにアクセスすることにより決定される。第2競技者の第2成績データのサ
ブセットが、第1競技者の第1成績提出書と共通コース属性を共有する(例えば、多種目
スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する距離レーティングが同じ、多種目スポ
ーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する難易度レーティングが同じ)。当該予測を
決定するステップはさらに、第1成績提出書と第2成績データのサブセットとに基づいて
第1競技者に対する成績レーティングを、第1コンピューティングデバイスのプロセッサ
が決定することを含み得る。成績レーティングは、所与の予定多種目スポーツ活動に関連
付けられたコースレーティングに関連する第1競技者の成績結果の予測を決定するべく用
いられ、多種目スポーツ活動の各種目(又は少なくとも一つの種目)に固有のレーティン
グを含み得る。
いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動の同じコース識
別子を含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のう
ち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングを含む。いくつかの実施形態にお
いて、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ
難易度レーティングを含む。
いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動はトライアスロンである。いくつか
の実施形態において、多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代
五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクア
スロンを含む。いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動の種目は、ランニング
、スイミング及びサイクリングを含む。
いくつかの実施形態において、方法はさらに、第1コンピューティングデバイスのプロ
セッサが、第1個人成績スコア及び第2個人成績スコアのグラフィカル表現を一つ以上の
第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示することを含む。第1個人成績
スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者のコース成績提出書に基づ
いてよい。第2個人成績スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者の
成績結果の予測に基づいてよい。方法はさらに、一つ以上の第2コンピューティングデバ
イスから、第1個人成績スコアと第2個人成績スコアとの間での選択を受信することを含
む。いくつかの実施形態において、第2個人成績スコアの選択は、仮想リーグ内で第1競
技者にペナルティが割り当てられる結果となる。
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与の多種目スポーツ活動に対する第1
競技者の個人成績スコアを、第1競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて
調整することを含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者
の人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性を含む。いくつかの実施形態において、スコ
アリング補償率は、第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動の第1競技者の
成績結果を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者が参
加した一つ以上の多種目スポーツ活動における他の競技者に対する第1競技者の相対的な
成績を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者が参加し
た一つ以上の多種目スポーツ活動における第1競技者と同じ人口統計学的属性及び/又は
カテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する第1競技者の相対的な成績を含む。いくつか
の実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者に関連付けられたトレーニング
条件(例えば機器設定、又はトレーニング若しくはイベント中に測定された競技者の生理
学的履歴、例えばOレベル及び/又はCOレベル)を含む。
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与の多種目スポーツ活動に対する第1
競技者の個人成績スコアを、第1競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて
調整することを含む。スコアリング補償率は、購入可能スコア修飾子に基づいてよい。い
くつかの実施形態において、調整の程度は、ユーザが購入可能スコア修飾子に対してどれ
ほどの金銭を費やしたのかに基づく。いくつかの実施形態において、方法はさらに、一つ
以上の購入可能スコア修飾子を一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラフィ
カルに提示することを含む。購入可能スコア修飾子は、一回使用のアクセサリ及び半永久
的使用のアクセサリを含んでよい。方法はさらに、一つ以上の購入可能スコア修飾子のう
ち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、当該選択された購入可能スコア修
飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することとを含み得る。
いくつかの実施形態において、第1予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは
、将来のイベント日を含む。いくつかの実施形態において、第1予定多種目スポーツ活動
に対する競技大会データは、将来のイベント識別を含む。いくつかの実施形態において、
第1予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベントに関連付けられ
た種目レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第1競技者の仮想リーグ
における各競技者の所与のユーザアカウントが、一つ以上の第2予定多種目スポーツ活動
を含む。仮想リーグにおける他の競技者の第2予定多種目スポーツ活動のサブセットは、
第1競技者の第1予定多種目スポーツ活動とは異なってよい。
いくつかの実施形態において、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッショ
ンに関連付けられた完遂時間情報を含む。いくつかの実施形態において、第1トレーニン
グ成績提出書は、トレーニングセッションの完走距離情報を含む。いくつかの実施形態に
おいて、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走率情報を含む。
いくつかの実施形態において、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッション
に関連付けられた難易度レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第1ト
レーニング成績提出書は、トレーニングセッションの予め定義されたセットの完遂予定情
報を含む。
いくつかの実施形態において、第1コース成績提出書は、第1競技者のための多種目ス
ポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完遂時間情報と、第1競技者を識別する競技者
識別子と、第1競技者が参加した多種目スポーツ活動のコース識別子とを含む。コース識
別子は、コースの同一性を突き止めることが可能な名称又はコース特性としてよい。コー
ス識別子は、GPS場所データ、無線放送データ、及びモバイルデータを介したデジタル
場所データからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定してよい。
他側面において、本開示は、多種目スポーツ活動のための仮想スポーツリーグ(例えば
トライアスロン仮想リーグ)を与えるシステムを記載する。システムは、プロセッサと、
命令が格納されたメモリとを含む。命令は、プロセッサにより実行されると、当該プロセ
ッサに、ユーザ(例えば競技者、競技者のコーチ、又はリーグ管理者)に関連付けられた
一つ以上の第2コンピューティングデバイスからネットワークを経由して、第1競技者の
第1成績提出書を受信させる。第1成績提出書は、i)第1競技者が参加した第1多種目
スポーツ活動(例えば過去のレース)に対する第1コース成績提出書と、ii)第1競技
者の成績履歴に関連付けられた第1トレーニング成績提出書との少なくとも一方を含む。
ここで、当該履歴は、多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプ
に対応する。
命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第1競技者に関連
付けられた一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動のための競技大会データにアクセスさ
せる。第1予定多種目スポーツ活動は、第1競技者に対して仮想リーグ内のシーズンの一
部を画定する。
命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第1競技者の仮想
リーグ内の競技者のうちの第1競技者のランキング(例えば1位、2位、3位、最下位等
)を決定させる。ランキングは、複数の競技者に対応する全体成績スコアに関連する第1
競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分的に基づく。第1競技者の全体成績スコアは
、一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動のうちの所与の予定多種目スポーツ活動に固有
の個人成績スコアに部分的に基づいて決定される。個人成績スコアは、i)所与の予定多
種目スポーツ活動に対する第1競技者のコース成績提出書、又はii)所与の予定多種目
スポーツ活動に対する第1競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定される。
命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第1競技者のラン
キングを、一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させる。
いくつかの実施形態において、成績結果の予測は、第1コンピューティングデバイスの
プロセッサに、複数の第2競技者の第2成績データにアクセスさせることによって決定さ
れる。第2競技者の第2成績データのサブセットが、第1競技者の第1成績提出書と共通
コース属性を共有し得る(例えば、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対
する距離レーティングが同じ、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する
難易度レーティングが同じ)。当該予測を決定するステップはさらに、第1成績提出書と
第2成績データのサブセットとに基づいて第1競技者に対する成績レーティングを、第1
コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含み得る。成績レーティング
は、所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する第1
競技者の成績結果の予測を決定するべく用いることができる。
いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動の同じコース識
別子を含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のう
ち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングを含む。いくつかの実施形態にお
いて、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ
難易度レーティングを含む。
いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動はトライアスロンである。いくつか
の実施形態において、多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代
五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクア
スロンを含む。いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動の種目は、ランニング
、スイミング及びサイクリングを含む。
いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プ
ロセッサに、第1個人成績スコア及び第2個人成績スコアのグラフィカル表現を一つ以上
の第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させる。第1個人成績スコア
は、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者のコース成績提出書に基づいてよ
い。第2個人成績スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第1競技者の成績結
果の予測に基づいてよい。命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッ
サに、第1個人成績スコアと第2個人成績スコアとの間の選択を受信させる。いくつかの
実施形態において、第2個人成績スコアの選択は、仮想リーグ内で第1競技者にペナルテ
ィが割り当てられる結果となる。
いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プ
ロセッサに、所与の多種目スポーツ活動に対する第1競技者の個人成績スコアを、第1競
技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させる。いくつかの実施形態に
おいて、スコアリング補償率は、第1競技者の人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性
を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者が参加した一
つ以上の多種目スポーツ活動の第1競技者の成績結果を含む。いくつかの実施形態におい
て、スコアリング補償率は、第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動におけ
る他の競技者に対する第1競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、
スコアリング補償率は、第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における第
1競技者と同じ人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する
第1競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は
、第1競技者に関連付けられたトレーニング条件(例えば機器設定、又はトレーニング若
しくはイベント中に測定された競技者の生理学的履歴、例えばOレベル及び/又はCO
レベル)を含む。
いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プ
ロセッサに、所与の多種目スポーツ活動に対する第1競技者の個人成績スコアを、第1競
技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させる。スコアリング補償率は
、購入可能スコア修飾子に基づいてよい。いくつかの実施形態において、調整の程度は、
ユーザが購入可能スコア修飾子に対してどれほどの金銭を費やしたのかに基づく。いくつ
かの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサ
に、一つ以上の購入可能スコア修飾子を一つ以上の第2コンピューティングデバイス上に
グラフィカルに提示させる。購入可能スコア修飾子は、一回使用のアクセサリ及び半永久
的使用のアクセサリを含んでよい。命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該
プロセッサに、提示された購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子
を受信させ、当該選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理
させる。
いくつかの実施形態において、第1予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは
、将来のイベント日を含む。いくつかの実施形態において、第1予定多種目スポーツ活動
に対する競技大会データは、将来のイベント識別を含む。いくつかの実施形態において、
第1予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベントに関連付けられ
た種目レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第1競技者の仮想リーグ
における各競技者の所与のユーザアカウントが、一つ以上の第2予定多種目スポーツ活動
を含む。いくつかの実施形態において、仮想リーグにおける他の競技者の第2予定多種目
スポーツ活動のサブセットは、第1競技者の第1予定多種目スポーツ活動とは異なる。
いくつかの実施形態において、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッショ
ンに関連付けられた完遂時間情報を含む。いくつかの実施形態において、第1トレーニン
グ成績提出書は、トレーニングセッションの完走距離情報を含む。いくつかの実施形態に
おいて、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走率情報を含む。
いくつかの実施形態において、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッション
に関連付けられた難易度レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第1ト
レーニング成績提出書は、トレーニングセッションの予め定義されたセットの完遂予定情
報を含む。
いくつかの実施形態において、第1コース成績提出書は、第1競技者のための多種目ス
ポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完遂時間情報、第1競技者を識別する競技者識
別子、又は第1競技者が参加した多種目スポーツ活動のコース識別子を含む。コース識別
子は、GPS場所データ、無線放送データ、及びモバイルデータを介したデジタル場所デ
ータからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定してよい。
他側面において、本開示は、スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグ(例えばマラソ
ン仮想リーグ)を与えるようにプラットフォームを動作させる方法を記載する。方法は、
第1コンピューティングデバイス(例えばサーバ)のプロセッサが、ユーザ(例えば、競
技者、競技者のコーチ、又はリーグ管理者)に関連付けられた一つ以上の第2コンピュー
ティングデバイスからネットワークを経由して、第1競技者の第1成績提出書を受信する
ことを含む。第1成績提出書は、第1競技者が参加した第1多種目スポーツ活動(例えば
過去のレース)に対する第1コース成績提出書と、第1競技者の成績履歴に関連付けられ
た第1トレーニング成績提出書との少なくとも一方を含む。ここで、当該履歴は、多種目
スポーツ活動又はその一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応する。
方法はさらに、第1競技者に関連付けられた一つ以上の第1予定スポーツ活動に対する
競技大会データに、第1コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることを
含む。第1予定スポーツ活動は、第1競技者に対して仮想リーグ内のシーズンの一部を画
定する。
方法はさらに、第1競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技
者のうちの第1競技者のランキング(例えば1位、2位、3位、最下位等)を、第1コン
ピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含む。ランキングは、複数の競技
者に対応する全体成績スコアに関連する第1競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分
的に基づく。第1競技者の全体成績スコアは、一つ以上の第1予定スポーツ活動のうちの
所与の予定スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定される。個人成
績スコアは、i)所与の予定スポーツ活動に対する第1競技者のコース成績提出書、又は
ii)所与の予定スポーツ活動に対する第1競技者の成績結果の予測のいずれかに基づい
て決定される。
方法はさらに、第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、第1競技者のランキ
ングを一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることを
含む。
いくつかの実施形態において、所与の予定スポーツ活動に対する第1競技者の成績結果
の予測は、第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第2競技者の第2成
績データにアクセスすることにより決定される。第2競技者の第2成績データのサブセッ
トが、第1競技者の第1成績提出書と共通コース属性を共有する(例えば、スポーツ活動
に対する距離レーティングが同じ、スポーツ活動に対する難易度レーティングが同じ)。
当該予測を決定するステップはさらに、第1成績提出書と第2成績データのサブセットと
に基づいて第1競技者に対する成績レーティングを、第1コンピューティングデバイスの
プロセッサが決定することを含み得る。成績レーティングは、所与の予定スポーツ活動に
関連付けられたコースレーティングに関連する第1競技者の成績結果の予測を決定するべ
く用いることができる。
いくつかの実施形態において、共通コース属性は、スポーツ活動の同じコース識別子を
含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、スポーツ活動に対する同じ距離
レーティングを含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、スポーツ活動に
対する同じ難易度レーティングを含む。
いくつかの実施形態において、スポーツ活動は、マラソン、スイマソン、サイクロソン
、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種
競技、クアドラスロン、テトラスロン、二十種競技及びアクアスロンを含む。
いくつかの実施形態において、方法はさらに、第1コンピューティングデバイスのプロ
セッサが、第1個人成績スコア及び第2個人成績スコアのグラフィカル表現を一つ以上の
第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示することを含む。第1個人成績
スコアは、所与の予定スポーツ活動に対する第1競技者のコース成績提出書に基づいてよ
い。第2個人成績スコアは、所与の予定スポーツ活動に対する第1競技者の成績結果の予
測に基づいてよい。方法はさらに、一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、第
1個人成績スコアと第2個人成績スコアとの間での選択を受信することを含む。いくつか
の実施形態において、第2個人成績スコアの選択は、仮想リーグ内で第1競技者にペナル
ティが割り当てられる結果となる。
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与のスポーツ活動に対する第1競技者
の個人成績スコアを、第1競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整す
ることを含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者の人口
統計学的属性及び/又はカテゴリ属性を含む。いくつかの実施形態において、スコアリン
グ補償率は、第1競技者が参加した一つ以上のスポーツ活動の第1競技者の成績結果を含
む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者が参加した一つ以
上のスポーツ活動における他の競技者に対する第1競技者の相対成績情報を含む。いくつ
かの実施形態において、スコアリング補償率は、第1競技者が参加した一つ以上のスポー
ツ活動における第1競技者と同じ人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性にあるトップ
競技選手に対する第1競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、スコ
アリング補償率は、第1競技者に関連付けられたトレーニング条件(例えば機器設定、又
はトレーニング若しくはイベント中に測定された競技者の生理学的履歴、例えばOレベ
ル及び/又はCOレベル)を含む。
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与のスポーツ活動に対する第1競技者
の個人成績スコアを、第1競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整す
ることを含む。スコアリング補償率は、購入可能スコア修飾子に基づいてよい。いくつか
の実施形態において、調整の程度は、ユーザが購入可能スコア修飾子に対してどれほどの
金銭を費やしたのかに基づく。いくつかの実施形態において、方法はさらに、一つ以上の
購入可能スコア修飾子を一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに
提示することを含む。購入可能スコア修飾子は、一回使用のアクセサリ及び半永久的使用
のアクセサリを含んでよい。方法はさらに、一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択
された購入可能スコア修飾子を受信することと、当該選択された購入可能スコア修飾子の
購入に対応する電子決済取引を処理することとを含み得る。
いくつかの実施形態において、第1予定スポーツ活動に対する競技大会データは、将来
のイベント日を含む。いくつかの実施形態において、第1予定スポーツ活動に対する競技
大会データは、将来のイベント同一性を含む。いくつかの実施形態において、第1予定ス
ポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベントに関連付けられた種目レーティン
グ情報を含む。いくつかの実施形態において、第1競技者の仮想リーグにおける各競技者
の所与のユーザアカウントが、一つ以上の第2予定スポーツ活動を含む。仮想リーグにお
ける他の競技者の第2予定スポーツ活動のサブセットは、第1競技者の第1予定スポーツ
活動とは異なってよい。
いくつかの実施形態において、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッショ
ンに関連付けられた完遂時間情報を含む。いくつかの実施形態において、第1トレーニン
グ成績提出書は、トレーニングセッションの完走距離情報を含む。いくつかの実施形態に
おいて、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走率情報を含む。
いくつかの実施形態において、第1トレーニング成績提出書は、トレーニングセッション
に関連付けられた難易度レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第1ト
レーニング成績提出書は、トレーニングセッションの予め定義されたセットの完遂予定情
報を含む。
いくつかの実施形態において、第1コース成績提出書は、第1競技者のためのスポーツ
活動に対する完遂時間情報と、第1競技者を識別する競技者識別子と、第1競技者が参加
したスポーツ活動のコース識別子とを含む。コース識別子は、コースの同一性を突き止め
ることが可能な名称又はコース特性としてよい。コース識別子は、GPS場所データ、無
線放送データ、及びモバイルデータを介したデジタル場所データからなるグループの一つ
以上の要素に基づいて決定してよい。
本開示の上記又は他の目的、側面、特徴及び利点が、添付図面と併用される以下の記載
を参照することによって明らかになり、良好に理解される。
本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標を決定するシステムの図である。 本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標を与える方法を例示するブロック図である。 本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるべくプラットフォームを動作させる方法を例示するブロック図である。 一例示実施形態に係るネットワーク環境の一例のブロック図である。 本発明の複数例示実施形態において使用されるコンピューティングデバイスの一例及びモバイルコンピューティングデバイスの一例のブロック図である。
本発明の特徴及び利点が、図面と併用される以下に記載の詳細な説明から明らかになる
。図面全体にわたり、同じ参照符号は、対応する要素を識別する。図面において、同じ参
照番号は一般に、同一の、機能的に同様の、及び/又は構造的に同様の要素を示す。
本開示は、多種目スポーツ活動の特定のコース及び/又は種目に対する成績レーティン
グの決定及び維持、並びに当該レーティング及び個人の成績履歴データに基づく個人別目
標の決定、に向けられたシステム、方法及びコンピュータプログラム製品を提示する。い
くつかの実装例において、多種目スポーツ活動は、トライアスロン、デュアスロン、オフ
ロードのトライアスロン及びデュアスロン、アクアスロン、バイアスル、アクアバイク、
クアドラスロン、十種競技、ローアスロン、冬季トライアスロン、並びにクアドラスロン
を含み得るが、これらに限られない。多種目スポーツ活動に代表される種目の例は、水泳
、サイクリング、ランニング、スキー及び射撃を含む。
本開示のシステムにより、ユーザは、複数のユーザに対する成績履歴データに基づいて
、多種目スポーツ活動の個別種目に対する及び多種目スポーツ活動の合計完遂時間に対す
るパー達成時間を反映する全体成績レーティングに寄与することができる。ユーザ自身の
成績履歴データ及び他の状況因子に基づいて、プラットフォームは、ユーザの能力レベル
及び/又は他の因子に応じてユーザに対する「ハンディキャップ」及び/又は個人別成績
目標を計算する。
図1は、本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標
を決定及び/又は維持するシステムの図である。モバイル環境100は、多数のユーザに
、個人別成績目標を計算するインフラストラクチャを与える。モバイルデバイス102は
、ネットワーク110を介してアプリケーションサーバ106と通信する。アプリケーシ
ョンサーバ110はプロセッサ及びメモリを含み、ユーザが自分のモバイルデバイス10
2を介して、及び他ユーザがその者たちのモバイルデバイス108a、108b及び10
8c(まとめて他のモバイルデバイス108)を介して提出したコース成績データ提出書
を格納する格納ボリューム112にアクセスするべく構成される。モバイルデバイス10
2は、とりわけ、ユーザの成績データ提出書を生成するべく使用されるモバイルアプリケ
ーション104を提示する。
モバイルデバイス102は、多種目スポーツ活動の様々な種目のそれぞれに対してユー
ザが起動又は起動解除することができるタイマーを含んでよい。例えば、トライアスロン
を行っているユーザは、スイミング種目、サイクリング種目及びランニング種目を行うの
が典型的である。ユーザは、モバイルアプリケーション104との相互作用により、(例
えば「トライアスロンタイマー開始」と表示された大きなボタンを使用して)スイミング
種目タイマーを始動させる。サイクリング種目へと遷移する間、ユーザは、モバイルアプ
リケーション104との相互作用により、スイミング種目タイマーを終了させ、(例えば
モバイルアプリケーション104により「サイクリング種目開始」へと再表示された同じ
大きなボタンを使用して)サイクリング種目タイマーを始動させる。ランニング種目へと
遷移する間、ユーザは、モバイルアプリケーション104との相互作用により、スイミン
グ種目タイマーを終了させ、(例えばモバイルアプリケーション104により「ランニン
グ種目開始」へと再表示された同じ大きなボタンを使用して)ランニング種目タイマーを
始動させる。ランニング種目の完遂後、ユーザは、モバイルアプリケーション104との
相互作用により、(例えばモバイルアプリケーション104により「トライアスロンタイ
マー停止」へと再表示された同じ大きなボタンを使用して)ランニングタイマーを終了さ
せてトライアスロンを完了させる。すなわち、モバイルアプリケーション104は、トラ
イアスロンの各種目に対する完遂時間を決定するのに必要なデータを有し、さらには、(
すなわち3種目それぞれの完遂時間の和をとることにより)トライアスロンに対する全体
完遂時間を決定するのに必要なデータも有する。
いくつかの実装例において、ユーザは、多種目スポーツ活動の間にモバイルアプリケー
ション104との相互作用をしない。ユーザは単に、当該各等の最初にタイマーを始動さ
せ、そのタイマーを当該活動の全種目の完遂後に終了させて全体完遂時間を決定する。さ
らなる実装例において、モバイルデバイス102は、複数の代替方法を使用して多種目ス
ポーツ活動の種目間でタイマーを遷移させるべく構成される。タイマーとの相互作用のた
めの代替方法のいくつかの例は、音声起動コマンド、モバイルデバイス上の物理ボタンの
使用、コース遷移場所におけるGPSチェックポイント又はローカル無線チェックポイン
ト、並びに、有線接続(例えばヘッドフォンジャック接続又はUSB接続)又は無線接続
(例えばWi-Fi又はブルートゥース(登録商標))を使用するモバイルデバイス10
2及びモバイルアプリケーション104との相互作用をするべく構成された(Garmi
n Forerunnerイベントコンピュータ又はSamsung Galaxy G
earウォッチコンピュータのような)別個のデバイスを含むがこれらに限られない。所
定の実装例において、モバイルデバイス102はさらに、加速度計及び/又はジャイロス
コープセンサのようなセンサも含む。モバイルアプリケーション104は、これらのセン
サの読みを解釈し、特定の活動が行われているときを検出するように構成される。
いくつかの実装例において、多種目スポーツ活動の所定種目は、非計時種目、又は完遂
時間に完全には依存することのない付加的なスコアリング要素を含む種目(例えばライフ
ル射撃種目)としてよい。ユーザはさらに、多種目スポーツ活動の間又はその完遂後に付
加的なスコアリング情報を入力することができる。
多種目スポーツ活動の完遂後、コース成績情報が、モバイルアプリケーション104に
よりアプリケーションサーバ106へと送信される。アプリケーションサーバ106は、
成績データを格納ボリューム112に格納するべく構成されるので、これを、将来の多種
目スポーツ活動及び/又は競技のために個人別成績目標を提案するべく使用することがで
きる。いくつかの実装例において、成績データはまた、モバイルデバイス102にも格納
される。
図2は、本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標
を与える方法を例示するブロック図である。アプリケーションサーバ106は、ネットワ
ークを経由して、モバイルデバイス102のユーザからのコース成績提出書を受信する[
202]。コース成績提出書は、ユーザの全体成績レーティング及び個人別成績目標を決
定するべく使用可能な様々なデータを含む。コース成績提出書は、ユーザが完遂した多種
目スポーツ活動の一つ以上の種目それぞれに関連付けられた完遂時間及び任意の付加的な
スコアリングを含む。
一つの実装例において、ユーザは、(トライアスロンのような)多種目スポーツ活動全
体を完遂し、コース成績提出書は、各種目の完遂時間データ(例えばスイミング種目の1
20分、サイクリング種目の480分、及びランニング種目の360分)と、多種目スポ
ーツ活動の合計完遂時間(例えばトライアスロンの合計時間960分)とを含む。いくつ
かの実装例において、コース成績提出書はさらに、非計時種目、又は完遂時間に完全には
依存することのない付加的なスコアリング要素を含む種目となる多種目スポーツ活動の所
定種目に対する付加的なスコアリングデータ(例えばライフル射撃種目の24回試行のう
ちの18回のヒット数)を含んでよい。
ユーザはまた、多種目スポーツ活動全体を完遂しないことを選択することもできる。そ
のコース成績提出書は、ユーザが完遂した特定種目に対する完遂時間又はスコアリングの
みを含むこととなる。例えば、鉄人トライアスロン競技大会のためのトレーニングを行う
ユーザは、特にサイクリング種目に取り組んで、その特定種目における自分の成績を向上
させたいと思うかもしれない。ユーザは、サイクリング種目のための個人別成績目標の決
定に使用するべくサイクリング種目の完遂時間のみを提出することができる。
各コース成績提出書は、コース成績提出書を一意のユーザ/競技者にリンクさせるユー
ザ識別子(競技者識別子とも称する)を含む。アプリケーションサーバ106は、格納ボ
リューム112のコース成績提出書を格納し、一意のユーザの個人別成績目標を決定する
ときにアプリケーションサーバ106にコース履歴成績データにアクセスさせることがで
きる。
各コース成績提出書は、当該コース成績提出書を(アリゾナ州テンペの鉄人アリゾナト
ライアスロンコース、及びスペイン国マヨルカ島の鉄人マヨルカトライアスロンコースの
ような)特定のコースにリンクさせるコース識別子を含む。コース識別子は、特定のコー
ス識別子によりリンクされた複数のコース成績提出書を分析することにより、特定のコー
スの全体成績レーティングを決定するべくアプリケーションサーバによって使用される。
得られた全体成績レーティングは、特定のコースにおける一意のユーザに対する個人別成
績目標を決定するべくアプリケーションサーバによって使用される。いくつかの実装例に
おいて、コース識別子は場所に結び付けられる。さらなる実装例において、コース識別子
は、モバイルデバイス102のGPS機能を使用して決定される。
コース成績提出書はさらに、全体成績レーティング又は個人別成績目標を決定するべく
アプリケーションサーバによって使用される少なくとも一つの状況識別子を含む。状況識
別子の例は、コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目(
例えばスイミング種目、サイクリング種目、ランニング種目、又はこれらの組み合わせ)
を識別する種目識別子と、コース成績提出書に関連付けられた競技大会(例えばスペイン
国マヨルカ島の鉄人マヨルカ競技大会、又はコロラド州ボールダーの鉄人70.3ボール
ダー競技大会)を識別する競技大会識別子と、コース成績提出書に関連付けられたユーザ
能力レベル(例えば他ユーザに対する相対的な高い又は低い能力レベル)を識別する能力
レベル識別子と、コース成績提出書に関連付けられた距離レーティング(例えばフル鉄人
トライアスロン、ハーフ鉄人トライアスロン、又はアイアンキッズトライアスロン)を識
別する距離レーティング識別子とを含むがこれらに限られない。
所定の実装例において、能力レベル識別子は、ユーザの、他ユーザと比較しての相対成
績レベルに基づいて決定される。例えば、アプリケーションサーバ106は、鉄人マヨル
カトライアスロンコース識別子に対応するコース成績提出書のすべてを分析して当該コー
スの一つ以上の種目それぞれに対する平均コース完遂時間を決定することができる。平均
コース完遂時間を下回る時間でトライアスロンを行うユーザは、高成績能力レベルとして
カテゴリ分けされ、平均コース完遂時間を上回るユーザは、低成績能力レベルとしてカテ
ゴリ分けされる。いくつかの実装例において、ユーザには、アプリケーションサーバによ
って、成績レベルの個人ランキング(例えば特定のコースにおいて2,500人の一意の
ユーザのうち54番目に高い能力レベル)に従いかつこれを含む高い粒度の能力レベルが
割り当てられる。さらなる実装例において、ユーザには、特定のコースから独立した能力
レベル(例えば世界全体で第80百分位数の能力レベル)が割り当てられる。他の実装例
において、多種目スポーツ活動の各種目に対し、全体能力レベル係数が決定される。例え
ば、トライアスロンに対しては、当該活動の各種目についての成績能力を表す3値係数(
例えば(0.8、0.5、0.7)の係数値が、ユーザがどの程度良好にスイミング、サ
イクリング及びランニングそれぞれを行ったのかに対応する)を決定することができる。
アプリケーションサーバ106は、コース成績提出書の受信後、少なくとも一つの状況
識別子を共有する複数の付加的な成績提出書にアクセスする[204]。例えば、ユーザ
が、トライアスロンのサイクリング種目に対応するコース成績提出書を提出するとき、ア
プリケーションサーバは、トライアスロンのサイクリング種目を完遂した複数のユーザか
らの当該提出書のみを分析するように構成される。アプリケーションサーバは、専らサイ
クリング種目のみが完遂された提出書を考慮し、さらには、サイクリング種目が他の種目
と組み合わせられて完遂された提出書も考慮してよい。
他例において、ユーザが、特定の競技大会に対応するコース成績提出書を提出するとき
、アプリケーションサーバは、全く同じ競技大会で競技していた複数のユーザによる提出
書のみ、又は同じ競技大会若しくはその前の競技大会で競技していた複数のユーザによる
提出書のみを分析してよい。かかる分析は、当該複数のユーザが、当該競技大会のための
トレーニングをしていたときに取得された一般データとは対照的に「ベストの状態で」競
技していた場合の全体成績レーティングを決定する上で有用となる。
いくつかの実装例において、ユーザは、全体成績レーティング及び個人別成績目標の分
析及び決定を目的として、どの識別子を使用するのかを設定することができる。例えば、
ユーザは、自身の能力レベルからしきい距離内の能力レベルにある他ユーザのみに基づい
て、全体成績目標を決定したいと思うかもしれない。他例において、ユーザは、当該ユー
ザが専らトライアスロンのサイクリング種目のみを完遂した提出書のみに基づいて個人別
成績目標を決定したいと思うかもしれない。
アプリケーションサーバは、一つ以上の状況識別子に対応する複数のコース成績提出書
にアクセスした後、多種目スポーツ活動の特定種目それぞれに対して全体成績レーティン
グを決定する[206]。いくつかの実装例において、アプリケーションサーバはさらに
、その分析を、競技大会識別子のようなコース成績提出書のサブセットに制限する。所定
の実装例において、アプリケーションサーバは、特定のコース識別子及び一つ以上の状況
識別子に対応するすべての提出書を分析する。他の実装例において、アプリケーションサ
ーバは、一意のユーザそれぞれに対する分析当たり(ベストの提出書のような)一つの提
出書のみ、又、一意のユーザから受信した提出書すべての平均を考慮する。
全体成績レーティングはコース成績を示す。これは一般に、(ゴルフでの「パー」スコ
アの達成と同様の)成功したコース完遂を表す。いくつかの実装例において、アプリケー
ションサーバは、コース識別子及び一つ以上の状況識別子に基づいて平均コース完遂時間
を計算し、その平均を全体的コースレーティングとして使用する。すなわち、コース成績
レーティングは、平均ユーザの完遂時間に対応する。他の実装例において、コース成績レ
ーティングは、成績提出書のサブセットのみに基づいて計算される。例えば、アプリケー
ションサーバは、コース成績レーティングの決定時にコース完遂時間の第75百分位数に
あるユーザによる提出書のみを分析してよい。全体成績レーティングが、多種目スポーツ
活動の各種目に対し、及び多種目スポーツ活動全体に対し、決定される。いくつかの実装
例において、コース成績レーティングが、コースがどの程度、当該活動の各種目の他のコ
ースに対して難しいのかを示す係数によって表される(例えば、トライアスロンに対し、
(0.8、1.3、0.9)のコース成績レーティング係数は、スイミング、サイクリン
グ及びランニングそれぞれに対する他のトライアスロンコースと比較してのコースの相対
難易度を示す)。所定の実装例において、コース成績レーティングは、競技中の進行速度
に基づく(例えば100m/sでのスイミングに対応するコース成績レーティング)。
アプリケーションサーバはさらに、多種目スポーツ活動の一つ以上の種目に対する状況
識別子の少なくとも一つ、個人別成績目標に基づいて与えることができる。複数のユーザ
は、その相対能力レベルがばらばらであり、特定のユーザにとって理想的な全体成績レー
ティングは、他ユーザにとって達成が容易又は困難すぎるかもしれない。個人別成績目標
は、一意のユーザに対する少なくとも一つの履歴データポイント及び全体成績レーティン
グを考慮する。個人別成績目標は、ユーザの能力レベルに基づいて、当該ユーザにとって
達成可能とすべきであるが、達成されるときに依然として当該ユーザに満足感をもたらす
目標を提示する。好ましい実施形態において、アプリケーションサーバは、コースの全体
成績レーティングに対する時間修正値を減算(又は加算)する。例えば、960分の全体
成績レーティングコースの高い能力レベルのユーザが40分の減算を受けることにより、
920分の個人別成績目標がもたらされる。ユーザは、目標を達成又は超える場合、(ゴ
ルフの一ラウンドの後に全体スコアにゴルフのハンディキャップを適用するのと同様に)
自分がコースの完遂に成功したとみなし得る。さらなる実装例において、個人別成績目標
は、一意のユーザに関連付けられた履歴データ及び自身の以前の成績提出書に基づく成績
予測の予測判断材料として機能する。所定の実装例において、履歴データ及び対応する状
況識別子により、アプリケーションサーバは、ユーザが以前に完遂したことのないコース
でのコース成績の予測を与えることができる。
いくつかの実装例において、個人別成績目標及び/又は全体成績レーティングはさらに
、ユーザが同じタイプの多種目スポーツ活動(例えばトライアスロン)と対比することが
できる距離識別子を利用し得る。これは、異なる距離であっても、成績を予測して目標を
確立するのに依然として有用となり得る。例えば、ハーフ鉄人コースの競技をするユーザ
が、自身のフル鉄人コースでの成績に対する有用な予測を得ることができる。
仮想リーグ
所定の実装例において、多数の一意のユーザに対応する履歴データ、成績統計及び成績
予測が統合され、スポーツ活動仮想リーグとされる。所定の実施形態において、このスポ
ーツ活動は、2つ以上の種目を含む。所定の実施形態において、多種目スポーツ活動の種
目のサブセットは、異なるタイプのスポーツカテゴリイベントタイプを含む。所定の実施
形態において、スポーツ活動は、リレー競走又はマラソンスポーツである。さらなる実装
例において、仮想リーグは、コンピュータサーバのような仮想リーグプラットフォーム上
で管理される。一つの実装例において、仮想リーグプラットフォームはアプリケーション
サーバ106である。他の実装例において、仮想リーグプラットフォームは、ウェブサー
バを含み、又はウェブサービスを提供する一つ以上のサーバを含む。仮想リーグプラット
フォームは、仮想リーグのメンバーに結果予測、競技選手のランキング、及びイベントカ
レンダーを計算して与えることができる。いくつかの実装例において、イベントカレンダ
ーは、多種目スポーツ活動を企画し、宣伝し、及び/又はライセンス供与する運営団体(
例えばフロリダ州タンパのワールド・トライアスロン社)のイベント予定に少なくとも部
分的に基づくイベントの予定及び/又はカレンダーに対応する。ユーザは、他ユーザとと
もに仮想リーグに登録される。所定の実装例において、ユーザは、自分が知る又は競った
ことのあるユーザを含む仮想リーグに参加する。他の実装例において、ユーザは、自分が
よく知らないユーザとともにリーグに参加してもよい。
いくつかの実施形態において、関連するスポーツ又は多種目スポーツのクラブ若しくは
組織にリンクされた一つ以上のグループ又はコミュニティに、プラットフォームはユーザ
を割り当てる(又はこれらをユーザが要求し又はこれらに登録することができる)。いく
つかの実施形態において、その連関は、ユーザに関連付けられたソーシャルネットワーク
のつながりに基づく。例えば、プラットフォームは、ユーザの「友人」ネットワークに基
づいてコミュニティ/グループ自動的に生成することができる。他の実施形態において、
各ユーザは、自分のグループ/コミュニティを選出及び/又は選択する。いくつかの実施
形態において、ユーザは、他ユーザから指名及び/又は招待されて所与のグループ又はコ
ミュニティに入らなければならない。いくつかの実施形態において、ユーザは、当該ユー
ザが他ユーザに参加を求めることができ又は他ユーザが参加を求めることができるグルー
プ又はコミュニティを設定することができる。所定の実施形態において、ユーザ(例えば
「ビーピープル(BPeople)」と称する)がプラットフォーム内にプロフィールを
有する。このプロフィールは、スポーツ及び/又は多種目スポーツのクラブ若しくは組織
のグループ又はコミュニティにリンクされる。
ユーザは、自分が競技することに興味を有するスポーツ又は多種目スポーツ活動に関連
付けられた特定の仮想リーグに参加することができる。ユーザは、しきい数の物理イベン
トを行った後、そのユーザの、例えば仮想リーグの他のメンバーと比較した競技成績を反
映する一つ以上のハンディキャップが仮想リーグプラットフォームによって割り当てられ
る。所定の実施形態において、しきい数は少なくとも一つである。ハンディキャップは、
例えば、ユーザの属性(例えばユーザの人口統計及び/又はカテゴリ)、ユーザの成績履
歴(例えば過去の順位及び/又は結果)、ユーザの、他ユーザに対する相対成績、ユーザ
の、当該ユーザの人口統計及び/又はカテゴリにおけるトップ競技選手に対する相対成績
、並びに、ユーザに関連付けられたトレーニング条件(例えばトレーニング/レース中の
ユーザの抵抗係数又はCO曲線)、といった任意の所与因子に基づいて決定することが
できるがこれらに限られない。所定の実施形態において、仮想リーグプラットフォームは
、ユーザに関連付けられた成績データにアクセスし、成績履歴に基づく成績係数及び/又
は予測結果を含むハンディキャップを割り当てる。
いくつかの実装例において、仮想リーグは、例えば、地方、州及び/又は国際の競技大
会(例えばスプリント・トライアスロン、オリンピック、ハーフ鉄人トライアスロン、及
び鉄人トライアスロン)に基づくが、これらに限られない。他の実装例において、仮想リ
ーグはまた、マラソン、スイマソン及びサイクロソンに基づいてもよい。
所定の実施形態において、所与コースの距離、難易度及びレーティングは、その通常/
公式のレーティング及び仕様とは異なり得る。所定の実施形態において、こうしたコース
は、実際の又はフィクションの場所に基づく。
所定の実施形態において、ユーザは、モバイルアプリケーション104を使用すること
により仮想リーグの様々な機能及び特徴にアクセスする。これらは、イベント予定、成果
予測(例えばランキング)、及び成績予測(例えば完遂時間)を含むがこれらに限られな
い。ユーザはさらに、仮想リーグにおけるイベントに対応する成績ランキング及びレーテ
ィングの履歴にアクセスすることができる。当該成績ランキング及びレーティングの履歴
は、前回のイベントの日付及び時刻、前回のイベントの天候状態、イベントの実際の成果
(例えば未加工ランキング)、イベントのハンディキャップ付与済み結果(例えばリーグ
ランキング)、並びにイベントに参加したリーグメンバーの成績情報を含むがこれらに限
られない。
ユーザは、ユーザが競技すると予測されるイベント予定において次回のイベントを識別
するべくモバイルアプリケーション104にアクセスする。ユーザは、(例えば日程競合
、負傷、困難性、距離等ゆえに)当該ユーザが競技することができない次回のイベントを
識別することができる。モバイルアプリケーション104は、ユーザに関連付けられた履
歴データに基づいて計算された成績予測をユーザに表示する。所定の実装例において、履
歴データは成績係数を含む。履歴データは、所定の実施形態において、予測結果を決定す
るべく用いられる。この予測結果は、リーグにおける他ユーザの予測結果と対比される。
いくつかの実施形態において、予測結果は、リーグにおける競技者のランキングを決定す
るべく使用される。
いくつかの実施形態において、ユーザは、ユーザの仮想リーグカレンダーに日程が組ま
れた物理的な競技大会を完遂することができる。競技の結果は、プラットフォームへの提
出書の一部であり、リーグ内のユーザのランキングを決定するべく使用される。いくつか
の実施形態において、ユーザは、物理的なl競技大会の代わりに、仮想リーグプラットフ
ォームにより仮想イベント結果として計算された成績予測を受容するべく選択することが
できる。所定の実装例において、この選択は、受動的な選択としてよい(すなわち、仮想
リーグプラットフォームが、特定のイベントに対して提出された物理イベント結果が存在
しない場合に仮想イベント結果を使用する)。仮想イベント結果は、仮想リーグに対する
ユーザのイベント成績を計算するべく、仮想リーグプラットフォームによって使用される
。仮想リーグランキングの目的のために、仮想イベント結果は、物理イベント結果と同等
とみなされる。いくつかの実装例において、ユーザの成績が仮想リーグ成績予測による予
想よりも悪い場合、ユーザは、取得された物理イベント結果の代わりに仮想イベント結果
を提出するべく選択することができる。さらなる実施形態において、公式イベント結果は
、仮想リーグプラットフォームによって収集され、ユーザが提出する必要はない。
いくつかの実施形態において、プラットフォームは、予定スポーツイベントの後に仮想
スコアを計算する。ユーザの仮想スコアは、各イベントに対し計算された後、当該ユーザ
の全体的スコアを決定するべく集約される。所定の実施形態において、ユーザの個人スコ
アは、所与のイベントの後に、リーグにおける他ユーザの個人スコアと対比され、階層状
スコアが当該イベントに割り当てられる。スコア(階層状又は非階層状)は、リーグにお
けるユーザのランキングを決定するべく(例えば次々に行われる態様で)集約される。他
実施形態において、スコアは、ユーザのランキングを決定するべくシーズン最後に集約及
び対比される。
所定の実装例において、プラットフォームは、所与のユーザの成績及び/又は成果の予
測を、当該ユーザから新たなデータが受信されるときに更新する。いくつかの実施形態に
おいて、ひとたびユーザがプラットフォームに登録及び/又はサインインすると、プラッ
トフォームは、ユーザに、これまでのレース結果及びトレーニングデータのプロンプトを
出す。いくつかの実施形態において、プラットフォームは、ユーザが選択可能なレース履
歴及び/又はレース結果履歴を提示する。いくつかの実施形態において、レース履歴及び
/又はレース結果履歴は、レース結果データベースから取得される。例えば、ユーザが自
身のUSATプロファイル情報(USAトライアスロンプロファイル)によってサインイ
ンすると、公式USATプロファイルからのデータがユーザのプロファイルにリンク付け
される。プラットフォームは、例えば、参加者の名称及び登録番号を含むレース結果をユ
ーザに提示することができる。いくつかの実施形態において、プラットフォームは、ユー
ザの識別子にマッチする潜在的な名称及び結果を提示する。ユーザは、提示された名称及
び/又は結果を確認又は選択をすることができる。いくつかの実施形態において、ひとた
びプラットフォームがユーザからデータを受信すると、プラットフォームは、当該ユーザ
の予測分析を自動的に開始する。ユーザがトレーニング予定及び将来のレースを追加する
と、プラットフォームは、当該ユーザのための予測分析を再計算及び/又は更新する。
他の実装例において、プラットフォームは、所与のユーザの成績及び/又は成果予測を
周期的に更新する。この更新は、例えば、毎時、毎日又は毎週の態様で行われる。
所定の実装例において、仮想イベント結果を提出することは、仮想イベント結果識別子
又は他の非競技大会ペナルティ(例えば時間ペナルティ)のような何らかのペナルティを
被ることがある。これにより、ユーザは、リーグにおける仮想イベント結果を使用する代
わりに、物理イベントの結果を提出するように促される。所定の実装例において、非競技
大会ペナルティは、さらなる仮想イベント結果が提出されるにつれて重要度及び/又は大
きさが増加し得る。さらなる実装例において、非競技大会ペナルティは、金銭ペナルティ
又は仮想通貨ペナルティとしてよい。いくつかの実装例において、各ユーザは、仮想リー
グポイントのキャッシュ(ポイントキャッシュ)を制御する。一つの実装例において、非
競技大会ペナルティは、ユーザのポイントキャッシュから仮想リーグポイントを差し引く
こととなる。ユーザは、所定のイベント及び/又はプロモーションに参加すること、及び
仮想リーグプラットフォームの管理者からポイントを購入すること、を含むがこれらに限
られない様々な方法によって仮想リーグポイントを獲得することができる。
ユーザが仮想イベント結果を提出することを選択すると、ユーザには、一定量のポイン
トが当該ユーザのポイントキャッシュから差し引かれることを通知するプロンプトが出さ
れる。ユーザが必須ポイント量を制御する場合、当該ユーザの仮想イベント結果が、リー
グ順位表を計算するべく使用される。いくつかの実装例において、ユーザは、ポイントが
差し引かれなければ自分が参加しなかったイベントに対する仮想結果を提出してよいが、
物理イベント結果の代わりに仮想イベント結果が使われればポイントが差し引かれる。ユ
ーザが必須ポイント量を制御する場合、ユーザは、一定数のポイントを自身のポイントキ
ャッシュに追加するようにプロンプトが出される。その後ユーザは、例えば、必要ポイン
ト量を購入すること、ポイントブロック(例えば10ポイントブロック、100ポイント
ブロック、又は1000ポイントブロック)を購入すること、又はポイントキャッシュに
ポイントを追加する何らかの他の方法により、自分が必要ポイント量を追加することがで
きるインタフェイスに案内される。
ユーザが特定のイベントに対応する自分の成績を最終決定すると、仮想リーグプラット
フォームは、当該ユーザの成績データの変更に基づいて将来の成績予測を調整する。リー
グ予定の完遂時にランキングが計算される。いくつかの実装例において、仮想リーグプラ
ットフォームの管理者は、リーグにおけるトップ成績者(例えば最優秀男性競技者、最優
秀女性競技者、最優秀若年女性競技者、所与の人口統計学的カテゴリにおける最優秀者、
所与の成績レベルにおける最優秀者、競技者に関連付けられたトレーニング条件のカテゴ
リにおける最優秀者等)に賞を分配する。さらなる実装例において、いずれかの賞に対す
るドローの場合、仮想リーグプラットフォームは、最終リーグランキングを決定するべく
一連の仮想及び/又は物理イベントの申し出を行う。
所定の実装例において、仮想リーグのイベントに参加するためにはイベントクレジット
が要求される。ユーザは、シーズンごとにリーグ予定上の少なくとも一つの物理イベント
の完遂(及び、例えば、レースの成績及び/又はランキングの提出)をする必要がある.
いくつかの実装例において、物理イベントでの競技の後、ユーザには一つ以上のイベント
クレジットが授与される。仮想イベントに参加するべくユーザは、一つ以上のイベントク
レジットを使う必要がある。さらなる実装例において、物理レースに参加する代わりに、
ユーザは、自分のポイントキャッシュからポイントを差し引くことにより、又は仮想リー
グプラットフォーム管理者から直接、イベントクレジットを購入してよい。一つの実装例
において、ユーザは、自分のポイントキャッシュからポイントを差し引くこと、又はイベ
ントクレジットを仮想リーグプラットフォーム管理者から直接購入することによってのみ
、イベントクレジットを獲得する。
いくつかの実装例において、仮想レース結果を提出しようと思うユーザは、物理競技大
会の代わりに、又は物理競技大会の結果を置換するべく、仮想イベントクレジットを使用
することができる。一つの実装例において、ユーザは、一イベントにおける自分の順位を
向上させたいと思う場合、仮想イベントクレジットを使って自分の成績を向上させること
ができる。ユーザは、自分のポイントキャッシュからポイントを交換することにより、所
与の予定イベントに対して実際の結果よりもむしろ予測結果を選択することができる。プ
ラットフォームは、そのような選択をなすことができるイベント後の時間制限(例えば、
同じリーグにおけるユーザの次回予定イベント前の、又は他の競技者の次回予定イベント
前の、一設定時間以内)を与えてよい。
他の実装例において、ユーザは、仮想アクセサリ(例えば仮想衣服、仮想靴、仮想飲食
物等)を購入することにより、仮想リーグにおける自分の成績を向上させることができる
。いくつかの実施形態において、ユーザは、自分のポイントキャッシュからのポイントを
仮想アクセサリに交換することができる。アクセサリは、一回使用アクセサリ(例えば水
筒、スナック、スポーツ飲料等)、又は仮想リーグの多数のイベントのために保持される
半永久的アクセサリ(例えばランニングシューズ、スキーストック、改良された衣服等)
のいずれかとしてよい。さらなる実装例において、仮想リーグにおいて各ユーザに対し基
本アクセサリが含まれる。ユーザは、この基本アクセサリを、ポイントキャッシュからの
ポイントを更新アクセサリ(例えば速乾性生地、代替の靴デザイン等)と交換することに
よって、改良することができる。いくつかの実施形態において、ユーザは、(例えば実際
の又は仮想のイベントにおける参加及び/又は競技に対して)半永久的アクセサリ及び一
回使用アクセサリをスポンサーから受け取ることもできる。所定の実施形態において、ユ
ーザは、所与のアクセサリの非仮想対応物の購入により、半永久的仮想アクセサリ及び一
回使用仮想アクセサリを受け取ることもできる。
図3は、本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリ
ーグを与えるべくプラットフォームを動作させる方法を例示するブロック図である。方法
は、アプリケーションサーバ106のプロセッサが、ネットワークを経由して110、ユ
ーザに関連付けられたコンピューティングデバイス102から第1成績提出書を受信する
ことを含む[302]。第1成績提出書は、コース成績提出書及びトレーニング成績提出
書の少なくとも一方を含む。所定の実施形態において、双方のタイプの提出書が用いられ
る。
コース成績提出書は、ユーザが完遂した実際のレース又はイベントにおける成績結果(
例えば完遂時間又は順位)を含む。トレーニング成績提出書は、トレーニング結果(例え
ば、完遂時間、ランニング、サイクリング又はスイミングのトレーニングセッション、ト
レーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング、トレーニングセッションの
持続時間等)を含む。成績提出書は、いくつかの実施形態において、ユーザに対する成績
レーティングを決定するべく、多種目スポーツ活動における各タイプのスポーツ活動につ
いて集約される。成績レーティングは、図2に関して記載される能力レベル係数として表
される。
方法300はその後、第1競技者に関連付けられた一つ以上の第1予定スポーツ活動に
対する競技大会データにアクセスすることを含む。第1予定スポーツ活動は、第1競技者
に対して仮想リーグ内のシーズンの一部を画定する。簡単にいえば、所与の競技者にとっ
ての仮想リーグの所与のシーズンが、競技者が当該リーグ内でスコアを獲得することがで
きる一連の競技大会を含む。予定多種目スポーツ活動が、リーグ競技大会の識別子、例え
ば、将来のイベント日又は名称、並びにリーグ競技大会の難易度及び/又は能力レーティ
ング、を含み得る。予定スポーツ活動は、ユーザのイベントカレンダーにおけるイベント
予定を含み得る。競技大会データは、格納ボリューム112に格納することができる。
リーグは、いくつかの実施形態において、異なるタイプのスポーツ活動及び/又は多種
目スポーツ活動の形態をとり得る。例えば、リーグにおける競技大会は、マラソン、スイ
マソン、サイクロソン、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種
競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、二十種競技及びアクアスロ
ンの組み合わせから形成されてよい。
この場合、方法300は、第1競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する
複数の競技者の中の第1競技者のランキング(例えば1位、2位、3位、最下位等)を決
定することを含む。ランキングは、複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに
関連する第1競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分的に基づく。ユーザのイベント
カレンダーにおける各競技大会の個人スコアが計算及び集約され、全体的スコアが決定さ
れる。
いくつかの実施形態において、一リーグ競技大会に対する個人スコアが、ユーザが完遂
した一イベントに基づいて決定される[308]。加えて、当該リーグ競技大会に対する
仮想スコアもまた決定される。ここで、当該スコアは、ユーザのトレーニングプロファイ
ル及び過去のレース結果から決定された予測に基づく。ユーザは、その予測を使用して、
自分のトレーニングの効率を測定し、所定例においては、そのトレーニング計画を調整す
ることができる。
いくつかの実施形態において、予測は、ユーザの提出書と一定の共通性を共有する競技
大会の成績データに基づいて決定される。予測は、図2に関連して記載されたプロセスを
使用して決定され得る。データが、例えば、ユーザが(例えば同じレースで)競った、又
は同じコースの若しくは又は同様の難易度レーティングの同様のコースの異なるレースで
競った、競技者のプールに関連付けられる。
いくつかの実施形態において、リーグ競技大会の完遂から及び当該予測から導出された
個人スコアは、ユーザに提示される[310]。プラットフォームは、全体的なスコアリ
ングを目的として、ユーザに提示された個人スコアの中からの当該ユーザによる選択を受
信してよい。実際の競技大会から導出されたスコアは、デフォルトスコアとして設定して
よい。レースの後、プラットフォームは、当該予測の方が高ければ、当該予測から個人ス
コアを選択するオプションをユーザに提示してよい。ユーザは、実際のスコアよりも上の
予測スコアを選択したことに対してペナルティが科されてもよく、又は当該選択に対して
料金を支払う必要もあり得る。いくつかの実施形態において、リーグ競技大会(又はスコ
アリング選択肢の選択)の後、リーグ競技大会に対する個人スコアは、当該リーグにおけ
る全体的スコアとともに集約される[312]。
リーグにおける全体的スコア、各競技大会に対する個人スコア、リーグにおける全体的
ランキング、及び各競技大会からの個人ランキングが、ユーザに提示される[314]。
ユーザは、モバイルアプリケーション104を介してランキングにアクセスすることがで
きる。いくつかの実施形態において、ランキング情報(すなわち仮想リーグにおける全体
的スコア、個人スコア及び/又は順位)は、ユーザから新たなデータを受信したときに更
新される。いくつかの実施形態において、その情報は、周期的な態様で更新される。いく
つかの実施形態において、その情報は、ユーザのレース/イベントカレンダー及び/又は
他のユーザのレース/イベントカレンダーにおける予定イベントの後に更新される。
簡単な概観において、ここで図4を参照すると、クラウドコンピューティング環境40
0の一例のブロック図が図示及び記載される。クラウドコンピューティング環境400は
、一つ以上のリソースプロバイダ402a、402b、402c(集合的に402)を含
み得る。各リソースプロバイダ402は、複数のコンピューティングリソースを含み得る
。いくつかの実装例において、データ処理のために使用される任意のハードウェア及び/
又はソフトウェアを含み得る。例えば、コンピューティングリソースは、アルゴリズム、
コンピュータプログラム、及び/又はコンピュータアプリケーションを実行可能なハード
ウェア及び/又はソフトウェアを含み得る。いくつかの実装例において、コンピューティ
ングリソースの例は、格納及び取得能力を有するアプリケーションサーバ及び/又はデー
タベースを含み得る。各リソースプロバイダ402は、クラウドコンピューティング環境
400における任意の他のリソースプロバイダ402に接続されてよい。いくつかの実装
例において、リソースプロバイダ402は、コンピュータネットワーク408を経由して
接続され得る。各リソースプロバイダ402は、コンピュータネットワーク408を経由
して一つ以上のコンピューティングデバイス404a、404b、404c(集合的に4
04)に接続されてよい。
クラウドコンピューティング環境400は、リソースマネージャ406を含み得る。リ
ソースマネージャ406は、コンピュータネットワーク408を経由してリソースプロバ
イダ402及びコンピューティングデバイス404に接続されてよい。いくつかの実装例
において、リソースマネージャ406は、一つ以上のリソースプロバイダ402による一
つ以上のコンピューティングデバイス404へのコンピューティングリソースの付与を容
易にすることができる。リソースマネージャ406は、特定のコンピューティングデバイ
ス404からコンピューティングリソースを求める要求を受信することができる。リソー
スマネージャ406は、コンピューティングデバイス404により要求されたコンピュー
ティングリソースを与えることができる一つ以上のリソースプロバイダ402を識別する
ことができる。リソースマネージャ406は、コンピューティングリソースを与えるリソ
ースプロバイダ402を選択することができる。リソースマネージャ406は、リソース
プロバイダ402と特定のコンピューティングデバイス404との接続を容易にすること
ができる。いくつかの実装例において、リソースマネージャ406は、特定のリソースプ
ロバイダ402と特定のコンピューティングデバイス404との接続を確立することがで
きる。いくつかの実装例において、リソースマネージャ406は、要求されたコンピュー
ティングリソースによって特定のコンピューティングデバイス404を特定のリソースプ
ロバイダ402へとリダイレクトすることができる。
図5は、本開示において記載される方法及びシステムにおいて使用可能なコンピューテ
ィングデバイス500及びモバイルコンピューティングデバイス550の一例を示す。コ
ンピューティングデバイス500は、ラップトップ、デスクトップ、ワークステーション
、パーソナルデジタルアシスタント、サーバ、ブレードサーバ、メインフレーム、及び他
の適切なコンピュータのような、様々な形態のデジタルコンピュータを代表することが意
図される。モバイルコンピューティングデバイス550は、パーソナルデジタルアシスタ
ント、セルラーフォン、スマートフォン、及び他の同様のコンピューティングデバイスの
ような、様々な形態のモバイルデバイスを代表することが意図される。ここに示されるコ
ンポーネント、その接続及び関係、並びにその機能は、例示のみを意図し、限定を意図し
ない。
コンピューティングデバイス500は、プロセッサ502、メモリ504、格納デバイ
ス506、当該メモリ504及び多数の高速拡張ポート510に接続する高速インタフェ
イス508、並びに低速拡張ポート514及び当該格納デバイス506に接続する低速イ
ンタフェイス512を含む。プロセッサ502、メモリ504、格納デバイス506、高
速インタフェイス508、高速拡張ポート510、及び低速インタフェイス512はそれ
ぞれが、様々なバスを使用して相互接続され、必要に応じて共通マザーボードに又は他の
態様で搭載され得る。プロセッサ502は、コンピューティングデバイス500内で実行
のための命令を処理することができる。この命令は、高速インタフェイス508に結合さ
れたディスプレイ516のような外部入力/出力デバイス上に、GUIのためのグラフィ
カル情報を表示するべくメモリ504に又は格納デバイス506に格納された命令も含む
。他の実装例において、多数のプロセッサ及び/又は多数のバスも、必要に応じて、多数
のメモリ及び複数タイプのメモリをともに使用され得る。さらに、多数のコンピューティ
ングデバイスが接続されて各デバイスが、必要な動作の複数部分(例えばサーババンク、
一群のブレードサーバ、又はマルチプロセッサシステム)を与えてもよい
メモリ504は、コンピューティングデバイス500内の情報を格納する。いくつかの
実装例において、メモリ504は、単数又は複数の揮発性メモリユニットである。いくつ
かの実装例において、メモリ504は、単数又は複数の不揮発性メモリユニットである。
メモリ504はまた、磁気又は光ディスクのような他形態のコンピュータ可読媒体であっ
てもよい。
格納デバイス506は、コンピューティングデバイス500のための大容量記憶装置を
与えることができる。いくつかの実装例において、格納デバイス506は、フロッピー(
登録商標)ディスクデバイス、ハードディスクデバイス、光ディスクデバイス、又はテー
プデバイス、フラッシュメモリ若しくは他の同様のソリッドステートメモリデバイス、又
は格納エリアネットワーク若しくは他の構成のデバイスを含む一アレイのデバイスのよう
なコンピュータ可読媒体であり又はそれを包含し得る。命令は、情報担体に格納すること
ができる。命令は、一つ以上の処理デバイス(例えばプロセッサ502)により実行され
ると、上述されたような一つ以上の方法を行う。命令はまた、コンピュータ可読媒体又は
機械可読媒体(例えばメモリ504、格納デバイス506、又はプロセッサ502上のメ
モリ)のような一つ以上の格納デバイスによって格納され得る。
高速インタフェイス508がコンピューティングデバイス500のための帯域幅集約型
動作を管理する一方、低速インタフェイス512は低い方の帯域幅集約型動作を管理する
。かかる機能割り当ては一例にすぎない。いくつかの実装例において、高速インタフェイ
ス508は、メモリ504に、(例えばグラフィックスプロセッサ又はアクセラレータを
介して)ディスプレイ516に、及び様々な拡張カード(図示せず)を受容し得る高速拡
張ポート510に結合される。その実装例において、低速インタフェイス512は、格納
デバイス506及び低速拡張ポート514に結合される。様々な通信ポート(例えばUS
B、ブルートゥース(登録商標)、イーサネット(登録商標)、無線イーサネット)を含
み得る低速拡張ポート514を、例えばネットワークアダプタを介して、キーボード、ポ
インティングデバイス、スキャナのような一つ以上の入力/出力デバイス、又はスイッチ
若しくはルータのようなネットワーキングデバイスに結合することができる。
コンピューティングデバイス500は、図面に示されるように一定数の異なる態様で実
装することができる。例えば、標準サーバ520として、又はかかるサーバのグループに
何回も繰り返して、実装することができる。加えて、ラップトップコンピュータ522の
ようなパーソナルコンピュータに実装することもできる。また、ラックサーバシステム5
24の一部として実装してもよい。代替的に、コンピューティングデバイス500からの
コンポーネントは、モバイルコンピューティングデバイス550のようなモバイルデバイ
ス(図示せず)における他のコンポーネントと組み合わせてもよい。そのようなデバイス
はそれぞれが、コンピューティングデバイス500及びモバイルコンピューティングデバ
イス550の一つ以上を包含してよく、システム全体が、互いに通信し合う多数のコンピ
ューティングデバイスからなってもよい。
モバイルコンピューティングデバイス550は、いくつかあるコンポーネントの中でも
とりわけ、プロセッサ552、メモリ564、ディスプレイ554のような入力/出力デ
バイス、通信インタフェイス566、及び送受信器568を含む。モバイルコンピューテ
ィングデバイス550にはまた、付加的な格納を与えるべくマイクロドライブ又は他のデ
バイスのような格納デバイスも設けられる。プロセッサ552、メモリ564、ディスプ
レイ554、通信インタフェイス566、及び送受信器568はそれぞれが、様々なバス
を使用して相互接続され、これらのコンポーネントのいくつかは、必要に応じて共通マザ
ーボードに又は他の態様で搭載され得る。
プロセッサ552は、モバイルコンピューティングデバイス550内で命令を実行する
ことができる。この命令は、メモリ564に格納された命令を含む。プロセッサ552は
、別個の及び多数のアナログ及びデジタルプロセッサを含む複数チップのチップセットと
して実装され得る。プロセッサ552は、例えば、ユーザインタフェイス、モバイルコン
ピューティングデバイス550により実行されるアプリケーション、及びモバイルコンピ
ューティングデバイス550による無線通信の制御のような、モバイルコンピューティン
グデバイス550の他のコンポーネントの調整を与えることができる。
プロセッサ552は、ディスプレイ554に結合された制御インタフェイス558及び
ディスプレイインタフェイス556と通信し得る。ディスプレイ554は、例えば、TF
T(薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ)ディスプレイ若しくはOLED(有機発光ダイ
オード)ディスプレイ、又は他の適切なディスプレイ技術としてよい。ディスプレイイン
タフェイス556は、グラフィカル及び他の情報をユーザに提示するべくディスプレイ5
54を駆動する適切な回路を含み得る。制御インタフェイス558は、ユーザからのコマ
ンドを受信し、プロセッサ552への提出を目的として変換することができる。加えて、
外部インタフェイス562がプロセッサ552との通信を与えることにより、モバイルコ
ンピュータデバイス550が他のデバイスと近距離通信可能となり得る。外部インタフェ
イス562は、例えば、いくつかの実装例において有線通信を、又は他の実装例において
無線通信を与えてよく、多数のインタフェイスも使用してよい。
メモリ564は、情報をモバイルコンピューティングデバイス550内に格納する。メ
モリ564は、単数若しくは複数のコンピュータ可読媒体、単数若しくは複数の揮発性メ
モリユニット、又は単数若しくは複数の不揮発性メモリユニットの一つ以上として実装し
てよい。拡張メモリ574もまた設けられ、拡張インタフェイス572を介してモバイル
コンピューティングデバイス550に接続される。拡張インタフェイス572は、例えば
、SIMM(シングルインラインメモリモジュール)又はDIMM(デュアルインライン
メモリモジュール)カードインタフェイスを含み得る。拡張メモリ574は、モバイルコ
ンピューティングデバイス550のための余剰の格納スペースを与えることができ、又は
モバイルコンピューティングデバイス550のためのアプリケーション若しくは他の情報
を格納することもできる。特に、拡張メモリ574は、上述したプロセスを実行又は補完
する命令を含んでよく、安全な情報も含んでよい。すなわち、例えば、拡張メモリ574
は、モバイルコンピュータデバイス550のためのセキュリティモジュールとして設けら
れてよく、モバイルコンピュータデバイス550の安全な使用を許容する命令がプログラ
ムされてよい。加えて、ハッキング不可能な態様でSIMM/DIMMカード上に識別情
報を配置することのように、安全なアプリケーションを付加情報とともにSIMM/DI
MMカードを介して与えてよい。
メモリは、例えば、以下に述べるようなフラッシュメモリ及び/又はNVRAMメモリ
(不揮発性ランダムアクセスメモリ)を含み得る。いくつかの実装例において、命令は情
報担体に格納され、一つ以上の処理デバイス(例えばプロセッサ552)によって実行さ
れると、上述したような一つ以上の方法を行う。命令はまた、一つ以上のコンピュータ若
しくは機械可読媒体(例えばメモリ564、拡張メモリ574、又はプロセッサ552上
のメモリ)のような、一つ以上の格納デバイスによって格納され得る。いくつかの実装例
において、命令は、例えば、送受信器568又は外部インタフェイス562を経由して、
伝播信号で受信することができる。
モバイルコンピューティングデバイス550は、必要に応じてデジタル信号処理回路を
含み得る通信インタフェイス566を介して無線で通信し得る。通信インタフェイス56
6は、とりわけ、GSM(登録商標)音声電話(グローバルシステムフォーモバイルコミ
ュニケーション)、SMS(ショートメッセージサービス)、EMS(拡張メッセージン
グサービス)、若しくはMMSメッセージング(マルチメディアメッセージングサービス
)、CDMA(符号分割多重アクセス)、TDMA(時分割多重アクセス)、PDC(パ
ーソナルデジタルセルラー)、WCDMA(登録商標)(広帯域符号分割多重アクセス)
、CDMA2000、又はGPRS(汎用パケット無線サービス)等の様々なモード若し
くはプロトコルでの通信を与えることができる。このような通信は、例えば、高周波を使
用する送受信器568を介して行われ得る。加えて、ブルートゥース(登録商標)、Wi
-Fi(登録商標)、又は他のそのような送受信器(図示せず)を使用して短距離通信を
行うこともできる。加えて、GPS(全地球測位システム)受信器モジュール570が、
付加的なナビゲーション関連及び場所関連の無線データをモバイルコンピュータデバイス
550に与えることができる。当該データは、モバイルコンピュータデバイス550上で
実行されるアプリケーションによって適宜使用することができる。
モバイルコンピュータデバイス550はまた、音声コーデック560を使用して音声通
信をしてもよい。音声コーデック560は、ユーザが話した情報を受信して有用なデジタ
ル情報に変換することができる。同様に、音声コーデック560は、例えばモバイルコン
ピュータデバイス550のハンドセットにおいて、スピーカを介してのように、ユーザの
ために可聴音を生成してよい。そのような音は、音声電話からの音を含んでもよく、録音
された音(例えば音声メッセージ、音楽ファイル等)を含んでもよく、モバイルコンピュ
ータデバイス550上で動作するアプリケーションによって生成される音を含んでもよい
コンピューティングデバイス550は、図面に示されるように一定数の異なる態様で実
装することができる。例えば、セルラー電話580として実装してよい。さらに、スマー
トフォン582、パーソナルデジタルアシスタント、又は他の同様のモバイルデバイスの
一部として実装されてもよい。
ここに記載されるシステム及び技法の様々な実装例は、デジタル電子回路、集積回路、
特別に設計されたASIC(特定アプリケーション向け集積回路)、コンピュータハード
ウェア、ファームウェア、ソフトウェア、及び/又はこれらの組み合わせで実現すること
ができる。これらの様々な実装例は、少なくとも一つのプログラム可能プロセッサを含む
プログラム可能システム上で実行可能及び/又は解釈可能な一つ以上のコンピュータプロ
グラムにおける実装例を含み得る。当該プログラム可能プロセッサは、専用又は汎用であ
り、格納システム、少なくとも一つの入力デバイス、及び少なくとも一つの出力デバイス
からデータ及び命令を受信し、並びにそこへデータ及び命令を送信するように結合される
これらのコンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケ
ーション又はコードとしても知られる)は、プログラム可能プロセッサ用の機械命令を含
み、高レベルプロシージャ及び/若しくはオブジェクト指向プログラミング言語で、並び
に/又はアセンブリ/機械言語で実装することができる。ここで使用されるように、機械
可読媒体及びコンピュータ可読媒体という用語は、機械命令及び/又はデータをプログラ
ム可能プロセッサに与えるべく使用される任意のコンピュータプログラム製品、装置、及
び/又はデバイス(例えば磁気ディスク、光ディスク、メモリ、プログラム可能論理デバ
イス(PLD))を称する。プログラム可能プロセッサは、機械命令を機械可読信号とし
て受信する機械可読媒体を含む。機械可読信号という用語は、機械命令及び/又はデータ
をプログラム可能プロセッサに与えるべく使用される任意の信号を称する。
ユーザとの相互作用を与えるべく、ここに記載されるシステム及び技法は、ユーザに情
報を表示するディスプレイデバイス(例えばCRT(陰極線管)又はLCD(液晶ディス
プレイ)モニタ)と、ユーザがコンピュータに入力を与え得るキーボード及びポインティ
ングデバイス(例えば、マウス又はトラックボール)とを有するコンピュータに実装する
ことができる。他の種類のデバイスも、ユーザとの相互作用を与えるべく使用することが
でき、例えば、ユーザに与えられるフィードバックは、任意形態の感覚フィードバック(
例えば視覚フィードバック、聴覚フィードバック又は触覚フィードバック)としてよく、
ユーザからの入力は、音響、発話又は触覚入力を含む任意形態で受信することができる。
ここに記載されるシステム及び技法は、(例えばデータサーバとしての)バックエンド
コンポーネントを含むコンピュータシステム、又はミドルウェアコンポーネント(例えば
アプリケーションサーバ)を含むコンピュータシステム、又はフロントエンドコンポーネ
ント(例えばグラフィカルユーザインタフェイスを有するクライアントコンピュータ、又
はここに記載されるシステム及び技法の一実装例とユーザとが相互作用可能なウェブブラ
ウザ)を含むコンピュータシステム、又はこれらのバックエンド、ミドルウェア若しくは
フロントエンドコンポーネントの任意の組み合わせ、に実装することができる。システム
のコンポーネントは、任意の形態又は媒体のデジタルデータ通信(例えば通信ネットワー
ク)を介して相互接続することができる。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネッ
トワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)及びインターネットを含む。
コンピュータシステムは、クライアント及びサーバを含み得る。クライアント及びサー
バは一般に互いから遠隔にあり、典型的には、通信ネットワークを介して相互作用をする
。クライアント及びサーバの関係が生じるのは、それぞれのコンピュータ上で実行される
、互いにクライアント・サーバ関係を有するコンピュータプログラムのせいである。
本発明が、特定の好ましい実施形態を参照して具体的に図示及び記載されてきたが、当
業者が理解すべきなのは、形態及び詳細の様々な変更が、添付の特許請求の範囲によって
画定される本発明の要旨及び範囲から逸脱することなく、その中でなし得るということで
ある。
特許請求の範囲
[請求項1]
多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作
させる方法であって、
前記多種目スポーツ活動は2つ以上の種目を含み、
前記多種目スポーツ活動の前記2つ以上の種目の少なくとも一つの種目は、複数の異なる
スポーツカテゴリイベントタイプの一つを含み、
前記方法は、
第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関
連付けられた一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、第1競技者の第1成績提
出書を受信することであって、
前記第1成績提出書は、
前記第1競技者が参加する第1多種目スポーツ活動に対する第1コース成績提出書と、
前記第1競技者の成績プロファイルに関連付けられた第1トレーニング成績提出と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動
タイプに対応することと、
前記第1競技者に関連付けられた一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動に対する競技大
会データに、前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであ
って、前記一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動は、前記第1競技者に対する仮想リー
グ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第1競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記
第1競技者のランキングを、前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが決定す
ることであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する
前記第1競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第1競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動のう
ち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、i)前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技
者のコース成績提出書、又はii)前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1
競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定されることと、
前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第1競技者のランキングを前
記一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
[請求項2]
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者の成績結果の予測は、
前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第2競技者の第2成績デー
タにアクセスすることであって、前記第2競技者の第2成績データのサブセットは、前記
第1競技者の第1成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第1成績提出書と前記第2成績データのサブセットとに基づいて、前記第1競技者の
成績レーティングを、前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが決定すること

を含み、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティ
ングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレ
ーティングに関連する前記第1競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられる、請求
項1の方法。
[請求項3]
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングと
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項2の方法。
[請求項4]
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項1~3のいずれか一項の方法。
[請求項5]
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競
技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグ
ループから選択された一要素である、請求項1~4のいずれか一項の方法。
[請求項6]
前記多種目スポーツ活動の前記2つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリ
ングを含む、請求項1~5のいずれか一項の方法。
[請求項7]
前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、第1個人成績スコア及び第2個人
成績スコアのグラフィカル表現を前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスにグラ
フィカルに表示することであって、
前記第1個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技
者のコース成績提出書に基づき、
前記第2個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技
者の成績結果の予測に基づくことと、
前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、前記第1個人成績スコアと前記第
2個人成績スコアとの間での選択を受信することと
を含む、請求項1~6のいずれか一項の方法。
[請求項8]
前記第2個人成績スコアの選択は、前記仮想リーグ内で前記第1競技者にペナルティが割
り当てられる結果となる、請求項7の方法。
[請求項9]
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者の個人成績スコアを、前記第1競
技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含み、
前記スコアリング補償率は、
i)前記第1競技者の人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性と、
ii)前記第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第1競技者
の成績結果と、
iii)前記第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第1競技
者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
iv)前記第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第1競技者
の、前記第1競技者と同じ人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性にあるトップ競技選
手に対する相対的な成績と、
v)前記第1競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項1~6のいずれ
か一項の方法。
[請求項10]
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者の個人成績スコアを、前記第1競
技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含み、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、
請求項1~9のいずれか一項の方法。
[請求項11]
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第2コンピューティングデバイス上
にグラフィカルに提示させることであって、前記購入可能スコア修飾子はi)一回使用ア
クセサリ及びii)半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含
むことと、
前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修
飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することであ
って、前記取引は前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスのユーザに関連付けら
れたユーザアカウントに対応することと
を含む、請求項1~10のいずれか一項の方法。
[請求項12]
一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項1~11のいずれか一項の方法。
[請求項13]
前記第1競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユー
ザアカウントは、一つ以上の第2予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第1競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第2予定多種目スポ
ーツ活動のサブセットは、前記第1競技者の前記一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動
とは異なる、請求項1~12のいずれか一項の方法。
[請求項14]
前記第1トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項1~13のいずれか一項の方法。
[請求項15]
前記第1コース成績提出書は、
前記第1競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目の完走時間情報と

前記第1競技者を識別する競技者識別子と、
前記第1競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項1~14のいずれか一項の方法。
[請求項16]
前記コース識別子は、GPS場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介した
デジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項
15の方法。
[請求項17]
システムであって、
第1コンピューティングデバイスのプロセッサと、
命令が格納されたメモリデバイスと
を含み、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第2コンピューティングデ
バイスから、第1競技者の第1成績提出書を受信させることであって、
前記第1成績提出書は、
前記第1競技者が参加する第1多種目スポーツ活動に対する第1コース成績提出書と、
前記第1競技者の成績プロファイルに関連付けられた第1トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動
タイプに対応することと、
前記第1競技者に関連付けられた一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動に対する競技大
会データにアクセスさせることであって、前記一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動は
、前記第1競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第1競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記
第1競技者のランキングを決定させることであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する
前記第1競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第1競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動のう
ち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、i)前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技
者のコース成績提出書、又はii)前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1
競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定されることと、
前記第1競技者のランキングを前記一つ以上の第2コンピューティングデバイス上にグラ
フィカルに表示させることと
を引き起こす、システム。
[請求項18]
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者の成績結果の予測は、
前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第2競技者の第2成績デー
タにアクセスすることであって、前記第2競技者の第2成績データのサブセットは、前記
第1競技者の第1成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第1成績提出書と前記第2成績データのサブセットとに基づいて、前記第1競技者の
成績レーティングを、前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが決定すること

によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティ
ングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレ
ーティングに関連する前記第1競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられる、請求
項17のシステム。
[請求項19]
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングと
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項18のシステム。
[請求項20]
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競
技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグ
ループから選択される一要素である、請求項17~19のいずれか一項のシステム。
[請求項21]
前記命令は、実行されると前記プロセッサにさらに、
第1個人成績スコア及び第2個人成績スコアのグラフィカル表現を前記一つ以上の第2コ
ンピューティングデバイスにグラフィカルに表示させることであって、前記第1個人成績
スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記コース成績提出書に基づき、
前記第2個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者
の成績結果の予測に基づくことと、
前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、前記第1個人成績スコアと前記第
2個人成績スコアとの間での選択を受信することと
を引き起こす、請求項17~20のいずれか一項のシステム。
[請求項22]
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者の個人成績スコアを、前記第1競
技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は、
i)前記第1競技者の人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性と、
ii)前記第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第1競技者
の成績結果と、
iii)前記第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第1競技
者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
iv)前記第1競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第1競技者
の、前記第1競技者と同じ人口統計学的属性及び/又はカテゴリ属性にあるトップ競技選
手に対する相対的な成績と、
v)前記第1競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項17~21のい
ずれか一項のシステム。
[請求項23]
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第1競技者の個人成績スコアを、前記第1競
技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、
請求項17~22のいずれか一項のシステム。
[請求項24]
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第2コンピューティングデバイス上
にグラフィカルに提示させることであって、前記購入可能スコア修飾子はi)一回使用ア
クセサリ及びii)半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含
むことと、
前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修
飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信させることと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理させることで
あって、前記取引は、前記一つ以上の第2コンピューティングデバイスのユーザに関連付
けられたユーザアカウントに対応することと
を引き起こす、請求項17~23のいずれか一項のシステム。
[請求項25]
一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項17~23のいずれか一項のシス
テム。
[請求項26]
前記第1競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユー
ザアカウントは、一つ以上の第2予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第1競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第2予定多種目スポ
ーツ活動のサブセットは、前記第1競技者の前記一つ以上の第1予定多種目スポーツ活動
とは異なる、請求項17~25のいずれか一項のシステム。
[請求項27]
前記第1トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項17~26のいずれか一項のシス
テム。
[請求項28]
前記第1コース成績提出書は、
前記第1競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目の完走時間情報と

前記第1競技者を識別する競技者識別子と、
前記第1競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項17~27のいずれか一項のシステム。
[請求項29]
前記コース識別子は前記プロセッサにより、GPS場所データと、無線放送データと、モ
バイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づい
て決定される、請求項28のシステム。
[請求項30]
スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる
方法であって、
第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関
連付けられた一つ以上の第2コンピューティングデバイスから、第1競技者の第1成績提
出書を受信することであって、
前記第1成績提出書は、
前記第1競技者が参加する第1スポーツ活動に対する第1コース成績提出書と、
前記第1競技者の成績プロファイルに関連付けられた第1トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記スポーツ活動に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応す
ることと、
前記第1競技者に関連付けられた一つ以上の第1予定スポーツ活動に対する競技大会デー
タに、前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであって、
前記一つ以上の第1予定スポーツ活動は、前記第1競技者に対する仮想リーグ内のシーズ
ンの一部を画定することと、
前記第1競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記
第1競技者のランキングを、前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが決定す
ることであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する
前記第1競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第1競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第1予定スポーツ活動のうち所与
の予定スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、i)前記所与の予定スポーツ活動に対するコース成績提出書、
又はii)前記所与の予定スポーツ活動に対する前記第1競技者の成績結果の予測のいず
れかに基づいて決定されることと、
前記第1コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第1競技者のランキングを前
記第1コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
[請求項31]
前記スポーツ活動は、マラソン、スイマソン、サイクロソン、バイアスロン、トライアス
ロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テト
ラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグループから選択された一要素である、
請求項30の方法。
[請求項32]
方法であって、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、a)多種目ス
ポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完走時間情報と、b)ユーザ識別子と、c)コ
ース識別子と、d)一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信することであ
って、前記一つ以上の状況識別子は、以下の(i)から(iv)の一つ以上、すなわち、
(i)前記コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目を識
別する種目識別子と、(ii)前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別す
る競技大会識別子と、(iii)前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベ
ルを識別する能力レベル識別子と、(iv)前記コース成績提出書に関連付けられた距離
レーティングを識別する距離レーティング識別子との一つ以上を含むことと、
コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数のユーザからの一つ以上の付加的なコ
ース成績提出書にアクセスすることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コ
ース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
前記プロセッサが、前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに
基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの一つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レ
ーティングを決定することと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目
スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えることと
を含む、方法。
[請求項33]
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項32の方法。
[請求項34]
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競
技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンからなるグループから選択された一要素
である、請求項32又は33の方法。
[請求項35]
前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリ
ングを含む、請求項32~34のいずれか一項の方法。
[請求項36]
前記多種目スポーツ活動は2つ以上の種目(例えば2、3、4、5、6、7、8、9、1
0又はそれ以上の種目)を有する、請求項32~35のいずれか一項の方法。
[請求項37]
前記コース識別子は、GPS場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介した
デジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項
32~36のいずれか一項の方法。
[請求項38]
前記個人別成績目標は、前記ユーザ能力レベルに基づく前記全体成績レーティングの調整
によって決定される、請求項32~37のいずれか一項の方法。
[請求項39]
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセット
に基づく、請求項32~38のいずれか一項の方法。
[請求項40]
ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、
前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル(例えば能力ランキング又はクラス分け)
を決定することをさらに含む、請求項32~39のいずれか一項の方法。
[請求項41]
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含
む、請求項32~40のいずれか一項の方法。
[請求項42]
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する
種目能力レベルを含む、請求項32~41のいずれか一項の方法。
[請求項43]
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目の複数に対する
種目能力レベル(例えば2、3、4、5、6、7、8、9、10又はそれ以上の種目それ
ぞれに対する種目能力レベル)を含む、請求項32~42のいずれか一項の方法。
[請求項44]
システムであって、
プロセッサと、
命令が格納されたメモリと
を含み、
前記命令は、実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、a)多種目ス
ポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完走時間情報と、b)ユーザ識別子と、c)コ
ース識別子と、d)一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信させることで
あって、
前記一つ以上の状況識別子は、以下の(i)から(iv)の少なくとも一つ、すなわち
、i)前記コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目を識
別する種目識別子と,ii)前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する
競技大会識別子と,iii)前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを
識別する能力レベル識別子と、(iv)前記コース成績提出書に関連付けられた距離レー
ティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含むことと、
複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスさせることであって
、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一
つとを共有することと、
前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種
目スポーツ活動のうちの一つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定さ
せることと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目
スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えさせることと
を引き起こす、システム。
[請求項45]
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項44のシステム。
[請求項46]
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競
技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンからなるグループから選択された一要素
である、請求項44又は45のシステム。
[請求項47]
前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリ
ングを含む、請求項44~46のいずれか一項のシステム。
[請求項48]
前記多種目スポーツ活動は2つ以上の種目(例えば2、3、4、5、6、7、8、9、1
0又はそれ以上の種目)を有する、請求項44~47のいずれか一項のシステム。
[請求項49]
前記コース識別子は前記プロセッサにより、GPS場所データと、無線放送データと、モ
バイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づい
て決定される、請求項44~48のいずれか一項のシステム。
[請求項50]
前記個人別成績目標は、前記プロセッサにより、前記ユーザ能力レベルに基づいて前記全
体成績レーティングを調整することによって決定される、請求項44~49のいずれか一
項のシステム。
[請求項51]
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセット
に基づく、請求項44~50のいずれか一項のシステム。
[請求項52]
前記命令は前記プロセッサに、ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上の
コース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル(例えば能
力ランキング又はクラス分け)を決定させる、請求項44~51のいずれか一項のシステ
ム。
[請求項53]
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含
む、請求項44~52のいずれか一項のシステム。
[請求項54]
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する
種目能力レベルを含む、請求項44~53のいずれか一項のシステム。
[請求項55]
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目の複数に対する
種目能力レベル(例えば2、3、4、5、6、7、8、9、10又はそれ以上の種目それ
ぞれに対する種目能力レベル)を含む、請求項44~54のいずれか一項のシステム。

Claims (11)

  1. システムであって、
    プロセッサと、
    命令が格納されたメモリと
    を含み、
    前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
    ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、a)多種目スポーツ活動のうち2つ以上の種目に対する完走時間情報と、b)ユーザ識別子と、c)コース識別子と、d)一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信させることであって、
    前記一つ以上の状況識別子は、以下の(i)から(iv)の少なくとも一つ、すなわち、(i)コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の2つ以上の種目を識別する種目識別子と、(ii)前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、(iii)前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、(iv)前記コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含むことと、
    複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスさせることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
    前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの2つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定させることであって、前記全体成績レーティングは、異なる場所においてそれぞれが行われた競技大会に関連付けられた2つ以上の種目間の相対的難易度を含むことと、
    前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目スポーツ活動の少なくとも2つの種目に対する個人別成績目標を与えさせることと
    を引き起こす、システム。
  2. 前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンから選択された一要素である、請求項に記載のシステム。
  3. 前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項1又は2に記載のシステム。
  4. 前記多種目スポーツ活動の前記2つ以上の種目はランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
  5. 前記コース識別子は前記プロセッサにより、GPS場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項1又は2に記載のシステム。
  6. 前記個人別成績目標は前記プロセッサにより、前記ユーザ能力レベルに基づく前記全体成績レーティングの調整によって決定される、請求項1又は2に記載のシステム。
  7. 前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく、請求項1又は2に記載のシステム。
  8. 前記命令は前記プロセッサに、ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベルを決定させる、請求項1又は2に記載のシステム。
  9. 前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
  10. 前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する種目能力レベルを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
  11. 前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の2つ以上の種目に対する種目能力レベルを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
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